討伐戦/キリマンジャロの嵐 のバックアップ差分(No.1)

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#contents

*概要 [#vb41483a]
討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、【キリマンジャロの嵐】が出現。
強大なHPを誇るサイコガンダムを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
このイベントでは[[百式(ビーム・ライフル装備)]]、[[ディジェ(クレイ・バズーカ装備)]]のいずれかがランダムで救援エースとして出現してくる。
 
&color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須};

*開催期間 [#c2d0279b]

-GUNPLA×ガンダムジオラマフロント連動キャンペーン「【キリマンジャロの嵐】」の開催
http://gdf.bandainamco-ol.jp/event/20150526/
--前半戦:2015年5月26日(火)メンテナンス後~6月02日(火)メンテナンスまで
--後半戦:2015年6月02日(火)メンテナンス後~6月09日(火)メンテナンスまで

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&color(Red){''ランキングは前後半でリセットされるが、進行状況は継続されるので第4エリアクリアまでの猶予は2週間。''};
*討伐報酬 [#j755f7a8]
-受取は「支給品」から。サイコガンダム(MS)が30日間、それ以外が6時間のため忘れずに受け取ること。
-後半戦は前半戦の状況を引き継ぐとのことなので、第1~3エリアの報酬がもらえるのは1回のみ。

|~条件|>|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|>|CENTER:180|c
|第1エリア討伐|資源:200,000|資金:200,000|
|第2エリア討伐|ビルドチャージャー×5|メカチャージャー×5|
|第3エリア討伐|ビルドチャージャー×10|メカチャージャー×10|
|第4エリア&color(red){初回};討伐|>|[[サイコガンダム(MS)]]|
|以降第4エリア討伐|>|レアチップ×1|


*ダメージランキング報酬 [#hf2de0e1]
各エリアの【キリマンジャロの嵐】 において、&color(red){''1回の戦闘で「サイコガンダム」に与えたダメージ''};をポイントにしたランキング
&color(green){累計ポイントではなく1回の戦闘分におけるダメージを基準にポイント算出し、そのポイントが最も高い1回分のみランキングに反映される。};
また、エリアが進むほどポイント算出に使われる係数が大きくなる。(ページ下部の討伐戦スコア参照)

|~順位|>|>|~報酬|h
|RIGHT:BGCOLOR(#ddd):150|>|>|200|c
|1~10|レアチップ×100|[[百式(ビーム・ライフル装備)]]|[[ディジェ(クレイ・バズーカ装備)]]|
|11~100|レアチップ×50|~|~|
|101~500|レアチップ×30|~|~|
|501~1000|レアチップ×10|~|~|
|1001~3000|レアチップ×5|~|~|
|3001~5000|ビルドチャージャー×10|~|~|
|5001~10000|ビルドチャージャー×3|~|~|
|10001~20000|ビルドチャージャー×3|メカチャージャー×3|~|
|20001~|ビルドチャージャー×3|メカチャージャー×3|BGCOLOR(#555):|
 
&color(red){※配布はイベント終了後};
前半/後半戦、それぞれでランキングを行い、入賞者に配布される。
前半/後半戦、双方で[[百式(ビーム・ライフル装備)]]または[[ディジェ(クレイ・バズーカ装備)]]を獲得した場合、
後半戦報酬は百式(ビーム・ライフル装備)はレアチップ×20枚に、ディジェ(クレイ・バズーカ装備)はレアチップ×5枚に置き換えられる。
**特別報酬 [#hd0a0ee7]
ランキングが10100位、11100位…以降下三桁が100の場合、特別報酬として[[百式(ビーム・ライフル装備)]]が贈られる。


*【キリマンジャロの嵐】 [#r23b146f]
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地3つ)を制圧して''ミッションptを達成''すると出現する特殊エリア。
サイコガンダムを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊することが困難。
しかし、&color(red){サイコガンダムが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。 

-注意点
--サイコガンダム及び防衛ユニットに対して、戦艦の砲撃は効かない。
--討伐に失敗した場合は、再度敵ジオラマベースの制圧からやり直し。
また、''強制D敗北''になるため、そこまでに確保したミッションpt分の報酬は得られない
--逆に討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
--チャレンジャーエリア等と違い、このエリアには&color(red){出撃コストがある};
--スタックボーナスは''無い''
---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
//--討伐失敗(削り中)の場合は制圧戦での敗北と同じ扱いとなるため、未出撃量産機によるスタックボーナスは''無い''ので、出し惜しみする必要は無い
--第4エリアをクリアすると、再度第4エリアを繰り返すようになるため、スコアアタックのやり直しは可能
--経験値:サイコガンダム討伐成功時「212」失敗時「25」
**第1エリア [#f8373ad7]
必要ミッションpt:(前半戦)9 (後半戦)6
サイコガンダムHP:150,000
防衛ユニット:ハイザック×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.1(最大15,000)
//(サイコガンダムHP150000→0時)経験値212、討伐戦スコア15,000 (討伐戦スコア=与ダメージx0.1)

