同盟戦 のバックアップ差分(No.6)
#contents *同盟戦 [#z664e1f4] 同盟間でバトルを行い、獲得スコアを競い合うモード。 月間ランキングの上位32同盟は更にトーナメント戦へ進む事ができる。 参加するには同盟に所属する必要がある。 同盟は[[同盟タワー]]を建設する事で作成、または所属する事が可能。 #br -出撃コスト不要 -防衛は経験値は増加しない -エース損傷時は回復時間が発生(制圧戦と同じ) -資源・資金の奪い合い無し -攻撃勝利時、要請書ドロップなし -防衛勝利時、防衛報酬なし -攻撃時 --出撃コスト不要 --エース損傷時は回復時間が発生(制圧戦と同じ) --資源・資金の奪略なし --勝利報酬なし -防衛時 --防衛配置ユニットの経験値は増加なし --防衛勝利報酬なし **開催スケジュール [#x12390e5] 毎時00分のタイミングで''受付状態''であればマッチングが開始され、30分後から対戦開始となる。 対戦期間は22時間固定で、参加するタイミング次第で対戦期間は選べる事となる。 毎日22:00のタイミングで''受付状態''であればマッチングが開始され、 同日22:30~翌日22:00までが対戦期間となる。 リーグバトルは約1ヶ月ほど行われ、上位ランキング32位までの同盟で 後日トーナメントバトルへ出場が可能。 ※スケジュールはイベント・祝日などで変更される可能性があるため、 リーグバトル毎の正式スケジュールは公式HPを参照。 *参加受付期間 [#u42c38ba] 同盟戦に参加するには直前の受付期間に「''エントリー''」を行う必要がある。 エントリーは「バトル > 同盟戦」より行え、最低でも10人以上が"参加"となっている状態で、 エントリーは「バトル > 同盟戦」より行え、最低でも''5''人以上が"参加"となっている状態で、 リーダー、またはサブリーダーが「同盟戦開始」ボタンを押すことで初めて''受付状態''となる。 &color(red){上記「同盟戦開始」ボタンを押した時点でエントリーしていない同盟員は参加できなくなるため注意}; //この時、自分の作成した''ジオラマベース(基地)''を登録(ホームをコピーする)しエントリーする。 //対戦期間の階級戦はこの時点のジオラマベースに相手が攻めてくる事となる。 //レベルアップ中の建物はレベルアップ前の状態でエントリーされる。 //施設強化系のサポーターの効果はエントリー時に設定していたサポーターのものが適用される。 //''&color(Red){※エントリー後にサポーターを外してもエントリー時のサポーターが適用される};'' //また、受付期間であればこのジオラマベースの再編集が可能。 なお、エントリーキャンセルは受付3分前まで可能。 最大''10''人まで参加が可能で、10人より多い人数がエントリー状態の場合、 階級・獲得スコアの高い順に選出される。 &color(red){''また、選出されず参加出来なかったメンバーもエントリーさえしていれば報酬は受取る事が可能''}; &color(red){上記「同盟戦開始」ボタンを押した後もエントリーしていない同盟員は追加エントリーが可能}; &color(red){※トーナメント進出時は最後にエントリーした際のジオラマ配置が継続使用されるので注意}; *対戦準備期間 [#k713bd59] 受付期間でエントリーされた内容で運営が対戦相手となる同盟のマッチングを行っている時間。 30分程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。 *対戦期間 [#ibe175a8] エントリー後、対戦期間になると相手同盟のプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。 攻撃可能回数は階級やコアを問わず、5回固定となっている。 攻撃可能回数は階級やコアを問わず、3回固定となっている。 任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先のプレイヤーが他のプレイヤーから攻撃されている最中、 または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。 **獲得可能スコア [#s2e11940] 基本的に[[階級戦]]と同じである。 但し、防衛勝利時の防衛ボーナスの上昇はない。 **最低保証ポイント [#r06d2c5b] フロントコアのレベル毎に設定されており、階級には依存しない。 繰り返しの攻撃を受けた場合などでも、設定された値を下回ることはありません。 階級戦とは異なり、最低保証ポイントになっても&color(red){赤字};で表示される事はない。 |CENTER:|RIGHT:|c |階級|最低保証ポイント|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c |コアLv1|| |コアLv2|| |コアLv3|| |コアLv3|600| |コアLv4|| |コアLv5|1,200| |コアLv6|| |コアLv6|1,600| |コアLv7|2,000| |コアLv8|2,600| |コアLv9|3,100| |コアLv10|3,800| **トータルランクポイント [#r06d2c5b] 同盟間の勝敗を決めるためのポイント。 獲得スコアにより、同盟間の総メンバーでの順位が確定する。 順位ごとにポイントが設定されており、同盟員のポイント総合計が高い方が勝利となる。 上位10名までしかポイントが設定されていないため、上位のポイントが非常に重要となっており、 ''1位と3位を取る事が出来れば、それ以外は敵チームに取られたとしても勝つ事が可能''。 そのためいかに一位をとるかが重要となっており、 スコア稼ぎ役と相手の防衛ボーナス削り役など、役割分担するのが有効。 |CENTER:|RIGHT:|c |順位|ポイント|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c |1位|500| |2位|300| |3位|200| |4位|150| |5位|100| |6位|50| |7位|40| |8位|20| |9位|10| |10位|1| |CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |順位|ポイント|順位|ポイント|順位|ポイント|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c |1位|500|11位|160|21位|60| |2位|400|12位|150|22位|50| |3位|350|13位|140|23位|40| |4位|300|14位|130|24位|30| |5位|280|15位|120|25位|25| |6位|260|16位|110|26位|20| |7位|240|17位|100|27位|15| |8位|220|18位|90|28位|10| |9位|200|19位|80|29位|5| |10位|180|20位|70|30位|0| *集計期間 [#eace4841] 対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は30分。 //集計期間終了時に''昇格or降格''、''報酬の配布''が行われる。 //※報酬の配布は、階級戦のところで結果発表を見ると、支給品に納入される。 //集計期間中は参加申請出来ない。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |