討伐戦/第13回ガンダムファイト のバックアップ差分(No.21)

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#contents

*イベント「討伐戦 第13回ガンダムファイト ―ギアナ高地の激闘―」 [#tf03d8fb]
//例:「討伐戦 鳴動の宇宙──自由と正義の対価」
**概要 [#ae6bb5e6]
討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、ボスステージが出現。
強大なHPを誇るエリアボスを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
//このイベントでは[[プロヴィデンスガンダム]]、[[ディン(クルーゼ)]]、[[バスターガンダム]]、[[デュエルガンダム]]のいずれかがランダムで救援エースとして出現してくる。
 
&color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須};
**開催期間 [#c7b92d14]
http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=365
--2015年12月22日(火)メンテナンス後~2016年1月12日(火)メンテナンスまで
#br
**イベント専用特性 [#tokusei]
|機体名|~獲得スコアUP|~攻撃UP|~回復時間短縮|h
||>|>|CENTER:120|c
|[[マスターガンダム]]|5倍|3倍|66%OFF|
|[[ゴッドガンダム(明鏡止水)]]|~|~|-|
|[[ライジングガンダム]]|4倍|3倍|66%OFF|
|[[ガンダムシュピーゲル]]|3倍|2倍|-|
|[[クーロンガンダム]]|~|3倍|~|
|[[シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)]]|~|~|~|
|[[ガンダムマックスター]]|~|2.5倍|~|
|[[ガンダムローズ]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[デスバーディ]]|2.5倍|~|~|
|[[ノーベルガンダム]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[デスアーミー]]|~|~|~|
|[[V2ガンダム(シュラク隊)]]|2倍|-|66%OFF|
|[[ダブルオーガンダム(オーライザー呼出)]]|~|~|~|
|[[ボルトガンダム]]|~|2倍|-|
|[[シャイニングガンダム]]|1.5倍|~|~|
|[[ゴッドガンダム]]|~|~|~|
|[[ドラゴンガンダム]]|~|~|~|
&color(Red){※サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFには適用されません};
&color(Red){緑は量産機 それ以外エース};
#br
**討伐報酬 [#l0c43d34]
**ステージクリア報酬 [#q4c0e43a]
|№|ステージ名|経験値|初回クリア報酬|2回目以降クリア報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c
|1|アメリカンドリームの体現者|2,700|資源200,000、資金200,000|-|
|2|少林寺の後継者|3,200|メカチャージャー×5、ビルドチャージャー×5|~|
|3|囚われのガンダムファイター|4,200|DXガシャチケット×1|~|
|4|真紅のバラの貴公子|~|[[デスバーディ]]|~|
|5|スペード&ダイヤ:1||ゴールド要請書×5|~|
|6|クラブ&ジョーカー:1|4,700|[[ノーベルガンダム]]|~|
|7|流派・東方不敗:1|5,200|ディスクガシャチケット×30|~|
|8|究極のガンダム:1|7,700|[[クーロンガンダム]]|~|
|9|スペード&ダイヤ:2|5,200|レアチップ×10|EXガシャ×1|
|10|スペード&ダイヤ:3|~|テクニカルチャージャー×10、ハロメダル×30|~|
|11|クラブ&ジョーカー:2|~|レアチップ×10、ハロメダル×30|~|
|12|クラブ&ジョーカー:3|~|テクニカルチャージャー×10、ゴールド要請書×5|~|
|13|流派・東方不敗:2|~|レアチップ×10、ハロメダル×30|EXガシャ×2|
|14|流派・東方不敗:3|~|テクニカルチャージャー×10、DXガシャチケット×1|~|
|15|究極のガンダム:2|7,700|レアチップ×30、テクニカルチャージャー×10|~|
|16|究極のガンダム:3|~|ハロメダル×50、テクニカルチャージャー×10|~|
|17|究極のガンダム:4|~|レアチップ×30、テクニカルチャージャー×10|~|
|18|究極のガンダム:5|~|ハロメダル×50、テクニカルチャージャー×10|~|
|19|血染東方一片紅|8,200|DXガシャチケット×1、ゴールド要請書×5|EXガシャ×5|
|20|究極のガンダム:6|12,200|レアチップ×100、ハロメダル×100|~|
|>|全ステージ|-|背景【ギアナ高地】(1/12メンテで配布予定)|-|

#br
**トータルスコア報酬 [#fc60fc8e]

|ハイスコア合計|機体名|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|50,000P達成|[[シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)]]|
|100,000P達成|[[ゴッドガンダム(明鏡止水)]]|

#br
***EXガシャ [#fa3a0da7]
ガシャステーションに専用のEXガシャが出現。
イベントステージのバトルやクリア時などにランダムで「EXガシャチケット」を手に入れることができる。

|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[デビルガンダム]]|
|[[ガンダムシュピーゲル]]|
|DXガシャチケット|
|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|
***ダメージランキング報酬 [#n530ba07]
ボスに与えたダメージに基づくスコア(※)のステージ別ハイスコアの累計ランキング
※1,000ダメージにつき1P(端数切捨て)で、イベント専用特性(最大5倍)を乗じたもの

|~順位|>|>|>|>|>|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):||||||||c
|1~10|DXガシャチケット×5|背景「ギアナ高地(燃)」|[[ガンダムシュピーゲル]]×1|[[デビルガンダム]]×3|[[ゴッドガンダム(明鏡止水)]]×3|ゴッドガンダム(明鏡止水)&br;「覚醒3」×1|デビルガンダム&br;「本領発揮3」×1|
|11~30|DXガシャチケット×3|~|~|[[デビルガンダム]]×2|[[ゴッドガンダム(明鏡止水)]]×2|~|~|
|31~100|DXガシャチケット×1|~|~|~|[[ゴッドガンダム(明鏡止水)]]×1|ゴッドガンダム(明鏡止水)&br;「覚醒2」×1|デビルガンダム&br;「本領発揮2」×1|
|101~500|EXガシャチケット×10|~|~|[[デビルガンダム]]×1|~|BGCOLOR(#555):|~|
|501~1000|~|BGCOLOR(#555):|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):|
|1001~3000|~|~|~|~|BGCOLOR(#555):|~|~|
|3001~5000|EXガシャチケット×7|~|~|BGCOLOR(#555):|~|~|~|
|5001~10000|EXガシャチケット×5|~|BGCOLOR(#555):|~|~|~|~|
|10001~20000|EXガシャチケット×3|~|~|~|~|~|~|
|20001~|EXガシャチケット×1|~|~|~|~|~|~|
&color(red){※配布はイベント終了後};
**同盟ランキング報酬 [#ade1c7f6]
同盟員のスコア合計の10分の1

|~順位|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c
|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|
|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|
|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|
|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|
|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|
|101~300|シルバー要請書×3|~|
|301~500|ブロンズ要請書×10|~|
|501~|ブロンズ要請書×5|~|
**討伐戦の流れ [#mde49c9d]
-(1)20のステージから好きなステージを選びミッション開始。
※制圧戦と同様の流れだが、「基地が9個登場」「ミッションで指定される戦艦のバリエーションが広い」という違いがある。
なお、ステージ情報(基地やミッション進行状況やボスHPなど)はいつでもリセット可能。途中で別ステージに変更も可能で、その場合もリセットされる。
-(2)各エリアの敵ジオラマベースを制圧して''ミッションptを達成''するとエリアボスが出現する。
※制圧戦と違って基地が9つあるが、全てを制圧する必要は無い。また特別任務が存在しないため、ボーナスエリアは出現しない
-(3)エリアボスの討伐に挑戦となるが、エリアボスはHPが高く1度では破壊することが困難。
しかし、&color(red){エリアボスが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。
※ダメージを与えていれば、スコア(1,000ダメージにつき1P、端数切捨て)が取得できる(勝敗不問)。
※今回からボスの討伐時間でスコアに倍率がかかるようになった。
-(4)エリアボスを討伐するとステージ報酬を獲得。改めて同じステージに挑み、スコアの更新を狙う事もできる。
※再度挑戦する場合もまたミッションpt稼ぎから始まる。

&br;
-備考
--エリアボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる効果(砲撃・ユニットジャミング)は効かない。砲台に対しては有効
--エリアボス討伐に失敗した場合でも、ミッションptを再達成することなく''そのままエリアボスへの再戦が可能''
--討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
--エリアボス戦のスタックボーナスは''無い''
---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
**ボスステージ [#laa3763f]
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地9つ)を制圧して''ミッションptを達成''すると出現する特殊エリア。
ボスを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊することが困難。
&color(red){各エリアのボスユニットが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。 

