バトル効果説明 のバックアップソース(No.5)
#contents (作成中 ※自由に編集ください) *概要 [#ca67f5e1] エースユニットのGバースト効果、アビリティデスク効果、戦艦の支援効果、サポーター、 イベント特攻、一部のユニットがもつ特性などにより、バトル中に発生する様々な効果についての各種説明。 *攻撃力アップ [#oe605c4e] 攻撃1回あたりの与ダメージが増加する。 Gバースト、特攻など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。 ■例 |攻撃力|1,000| |特攻|+200%| |Gバースト効果|+50%| |アビリティ効果|+30%| 【ダメージ計算例】 |基本攻撃力|×|''攻撃倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ| |1,000|×|3.8(1+2+0.5+0.3)|×|1.0|=|3,800| ※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照 //-------------------------------------------------------------------------------- *攻撃速度アップ [#g6c66484] 攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。 短縮されたことでダメージの減少などはないため、結果としてDPSが向上する。 Gバースト、アビリティなどの複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。 ■例 |ダメージ|1,000| |攻撃間隔|1.5秒| |Gバースト効果|+30%| |アビリティ効果|+20%| |戦艦の支援効果|+50%| 【DPS計算例】 |ダメージ|×|''攻撃速度倍率''|×|攻撃間隔|=|DPS| |1,000|×|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|×|1.5|=|3,000| 【攻撃モーション時間短縮例】 |攻撃間隔|÷|''攻撃速度倍率''|=|攻撃モーション時間| |1.5秒|÷|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|=|0.75秒| ※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照 //-------------------------------------------------------------------------------- *特性倍率アップ [#ra360757] 特定の対象に対する攻撃による与ダメージと攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。 アビリティ、特性など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。 ■例(通常攻撃) |攻撃力|1,000| |特性|+50%| |アビリティ効果|+100%| 【ダメージ計算例】 |基本攻撃力|×|攻撃倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ| |1,000|×|1.0|×|2.5(1.0+0.5)|=|2,500| ※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照 ■例(攻撃Gバースト) |基本ダメージ|5,000| |アビリティ効果|+20%| 【ダメージ計算例】 |基本ダメージ|×|威力倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ| |5,000|×|1.0|×|1.2(1.0+0.2)|=|6,000| //-------------------------------------------------------------------------------- *攻撃Gバーストの威力アップ [#m134d46a] 攻撃Gバーストの威力がアップし、与ダメージが増加する。 アビリティ、イベント特攻など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。 ■例 |基本ダメージ|5,000| |アビリティ効果|+20%| |イベント特攻|+200%| 【ダメージ計算例】 |基本ダメージ|×|''威力倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ| |5,000|×|3.0(1.0+2.0)|×|1.2(1.0+0.2)|=|18,000| //-------------------------------------------------------------------------------- *移動速度アップ [#zde0bcde] 移動速度が増加する。 Gバースト、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。 元の移動速度の数値が低いほど、同じ上昇率での時短効率は高くなる。 ■例 |アビリティ効果|+30%| 【計算例】 |元の移動速度|1マスあたりの短縮時間| |15|0.154秒| |20|0.115秒| |25|0.092秒| |30|0.077秒| |40|0.057秒| //-------------------------------------------------------------------------------- *HPの最大値アップ [#f12b0a35] HPの最大値がアップする。 イベント特攻、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。 但し、アビリティによる増加分のHPはステータス画面では確認できず、バトル中のみアップする。 -補足 --バトル終了時、残りHPが元のHP最大値を下回っていなければ、''ダメージを受けた扱いにならない''。つまり、エースであれば修理が発生しない事もあり得る。 --「ガッツ」「覚醒」などの他効果でHPに関連する効果を併用する場合、それらの条件や効果はバトル中に増加したHP最大値で計算される。 //-------------------------------------------------------------------------------- *Gバーストゲージがアップ [#w0023558] Gバーストを使用するためのゲージが効果分、即時に上昇する。 効果はゲージ量に対して割合増加のため、100%アップならば、Gバーストをすぐに使用することが可能になる。 //-------------------------------------------------------------------------------- *Gバーストゲージの上昇速度アップ [#t466aa9a] Gバーストのゲージ上昇速度をアップする。 複数のアビリティ効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。 また、上昇率に対する短縮時間は機体に関わらず同じになる。 例えば、上昇速度+50%が20秒間適応された場合、1秒当たりの上昇量が1.5倍となり、20秒で30秒分のゲージが溜まり10秒の短縮がなされたことになる。 //-------------------------------------------------------------------------------- *Gバーストゲージのコストカット [#fe9fefb1] Gバースト使用時の''ゲージ消費量''をカットする。 カットされるのは&color(Red){''ゲージの最大値ではない''};ため、効果の恩恵を得られるのは1度目のGバーストを使用した後である点に注意。 //-------------------------------------------------------------------------------- *無敵になる [#h184cc5b] 攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。 但し、ターゲットを切る効果はないため、砲台施設・敵ユニットからの攻撃自体は受け続け、 新たに敵の索的範囲内に入った場合もきちんとターゲットを受ける。 &color(Red){''ダメージ発生を条件としたアビリティ効果も発生しなくなる''};点に注意。 //-------------------------------------------------------------------------------- *敵に狙われなくなる [#rb118f3b] 機体が半透明になり、敵に攻撃対象とされなくなる。範囲攻撃に巻き込まれるなど、ダメージは受ける。 敵に攻撃対象とされ攻撃前に狙われなくなった場合、砲台は一度攻撃してから対象を変更するが、機体は攻撃開始時に攻撃を中断して対象を変更する。 //-------------------------------------------------------------------------------- *反射する [#w7371cf5] //-------------------------------------------------------------------------------- *吸収する [#wf7a5599] //-------------------------------------------------------------------------------- *回避する [#j27cc120] //-------------------------------------------------------------------------------- *回復する [#w9875187] HPが回復する。ただし、最大HP以上になることはない。 特効や鉄壁などで最大HPが上昇している場合、「○%回復」の回復量はそれら適応後の最大HPを参照する。 //-------------------------------------------------------------------------------- *修理時間を短縮 [#o21b8d8d] 戦闘終了時にエース・MAに付与される修理時間を短縮する。 効果発動中に発生した修理時間のみ短縮され、既に付与されている修理時間が短くなることはない。 //-------------------------------------------------------------------------------- *獲得経験値アップ [#mcc5d95e] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |