討伐戦テンプレ のバックアップ差分(No.3)

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#contents

*イベント(今回討伐戦の正式名称) [#zaf6f48b]
//例:「討伐戦 鳴動の宇宙──自由と正義の対価」
**概要 [#x8a272b6]
//*イベント(今回討伐戦の正式名称) [#i9116f9a]
//&attachref(./title.png,70%);
*概要 [#g9978e02]
討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
//このイベントでは[[プロヴィデンスガンダム]]、[[ディン(クルーゼ)]]、[[バスターガンダム]]、[[デュエルガンダム]]のいずれかがランダムで救援エースとして出現してくる。
 
&color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須};
**開催期間 [#c7b92d14]
*開催期間 [#ja5fef3c]
(公式サイト・今回討伐戦ページのURL)
--YYYY年MM月DD日(火)メンテナンス後~MM月DD日(火)メンテナンスまで
#br

**イベント専用特性 [#tokusei]
|機体名|~獲得スコアUP|~攻撃UP|~回復時間短縮|h
||>|>|CENTER:120|c
|||||
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|||||
|||||
|||||
|||||

*「戦闘データ」について [#g78a344c]
-ボスを討伐しステージをクリアした際に獲得することができる。
-戦闘データはステージ毎に設定されており、クリア毎に繰り返し獲得することができる。
-一部の特効ユニットに関して獲得戦闘データアップの効果を所持。
--バトルに''出撃''させることで効果が適用。
---未出撃でクリアした場合は適用されない点に注意。
--獲得戦闘データアップの効果をもつユニットを同時に出撃させた場合効果は加算。
--「獲得戦闘データ」特効をもつ機体を救援エースで使用した場合、「獲得戦闘データ」の特効効果は半分となります。
例:特効300%、特効200%を出して、救援エースに特効300%を呼んだ場合
  300%+200%+300%÷2=650%分加算
  この加算分が素の値(100%)に加算されるので、100+650=750%(7.5倍)分を受け取ることとになる
-救援エースとして貸し出した際に獲得。
--同盟内のメンバーに救援エースを貸し出した際に、同盟メンバーが獲得した戦闘データ×0.1個獲得。

//|[[プロヴィデンスガンダム]]|5倍|3倍|66%OFF|
//|[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00搭乗)]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ゲイツ]]|3倍|3倍|-|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ザウート]]|~|~|~|
//|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]|3倍|2倍|~|
//|[[デュエルガンダム]]|~|~|~|
//|[[ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)]]|~|~|~|
//|[[バスターガンダム]]|2.5倍|2.5倍|~|
//|[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]|2.5倍|2倍|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ディン]]|2倍|1.5倍|~|
//|[[ストライクガンダム]]|1.5倍|1.5倍|~|
//|[[ラゴゥ]]|~|~|~|
//|[[ブリッツガンダム]]|~|~|~|
//|[[エールストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[イージスガンダム]]|~|~|~|
//|[[ディン(クルーゼ)]]|~|~|~|
//|[[ランチャーストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[ソードストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[ジャスティスガンダム]]|~|~|~|
//|[[フリーダムガンダム]]|~|~|~|
//|[[エールストライクルージュ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[M1アストレイ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[バクゥ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[シグー]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ジン]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ストライクダガー]]|~|~|~|
&color(Red){※サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFには適用されません};
&color(Red){緑は量産機 それ以外エース};
#br
**討伐報酬 [#l0c43d34]
***ステージクリア報酬 [#o8476cba]
各エリアのクリア時に様々な報酬を獲得することができます。
-受取は「支給品」から。

以下、「【鳴動の宇宙──自由と正義の対価】」でのフォーマット
|~条件|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|LEFT:180|c
|LV1||
|LV2||
|LV3||
|LV4||
|LV5||
|LV6||
|LV7||
|LV8||
//|LV1|資源:200,000&br;資金:200,000|
//|LV2|[[ゲイツ]]|
//|EX|EXガシャチケット×2|
//|~|EXガシャチケット×10|
//|~|シルバー要請書×1|
*イベント特効ユニット [#tokusei]
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※};|~HP倍率|~攻撃UP|~Gバーストダメ|獲得戦闘データ|その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|CENTER:|>|RIGHT:||c
|ガシャ||[[]]|+700%|+700%|+500%|+400%|回復時間90%OFF|
|~||[[]]|~|~|-|~|~|
|~||[[]]|+700%|+500%|-|+300%|回復時間60%OFF|
|~||[[]]|~|~|+500%|~|~|
|~||[[]]|+300%|+300%|+200%|+20%|-|
|~||[[]]|~|~|~|~|~|
|当イベント||[[]]|+400%|+400%|+200%|+20%|~|
|~||[[]]|~|~|-|-|~|
|特別任務||[[]]|+300%|+300%|+200%|+20%|~|
|~||[[]]|~|~|-|-|~|
|リミテッドクエスト||[[]]|+100%|+100%|~|~|~|
|MSラボ||[[]]|+200%|+200%|+100%|~|~|
|~||[[]]|~|~|~|~|~|
|過去イベント||[[]]|+100%|+100%|+100%|~|~|
|~||[[]]|~|~|~|~|~|
|交換所||[[]]|+200%|+200%|+100%|~|~|
|~||[[]]|~|~|-|~|~|
|その他||[[]]|+100%|+100%|+100%|~|~|
|~||[[]]|~|~|-|~|~|

以下、「第13回ガンダムファイト」でのフォーマット
|№|ステージ名|経験値|初回クリア報酬|2回目以降クリア報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||-|
|>|全ステージ|-|背景【ギアナ高地】(1/12メンテで配布予定)|-|
&color(Red){※:緑は量産機、その他はエース。};
&color(Red){※:救援エースは獲得戦闘データの特効効果は半分になる。};

//|1|アメリカンドリームの体現者|2,700|資源200,000、資金200,000|-|
//|2|少林寺の後継者|3,200|メカチャージャー×5、ビルドチャージャー×5|~|
//|3|囚われのガンダムファイター|4,200|DXガシャチケット×1|~|
//|4|真紅のバラの貴公子|~|[[デスバーディ]]|~|
//|5|スペード&ダイヤ:1|~|ゴールド要請書×5|~|
//|6|クラブ&ジョーカー:1|4,700|[[ノーベルガンダム]]|~|
//|7|流派・東方不敗:1|5,200|ディスクガシャチケット×30|~|
//|8|究極のガンダム:1|7,700|[[クーロンガンダム]]|~|
//|9|スペード&ダイヤ:2|5,200|レアチップ×10|EXガシャ×1|
//|10|スペード&ダイヤ:3|~|テクニカルチャージャー×10、ハロメダル×30|~|
//|11|クラブ&ジョーカー:2|~|レアチップ×10、ハロメダル×30|~|
//|12|クラブ&ジョーカー:3|~|テクニカルチャージャー×10、ゴールド要請書×5|~|
//|13|流派・東方不敗:2|~|レアチップ×10、ハロメダル×30|EXガシャ×2|
//|14|流派・東方不敗:3|~|テクニカルチャージャー×10、DXガシャチケット×1|~|
//|15|究極のガンダム:2|7,700|レアチップ×30、テクニカルチャージャー×10|~|
//|16|究極のガンダム:3|~|ハロメダル×50、テクニカルチャージャー×10|~|
//|17|究極のガンダム:4|~|レアチップ×30、テクニカルチャージャー×10|~|
//|18|究極のガンダム:5|~|ハロメダル×50、テクニカルチャージャー×10|~|
//|19|血染東方一片紅|8,200|DXガシャチケット×1、ゴールド要請書×5|EXガシャ×5|
//|20|究極のガンダム:6|12,200|レアチップ×100、ハロメダル×100|~|
//|>|全ステージ|-|背景【ギアナ高地】(1/12メンテで配布予定)|-|
//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
*討伐報酬 [#c2d98ff7]
*ステージクリア報酬 [#stage_clear]
各エリアのクリア時に「戦闘データ」を獲得。

***トータルスコア報酬 [#fc60fc8e]
スコアの単純累計(何周もすればその分蓄積される)を問うケースと、迎撃戦と同様にステージ別のハイスコアを合計する(同じステージを周回した場合はそのハイスコアだけが問題になる)ケースがある。
前者の場合、トータルスコア報酬は存在しない。
|№|ステージ名|経験値|討伐報酬&br;(戦闘データ)|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1||1,700|2|
|2||2,200|4|
|3||2,700|6|
|4||~|8|
|5||~|10|
|6||3,200|20|
|7||3,700|30|
|8||~|40|
|9||4,200|50|
|10||~|60|
|11||4,700|70|
|12||~|80|
|13||5,200|90|
|14||6,200|100|
|15||7,700|200|
*累計戦闘データ報酬 [#t_reward]
上述のステージクリア時に受け取れる戦闘データを一定数集めるともらえる報酬。
-受取は「支給品」から。

|ハイスコア合計|機体名|h
|累計戦闘データ個数|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|P達成||
|P達成||
//|50,000P達成|[[シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)]]|
//|100,000P達成|[[ゴッドガンダム(明鏡止水)]]|
|個達成|[強化素材]×|
|個達成|[強化素材]×|
|個達成|×|
|累計|[強化素材]×|
|~|[強化素材]×|
|~|×|

***EXガシャ [#x58ef36c]
ガシャステーションに専用のEXガシャが出現。
イベントステージや制圧戦でのバトルやEXエリアクリア時などにランダムで「EXガシャチケット」を手に入れることができる。
#br
*EXコンテナ [#id1f14af]
討伐戦内のボス戦ならび他のプレイヤーとバトルし勝利した際にときどき獲得することができる。
EXコンテナは「ノーマル」と「スペシャル」の2種類存在。抽選枠は共に1つ。
ステージ数が高難度になるほど「スペシャル」の入手確率が上昇。
「ノーマル」コンテナから「アビリティディスク(MA)」や、
ユニット「ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)」「ドートレス」の強化素材も出現する。
「スペシャル」からはユニット「ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)」か「DXガシャチケット」のみ出現。

|~レアリティ|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|LEFT:400|c
|||
|||
|||
|||
|||
|||
//|★4|[[フリーダム+ミーティア]]|
//|~|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]|
//|~|[[デュエルガンダム]]|
//|★3|DXガシャチケット|
//|~|アビリティディスク(LV1~3)|
//|★2|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
//|~|サポーター要請書(ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
//|~|レアチップ|
//|~|ハロメダル|
//|★1|資源|
//|~|資金|
|種類|開封時間|h
|ノーマル|30分|
|スペシャル|20時間|

***ダメージランキング報酬 [#n530ba07]
|ノーマル報酬|h
|LEFT:400|c
|[[]](GRADE5)|
|DXガシャチケット|
|強化素材(最新ガシャ機体、今回イベント機体)|
|強化素材(【シリーズ】※1|
|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|

|スペシャル報酬|h
|LEFT:400|c
|[[]](GRADE5)|
|DXガシャチケット|

※1:ラボ産ユニット素材のみ出現する。
*プレイヤーランキング報酬 [#bf884cc9]
ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)で、イベント専用特性(最大5倍)を乗じたもの
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)。

|~順位|~報酬|h
|RIGHT:BGCOLOR(#ddd):120|400|c
|1~10||
|11~30||
|31~100||
|101~500||
|501~1000||
|1001~3000||
|3001~5000||
|5001~10000||
|10001~20000||
|20001~||
//|1~10|[[フリーダム+ミーティア]]&ジャスティス(GRADE9)&br;[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]&br;DXガシャチケット×5|
 
&color(red){※配布はイベント終了後};
***同盟ランキング報酬 [#ade1c7f6]
|>|~順位|>|>|~報酬|h
|~サイド1|~サイド2・3|プラチナ要請書|強化素材|アビリティディスク等|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|LEFT:BGCOLOR(#ddd):||||c
|1~10|1~3|30|[[]]×700&br;[[]]×400|[専用アビリティ]「」×1&br;[専用Gアビリティ][[]]「」×1|
|11~30|4~10|20|[[]]×400&br;[[]]×200|~|
|31~100|11~30|15|[[]]×200&br;[[]]×100|~|
|101~500|31~100|10|-|~|
|501~1000|101~200|5|-|~|
|1001~3000|201~600|-|-|[専用Gアビリティ][[]]「」×1|
*同盟ランキング報酬 [#kcde64b1]
同盟員のスコア合計の10分の1

|~順位|>|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|>|200|c
|1~3||||
|4~10||||
|11~30||||
|31~50||||
|51~100||||
|101~300||||
|301~500||||
|501~||||
//|1~3|ゴールド要請書×20|ジオラマ背景(ジェネシス)|ハロメダル×500|
//|51~100|シルバー要請書×5|~|BGCOLOR(#555):|
**討伐戦の流れ [#mde49c9d]
(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧して''ミッションptを達成''するとエリアボスが出現する。
 ※制圧戦と違って基地が9つあるが、全てを制圧する必要は無い。また特別任務が存在しないため、ボーナスエリアは出現しない
(2)エリアボスの討伐に挑戦となるが、エリアボスはHPが高く1度では破壊することが困難。
 しかし、&color(red){エリアボスが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。
 ※ダメージを与えていれば、スコア(1,000ダメージにつき1P、端数切捨て)が取得できる(勝敗不問)。
(3)エリアボスを討伐すると、次のエリアへと進むことができる。Lv8エリアをクリア後はEXエリアを繰り返すこととなる。
|~順位|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c
|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|
|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|
|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|
|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|
|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|
|101~300|シルバー要請書×3|~|
|301~500|ブロンズ要請書×10|~|
|501~|ブロンズ要請書×5|~|


*ステージハイスコア報酬 [#f0f77ce9]
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー
#br
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

**討伐戦の流れ [#c643cfc6]
(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧して''エリアミッションptを達成''すると各エリア毎に決められたボスステージが出現する。
  ※「ボスを出現させる」を使えば資金1,000,000を消費してボスステージを即出現させることも可能。
(2)ボスを討伐する。ボスはHPが高く、後半になるにつれ自軍戦力によっては1度では破壊することが困難だが、
 &color(red){ボスに与えたダメージは討伐するまで回復せず、残HPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことができる。
 ※ボスのトルーパーユニットならび防衛施設に与えたダメージは持ち越されず回復する。
(3)ステージ毎に決められた『戦闘データ』が獲得でき、次のステージが開放される。ボスステージの戦闘内容により、ハイスコアのみ記録に残される。

&br;
-備考
--エリアボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる効果(砲撃・ユニットジャミング)は効かない。砲台に対しては有効
--エリアボス討伐に失敗した場合でも、ミッションptを再達成することなく''そのままエリアボスへの再戦が可能''
--討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
--エリアボス戦のスタックボーナスは''無い''
---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
--非同盟救援エースは使用不能。
同盟救援エースは通常通り使用可能なケースと、それも使用不能で代わりにCPU救援エースが参戦するケースがある。
--【エリアをやりなおす】ことで手軽に対戦相手を選定することが可能。
--救援は同盟救援エースのみ使用可能。非同盟救援エースは登場せず、使用不可。
--1度討伐したエリアでも、何度でも挑戦可能。

**ボスステージ [#laa3763f]
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地9つ)を制圧して''ミッションptを達成''すると出現する特殊エリア。
ボスを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊することが困難。
&color(red){各エリアのボスユニットが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。 

**ボスステージ [#ca8cc62b]
各エリアの敵ジオラマベース(特別任務同様に基地4つ)を制圧して''エリアミッションptを達成''すると出現するCPU戦の特殊エリア。
ボスステージはバトル開始時に防衛施設のみ出現となり、''ステージ毎に設定された施設破壊率を達成するとボスが出現''。
 
攻略にはボスを砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出すか、邪魔になる砲台を破壊しておくと倒しやすい。
ただし、ステージスコアに討伐時間が加味されることや後半になるにつれて時間の余裕が無いことから、出現位置(固定)を覚えてできるだけ素早く倒すのが望ましい。
中にはトルーパーユニットのように防衛ユニットが存在するステージもある。
 
-注意点
--ボス及び防衛ユニットに対して、ユニットジャミング([[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]])と戦艦の砲撃は無効。
//--討伐に失敗した場合は、再度敵ジオラマベースの制圧からやり直し。
//また、''強制D敗北''になるため、そこまでに確保したミッションpt分の報酬は得られない
--討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
--チャレンジャーエリア等と違い、このエリアには&color(red){出撃コストがある};
--スタックボーナスは''無い''。討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
//--討伐失敗(削り中)の場合は制圧戦での敗北と同じ扱いとなるため、未出撃量産機によるスタックボーナスは''無い''ので、出し惜しみする必要は無い
//--第4エリアをクリアすると、再度第4エリアを繰り返すようになるため、スコアアタックのやり直しは可能
//--経験値:サイコガンダム討伐成功時「212」失敗時「25」
--ボスは''MA''か''エース''扱いかの違いがあるので、出撃準備画面で確認を。
---ボスは、Gバーストを使用する場合がある。
Gバーストゲージは通常と違い、時間経過で増加せずに被ダメージで溜まる。
---ボスがMAの場合、「敵ACEと対峙」が条件となっているアビリティは発動しない。
---トルーパーユニットに関しては他の戦闘同様どちらでもない量産機的な扱い。
ファンネル/ビット型はボスが撃破されれば同時に破壊される。それ以外ならボスが撃破されても自動で破壊されない。
--ボスが2体以上出現するステージでは、全機撃破した時点でクリアとなる。
---1~2体倒して次戦に持ち込んだ場合、撃破したボスは出現しなくなっている。
---2体以上のボス戦でトルーパーユニットがいて、そのトルーパー付きボスを倒して次戦に持ち込んだ場合、ボスに付属していたトルーパーも出現しなくなっている。
---同盟員の救援エースを借り受けた場合、一番上に表示されるボスの目前に救援エースは出現する。
そのボスを討伐して次戦に持ち込んだ場合はその次に表示されてるボスの目前となる。
--ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「砲撃」は''無効''。砲台に対しては有効。
--ボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる「ユニットジャミング」は&color(red){''有効''};。[[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]]、[[ネェル・アーガマ]]等。
--ボスステージでは&color(red){出撃コストが必要};かつ敵の資金や資源が0なため獲得こそ出来ないが、迎撃戦と違いスタックボーナスは獲得可能。
---討伐成功(勝利)した場合のみで、討伐失敗(削り中など)の場合は当然0。
--ボス討伐に失敗した場合でも、エリアミッションptを再達成することなく''そのままボスステージに挑むことが可能''。
---討伐に失敗して継続して戦闘を行う場合、それ以前に与えたダメージ分のHPが減った状態で出現する。(一定の施設破壊率で出現するのは変わらない)

  
-スコアについて
--討伐スコア(端数切捨)=ボスに与えたダメージ/1,000、それにその戦闘における討伐タイム(=開始からボスのHPを0にするまでの時間)による倍率を掛けたものが、ステージスコアとなる。
--複数回戦闘した場合は、累計ではなく戦闘ごとに算出される。
--倍率の最低値は1(ボスを削り切れなかった場合)。理論上の最大値は2(0秒でボスを撃破した場合)。
--計算式
ステージスコア=討伐スコア*(1+(180-討伐タイム(秒))/180)
例:討伐スコア=10,000、討伐タイム=90秒とすると、
10,000*(1+(180-90)/180)=15,000 がステージスコアになる。
--&color(red){ステージの施設破壊率はスコアには関係しない。};

