特別任務/公国の決戦兵器 のバックアップ差分(No.29)

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#contents

*概要 [#sd4f46cd]
ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
 
-不具合修正・仕様変更:
--2016年7月12日:&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットがGバーストを発動する};よう変更
--  〃  19日:特別任務で「エリアをやりなおす」を選択した際、救援要請可能なエースが更新されない不具合を修正
**開催期間 [#v7bdf7a2]

--2016年11月1日(火)メンテナンス後~2016年11月8日(火)メンテナンスまで


#region(過去開催分)
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=583&tag=Event
--2016年7月5日(火)メンテナンス後~2016年7月26日(火)メンテナンスまで
#endregion

#br
**報酬 [#b3e61771]
***ステージクリア報酬 [#be637928]
特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布で時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|15|ユニット:[[パーフェクト・ジオング]](GRADE5)|
|30|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」|
|50|【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」|
***特任ボスコンテナ [#n3274819]
&color(Red){※情報募集中};
ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。
|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[パーフェクト・ジオング]](GRADE?)|
|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」|
|【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」|
|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)|
//|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|

**特効ユニット [#tokusei]
-該当の特別任務全体に対して効果を発揮
--2016年11月1日(火)~2016年11月8日(火)
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+700%|+700%|+700%|※2|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+500%|+500%|+700%||
|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+200%|+200%|+200%|※2|
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%|||
|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%|||
&color(Red){※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。



#region(過去開催分)

--2016年7月5日(火)~2016年7月26日(火)
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+700%|+300%|※2|
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+400%|+500%|+400%||
|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+100%|+100%|+100%|※2|
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%|||
|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%|||
&color(Red){※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。
#endregion

//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**ステージ一覧 [#kb1af7b6]
#region(ステージ1~15)
''ステージ1~15''
|ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|5,000|3,570|200|30m||
|02|10,000|3,570|~|~||
|03|50,000|7,140|~|~||
|04|~|10,710|~|~||
|05|100,000|17,850|~|~||
|06|~|24,290|~|~||
|07|300,000|35,700|~|~||
|08|500,000|53,550|~|~||
|09|~|71,400|~|~||
|10|1,000,000|107,100|~|~||
|11|1,500,000|178,500|~|6h||
|12|~|178,500|~|~||
|13|~|178,500|~|~||
|14|~|214,200|~|~||
|15|2,000,000|214,200|~|1d2h|箱が虹色に輝く。&br;1枠はPジオングで確定|
//折り畳み終了
#endregion
 
#region(ステージ16~30)
''ステージ16~30''
|ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|16|2,000,000||200|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)|
|17|~||~|~||
|18|~|249,900|~|~||
|19|~|285,600|~|~||
|20|~|357,000|~|~||
|21|~|714,000|~|~||
|22|~|1,071,000|~|~||
|23|~|1,071,000|~|~||
|24|~|1,249,500|~|~||
|25|~|1,428,000|~|~||
|26|~|1,463,700|~|~||
|27|~|1,499,400|~|~||
|28|~|1,535,100|~|~||
|29|~|1,570,800|~|~||
|30|~|1,713,600|~|1d2h|箱が虹色に輝く。&br;1枠はPジオング専用Gバで確定|
//折り畳み終了
#endregion
 
#region(ステージ31~50)
''ステージ31~50''
|ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|31|1,713,600|||2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)|
|32||||~|~||
|33||||~|~||
|34||||~|~||
|35|1,785,000|+3,000%|+200%|~|~|黒壁(ほぼ釣り出し不可)|
|36|1,820,700|~|~|~|~||
|37|1,856,400|~|~|~|~|黒壁|
|38||||~|~||
|39||||~|~||
|40||||~|~||
|41||||~|~||
|42||||~|~||
|38|1,892,100|~|~|~|~||
|39|1,927,800|~|~|~|~||
|40|1,963,500|~|~|~|~||
|41|1,999,200|~|~|~|~||
|42|2,034,900|~|~|~|~||
|43||||~|~||
|44||||~|~||
|45|2,142,000|||~|~||
|46|2,856,000|||~|~||
|47|3,213,000|||~|~||
|48|3,570,000|||~|~||
|49|4,998,000|||~|~||
|50|6,780,000?|||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定|
//折り畳み終了
#endregion
 
#region(ステージ51~60)
''ステージ51~??''
|ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|51|2,000,000|7,497,000||||
//折り畳み終了
#endregion
**エリアミッション [#s3cfeb16]
エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
制圧戦同様に救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので注意が必要。
 
-エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
-ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
--他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
-ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
--ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。

|ミッション|CENTER:入手pt|備考|h
|300|CENTER:60|150|c
//
|3回勝利する|3pt||
|2連勝する|2pt||
|破壊率80%で勝利する|1pt||

*ボスステージ [#d8b698c4]
-ボスは「エース」ユニット扱い
--制圧戦や階級戦などとは異なり、&color(Red){出撃させるユニットのタイプに関わらず};攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
--内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。後半になるとHP・攻撃力ともに4桁%の補正がある。
-砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能
-ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
-討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
-撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
-撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない};
-ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
-ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
-ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

**ボス攻略 [#la7b687e]
''【ボスの基本性能】''
''S機のパーフェクト・ジオングが1体。''ステージが進んでも常に1機で待ち構えている。射程7or8。(射程7のデュナメスに反応)
範囲攻撃で火力が異常に高く、ほとんどの量産機は1撃で消滅し、特攻機体でも強化次第で耐えて1~2発が限度。
特攻エースも例外ではなく、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。
 
時間経過と共にボスはGバーストを使用するので注意が必要。
Gバーストは''攻撃モーション無しの正面範囲攻撃3回''を行う。ただし動作が3回なだけで、ダメージ判定は3発目後の1回でまとめて行われる。
プレイヤー版と異なり、召喚後もGバーストゲージが溜まり次第何度でも使用してくる。
なおモーションを取らない為、タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。
後述のリズムゲー戦法時にはこのモーションなしが厄介で、囮を通常攻撃で消し飛ばした直後に本隊目がけてタゲ取りしながらGバを撃ってくることがある。
また、初回のみGバースト使用後にマニピュレーター(両手)がトルーパーユニットとして2機出現する。
一見するとFタイプに見えるが、''実はSタイプで地上ユニット''なので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。
トルーパーユニットはプレイヤー版と異なり、独立行動タイプになっている。
 
''【感知範囲と誘導】''
ボスの初期位置付近は砲台が厄介になるため、どのように処理する場合でも砲台の射程外まで誘導するのが基本となる。
ボスは大抵は壁に囲まれているため、道中の砲台を殲滅し、壁に穴をあけて誘導できるようにする必要がある。
感知範囲は射程より2~3マス広い。釣る際には正面からだとあまり動いてくれないが、
マップ構造を利用して''感知範囲内だが射程が届く場所が直線距離ではない位置''を利用すれば、迂回して大きく動いてくれる。
また誘導の基本だが、足の遅いユニットで行った方が大きく移動しやすいため、Sタイプのユニットが適任。
(ザクⅡが数も多く特攻付きのためオススメ)
実際にどのユニットで誘導するかは、誘導にかける時間とアタックをかける際のDPS要員との兼ね合いで決めよう。
なお、Gバーストで出現するトルーパーはボス本体よりさらに射程が長い上に大きく動かないため、ボスとの分断は簡単にできる。
//また、総攻撃をかける際は一方から囮役を1機狙わせ、やられている間に違う方向にもう一機の囮役を出し、
//その後にまた違う方面から一気にユニットを配置することで攻撃モーション1回分の時間が稼げる。
 
''【攻撃倍率について】''
特別任務全体に共通する点として、特攻ユニットを主軸にする場合の注意点を挙げる。
特攻倍率による攻撃力上昇はその他効果の攻撃力上昇効果と加算して計算されるため、
効果は&color(Red){''攻撃力強化よりも攻撃速度強化''};を上昇させた方がDPS上昇が高い。
 
例:特攻ユニットのDPS計算(特攻倍率は攻撃力+200%)
サポーター等により攻撃力+50%した場合、最終DPSは+250%
サポーター等により攻撃速度+50%した場合、最終DPSは+350%
 
''【攻略戦術】''
-戦術①
囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
釣り出しが上手くいけば有効に機能するが、パーフェクト・ジオングはS型ボスとしては攻撃間隔が早いので囮の供給ペースに注意。
また基本的に射程1の囮を密着で出すのが基本だが、ステージによっては足元配置できる位置までパーフェクト・ジオングを釣ることが難しいケースもあるため、
その場合は[[スターク・ジェガン]]や[[ストライクダガー]]などの&color(Red){''射程2のユニット''};を囮役にして回り込み防止をするのも手。
エースを出すとそちらに優先的にターゲットが向く関係上、範囲強化を適用できない事情もあり、特に[[ガンキャノン]]未入手の場合はDPSが低くなりやすいのが難点。
 
-戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
今回はボスの有効射程が長過ぎるため、一切実行不能。
 
-戦術③
範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]](通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
ボス側の攻撃行動を完全無効化あるいは封印し、さらにリズムゲーでは使えないW型・B型特効機を攻撃参加させられるのが利点。
なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
 
バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補(再発令時点)
--[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
--[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。
--[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。回は特効が付くので本体火力も高い。
--[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
--[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。
注:前述通りボスは特効ユニットのような+n%強化のため、[[キュベレイ]]などの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯(例:+3500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。
 
-戦術④
HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
ボスに密着して量産機を出せる状態に限られるが、こちらもW型・B型量産機を起用できる。ただし戦術③と違いボス側は攻撃行動を取っているので、当然Gバーストも撃ってくる。
このため戦術①と同様に、タゲを奪うエースと本隊量産機の位置関係には注意が必要。
運かマネーパワーで(初回当時の)最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
主な壁エース候補
--[[G-3ガンダム]]&[[セラヴィーガンダム]]:初回発令当時の最新ガシャ機体だった2機。最初からグレードが高くイベント特効も大きいため、HPが非常に高い
--イベント特効のある高グレードのGタイプエース:今回これに該当する機体(=ファースト&0083枠のG型)は存在しないため、W型エースで代用することになる
--[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは安定しない。使うならGバーストの固定ダメージを逆手に取ろう。要計算。
--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
 
-戦術⑤
[[ガンダムデスサイズ]]や[[ユニコーンガンダムU]](要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
戦術④と違い攻撃判定を出させない状態にできるものの、ステルスハメ中も攻撃準備動作は取られているので、こちらもGバーストでの反撃は免れない。
このためステルスを長持ちさせるならエースと本隊の位置関係だけでなく、ステルスエースには最低でもHP6,000前後あるのが望ましい。
なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
--原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
--基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
--他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
--救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
  
-戦術⑥
ボスの立ち位置と完全に重なる位置に自軍F型ユニットを配置し、ボスを無力化する。
[[Gガンダム討伐戦>討伐戦/第13回ガンダムファイト]]の際に発見された手法であり、成功するとボスは同座標に配置されたユニットを狙うが、Gバーストを含む一切の攻撃が当たらなくなる。
ただし攻撃自体はするので、攻撃担当の本隊は反対側から流し込むこと。またエースを出すとそちらにターゲットが移ってしまうので注意。
難点は密着配置が必要になる関係から、足元に配置可能な場所までの釣り出しが必須になること。このため釣り出し難易度が高いステージ(35や37など)では実行そのものが相当厳しくなる。
また成立させるまでの難易度も非常に高く、配置が甘いと途中で重なり役に当たるようになり、撃破されて完全拘束が解けてしまう。

