迎撃戦/星の屑作戦 のバックアップソース(No.15)
// コメント用 兼 たたき台用

#contents

*迎撃戦「星の屑作戦」[#k1392de6]
//例:「迎撃戦 ~変革の時~」
**概要 [#overview]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=612&tag=Event
-2016年7月26日(火)メンテナンス後~8月9日(火)メンテナンスまで 
#br
**イベント特効ユニット [#tokusei]
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※};|~HP倍率|~攻撃UP|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|CENTER:|LeftR:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+300%|回復時間66%OFF&出撃EN軽減|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+300%|+300%|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダム試作3号機ステイメン]]|+600%|+400%|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガーベラ・テトラ]]|+400%|+600%|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備)]]|+200%|+200%|出撃EN軽減|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザメル]]|+200%|+200%|~|
|当イベント|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#c7f):[[ヴァル・ヴァロ]]|+100%|+500%|-|
|特殊任務|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+200%|+400%|~|
|~|BGCOLOR(#e54):B|[[ユニオンフラッグカスタムII]]|+400%|+200%|~|
|~|BGCOLOR(#c7f):C|BGCOLOR(#ae8):[[パワード・ジム]]|+300%|+300%|~|
|MSラボ|BGCOLOR(#e54):B|[[ガンダム試作1号機]]|+150%|+150%|出撃EN軽減|
|~|BGCOLOR(#e54):B|[[ガンダム試作1号機Fb]]|+150%|+150%|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダム試作2号機]]|+150%|+150%|~|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]|+150%|+150%|~|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[ドム・トローペン]]|+150%|+150%|-|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[ジム・カスタム]]|+150%|+150%|~|
//|MAラボ||||||
|交換所|BGCOLOR(#e54):B|[[ゲルググ・M(シーマ機)]]|+150%|+150%|出撃EN軽減|
//|ガシャ機&br;トルーパー||||||
&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA

//タイプ
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
***ステージクリア報酬 [#s_reward]
※今回からステージクリア報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。

#table_edit2(,table_mod=close){{

|CENTER:№|CENTER:ステージ名|>|>|CENTER:経験値|h
//
//ヘッダー
|~|~|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|h
//
//フッター
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|f
//
|RIGHT:|BGCOLOR(#bef):|>|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|c
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''初期ステージ''|
|01|ガンダム試作2号機、強奪:1|150||500|
|02|ガンダム試作2号機、強奪:2|~||~|
|03|アフリカ追撃戦:1|300||1,000|
|04|アフリカ追撃戦:2|~||~|
|EX05|フロントコア迎撃戦:1|||10|
|06|デラーズ宣言:1|||1,500|
|07|デラーズ宣言:2|||~|
|08|フォン・ブラウンの戦士:1|||2,000|
|09|フォン・ブラウンの戦士:2|||~|
|EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10|
|11|観艦式:1|||2,500|
|12|観艦式:2|||~|
|13|「星の屑」作戦:1|||3,000|
|14|「星の屑」作戦:2|||~|
|EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10|

※後半でステージ追加の可能性あり
//※YYYY年MM月DD日メンテナンス後から追加。

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***トータルスコア報酬 [#t_reward]

|ハイスコア合計|機体名|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|3,000P達成|[強化素材]ジム・カスタム×10|
|8,000P達成|[強化素材]ジム・カスタム×20|
|10,000P達成|[強化素材]ドム・トローペン×50|
|13,000P達成|[強化素材]ジム・カスタム×30|
|18,000P達成|[強化素材]ジム・カスタム×40|
|28,000P達成|[強化素材]パワード・ジム×50|
|32,000P達成|レアチップ×10|
|35,000P達成|[強化素材]ガンダム試作1号機×30|
|39,000P達成|[強化素材]ガンダム試作1号機フルバーニアン×40|
|44,000P達成|テクニカルチャージャー×10|
|50,000P達成|[強化素材]ガンダム試作1号機×40|
|56,000P達成|[強化素材]ガンダム試作1号機フルバーニアン×50|
|60,000P達成|レアチップ×50|
|66,000P達成|[強化素材]ゲルググ・M(シーマ・ガラハウ機)×50|
|76,000P達成|[強化素材]ゲルググ(アナベル・ガトー機)×60|
|82,000P達成|[強化素材]ガンダム試作2号機×70|
|86,000P達成|[強化素材]パーフェクト・ジオング×50|
|90,000P達成|DXガシャチケット×2|
|95,000P達成|[強化素材]ユニオンフラッグカスタムⅡ×70|
|100,000P達成|[[ヴァル・ヴァロ]]|
|102,000P達成|[強化素材]ヴァル・ヴァロ×30|
|104,000P達成|[強化素材]ヴァル・ヴァロ×40|
|106,000P達成|[強化素材]ヴァル・ヴァロ×50|
|108,000P達成|[強化素材]ヴァル・ヴァロ×60|
|110,000P達成|[専用アビリティ]ヴァル・ヴァロ「沈まぬ巨星」|
|111,000P達成|ハロメダル×100|
|112,000P達成|レアチップ×50|
|113,000P達成|ハロメダル×100|
|114,000P達成|レアチップ×50|
|115,000P達成|リカバリーチャージャー×50|
|116,000P達成|ハロメダル×100|
|117,000P達成|レアチップ×50|
|118,000P達成|ハロメダル×100|
|119,000P達成|レアチップ×50|
|120,000P達成|DXガシャチケット×3|

//|1,000P達成|ジオラマ背景「宇宙(アクシズ・ショック)」|
//|15,000P達成|ハロメダル×10|
//|30,000P達成|[[ジムⅢ]]|
//|50,000P達成|レアチップ×10|
//|80,000P達成|ハロメダル×50|
//|90,000P達成|レアチップ×50|
//|100,000P達成|[[量産型νガンダム]]|
//|>|BGCOLOR(GRAY):&color(White){2016年3月30日メンテナンス後に追加};|
//|120,000P達成|ディスクガシャチケット×30|
//|140,000P達成|アビリティディスク νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ機)「宿敵3」|
//|150,000P達成|[エース][[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]|
//|160,000P達成|ハロメダル×100|
//|170,000P達成|レアチップ×100|
//|180,000P達成|ハロメダル×300|
//|190,000P達成|レアチップ×300|
//|200,000P達成|DXガシャチケット×2|
//|250,000P達成|ハロメダル×500|
//|280,000P達成|レアチップ×500|
//|300,000P達成|ハロメダル×1000|
//|350,000P達成|[[アグリッサ]]※|
//※2015年12月1日メンテナンス後に追加

#br
***プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy]

|>|~順位|>|>|~報酬|h
|サイド1|サイド2、3|プラチナ要請書|強化素材|専用アビリティディスク|h
|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|250|300|c
|1~10|1~3|50|[[ヴァル・ヴァロ]]×600&br;[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]×1000|[専用Gアビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「【範囲強化】第302哨戒中隊」&br;[専用アビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「歴戦のエース」|
|11~30|4~10|35|[[ヴァル・ヴァロ]]×500&br;[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]×800|~|
|31~100|11~30|25|[[ヴァル・ヴァロ]]×400&br;[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]×600|~|
|101~500|31~100|15|[[ヴァル・ヴァロ]]×300&br;[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]×500|~|
|501~1000|101~200|5|[[ヴァル・ヴァロ]]×200&br;[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]×400|[専用Gアビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「【範囲強化】第302哨戒中隊」|
|1001~3000|201~600|3|[[ヴァル・ヴァロ]]×100&br;[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]×300|~|
|3001~5000|601~1000|2|[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]×200|-|
|5001~10000|1001~2000|1|[[ゲルググ(アナベル・ガトー機)]]×100|~|


//※2016年3月30日メンテナンスで追加報酬の発表が予定されている。

//|1~10|DX×5|[[サザビー(α・アジール呼出)]](GRADE:10)×3|サザビー(α・アジール呼出)「高出力3」|
//|11~30|DX×3|[[サザビー(α・アジール呼出)]](GRADE:10)×2|~|
//|31~100|DX×1|[[サザビー(α・アジール呼出)]](GRADE:10)|サザビー(α・アジール呼出)「高出力2」|
//|101~500|ディスク×20|~|BGCOLOR(#555):|
//|501~1000|ディスク×15|~|~|
//|1001~3000|ディスク×10|[[サザビー(ファンネル射出)]](GRADE:8)|~|
//|3001~5000|ディスク×7|BGCOLOR(#555):|~|
//|5001~10000|ディスク×5|~|~|
//|10001~20000|ディスク×3|~|~|
//|20001~|ディスク×1|~|~|
***同盟ランキング報酬 [#union_reward]

|~順位|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c
|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|
|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|
|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|
|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|
|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|
|101~300|シルバー要請書×3|~|
|301~500|ブロンズ要請書×10|~|
|501~|ブロンズ要請書×5|~|
***ステージハイスコア報酬 [#ydebb7a3]
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー
#br
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。
**迎撃戦の流れ [#sb7424f1]
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦のみ%%2,000%% 2,500となっている。
//開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
|>|~出撃EN|h
|Booster|70|
|Crusher|70|
|Warrior|80|
|Shooter|100|
|Flier|100|
|Guardian|120|

エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は[[迎撃戦の流れ>迎撃戦#sb7424f1]]を参照。

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機が[[エースブートスタンド]]設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

&color(Red){※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。&br;迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。};
**戦闘結果 [#q8dbdd86]
ポイント計算方法
 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
 ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
 最終スコア=(①+②)×③×④ 
取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。
**攻略のコツ [#bcf6fdbf]
***''以前との相違点'' [#decd6873]
-敵部隊が戦艦支援を使用するようになった。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る
//-特性のスコアUPが廃止。これにより、特性アップのサポーターによりスコア上限を伸ばす事が不可能となった
//-特効パラメータの追加。特定の機体にイベント戦でのみ「HPアップ」「攻撃アップ」効果が付加され、ある程度のグレードでも上位グレードの機体並になり、同グレード比較ではかなりの差がで出るようになった。
//-防衛施設は破壊されても、スコアに影響しなくなった。(偽装時はほぼビルドセンター扱いの[[偽装ビルドセンター]]も影響無し)
//-敵のGRADE表記が無くなり、ステージ毎に難易度(EASY,NORMAL,HARD)が設定された。
//--敵のステータスは、ステージ別では変化しない。
//--敵のステータスは、難易度別で上下する。経験値や敵数/出現パターンは同じだが、HPの上昇(受けられるダメージの上昇)によりスコアは変化する。
//-拠点優先を除いてほとんどが無差別に設定されていた敵ユニットの優先対象が一部修正。
***''高得点の狙い方-量産機-'' [#t0972aa8]
//-[[ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)]]
//--[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できる特効ユニット。テクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント
//--G7で G9[[シルバースモー]] 相当のステータスで火力はやや上回る

-Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
-敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

***''高得点の狙い方-エース-'' [#jd907ffe]
//-[[[[νガンダム]]]]
//--トルーパー持ちのため、量産機を相手にする際に数を処理するのが楽で、対サザビー戦においてもトルーパーを盾にしている時間でファンネルが狙えるため非常に安定する。またGバーストが非常に強力で、DPSがアビリティなどの強化なしで5,000を超える。
// 効果時間は20秒と短いが、対エース戦においては充分すぎる効果になる。
// またアビリティ「精神統一」「電撃戦」「一斉攻撃」と非常に相性が良く、ジャミング中にファンネル2機とお供のヤクトを落とすという芸当も可能になる。
// ※難点はフロントコアLv9まで開発できない事。修理時間が長い事(但し、アビリティ「鉄壁」を利用する事で(2~3個必要)ほとんどのステージで連戦が可能)
//-[[リ・ガズィ(BWS装備)]]
//--[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できる特効ユニット。テクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント
// ※但し、G上げ推奨。初期Gのままでは敵エースを1:1で倒しきる事が難しいため、グレード強化しない場合は素直に他の高Gユニットを使おう。
***''高得点の狙い方-MA-'' [#sd381336]
//-[[α・アジール]]
//--唯一の特効持ちユニット。高HP・高火力なので低倍率でも効果は高い。(トルーパー込みで総DPSは700↑)
// 但し、味方の配置やステージによってトルーパーユニットはあちらこちらへ移動してしまうため、制御が難しいところがある。

***''高得点の狙い方-戦艦-'' [#k2a4faed]
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安い[[ドゴス・ギア]]が適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
//特に今回の強敵であるαアジールは出現後、即座に一撃で施設を破壊したり、後半に出てくるサザビーは
//全方位の高火力攻撃を連発するため、ユニットジャミングはほぼ必須と言って良い。

また、コストは上がるが[[ネェル・アーガマ]]を回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠やサポーター枠も多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。
 
後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。
***''高得点の狙い方-戦術-'' [#ff65cd7e]
//-敵エースの「サザビー」「α・アジール」は追従型トルーパーユニットとしてファンネルを持つ。
// ''ファンネルのHPはかなり高く設定されており、これにダメージを与える事でスコアの大幅アップを狙う事が可能''。
//--注意点①ファンネルを撃墜する前に本体を倒してしまうと、ファンネルも消滅してしまうため、大幅なスコアダウンとなってしまう。
//--注意点②ファンネルを攻撃できるのはS・F型のみであるため、近接ユニットを当てすぎない事。
//--注意点③ファンネルに横側から接触すると、片側のファンネルを落とした後本体を狙ってしまうため、挟み込んで同時に落とすか、正面から狙って順番に落とす必要あり。
//--注意点④ファンネルを撃墜してもENは獲得出来ないため、EN補充を当てにしない事。
&br;
-ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
--EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
--防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
 敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。

//後者は攻撃倍率が非課金機体で唯一の3倍。HP倍率こそ1.5倍止まりだが、全損覚悟でMS形態まで使い切ればかなりしぶとく戦ってくれる。
//なお、MAは特効持ちがα・アジールしかいない。高HP・高火力なので低倍率でも効果は高いものの、無理に固定するほどの差は出ない。
//そのため、部隊の動かし方に合ったMAを採用すると良い。例によって撃墜されても修復時間がないので、うまく活用しよう。
//その上で前者は攻撃倍率2倍と高めで機体数も多いので、ある程度グレードを上げれば被弾前に敵機排除することで長く持たせやすい。
//どちらもテクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント。
//特効機体で、特にオススメなのは[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できるギラ・ドーガ、およびリ・ガズィ(BWS装備)。
//と思われていたが、「一部の機体にスコアUP特性が付いているのでは?」という情報が早々に出ており、
//実践上で、エースF型リ・ガズィ、特効量産機であるW型ギラ・ドーガではなく既存のW型リゼル、
//MAα・アジール等々、それぞれの是非で取得スコアに大差が生じている模様。
//リゼルの件だけでも不具合濃厚である可能性が高いが、現在、その他の不具合修正で緊急メンテ中のため運営からの報告待ち。
//もしこれが仕様という回答だった場合、既存のイベント戦術を取らざるを得なくなるが、
//課金機体にもこの仕様が適応されていれば、お約束のpay to winの言葉が更に蔓延する要因になる。果たしてどうなる事やら。
//↑不確定情報のため強制コメントアウトします。現行情報のみで書いてください。
//前回とうって変わって、特効付き量産機が全部で4機しか存在せず、またスコアUP効果がなくなっている。
//このため、編成自体はこれまで通り普段の一軍+特効機体となるものの、一軍が特効機体以上に育成されきっているなら一軍のみでも問題はない。
//また敵陣営のF型はα・アジールのみだが、サザビーなどの敵エースは追従型トルーパーユニットとしてファンネルを持つ。
//本体を撃破すればファンネルも消えるのだが、S・F型はファンネルに狙いを定めてしまうことがある。ファンネルのある横側から接敵しないよう注意したい。
//…ただし、''トルーパーを破壊した場合は本体と別にスコアを獲得できる''ので、スコア狙いなら逆に囮を用意した上で集中砲火でファンネルも落とすべきである。
//ただ、このトルーパーを破壊してもEN回収は出来ないので、そればかり狙ってメインが倒せなかったという状況にだけはならないよう注意。
//このような事情から、今回はクリア優先か、ハイスコアを狙うかでS・F型の編成数がかなり変わってくるだろう。どちらの指針かきちんと決めて挑むこと。
//ただ、このトルーパーユニットも獲得スコア対象になっており、
//高スコアを狙う場合、メインユニット撃破で消滅してしまうタイプのトルーパーは先に破壊しなければならない。
//更に、トルーパーにはENが設定されていない特殊ユニットなので撃破してもENは増えず、
//EN回収を見越してそれだけのために戦力を投入しすぎると処理した後メインとの対峙が出来ないなんて事になりかねないので、
//自軍の状況を見てどうするか考えよう。
  
