同盟戦 のバックアップソース(No.1)
#contents *同盟戦 [#z664e1f4] 同盟員10~15人による二つの同盟同士で戦い、一定期間での獲得スコアを競うモード。 同盟は[[同盟タワー]]を建設する事で作成、または所属する事が可能。 #br -出撃コスト不要 -防衛は経験値は増加しない -エース損傷時は回復時間が発生(制圧戦と同じ) -資源・資金の奪い合い無し **開催スケジュール [#x12390e5] 毎時00分のタイミングで''受付状態''であればマッチングが開始され、30分後から対戦開始となる。 対戦期間は22時間固定で、参加するタイミング次第で対戦期間は選べる事となる。 *参加受付期間 [#u42c38ba] 同盟戦に参加するには直前の受付期間に「''エントリー''」を行う必要がある。 エントリーは「バトル > 同盟戦」より行え、最低でも10人以上が"参加"となっている状態で、 リーダー、またはサブリーダーが「同盟戦開始」ボタンを押すことで初めて''受付状態''となる。 //この時、自分の作成した''ジオラマベース(基地)''を登録(ホームをコピーする)しエントリーする。 //対戦期間の階級戦はこの時点のジオラマベースに相手が攻めてくる事となる。 //レベルアップ中の建物はレベルアップ前の状態でエントリーされる。 //施設強化系のサポーターの効果はエントリー時に設定していたサポーターのものが適用される。 //''&color(Red){※エントリー後にサポーターを外してもエントリー時のサポーターが適用される};'' //また、受付期間であればこのジオラマベースの再編集が可能。 *対戦準備期間 [#k713bd59] 受付期間でエントリーされた内容で運営が対戦相手となる同盟のマッチングを行っている時間。 30分程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。 *対戦期間 [#ibe175a8] エントリー後、対戦期間になると相手同盟のプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。 攻撃可能回数は階級やコアを問わず、5回固定となっている。 任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先のプレイヤーが他のプレイヤーから攻撃されている最中、 または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。 **獲得可能スコア [#s2e11940] 基本的に[[階級戦]]と同じである。 但し、防衛勝利時の防衛ボーナスはない。 **最低保証ポイント [#r06d2c5b] フロントコアのレベル毎に設定されており、階級には依存しない。 繰り返しの攻撃を受けた場合などでも、設定された値を下回ることはありません。 階級戦とは異なり、最低保証ポイントになっても&color(red){赤字};で表示される事はない。 |CENTER:|RIGHT:|c |階級|最低保証ポイント|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c |コアLv1|| |コアLv2|| |コアLv3|| |コアLv4|| |コアLv5|1,200| |コアLv6|| |コアLv7|2,000| |コアLv8|| |コアLv9|3,100| |コアLv10|3,800| **要請書ドロップ率 [#u8814524] *集計期間 [#eace4841] 対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は30分。 //集計期間終了時に''昇格or降格''、''報酬の配布''が行われる。 //※報酬の配布は、階級戦のところで結果発表を見ると、支給品に納入される。 //集計期間中は参加申請出来ない。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |