特別任務/美少女ファイター! デンジャラス・アレンビー のバックアップソース(No.5)
#contents *概要 [#sd4f46cd] ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。 内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。 エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。 ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。 ・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。 ・&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。 **開催期間 [#v7bdf7a2] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=624&tag=Event --2016年8月2日(火)メンテナンス後~2016年9月27日(火)メンテナンスまで #br **報酬 [#b3e61771] ***ステージクリア報酬 [#be637928] 特定ステージクリア時に得られる報酬。 「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。 1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。 |ステージ|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |15|[[ノーベルガンダム]](GRADE?)| |30|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ゴッドフィンガー| |50|【ユニット専用アビリティ】:呪縛からの解放| //***特任ボスコンテナ [#n3274819] ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。 また、獲得回数は3回と固定の模様。 |報酬|h |LEFT:400|c |[[ノーベルガンダム]](GRADE?)| |【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ゴッドフィンガー| |【ユニット専用アビリティ】:呪縛からの解放| |強化素材(【シリーズ】機動武闘伝Gガンダム、【シリーズ】機動戦士ガンダムUC)| //|[[パーフェクト・ジオング]](GRADE?)| //|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」| //|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)| |MA用アビリティディスク| |エース用アビリティディスク| |各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |レアチップ| |ハロメダル| |資源| |資金| &color(Red){※情報募集中}; #table_edit2(,table_mod=open){{ |ステージ|開封時間|&ref(アイテム/資源.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/ビルドチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/メカチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);|&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,180%);|&ref(画像置場/ブロンズ.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/シルバー.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/ゴールド.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/プラチナ.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/DXガシャチケット.png,nolink,85%);|強化素材&br;(※)|★|★&br;★|★&br;★&br;★|★&br;★&br;★&br;★|専&br;用|h |RIGHT:BGCOLOR(#ccc):|RIGHT:||BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#aec):|BGCOLOR(#ec8):|BGCOLOR(#ae8):|BGCOLOR(#d99):|BGCOLOR(#fac):|BGCOLOR(#dd8):||||||BGCOLOR(#8b8):|||||BGCOLOR(#8b8):|c |1~10|00''h''30''m''|12k-34k|10k-40k|3-6|3-6|6-6|3-3|4-5|5-11|4-8|4-5|4-6|7-12|-|7-42|○|○|-|-|○| |11~14|06''h''00''m''|20k-48k|-|3-3|5-5|9-9|3-3|5-5|6-18|4-5|4-4|-|-|-|7-21|○|-|-|-|-| |15|1''d''02''h''|-|-|-|-|-|-|-|-|5-5|5-5|-|-|-|21-21|-|-|-|-|○| |16~29|06''h''00''m''|36k-36k|24k-30k|-|-|7-10|5-9|9-9|14-20|4-25|4-25|4-25|7-21|-|11-33|○|-|-|-|-| |30|1''d''02''h''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|○| |31~49|06''h''00''m''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|5-5|-|-|21-42|○|-|-|-|-| |50|1''d''02''h''|-|-|-|-|-|-|-|-|4|-|-|-|-|26|-|-|-|-|○| |51~60|06''h''00''m''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| //|XX|X''d''XX''h''00''m''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| ※【シリーズ】???のみ出現 }} **特効ユニット [#tokusei] -該当の特別任務全体に対して効果を発揮 |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |ガシャ|BGCOLOR(#ec7):W|[[パーフェクトストライクガンダム]]|+800%|+700%|+900%|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|+700%|+900%|+700%|| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダム試作3号機ステイメン]]|+300%|+300%||| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガーベラ・テトラ]]|+300%|+300%|+300%|| |当イベント|BGCOLOR(#e54):B|[[ノーベルガンダム]]|+100%|+100%|+100%|※2| |-|>|【シリーズ】機動武闘伝Gガンダム|+300%|+300%||| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムUC|+200%|+200%||| &color(Red){※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+700%|+300%|※2| //|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+400%|+500%|+400%|| //|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+100%|+100%|+100%|※2| //|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%||| //|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%||| //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F **ステージ一覧 [#kb1af7b6] ※ステージ01~19までのHPは、前回(熱砂の攻防戦)の倍になっています(その先は未確認)。 ''ステージ01~15'' #region |ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |01|7,140|5,000|30m|| |02|~|10,000|~|| |03|14,280|50,000|~|| |04|21,420|~|~|| |05|35,700|100,000|~|| |06|49,980|~|~|| |07|71,400|300,000|~|| |08|107,100|500,000|~|| |09|142,800|~|~|| |10|214,200|1,000,000|~|| |11|357,000|1,500,000|6h|| |12|~|~|~|| |13|~|~|~|| |14|428,400|~|~|| |15|~|2,000,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は(機体名)で確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ16~30'' #region |ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |16|499,800|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)| |17|~|~|~|| |18|571,200|~|~|| |19|~|~|~|| |20|357,000|~|~|| |21|714,000|~|~|| |22|1,071,000|~|~|| |23|~|~|~|| |24|1,249,500|~|~|| |25|1,428,000|~|~|| |26|1,463,700|~|~|| |27|1,499,400|~|~|| |28|1,535,100|~|~|| |29|1,570,800|~|~|| |30|1,856,400|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ31~50'' #region |ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |31|1,963,500|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)| |32|1,999,200|~|~|| |33|2,034,900|~|~|| |34|2,070,600|~|~|| |35|2,106,300|~|~|| |36|2,142,000|~|~|| |37|2,177,700|~|~|| |38|2,213,400|~|~|| |39|2,249,100|~|~|| |40|2,284,800|~|~|| |41|2,320,500|~|~|| |42|2,356,200|~|~|| |43|2,391,900|~|~|| |44|2,427,600|~|~|| |45|2,499,000|~|~|| |46|2,856,000|~|~|| |47|3,213,000|~|~|| |48|3,570,000|~|~|| |49|4,998,000|~|~|| |50|5,712,000|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ51~60'' #region |ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |51|7,140,000|2,000,000|6h|| |52|7,497,000|~|~|| |53|7,854,000|~|~|| |54|8,211,000|~|~|| |55|8,568,000|~|~|| |56|8,925,000|~|~|| |57|9,282,000|~|~|| |58|9,639,000|~|~|| |59|9,996,000|~|~|| |60|10,353,000|~|~|| //折り畳み終了 #endregion **エリアミッション [#s3cfeb16] エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。 救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。 各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、 空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。 -エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。 -ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。 --他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。 -ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。 --ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。 |ミッション|CENTER:入手pt|備考|h |300|CENTER:60|150|c // |3回勝利する|3pt|| |2連勝する|2pt|| |破壊率80%で勝利する|1pt|| *ボスステージ[#k097b048] -ボスは「エース」ユニット扱い -砲撃:&color(Red){無効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能 -ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能 -討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する -撃破に失敗した場合は、エリアミッションから開始で即再戦が出来ず、ボスへのダメージも蓄積されない -撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない}; -ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い -ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度) -ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。 --クリアしたステージと未クリアステージが一つずつの場合、未クリア→クリアの順にステージを選択すると未クリアのステージを選択できなくなる、&br;という微妙なバグが存在する((他にステージがある場合や一度閉じてホームに戻ることで回避・解除可能))。 **ボス攻略 [#la7b687e] ''B機の[[ノーベルガンダム]]が1体。'' B型の射程1の小範囲攻撃ということもあり、釣りやすい。 時間経過と共にボスのGバーストゲージが溜まっていき、バーサーカーモードへと変形し攻撃パターンが変化。 攻撃力が格段に上がるが、小範囲攻撃から単体攻撃へと変わる他、攻撃内容も単発攻撃から6連撃に変わり、 攻撃後の隙もバーサーカーモードの方が大きいなど変形後の方が対処が容易になる部分も存在する。 周りに自軍のユニットが居る居ないに関わらず、溜まった時点で即変形し、変形するまでの間は無敵。 //感知範囲は更に3マス近く広いため、比較的釣りやすい //範囲攻撃の上に火力が異常に高く、序盤でもほとんどの量産機は1発も耐えられず特攻機体でも(サポーターやグレードにもよるが)耐えて1~2発が限度。 //特攻エースでも200%程度ではガリガリ削られる。しかもステージ進むごとに火力上がるので、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。 //また、足が微妙に遅く射程も長い上ほとんどのステージで壁に囲われているので釣るのも手間がかかる。 //そのためこちらからボスまでの道を作った後釣り出す、もしくはその場でユニットジャミングまたは[[その効果を含むGバースト>ハンブラビ]]をかけて動けなくした間、 //エース含む高グレードWや特攻機でタコ殴りをかけ一気に仕留めるのが基本となる。 //ただし、中盤以降耐久値がかなり高くなっていくので釣りだしはほぼ必須になる。ガシャ特攻機体含んでいてもジャミングだけだと削りきれない。 //(G9Lv1、アビなしの[[G-3ガンダム]]の場合、10秒で390,600ダメージ) //ジャミング前か後にボスに近い場所から量産Wや量産Bを1機づつだしタゲ取りさせ別方向に大量展開させた量産Sを狙わせさせないようにして延々と射撃させ続ける囮戦法などが有効。 //時間経過と共にボスのGバーストゲージが溜まっていくので注意が必要。Gバーストの範囲に巻き込まれれば全ての機体がチリも残らない。 //Gバースト使用で範囲攻撃後マニピュレーター(両手)がユニットとして出現する。 //こいつは一見すると浮いているように見えるが、''実は地上ユニット''なので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。 //召喚後もGバーストゲージが溜まりGバースト使用で攻撃モーション無しの通常攻撃?3連射を行う。モーションを取らない為タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。 //囮戦法時にはこのモーションなしが厄介。囮をタゲ取りする前に消し飛ばしそのままS軍団を狙ってしまう。Gバースト発動時には多めに囮を出してSの方を向かないようにする事。 //オススメエース用アビリティ //|闘志|火力アップ。相手の火力が20秒以上長生きできるものではないので時間制限はほとんど気にならない。| //|宿敵|火力アップ。闘志と使い方は同じ。| //|ロックオン|上2つと同じ火力向上。どうせガシャ特攻エース以外ならほぼ1発で消し飛ぶのでデメリットも無いに等しい。| //|力押し|攻撃速度アップ。一見効果があるように見えるが力押し1を1つ程度ではほぼ意味が無い。3や2を使う、複数つけるなどが必要。| //|トリックスター|狙われなくなっているエースが殴るたびにボスがタゲ取りしようとして無防備になる為効果中はGバースト以外ほぼ無力化できる。攻撃間隔が長いエースだとうまく固まらずエースが量産機を狙った攻撃に巻き込まれることもあるので注意。| //|隠密|使い方はトリックスターと同じ。ただし発動タイミングと効果時間の関係上釣りだし後か救援での使用推奨。| //|雲隠れ|狙われなくなるのは上2つと同じだがGバースト発動が必要な為ハイテンションや高出力を即発動可能レベルまで積まなくてはならない。アビ枠の関係上バフエース向き。| //量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。 //足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど //|[[ハンブラビ]]|上記にもあるようにGバーストにジャミング効果がある。戦艦と合わせて22秒も動きを止められる。| //|[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]等|Gバーストで範囲内の機体を無敵化する機体。タゲを取った後に発動すると良い。| //|[[リ・ガズィ(BWS装備)]]等|撃破後別機体になって出撃する機体。特にアビリティが付いてなくても2回はタゲ取りしてくれる。覚醒が確実に発動できる利点も。| //|[[ガンダムデスサイズ]]等|Gバースト発動で狙われなくなる機体。狙われていない間は攻撃するたびにボスを無防備にする。中でも[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]は他//に比べ時間が短いものの周囲の機体も狙われなくできる上に特攻が付いている。| //|[[クロスボーン・ガンダムX3]]等|Gバースト発動で無敵になる機体。変身時間の長い変形Gバーストや[[攻撃時間の長い攻撃Gバースト>ターンX]]なども。ただし、時間が短かったりゲージが貯めにくかったりと上記に比べると使いにくいのは否めない。トリックスターのついでにでも。| //ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。 //他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,15) |