***第1エリア:(エリア名) [#z7859aad]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

//***第1エリア:「L3宙域」 [#f8373ad7]
//ボスエリア:「エンデュミオンの鷹」
//ボスはメビウス・ゼロ
//HP:150,000
//経験値 2,700
*ボス一覧 [#la0e394d]
|№|ステージ名|ユニット&br;タイプ|兵&br;種|ボスユニット|HP|僚機|出現&br;破壊率|備考|ハイスコア&br;討伐時間目安&br;(バンナム)|ハイスコア&br;討伐時間目安&br;(ハンゲ)|ハイスコア&br;討伐時間目安&br;(ヤフー)|h
|RIGHT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|1||エース|||||%|||||
|2||エース|||||%|||||
|3||エース|||||%|||||
|4||エース|||||%|||||
|5||エース|||||%|||||
|6||エース|||||%|||||
|7||エース|||||%|||||
|8||エース|||||%|||||
|9||エース|||||%|||||
|10||エース|||||%|||||
|11||エース|||||%|||||
|12||エース|||||%|||||
|13||エース|||||%|||||
|14||エース|||||%|||||
|15||エース|||||%|||||
|~|~|エース|||||~||~|~|~|
//|~|~|エース|BGCOLOR(#5e4):S|νガンダム|1,000,000|フィン・ファンネル×2|~|範囲強化Gバースト使用|~|~|~|
※ハイスコア討伐時間目安の更新時刻:
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**エリア別攻略 [#n1942cbe]
//-ステージ14
//--射撃タワーのFタイプへの攻撃力75%アップ
//--射撃タワーのSタイプへの攻撃力60%アップ
//-ステージ15
//--拡散ビームシステムの攻撃力40%アップ
//--射撃タワーの攻撃力50%アップ
//--拡散ビームシステムのHP40%アップ
//--射撃タワーのHP40%アップ
**ボス別Gバースト内容 [#ve351580]
//-ジオング:前方範囲攻撃Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直有
//-試作2号機(ビーム・バズーカ):自己強化Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直無
//-ジ・O:範囲弱体Gバースト ダメージ400/s 使用時プレイヤーユニット硬直有
//-キュベレイ:全周囲攻撃Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直有
//-サザビー(ファンネル射出):召喚Gバースト F型トルーパーユニット2機召喚 使用時プレイヤーユニット硬直無
//-バンシィ・ノルン(ユニコーンM/NT-D):自己強化Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直無
//-パーフェクト・ジオング:召喚Gバースト S型トルーパーユニット2機召喚 使用時プレイヤーユニット硬直無
//-ノイエ・ジール:前方範囲攻撃Gバースト 使用時プレイヤーユニット硬直有

***第2エリア:(エリア名) [#k77b665a]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第3エリア:(エリア名) [#abdcb7a4]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:
//***第1エリア:(エリア名) [#z7859aad]
//ボスステージ:「(ステージ名)」
//ボス:(ボス名)
//HP:
//経験値:

***第4エリア:(エリア名) [#e589379d]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第5エリア:(エリア名) [#f6ee85fd]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第6エリア:(エリア名) [#c0b872d1]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第7エリア:(エリア名) [#h484e04d]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第8エリア:(エリア名) [#g5d473a0]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

//***EXエリア:「ヤキン・ドゥーエ戦役」 [#f9c97fec]
//ボスはランダムで決定される。ボス出現から30分後にボスを入れ替えることができます(入れ替えた場合はボスのライフが全回復します)。
//1戦目~4戦目は、ストライクガンダム(ムゥ)、メビウス・ゼロ、フリーダムのいずれかランダム。5戦目は、フリーダム+ミーティア、ジャスティス+ミーティアのどちらか。
//5戦目をクリアすると、1戦目に戻る。なお5戦目をクリアするごとに、EXディスク10枚入手できる。

**エリア別攻略 [#n64d7853]
//全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。
//到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、[[ガンダムデュナメス]]等の長射程エースでダメージを与えることになる。
//量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。
//射程5以上のエースは[[モビルスーツ一覧]]から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。

#br

//救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではなく、ディジェのほうが百式より出やすくなっている(百式のほうが性能が良いためと思われる)。


#br

//下の攻略法は&color(Red){''あくまで参考。''};もっと効率の良い方法があるかもしれないのでその時は報告お願いします。
//**第1エリア [#hce4ef98]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第3エリアbace.jpg,50%);
#br
//#region(←クリックで展開・攻略案)
//&attachref(./第3エリア解説1.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説3.jpg,nolink);

//8時のヘビーバルカン群をFタイプで処理。数個処理した時点でGタイプを10時端に出し迫撃砲のターゲットとする。その間に10時対空迎撃ミサイル、拡散ビームシステムをSタイプで処理、この時多く出しすぎない(12時方向に流れてしまう場合がある為)。この時釣れるバイアランに多く機体を裂くと、やはり12時に流れる可能性があるので控え目に。最初に出したFタイプは既に全滅し、8時の射撃タワー、対空迎撃ミサイルが残っていると思うのでSタイプをうまく出撃させ中央側から狙わせる。このタイミングでバイアラン、うまくいけばサイコガンダムが釣れる。このバイアランをターゲットにして出撃させることで後はサイコガンダムへ流れる。