-注意点
--ボス及び防衛ユニットに対して、ユニットジャミング([[ドゴス・ギア]]、[[ラー・カイラム]])と戦艦の砲撃は無効。
//--討伐に失敗した場合は、再度敵ジオラマベースの制圧からやり直し。
//また、''強制D敗北''になるため、そこまでに確保したミッションpt分の報酬は得られない
--討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
--チャレンジャーエリア等と違い、このエリアには&color(red){出撃コストがある};
--スタックボーナスは''無い''。討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
//--討伐失敗(削り中)の場合は制圧戦での敗北と同じ扱いとなるため、未出撃量産機によるスタックボーナスは''無い''ので、出し惜しみする必要は無い
//--第4エリアをクリアすると、再度第4エリアを繰り返すようになるため、スコアアタックのやり直しは可能
//--経験値:サイコガンダム討伐成功時「212」失敗時「25」

-討伐時間によるスコアの倍率について
今回からボスの討伐時間によりスコアに倍率がかかるようになり、スコアを狙う場合重要な要素になっている。
討伐時間は累計ではなく、一回一回の攻撃ごとになる。以下を参照。
--ボスのHPを削りきれなかった場合
討伐時間は3分(00:00)になり、倍率は×1倍。
--ボスを撃破した場合
戦闘終了時の時間によって、倍率が変動。1分30秒で1.5倍?

スコアは累計ではなく、ボス戦の中で最も高いスコアが対象になる。
つまり、スコアを大きく稼ぐには、ボスのHPを適度に削っておき(一気に倒せるなら問題無いが)、&color(red){撃破時にスコアを稼ぎつつ、なるべく早く倒して高倍率を狙う};、と言う形にしなければならない。
ボスのHPを削りすぎてしまうと倍率は高かったがスコアが稼げず、削りの時の方がスコアが高かったと言う事もありえる。
撃破用にポイントにブーストがかかるエースを温存したり、撃破までにボスへの効率的なルートを探しておくなどをしておくと良い。

***第1ステージ:アメリカンドリームの体現者 [#s01]
ボス:ガンダムマックスター
HP:300,000
経験値:2,700

***第2ステージ:少林寺の後継者 [#s02]
ボス:ドラゴンガンダム
HP:500,000
経験値:3,200

***第3ステージ:囚われのガンダムファイター [#s03]
ボス:ボルトガンダム
HP:800,000
経験値:4,200

***第4ステージ:真紅のバラの貴公子 [#s04]
ボス:ガンダムローズ
HP:800,000
経験値:4,200

***第5ステージ:スペード&ダイヤ:1 [#s05]
ボス:ガンダムマックスター
HP:750,000
経験値:
※ガンダムローズが随伴。

***第6ステージ:クラブ&ジョーカー:1 [#s06]
ボス:ドラゴンガンダム
HP:750,000
経験値:4,700
※ボルトガンダムが随伴。
***第7ステージ:流派・東方不敗:1 [#s07]
ボス:マスターガンダム
HP:1,000,000
経験値:5,200
※デスアーミー×6が随伴。
***第8ステージ:究極のガンダム:1 [#s08]
ボス:デビルガンダム
HP:2,000,000
経験値:7,700
※デスアーミー×3、デスバーディ×3が随伴。

