討伐戦テンプレ のバックアップソース(No.2)
#contents

*イベント(今回討伐戦の正式名称) [#zaf6f48b]
//例:「討伐戦 鳴動の宇宙──自由と正義の対価」
**概要 [#x8a272b6]
討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
//このイベントでは[[プロヴィデンスガンダム]]、[[ディン(クルーゼ)]]、[[バスターガンダム]]、[[デュエルガンダム]]のいずれかがランダムで救援エースとして出現してくる。
 
&color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須};
**開催期間 [#c7b92d14]
(公式サイト・今回討伐戦ページのURL)
--YYYY年MM月DD日(火)メンテナンス後~MM月DD日(火)メンテナンスまで
#br

**イベント専用特性 [#tokusei]
|機体名|~獲得スコアUP|~攻撃UP|~回復時間短縮|h
||>|>|CENTER:120|c
|||||
|||||
|||||
|||||
|||||
|||||


//|[[プロヴィデンスガンダム]]|5倍|3倍|66%OFF|
//|[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00搭乗)]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ゲイツ]]|3倍|3倍|-|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ザウート]]|~|~|~|
//|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]|3倍|2倍|~|
//|[[デュエルガンダム]]|~|~|~|
//|[[ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)]]|~|~|~|
//|[[バスターガンダム]]|2.5倍|2.5倍|~|
//|[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]|2.5倍|2倍|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ディン]]|2倍|1.5倍|~|
//|[[ストライクガンダム]]|1.5倍|1.5倍|~|
//|[[ラゴゥ]]|~|~|~|
//|[[ブリッツガンダム]]|~|~|~|
//|[[エールストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[イージスガンダム]]|~|~|~|
//|[[ディン(クルーゼ)]]|~|~|~|
//|[[ランチャーストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[ソードストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[ジャスティスガンダム]]|~|~|~|
//|[[フリーダムガンダム]]|~|~|~|
//|[[エールストライクルージュ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[M1アストレイ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[バクゥ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[シグー]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ジン]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ストライクダガー]]|~|~|~|
&color(Red){※サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFには適用されません};
&color(Red){緑は量産機 それ以外エース};
#br
**討伐報酬 [#l0c43d34]
***ステージクリア報酬 [#o8476cba]
各エリアのクリア時に様々な報酬を獲得することができます。
-受取は「支給品」から。

以下、「【鳴動の宇宙──自由と正義の対価】」でのフォーマット
|~条件|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|LEFT:180|c
|LV1||
|LV2||
|LV3||
|LV4||
|LV5||
|LV6||
|LV7||
|LV8||
//|LV1|資源:200,000&br;資金:200,000|
//|LV2|[[ゲイツ]]|
//|EX|EXガシャチケット×2|
//|~|EXガシャチケット×10|
//|~|シルバー要請書×1|

以下、「第13回ガンダムファイト」でのフォーマット
|№|ステージ名|経験値|初回クリア報酬|2回目以降クリア報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|||||-|
|>|全ステージ|-|背景【ギアナ高地】(1/12メンテで配布予定)|-|

//|1|アメリカンドリームの体現者|2,700|資源200,000、資金200,000|-|
//|2|少林寺の後継者|3,200|メカチャージャー×5、ビルドチャージャー×5|~|
//|3|囚われのガンダムファイター|4,200|DXガシャチケット×1|~|
//|4|真紅のバラの貴公子|~|[[デスバーディ]]|~|
//|5|スペード&ダイヤ:1|~|ゴールド要請書×5|~|
//|6|クラブ&ジョーカー:1|4,700|[[ノーベルガンダム]]|~|
//|7|流派・東方不敗:1|5,200|ディスクガシャチケット×30|~|
//|8|究極のガンダム:1|7,700|[[クーロンガンダム]]|~|
//|9|スペード&ダイヤ:2|5,200|レアチップ×10|EXガシャ×1|
//|10|スペード&ダイヤ:3|~|テクニカルチャージャー×10、ハロメダル×30|~|
//|11|クラブ&ジョーカー:2|~|レアチップ×10、ハロメダル×30|~|
//|12|クラブ&ジョーカー:3|~|テクニカルチャージャー×10、ゴールド要請書×5|~|
//|13|流派・東方不敗:2|~|レアチップ×10、ハロメダル×30|EXガシャ×2|
//|14|流派・東方不敗:3|~|テクニカルチャージャー×10、DXガシャチケット×1|~|
//|15|究極のガンダム:2|7,700|レアチップ×30、テクニカルチャージャー×10|~|
//|16|究極のガンダム:3|~|ハロメダル×50、テクニカルチャージャー×10|~|
//|17|究極のガンダム:4|~|レアチップ×30、テクニカルチャージャー×10|~|
//|18|究極のガンダム:5|~|ハロメダル×50、テクニカルチャージャー×10|~|
//|19|血染東方一片紅|8,200|DXガシャチケット×1、ゴールド要請書×5|EXガシャ×5|
//|20|究極のガンダム:6|12,200|レアチップ×100、ハロメダル×100|~|
//|>|全ステージ|-|背景【ギアナ高地】(1/12メンテで配布予定)|-|