#br
//8時砲台を潰した後、7時方面から攻め込む案も出されています。クリアに手こずっているプレイヤーは検討してみて下さい。

//#endregion
//#endregion


//**第4エリア(前半戦) [#xdfbdea5]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第4エリアbace.jpg,50%);
//#br
//
//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//#br


//&attachref(./第4エリア解説1.jpg,nolink);
//&attachref(./第4エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説3.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説4.jpg,nolink);
//まず12時壁間よりGタイプを出撃させ、防衛施設にターゲットを取らせる。その間にSタイプで左右3つづつの施設を破壊。防衛施設の殆どがGタイプにターゲットがあるのでSタイプの数は多くなくても大丈夫。

//#br

//&attachref(./第4エリア解説5.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説6.jpg,nolink);

//上の施設破壊後はFタイプ、もしくはSタイプで中央を目指す。基本は左右に流れたり壁に足止めを食らわないFタイプ。対空迎撃ミサイルが残っていても数で押す。するとバイアラン、しばらくするとサイコガンダムが釣れる。
//この時、量産型の種類やレベルが揃って編成に余裕があるのなら、Gタイプを多め(2~3種類)入れ''小出し''にすることでサイコガンダムのターゲットを取り続けることができる。この状態になると時間切れまで長射程エースでペチペチすることも可能。(普段は気にならない敵ハイザックがGタイプを殴るのと案外痛いので殲滅状態を確認すること)

//#endregion

//**第4エリア(後半戦) [#n4e40cad]
//調整で配置が変わったため追加
//&attachref(./第4エリア後半戦bace.jpg,50%);

//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//効率の良いアイデア募集中。
#br
//#region(クリックで展開)

//&attachref(./第4エリア後半戦解説.jpg,70%,nolink);
//量産機&エース(長射程)を全機F型編成にする。
//左上側から放射状に量産機を出撃(サイコ寄せ用の量産機を数体残しておくこと)。
//防衛施設を破壊し終わったら、1機ずつ出撃させてサイコ寄せ。※画像の○になってる対空迎撃ミサイルは破壊出来なくてもサイコ寄せが可能。左上角あたりから出せば射程外。
//壁付近まで寄せたら長射程エース出撃させて一方的にペチペチする。注:ウイングガンダム(EW版)でGバースト使う場合は時間ギリギリにすること。防壁Lv7が壊れて寄ってきてしまう。
//#endregion

**EXボス別攻略 [#n62470ed]
どのボスも砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出す事が原則。
随伴している他エースがいる場合、目標と別の方向へ遠ざけるか殲滅しよう。
高スコアを狙う場合、エースの出し方にも注意。特に広範囲攻撃型。
上手くハマった場合でも、救援NPCによって体勢が崩れたりするため過信は禁物。
戦艦は攻撃速度支援を持つウィルゲム、ガランシェール、アークエンジェルが適任。
マップによっては釣り出すのも大変な場合があるため、状況によっては相手替えも視野に攻略していこう。
※ 原則、課金機体や一部のイベントエース機体を使わずに記載している。これらの機体を差し替える事で更なる戦果が得られる可能性大

***(ボス名) [#ua4af095]
ボスステージ:「(ボスステージ名)」
難易度★☆☆☆☆ HP:
説明:

//***エールストライクガンダム(ムウ機) [#v5e08dea]
//ボスエリア:「螺旋の邂逅」
//難易度★☆☆☆☆ HP:800,000(EX時)
//どのマップでも容易に撃破可能なW型ボス。第5ではM1が随伴するが、EXでは随伴なし。後述の4体に比べて索敵範囲が狭く移動速度も一般的。しかし、壁さえ割ってしまえば釣るのは簡単。W型なのでF型に対して反撃不能な上、攻撃範囲が単体なので物量による攻めも有効。F型で囲めば釣り出し役以外全くダメージを受けずに決着が付くが、唯一地上に出るボスなので倍率上昇を付けたシグーやストライクダガーを出して稼ぐのも手。EXまで進んでいるユーザーならゲイツとザウートに任せるだけで片が付く。どちらにしろ釣り出しさえ成功すれば苦戦はしない

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