***第9ステージ:スペード&ダイヤ:2 [#s09]
ボス:ガンダムマックスター
HP:1,000,000
経験値:5,200
※ガンダムローズが随伴。

***第10ステージ:スペード&ダイヤ:3 [#s10]
ボス:ガンダムローズ
HP:1,000,000
経験値:5,200
※ガンダムマックスターが随伴。

***第11ステージ:クラブ&ジョーカー:2 [#s11]
ボス:ドラゴンガンダム
HP:1,000,000
経験値:5,200
※ボルトガンダムが随伴。

***第12ステージ:クラブ&ジョーカー:3 [#s12]
ボス:ボルトガンダム
HP:1,000,000
経験値:5,200
※ドラゴンガンダムが随伴。

***第13ステージ:流派・東方不敗:2 [#s13]
ボス:マスターガンダム
HP:2,000,000
経験値:5,200
※デスバーディ×6が随伴。
***第14ステージ:流派・東方不敗:3 [#s14]
ボス:マスターガンダム
HP:2,000,000
経験値:5,200
※デスバーディ×6が随伴。
***第15ステージ:究極のガンダム:2 [#s15]
ボス:デビルガンダム
HP:2,500,000
経験値:7,700
※デスアーミー×3、デスバーディ×3、マスターガンダムが随伴。
***第16ステージ:究極のガンダム:3 [#s16]
ボス:デビルガンダム
HP:2,500,000
経験値:7,700
※デスアーミー×3、デスバーディ×3、マスターガンダムが随伴。
***第17ステージ:究極のガンダム:4 [#s17]
ボス:デビルガンダム
HP:2,500,000
経験値:7,700
※デスアーミー×3、デスバーディ×3、マスターガンダムが随伴。
***第18ステージ:究極のガンダム:5 [#s18]
ボス:デビルガンダム
HP:2,500,000
経験値:7,700
※デスアーミー×3、デスバーディ×3、マスターガンダムが随伴。
***第19ステージ:血染東方一片紅 [#s19]
ボス:マスターガンダムH
HP:7,500,000
経験値:8,200
***第20ステージ:究極のガンダム:6 [#s20]
ボス:デビルガンダム
HP:9,999,999
経験値:12,200
※デスアーミー×3、デスバーディ×3、マスターガンダムHが随伴。

//***EXエリア:「ヤキン・ドゥーエ戦役」 [#f9c97fec]
//ボスはランダムで決定される。ボス出現から30分後にボスを入れ替えることができます(入れ替えた場合はボスのライフが全回復します)。
//1戦目~4戦目は、ストライクガンダム(ムゥ)、メビウス・ゼロ、フリーダムのいずれかランダム。5戦目は、フリーダム+ミーティア、ジャスティス+ミーティアのどちらか。
//5戦目をクリアすると、1戦目に戻る。なお5戦目をクリアするごとに、EXディスク10枚入手できる。
**エリア別攻略 [#n64d7853]
//全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。
//到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、[[ガンダムデュナメス]]等の長射程エースでダメージを与えることになる。
//量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。
//射程5以上のエースは[[モビルスーツ一覧]]から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。

#br

//救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではなく、ディジェのほうが百式より出やすくなっている(百式のほうが性能が良いためと思われる)。


#br

//下の攻略法は&color(Red){''あくまで参考。''};もっと効率の良い方法があるかもしれないのでその時は報告お願いします。
//**第1エリア [#hce4ef98]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第3エリアbace.jpg,50%);
#br
//#region(←クリックで展開・攻略案)
//&attachref(./第3エリア解説1.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説3.jpg,nolink);

//8時のヘビーバルカン群をFタイプで処理。数個処理した時点でGタイプを10時端に出し迫撃砲のターゲットとする。その間に10時対空迎撃ミサイル、拡散ビームシステムをSタイプで処理、この時多く出しすぎない(12時方向に流れてしまう場合がある為)。この時釣れるバイアランに多く機体を裂くと、やはり12時に流れる可能性があるので控え目に。最初に出したFタイプは既に全滅し、8時の射撃タワー、対空迎撃ミサイルが残っていると思うのでSタイプをうまく出撃させ中央側から狙わせる。このタイミングでバイアラン、うまくいけばサイコガンダムが釣れる。このバイアランをターゲットにして出撃させることで後はサイコガンダムへ流れる。

#br
//8時砲台を潰した後、7時方面から攻め込む案も出されています。クリアに手こずっているプレイヤーは検討してみて下さい。

//#endregion
//#endregion


//**第4エリア(前半戦) [#xdfbdea5]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第4エリアbace.jpg,50%);
//#br
//
//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//#br


//&attachref(./第4エリア解説1.jpg,nolink);
//&attachref(./第4エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説3.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説4.jpg,nolink);
//まず12時壁間よりGタイプを出撃させ、防衛施設にターゲットを取らせる。その間にSタイプで左右3つづつの施設を破壊。防衛施設の殆どがGタイプにターゲットがあるのでSタイプの数は多くなくても大丈夫。

//#br

//&attachref(./第4エリア解説5.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説6.jpg,nolink);

//上の施設破壊後はFタイプ、もしくはSタイプで中央を目指す。基本は左右に流れたり壁に足止めを食らわないFタイプ。対空迎撃ミサイルが残っていても数で押す。するとバイアラン、しばらくするとサイコガンダムが釣れる。
//この時、量産型の種類やレベルが揃って編成に余裕があるのなら、Gタイプを多め(2~3種類)入れ''小出し''にすることでサイコガンダムのターゲットを取り続けることができる。この状態になると時間切れまで長射程エースでペチペチすることも可能。(普段は気にならない敵ハイザックがGタイプを殴るのと案外痛いので殲滅状態を確認すること)

//#endregion

//**第4エリア(後半戦) [#n4e40cad]
//調整で配置が変わったため追加
//&attachref(./第4エリア後半戦bace.jpg,50%);

//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//効率の良いアイデア募集中。
#br
//#region(クリックで展開)

//&attachref(./第4エリア後半戦解説.jpg,70%,nolink);
//量産機&エース(長射程)を全機F型編成にする。
//左上側から放射状に量産機を出撃(サイコ寄せ用の量産機を数体残しておくこと)。
//防衛施設を破壊し終わったら、1機ずつ出撃させてサイコ寄せ。※画像の○になってる対空迎撃ミサイルは破壊出来なくてもサイコ寄せが可能。左上角あたりから出せば射程外。
//壁付近まで寄せたら長射程エース出撃させて一方的にペチペチする。注:ウイングガンダム(EW版)でGバースト使う場合は時間ギリギリにすること。防壁Lv7が壊れて寄ってきてしまう。
//#endregion

**ボス別攻略 [#n62470ed]
今回のボス達は随伴機の量産型1種を除き陸戦型で固定。一撃毎の火力も後述するマスターガンダムHを除き控えめになっており、
能力の高いエースを投入してもすぐには対峙が発生しないので、陸戦型ユニットを有効に使う事が出来る。
無論、それまでの釣りと砲台掃除は今回も大前提。むしろ、今回の仕様では移動タイプが陸戦なのは釣りに時間がかかりやすく、
かかった時間分だけデメリットになるので、討伐組が進軍する経路を良く吟味しておこう。
高スコアを狙う場合、リミテッドや討伐戦の報酬で得られるエースと、ラボⅡ産の量産機デスアーミーを使うのが基本。
ただ、デスアーミーを使う場合、初期グレードが低く耐久値に不安があるので、なるべくグレード7あたりまで上げておいた方が無難。
今回、自動でやってくる救援NPCがいないので、同盟加盟しているユーザー以外はこの点を無視して攻略する必要がある。
戦艦はエースを有効利用できる事もあり攻撃速度支援と併用できるアークエンジェルが有力候補。
マップによっては量産機が足らない場合もあるので、艦載機全MAXが可能な戦艦も視野に入れて攻略していこう。

***マスターガンダムH [#lf5f4471]
ボスステージ:「血染東方一片紅」
難易度★★★★☆ HP:7,500,0000
//釣り出しが可能なのとハメパターンが2種類あるので、難易度を1段階落としました
説明:複数いるボスのうちUC時代の討伐戦ボスと同等の性能を有している大火力複数攻撃全方位仕様のB型。唯一の救いであるエース対峙が遅い短所を利用してG型釣り張り付けによる裏取り殴りは可能なものの、攻撃速度も間隔も速くG9アヘッドLv60でも瞬く間に溶かす。高スコアを狙う場合はこの方法しかないわけだが、ボスと砲台配置の関係上、到達するまでの時間がかかるため、今回の討伐仕様で正面から戦うならかなり苦労するだろう。だが、ハメパターンが2種類あるので、それを使うなら一転して雑魚と化す。クリア報酬後に得られるEXガシャチケット獲得枚数が多いため、安定してチケットが得られる相手として乱獲の対象になっている。
-壁ハメパターン:用意するユニットは討伐担当の範囲型攻撃支援を持つ長射程S型エース3種と量産型S4種、砲台掃除と釣り担当のF型2種。まず、6時の資源プラントに搭載数の多いF型1種を全部出して周りの砲台を掃除する。この時、火力に不安があるのであれば残りのF型を1機だけ残して投入しよう。ここまでで、ボスの6時側にあるミサイル以外が掃除できていれば、F型1機をミサイルに向かわせる事でボスの全方位型が災いし壁前まで寄ってきてくれる。後は、そのボスめがけて残存ユニットを全投入すれば一方的に攻撃でき、時間と討伐組の火力によっては1ターンキルも可能。また、この方法を用いれば討伐組が攻撃を開始する時間が遅くなるものの、砲台に攻撃されない安全圏まで釣り出せるため特効付エースとデスアーミーを有効活用できるが、相手の火力を鑑みても難しい相手になるのは間違いない。
-密着ハメパターン:マスターガンダムHの攻撃判定にはドーナツ状の穴があり、密着して登場した敵には攻撃を行うものの、当たらないで延々と無駄な攻撃を続ける。そのため、まず釣り出してからマスターガンダムHの影と重なる位置に適当な量産ユニットを置く。ハメの成功を確認したら、あとは他のユニットを投入して集中攻撃するだけ(囮ユニットも攻撃ユニットもダメージを受けない)。同じ手段は、他ステージのマスターガンダムにも通用する。
説明:複数いるボスのうちUC時代の討伐戦ボスと同等の性能を有している大火力複数攻撃全方位仕様のB型。唯一の救いであるエース対峙が遅い短所を利用してG型釣り張り付けによる裏取り殴りは可能なものの、攻撃速度も間隔も速くG9アヘッドLv60でも瞬く間に溶かす。高スコアを狙う場合はこの方法しかないわけだが、ボスと砲台配置の関係上、到達するまでの時間がかかるため、今回の討伐仕様で正面から戦うならかなり苦労するだろう。
だが、ハメパターンが2種類あるので、それを使うなら一転して雑魚と化す。クリア報酬後に得られるEXガシャチケット獲得枚数が多いため、安定してチケットが得られる相手として乱獲の対象になっている。
-壁ハメパターン:用意するユニットは討伐担当の範囲型攻撃支援を持つ長射程S型エース3種と量産型S4種、砲台掃除と釣り担当のF型2種。
まず、6時の資源プラントに搭載数の多いF型1種を全部出して周りの砲台を掃除する。この時、火力に不安があるのであれば残りのF型を1機だけ残して投入しよう。ここまでで、ボスの6時側にあるミサイル以外が掃除できていれば、F型1機をミサイルに向かわせる事でボスの全方位型が災いし壁前まで寄ってきてくれる。後は、そのボスめがけて残存ユニットを全投入すれば一方的に攻撃でき、時間と討伐組の火力によっては1ターンキルも可能。また、この方法を用いれば討伐組が攻撃を開始する時間が遅くなるものの、砲台に攻撃されない安全圏まで釣り出せるため特効付エースとデスアーミーを有効活用できるが、相手の火力を鑑みても難しい相手になるのは間違いない。
-密着ハメパターン:マスターガンダムHの攻撃判定にはドーナツ状の穴があり、密着して登場した敵には攻撃を行うものの、当たらないで延々と無駄な攻撃を続ける。そのため、まず釣り出してからマスターガンダムHの影と重なる位置に適当な量産ユニットを置く。ハメの成功を確認したら、あとは他のユニットを投入して集中攻撃するだけ(囮ユニットも攻撃ユニットもダメージを受けない)。
同じ手段は、他ステージのマスターガンダムにも通用する。

//***エールストライクガンダム(ムウ機) [#v5e08dea]
//ボスエリア:「螺旋の邂逅」
//難易度★☆☆☆☆ HP:800,000(EX時)
//どのマップでも容易に撃破可能なW型ボス。第5ではM1が随伴するが、EXでは随伴なし。後述の4体に比べて索敵範囲が狭く移動速度も一般的。しかし、壁さえ割ってしまえば釣るのは簡単。W型なのでF型に対して反撃不能な上、攻撃範囲が単体なので物量による攻めも有効。F型で囲めば釣り出し役以外全くダメージを受けずに決着が付くが、唯一地上に出るボスなので倍率上昇を付けたシグーやストライクダガーを出して稼ぐのも手。EXまで進んでいるユーザーならゲイツとザウートに任せるだけで片が付く。どちらにしろ釣り出しさえ成功すれば苦戦はしない
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20)


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