***トータルスコア報酬 [#fc60fc8e]
スコアの単純累計(何周もすればその分蓄積される)を問うケースと、迎撃戦と同様にステージ別のハイスコアを合計する(同じステージを周回した場合はそのハイスコアだけが問題になる)ケースがある。
前者の場合、トータルスコア報酬は存在しない。

|ハイスコア合計|機体名|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|P達成||
|P達成||
//|50,000P達成|[[シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)]]|
//|100,000P達成|[[ゴッドガンダム(明鏡止水)]]|

***EXガシャ [#x58ef36c]
ガシャステーションに専用のEXガシャが出現。
イベントステージや制圧戦でのバトルやEXエリアクリア時などにランダムで「EXガシャチケット」を手に入れることができる。

|~レアリティ|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|LEFT:400|c
|||
|||
|||
|||
|||
|||
//|★4|[[フリーダム+ミーティア]]|
//|~|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]|
//|~|[[デュエルガンダム]]|
//|★3|DXガシャチケット|
//|~|アビリティディスク(LV1~3)|
//|★2|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
//|~|サポーター要請書(ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
//|~|レアチップ|
//|~|ハロメダル|
//|★1|資源|
//|~|資金|

***ダメージランキング報酬 [#n530ba07]
ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)の累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)で、イベント専用特性(最大5倍)を乗じたもの

|~順位|~報酬|h
|RIGHT:BGCOLOR(#ddd):120|400|c
|1~10||
|11~30||
|31~100||
|101~500||
|501~1000||
|1001~3000||
|3001~5000||
|5001~10000||
|10001~20000||
|20001~||
//|1~10|[[フリーダム+ミーティア]]&ジャスティス(GRADE9)&br;[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]&br;DXガシャチケット×5|
 
&color(red){※配布はイベント終了後};
***同盟ランキング報酬 [#ade1c7f6]
同盟員のスコア合計の10分の1

|~順位|>|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|>|200|c
|1~3||||
|4~10||||
|11~30||||
|31~50||||
|51~100||||
|101~300||||
|301~500||||
|501~||||
//|1~3|ゴールド要請書×20|ジオラマ背景(ジェネシス)|ハロメダル×500|
//|51~100|シルバー要請書×5|~|BGCOLOR(#555):|
**討伐戦の流れ [#mde49c9d]
(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧して''ミッションptを達成''するとエリアボスが出現する。
 ※制圧戦と違って基地が9つあるが、全てを制圧する必要は無い。また特別任務が存在しないため、ボーナスエリアは出現しない
(2)エリアボスの討伐に挑戦となるが、エリアボスはHPが高く1度では破壊することが困難。
 しかし、&color(red){エリアボスが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。
 ※ダメージを与えていれば、スコア(1,000ダメージにつき1P、端数切捨て)が取得できる(勝敗不問)。
(3)エリアボスを討伐すると、次のエリアへと進むことができる。Lv8エリアをクリア後はEXエリアを繰り返すこととなる。

