特別任務/脅威!連邦の白いヤツ! のバックアップソース(No.7)
#contents *概要 [#sd4f46cd] ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。 内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。 エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。 ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。 ・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。 ・&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。 **報酬 [#b3e61771] ***ステージクリア報酬 [#be637928] 特定ステージクリア時に得られる報酬。 「確定 特任ボスコンテナ」での配布で、通常の特任ボスコンテナより開封までの時間が長い(強化素材確定コンテナは除く)。 1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述の他のアイテム等が出る。 |ステージ|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |10|[[ズゴック]](GRADE?)| |20|【ユニット専用Gアビリティ】:【攻撃】スーパー・ナパーム([[ガンダム(ビーム・ライフル)>ガンダム]])| |30|【ユニット専用アビリティ】:「……そこぉ!」([[ガンダム(ビーム・ライフル)>ガンダム]])| |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):| |15,25,35|【強化素材】(報酬機体)×50| ***特任ボスコンテナ [#n3274819] ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。 獲得回数は3回固定。階級やレート値による中身の格差はない模様。 |報酬|h |LEFT:400|c |[[ズゴック]](GRADE?)| |【ユニット専用Gアビリティ】:【攻撃】スーパー・ナパーム([[ガンダム(ビーム・ライフル)>ガンダム]])| |【ユニット専用アビリティ】:「……そこぉ!」([[ガンダム(ビーム・ライフル)>ガンダム]])| |強化素材(【シリーズ】???)| |強化素材(ガシャ特効機:)| //|MA用アビリティディスク| |エース用アビリティディスク| |各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |DXガチャチケット| |レアチップ| |ハロメダル| |資源| |資金| 報酬の詳細は[[コンテナシステム>コンテナシステム#md671d9e]]を参照 **特効ユニット [#tokusei] -該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効) |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |ガシャ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ゲーマルク]]|+700%|+700%||※2| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[グフ(ランバ・ラル機)]]|+900%|+900%||※2| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ゴッドガンダム(シャッフル同盟)]]|+300%|+300%|+300%|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ゲドラフ(カテジナ・ルース機)]]|+300%|+300%|+300%|| |当イベント|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ズゴック]]|+200%|+200%||※2| |-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%|-|| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムZZ|+100%|+100%|-|| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー|+100%|+100%|-|| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争|+100%|+100%|-|| &color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F **エリアミッション [#s3cfeb16] エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。 救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。 各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く、破棄等も出来ない。 ''コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えない''ので対戦時には注意が必要。 ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し、ボス登場後に1枠だけ開封すると良い。 勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。 -エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。 -ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。 --他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。 -ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。 --ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。最大2,000,000。 |ミッション|CENTER:入手pt|備考|h |300|CENTER:60|150|c // |3回勝利する|3pt|| |2連勝する|2pt|| |破壊率80%で勝利する|1pt|| *ボスステージ [#boss_stage] -ボスは「エース」ユニット扱い。 --制圧戦や階級戦などとは異なり、&color(Red){出撃させるユニットのタイプに関わらず};攻撃してくる。(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等) --内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。 特効倍率は戦闘開始時にログ部分に表示される。 --ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度) --砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能 -ボス討伐時の経験値はステージ数×100+200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能。 -討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了となり、戦闘が終了する。 -撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない。 -撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない};。 -ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い。 -ステージは40まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。 **ボス攻略 [#la7b687e] ボスはSタイプの''ガンダム(ビーム・ライフル)''。 基本的なボスの特徴は前述の[[ボスステージ>#boss_stage]]参照。 データ(およその数値で構いません) 感知範囲: 基本攻撃(特筆ない限り''全方位、対複数'') 射程:4? 攻撃間隔:1秒1回 ダメージ/一撃:900 DPS:900 Gバースト 発動までの時間:35秒 (攻撃Gバーストの場合)攻撃範囲:前方(直径5か7) ダメージ:おそらく4000 攻撃範囲に継続ダメージ地帯が残り(持続20秒)、立ち入ると1秒200のダメージを受ける。 なお、継続ダメージ地帯が残っている間もGバーストゲージは充填されている。 //基本的なボス攻略戦術は[[戦術指南/特別任務>戦術指南#special_mission]]参照。 //こちらには、今回ボス特有の情報(※)を記載してください。 //※「○○という特徴や弱点がある」「○○という攻略法は今回無効」など 今までの特任ボス(基本60秒)と違って回転の早いGバーストに注意、今回はGバーストの対処が攻略の鍵 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,15) |