//旧攻略文章(非流用分)
//
//戦術①は現・戦術③、戦術②は現・戦術①(リズムゲー)、戦術③は現・戦術⑥へ移管
// 
//オススメエース用アビリティ
//|闘志|火力アップ。相手の火力が20秒以上長生きできるものではないので時間制限はほとんど気にならない。|
//|宿敵|火力アップ。闘志と使い方は同じ。|
//|ロックオン|上2つと同じ火力向上。どうせガシャ特攻エース以外ならほぼ1発で消し飛ぶのでデメリットも無いに等しい。|
//|力押し|攻撃速度アップ。一見効果があるように見えるがエースはタゲを取ってしまう為力押し1を1つ程度ではほぼ意味が無い。3や2を使う、複数つけるなどが必要。|
//|トリックスター|狙われなくなっているエースが殴るたびにボスがタゲ取りしようとして無防備になる為効果中はGバースト以外ほぼ無力化できる。攻撃間隔が長いエースだとうまく固まらずエースが量産機を狙った攻撃に巻き込まれることもある//ので注意。|
//|隠密|使い方はトリックスターと同じ。ただし発動タイミングと効果時間の関係上釣りだし後か救援での使用推奨。|
//|雲隠れ|狙われなくなるのは上2つと同じだがGバースト発動が必要な為ハイテンションや高出力を即発動可能レベルまで積まなくてはならない。アビ枠の関係上バフエース向き。|
//|ハイテンション|Gバーストをメインとして使うエースには必須。3が無くても1を5枚貼る等するとよい。|
//|高出力|同上。複数枚積んだりハイテンションと組み合わせたりして最低でもゲージ増加値合計80%以上にはしたい。|
//|復讐の旗|[[ユニオンフラッグカスタムII]]専用Gバアビ。使い方は下の[[ガンダムデスサイズ]]等と同じ。|

//量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。
//足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど
//|[[ハンブラビ]]|上記にもあるようにGバーストにジャミング効果がある。戦艦と合わせて22秒も動きを止められる。|
//|[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]等|Gバーストで範囲内の機体を無敵化する機体。タゲを取った後に発動すると良い。|
//|[[リ・ガズィ(BWS装備)]]等|撃破後別機体になって出撃する機体。特にアビリティが付いてなくても2回はタゲ取りしてくれる。覚醒が確実に発動できる利点も。|
//|[[ガンダムデスサイズ]]等|Gバースト発動で狙われなくなる機体。狙われていない間は攻撃するたびにボスを無防備にする。中でも[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]は他に比べ時間が短いものの周囲の機体も狙われなくできる上に特攻が付いている。|
//|[[クロスボーン・ガンダムX3]]等|Gバースト発動で無敵になる機体。変身時間の長い変形Gバーストや[[攻撃時間の長い攻撃Gバースト>ターンX]]なども。ただし、時間が短かったりゲージが貯めにくかったりと上記に比べると使いにくいのは否めない。トリックスターのついでにでも。|
//ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。
//他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。
//オススメ救援エース(同盟・野良問わない)
//|[[G-3ガンダム]]|7月5日からのプレミアムガシャの目玉にして超特攻機体。中盤以降のボスの火力でもまず1発では落ちないタフさと1体で量産機一枠分の火力を出す。野良で出現したら基本ボスに取っておくべし。|
//|[[スーパーガンダム]]等|撃破後別機体になって出撃する機体。特攻無しの野良機体でも2回タゲ取りできるので下手な特攻機体より役に立つ事も。同盟用に設定するなら覚醒をつけるとなお良い。|
//|[[セラヴィーガンダム]]|7月5日からのプレミアムガシャの目玉。G-3に比べるとタイプの違いとシリーズ倍率がない分控えめではあるが強い。ただし攻撃間隔2秒なので1回攻撃して終わりになってしまいがち。|
//|特攻付きG10W|偶に好みでシャアザクやプロガンをG10にしている人がいる。当然火力も耐久もかなりのもの。出てきたらありがたくボスにぶつけさせて貰おう。|
//野良であれば上記の機体辺りを粘ると楽かもしれない。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,15)


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