&br;
-備考
--エリアボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる効果(砲撃・ユニットジャミング)は効かない。砲台に対しては有効
--エリアボス討伐に失敗した場合でも、ミッションptを再達成することなく''そのままエリアボスへの再戦が可能''
--討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
--エリアボス戦のスタックボーナスは''無い''
---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
--非同盟救援エースは使用不能。
同盟救援エースは通常通り使用可能なケースと、それも使用不能で代わりにCPU救援エースが参戦するケースがある。

**ボスステージ [#laa3763f]
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地9つ)を制圧して''ミッションptを達成''すると出現する特殊エリア。
ボスを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊することが困難。
&color(red){各エリアのボスユニットが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。 

-注意点
--ボス及び防衛ユニットに対して、ユニットジャミング([[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]])と戦艦の砲撃は無効。
//--討伐に失敗した場合は、再度敵ジオラマベースの制圧からやり直し。
//また、''強制D敗北''になるため、そこまでに確保したミッションpt分の報酬は得られない
--討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
--チャレンジャーエリア等と違い、このエリアには&color(red){出撃コストがある};
--スタックボーナスは''無い''。討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
//--討伐失敗(削り中)の場合は制圧戦での敗北と同じ扱いとなるため、未出撃量産機によるスタックボーナスは''無い''ので、出し惜しみする必要は無い
//--第4エリアをクリアすると、再度第4エリアを繰り返すようになるため、スコアアタックのやり直しは可能
//--経験値:サイコガンダム討伐成功時「212」失敗時「25」


***第1エリア:(エリア名) [#z7859aad]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

//***第1エリア:「L3宙域」 [#f8373ad7]
//ボスエリア:「エンデュミオンの鷹」
//ボスはメビウス・ゼロ
//HP:150,000
//経験値 2,700

***第2エリア:(エリア名) [#k77b665a]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第3エリア:(エリア名) [#abdcb7a4]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第4エリア:(エリア名) [#e589379d]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第5エリア:(エリア名) [#f6ee85fd]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第6エリア:(エリア名) [#c0b872d1]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第7エリア:(エリア名) [#h484e04d]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

***第8エリア:(エリア名) [#g5d473a0]
ボスステージ:「(ステージ名)」
ボス:(ボス名)
HP:
経験値:

//***EXエリア:「ヤキン・ドゥーエ戦役」 [#f9c97fec]
//ボスはランダムで決定される。ボス出現から30分後にボスを入れ替えることができます(入れ替えた場合はボスのライフが全回復します)。
//1戦目~4戦目は、ストライクガンダム(ムゥ)、メビウス・ゼロ、フリーダムのいずれかランダム。5戦目は、フリーダム+ミーティア、ジャスティス+ミーティアのどちらか。
//5戦目をクリアすると、1戦目に戻る。なお5戦目をクリアするごとに、EXディスク10枚入手できる。

**エリア別攻略 [#n64d7853]
//全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。
//到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、[[ガンダムデュナメス]]等の長射程エースでダメージを与えることになる。
//量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。
//射程5以上のエースは[[モビルスーツ一覧]]から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。

#br

//救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではなく、ディジェのほうが百式より出やすくなっている(百式のほうが性能が良いためと思われる)。


#br

//下の攻略法は&color(Red){''あくまで参考。''};もっと効率の良い方法があるかもしれないのでその時は報告お願いします。
//**第1エリア [#hce4ef98]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第3エリアbace.jpg,50%);
#br
//#region(←クリックで展開・攻略案)
//&attachref(./第3エリア解説1.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説3.jpg,nolink);

//8時のヘビーバルカン群をFタイプで処理。数個処理した時点でGタイプを10時端に出し迫撃砲のターゲットとする。その間に10時対空迎撃ミサイル、拡散ビームシステムをSタイプで処理、この時多く出しすぎない(12時方向に流れてしまう場合がある為)。この時釣れるバイアランに多く機体を裂くと、やはり12時に流れる可能性があるので控え目に。最初に出したFタイプは既に全滅し、8時の射撃タワー、対空迎撃ミサイルが残っていると思うのでSタイプをうまく出撃させ中央側から狙わせる。このタイミングでバイアラン、うまくいけばサイコガンダムが釣れる。このバイアランをターゲットにして出撃させることで後はサイコガンダムへ流れる。