**第2エリア [#w5ca4213]
必要ミッションpt:(前半戦)10 (後半戦)8
サイコガンダムHP:300,000
防衛ユニット:ハイザック×6
討伐戦スコア:与ダメージx0.25(最大75,000)
//(サイコガンダムHP300000→0時)経験値212、討伐戦スコア75,000 (討伐戦スコア=与ダメージx0.25)

**第3エリア [#b1078929]
必要ミッションpt:(前半戦)12 (後半戦)10
サイコガンダムHP:500,000
防衛ユニット:バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.4(最大200,000)
//(サイコガンダムHP500000→307152時)経験値25、討伐戦スコア77,139 (討伐戦スコア=与ダメージx0.4)
//(サイコガンダムHP307152→75362時)経験値25、討伐戦スコア92,716
//(サイコガンダムHP75362→0時)経験値212、討伐戦スコア30,144 
//(サイコガンダムHP500000→0時)討伐戦スコア200,000 ※算出値

**第4エリア [#wc43826f]
必要ミッションpt:(前半戦)13 (後半戦)11
サイコガンダムHP:1,000,000
防衛ユニット:ハイザック×3、バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージそのまま(最大1,000,000)


*エリア別攻略 [#ace20c44]
全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。
到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、[[ガンダムデュナメス]]等の長射程エースでダメージを与えることになる。
量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。
射程5以上のエースは[[モビルスーツ一覧]]から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。

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救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではなく、ディジェのほうが百式より出やすくなっている(百式のほうが性能が良いためと思われる)。


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下の攻略法は&color(Red){''あくまで参考。''};もっと効率の良い方法があるかもしれないのでその時は報告お願いします。
**第1エリア [#hce4ef98]
**第2エリア [#ra1d412c]
**第3エリア [#ia41bc48]
//#region(クリックで展開)
&attachref(./第3エリアbace.jpg,50%);

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#region(←クリックで展開・攻略案)
&attachref(./第3エリア解説1.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第3エリア解説3.jpg,nolink);

8時のヘビーバルカン群をFタイプで処理。数個処理した時点でGタイプを10時端に出し迫撃砲のターゲットとする。その間に10時対空迎撃ミサイル、拡散ビームシステムをSタイプで処理、この時多く出しすぎない(12時方向に流れてしまう場合がある為)。この時釣れるバイアランに多く機体を裂くと、やはり12時に流れる可能性があるので控え目に。最初に出したFタイプは既に全滅し、8時の射撃タワー、対空迎撃ミサイルが残っていると思うのでSタイプをうまく出撃させ中央側から狙わせる。このタイミングでバイアラン、うまくいけばサイコガンダムが釣れる。このバイアランをターゲットにして出撃させることで後はサイコガンダムへ流れる。

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8時砲台を潰した後、7時方面から攻め込む案も出されています。クリアに手こずっているプレイヤーは検討してみて下さい。

#endregion
//#endregion


//**第4エリア(前半戦) [#xdfbdea5]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第4エリアbace.jpg,50%);
//#br
//
//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
//#br


//&attachref(./第4エリア解説1.jpg,nolink);
//&attachref(./第4エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説3.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説4.jpg,nolink);
//まず12時壁間よりGタイプを出撃させ、防衛施設にターゲットを取らせる。その間にSタイプで左右3つづつの施設を破壊。防衛施設の殆どがGタイプにターゲットがあるのでSタイプの数は多くなくても大丈夫。

//#br

//&attachref(./第4エリア解説5.jpg,nolink);&attachref(./第4エリア解説6.jpg,nolink);

//上の施設破壊後はFタイプ、もしくはSタイプで中央を目指す。基本は左右に流れたり壁に足止めを食らわないFタイプ。対空迎撃ミサイルが残っていても数で押す。するとバイアラン、しばらくするとサイコガンダムが釣れる。
//この時、量産型の種類やレベルが揃って編成に余裕があるのなら、Gタイプを多め(2~3種類)入れ''小出し''にすることでサイコガンダムのターゲットを取り続けることができる。この状態になると時間切れまで長射程エースでペチペチすることも可能。(普段は気にならない敵ハイザックがGタイプを殴るのと案外痛いので殲滅状態を確認すること)

//#endregion

**第4エリア(後半戦) [#n4e40cad]
//調整で配置が変わったため追加
&attachref(./第4エリア後半戦bace.jpg,50%);

このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
効率の良いアイデア募集中。
#br
#region(クリックで展開)

&attachref(./第4エリア後半戦解説.jpg,70%,nolink);
量産機&エース(長射程)を全機F型編成にする。
左上側から放射状に量産機を出撃(サイコ寄せ用の量産機を数体残しておくこと)。
防衛施設を破壊し終わったら、1機ずつ出撃させてサイコ寄せ。※画像の○になってる対空迎撃ミサイルは破壊出来なくてもサイコ寄せが可能。左上角あたりから出せば射程外。
壁付近まで寄せたら長射程エース出撃させて一方的にペチペチする。注:ウイングガンダム(EW版)でGバースト使う場合は時間ギリギリにすること。防壁Lv7が壊れて寄ってきてしまう。
#endregion


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