***敵機体一覧表 [#enemy_list]
//タイプ
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F

|CENTER:|LFET:|CENTER:|LFET:|c
|タイプ|機体名|優先対象|CENTER:備考|h
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''戦艦支援''|
||攻撃速度|||
||スキウレ砲|||
||ユニットジャミング|||
||リペアキット|||
||長距離メガ粒子砲|||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''|
|BGCOLOR(#ec7):W|[[ドム・トローペン]]|無差別||
|BGCOLOR(#ec7):W|[[ドム]]|&color(Red){無差別};||
|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅡ]]|無差別||
|BGCOLOR(#d9c):G|[[ハイゴッグ]]|砲台優先||
|BGCOLOR(#e54):B|[[ゲルググ]]|砲台優先||
|BGCOLOR(#c7f):C|[[ケンプファー]]|拠点優先||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''|
|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダム試作2号機]]|無差別||
|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガンダム試作2号機>ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備)]]|無差別|範囲攻撃|
|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザメル]]|無差別||
|BGCOLOR(#e54):B|[[ゲルググ・M(シーマ機)]]|&color(Red){砲台優先};||
|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガーベラ・テトラ]]|無差別||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''|
|BGCOLOR(#4ae):F|[[ヴァル・ヴァロ]]||範囲攻撃|
|BGCOLOR(#4ae):F|ノイエ・ジール||範囲攻撃|
//|||||

//例:|BGCOLOR(#ec7):W|アッガイ|1~7|&color(Red){無差別};||
//|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''|
//|BGCOLOR(#d9c):G|[[ドライセン]]|砲台優先||
//|BGCOLOR(#e54):B|[[バウ(量産型)]]|生産優先|&color(Red){特性無し};|
//|BGCOLOR(#c7f):C|[[ズサ]]|拠点|&color(Red){特性無し};|
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ]]|無差別||
//|BGCOLOR(#ec7):W|[[ギラ・ドーガ(アックス装備)>ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)]]|無差別||
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[ドーベン・ウルフ]]|砲台優先||

//|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''|
//|BGCOLOR(#5e4):S|サザビー|無差別|&color(Red){範囲攻撃};&br;&color(Red){トルーパーあり};|
//|BGCOLOR(#4ae):F|ファンネル||サザビーのトルーパー&br;本体撃墜で自身も撃墜|
//|BGCOLOR(#ec7):W|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|無差別|&color(Red){範囲攻撃};&br;サザビー及びヤクト・ドーガ(クェス)のトルーパー&br;本体撃墜でも生存|
//|BGCOLOR(#5e4):S|[[ヤクト・ドーガ(クェス)>ヤクト・ドーガ(クェス・エア機)]]|無差別|Gバーストはファンネルの方&br;&color(Red){範囲攻撃};&br;&color(Red){トルーパーあり};|
//|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''|
//|BGCOLOR(#4ae):F|α・アジール|無差別|範囲攻撃、トルーパーあり&br;&color(Red){攻撃Gバースト持ち};で、ステージ23以降に出現|
※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。
***要注意機体 [#db7048f9]
-''ザメル'':長射程を誇るS型エースであり、序盤の壁。
プレイヤーが使えるエース機体と違い、射程は10~11ほどに延びており、Gバーストも扇形範囲攻撃になっている。
ジム・カスタムなど射程4機体はおろか、射撃タワーからすら感知範囲外からの砲撃で一方的に攻撃してくる。
F型機には反応&反撃しない点を突くか、ザメル出現前の敵機の流れを利用して殴りにいける配置を作って対抗しよう。
 
-''ガンダム試作2号機''(S型):ステージ10より先から現れるビームバズーカ仕様。
ザメルのように射程外攻撃してくるということはないが、代わりに高火力の範囲射撃で量産機を軒並み吹っ飛ばして来る。
複数方向から攻撃するか、「着弾点までの範囲攻撃」という点を逆手に取ってW型など射程1機を囮に集中砲火を仕掛けよう。
フロントコア迎撃戦ではGバーストとしてアトミックバズーカまで放ってくるという正史には実現すらしなかった仕様で攻め込んでくる。
こちらの場合、Gバースト発動までがプレイヤー側の悩みなど嘲笑うかの如き速さで放ってくるうえ、
討伐できず放置しておくと二度、三度と撃ちまくるため、正に自軍ジオラマが焼け野原と化す。
ステージ15の場合、一度目の敵側のユニットジャミングが行われた後に出現し、その後すぐに敵側の施設ジャミングがかかり、
二つのジャミングが切れて一間置いてから一度目のGバーストが発動する。
対処としては、ユニット、及び施設ジャミングの範囲外ギリギリの出現場所付近に偽装ビルドセンターを設置、
偽装が剥がれたところでユニットジャミングをしかけて討伐するのが安全。
ただ、偽装が二棟あったとしても火力が不足しているとジャミング中に討伐出来ないので、
サポートで強化するか、敵側のジャミングが切れているのを見計らって自軍ユニットを向かわせるか見極めよう。