#br
//8時砲台を潰した後、7時方面から攻め込む案も出されています。クリアに手こずっているプレイヤーは検討してみて下さい。

//#endregion
//#endregion


//**第4エリア(前半戦) [#xdfbdea5]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第4エリアbace.jpg,50%);
//#br
//
//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//#br


//&attachref(./第4エリア解説1.jpg,nolink);
//&attachref(./第4エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説3.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説4.jpg,nolink);
//まず12時壁間よりGタイプを出撃させ、防衛施設にターゲットを取らせる。その間にSタイプで左右3つづつの施設を破壊。防衛施設の殆どがGタイプにターゲットがあるのでSタイプの数は多くなくても大丈夫。

//#br

//&attachref(./第4エリア解説5.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説6.jpg,nolink);

//上の施設破壊後はFタイプ、もしくはSタイプで中央を目指す。基本は左右に流れたり壁に足止めを食らわないFタイプ。対空迎撃ミサイルが残っていても数で押す。するとバイアラン、しばらくするとサイコガンダムが釣れる。
//この時、量産型の種類やレベルが揃って編成に余裕があるのなら、Gタイプを多め(2~3種類)入れ''小出し''にすることでサイコガンダムのターゲットを取り続けることができる。この状態になると時間切れまで長射程エースでペチペチすることも可能。(普段は気にならない敵ハイザックがGタイプを殴るのと案外痛いので殲滅状態を確認すること)

//#endregion

//**第4エリア(後半戦) [#n4e40cad]
//調整で配置が変わったため追加
//&attachref(./第4エリア後半戦bace.jpg,50%);

//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//効率の良いアイデア募集中。
#br
//#region(クリックで展開)

//&attachref(./第4エリア後半戦解説.jpg,70%,nolink);
//量産機&エース(長射程)を全機F型編成にする。
//左上側から放射状に量産機を出撃(サイコ寄せ用の量産機を数体残しておくこと)。
//防衛施設を破壊し終わったら、1機ずつ出撃させてサイコ寄せ。※画像の○になってる対空迎撃ミサイルは破壊出来なくてもサイコ寄せが可能。左上角あたりから出せば射程外。
//壁付近まで寄せたら長射程エース出撃させて一方的にペチペチする。注:ウイングガンダム(EW版)でGバースト使う場合は時間ギリギリにすること。防壁Lv7が壊れて寄ってきてしまう。
//#endregion

**EXボス別攻略 [#n62470ed]
どのボスも砲台に邪魔されない安全スペースまで釣り出す事が原則。
随伴している他エースがいる場合、目標と別の方向へ遠ざけるか殲滅しよう。
高スコアを狙う場合、エースの出し方にも注意。特に広範囲攻撃型。
上手くハマった場合でも、救援NPCによって体勢が崩れたりするため過信は禁物。
戦艦は攻撃速度支援を持つウィルゲム、ガランシェール、アークエンジェルが適任。
マップによっては釣り出すのも大変な場合があるため、状況によっては相手替えも視野に攻略していこう。
※ 原則、課金機体や一部のイベントエース機体を使わずに記載している。これらの機体を差し替える事で更なる戦果が得られる可能性大

***(ボス名) [#ua4af095]
ボスステージ:「(ボスステージ名)」
難易度★☆☆☆☆ HP:
説明:

//***エールストライクガンダム(ムウ機) [#v5e08dea]
//ボスエリア:「螺旋の邂逅」
//難易度★☆☆☆☆ HP:800,000(EX時)
//どのマップでも容易に撃破可能なW型ボス。第5ではM1が随伴するが、EXでは随伴なし。後述の4体に比べて索敵範囲が狭く移動速度も一般的。しかし、壁さえ割ってしまえば釣るのは簡単。W型なのでF型に対して反撃不能な上、攻撃範囲が単体なので物量による攻めも有効。F型で囲めば釣り出し役以外全くダメージを受けずに決着が付くが、唯一地上に出るボスなので倍率上昇を付けたシグーやストライクダガーを出して稼ぐのも手。EXまで進んでいるユーザーならゲイツとザウートに任せるだけで片が付く。どちらにしろ釣り出しさえ成功すれば苦戦はしない

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)

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