-”ケンプファー”(C型):迎撃戦の強敵C型枠。今回は1st迎撃戦同様のケンプファーである。
&color(Red){拠点優先};のため施設をすべて無視して拠点に向かってしまう。火力も高く、道中の壁も一瞬で壊してくる。
対策としては囮のMSを展開しておくこと。最悪ジャミングで止めてもいい。

なおこのケンプファーも黒壁は迂回する模様。
***準注意機体 [#i6778c7a]
//-ヤクト・ドーガ(ギュネイ機):シャアやクェスのトルーパーとして出現。HPが高めで、通常攻撃が狭い範囲攻撃。
-''ヴァル・ヴァロ'':MA枠にして、今回珍しいF型。例によってS・F型でないと一方的に攻撃されてしまう。
射程自体は長くないため、ザメルのように射程外攻撃になることはないものの攻撃範囲は広め。
出現するステージではS・F型を多めに用意しておきたい。
 
-''ノイエ・ジ―ル'':同じくF型のMAで、ヴァル・ヴァロと入れ替わりになる形で終盤登場。
こちらも射程外攻撃にはなりにくいが攻撃範囲は広く、終盤だけあり火力もヴァル・ヴァロより高い。
フロントコア迎撃戦ではGバーストも使ってくるが、通常攻撃より有効射程が短い~同程度のため、こちらはあまり脅威にならない。
//アグリッサ:周辺に対して複数攻撃するMA。それなりに硬いが、S型MAなので対地攻撃機でも対処可能。数を出して対処しよう
//ティエレンタオツー:一応エースなので火力は高い。ただしそれだけ。数で対処できればさして脅威ではない
//ティエレン地上型:後半ほど画面端でしれっと施設破壊してることがある。そういう事態を防ぐためにも囮を各所に1機置くことは重要。
*各ステージ別情報 [#x307d6aa]
**STAGExx (ステージ名称)[#sxx]
#region("詳細");
&attachref(,nolink,);
-初回クリア時報酬:
-EXP:
-敵機体
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h
||||||
||||||
||||||http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
出現パターン
//「○○時」は方角。12時=北、3時=東など。
//余裕があれば出現時間と機体数も記載されていると便利。
//例:-WAVE01:''5時方向''(5秒経過)
-○○時より(機体名)出現
-○○時より(機体名)出現
-○○時より(機体名)出現
#endregion
//**STAGE01 序章:1[#s01]
//#region("詳細");
//&uploader(da4e20a7df2c534c996ce606062ca457f401cde9_gdf_75,nolink,50%);
//-初回クリア時報酬:テクニカルチャージャーx3・レアチップx3
//-EXP:400
//-敵機体
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|chttp://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
//|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h
//|量産機|S|1|ザクII|10|
//|量産機|W|3|ドム|8|
//|エース|W|1|シャア専用ザクII|1|http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
//|量産機|W|1|アッガイ|7|

//-WAVE01:''5時方向''(5秒経過)
//--ザクⅡ×3
//-WAVE02:''5時方向''(15秒経過)
//--ドム×2
//-WAVE03:''5時方向''(25秒経過)
//--ザクⅡ×3
//--ドム×2
//-WAVE04:''5時方向''(40秒経過)
//--ザクⅡ×3
//--''シャア専用ザク''×1
//-WAVE05:''5時方向''(50秒経過)
//--アッガイ×2
//-WAVE06:''5時方向''(58秒経過)
//--ドム×4
//-WAVE07:''5時方向''(67秒経過)
//--アッガイ×4
//#endregion
//*攻略用コメント欄 [#comment1]
//&color(Red){''各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の[[雑談用コメント欄>#comment2]]を利用してください。''};
//攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。
//#pcomment(,reply,5)

*雑談・攻略用コメント欄 [#comment]
#pcomment(,reply,20)
※''攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。''

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