バトル効果説明 のバックアップ差分(No.3)

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(作成中 ※自由に編集ください)

*概要 [#ca67f5e1]
エースユニットのGバースト効果、アビリティデスク効果、戦艦の支援効果、サポーター、
イベント特攻、一部のユニットがもつ特性などにより、バトル中に発生する様々な効果についての各種説明。

*攻撃力アップ [#oe605c4e]
攻撃1回あたりの与ダメージが増加する。
Gバースト、特攻など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
&br;
(例)
■例
|攻撃力|1,000|
|特攻|攻撃力+200%|
|Gバースト効果|+50%|
|アビリティ効果|+30%|

【ダメージ計算例】
|基本攻撃力|×|''攻撃倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|1,000|×|3.8(1+2+0.5+0.3)|×|1.0|=|3,800|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
//--------------------------------------------------------------------------------
*攻撃速度アップ [#g6c66484]
攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
短縮されたことでダメージの減少などはないため、結果としてDPSが向上する。
Gバースト、アビリティなどの複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
&br;
(例)
■例
|ダメージ|1,000|
|攻撃間隔|1.5秒|
|Gバースト効果|+30%|
|アビリティ効果|+20%|
|戦艦の支援効果|+50%|

【ダメージ計算例】
|ダメージ|×|''攻撃速度倍率''|×|攻撃間隔|=|DPS|
|1,000|×|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|×|1.5|=|3,000|

【攻撃モーション時間短縮例】
|攻撃間隔|÷|''攻撃速度倍率''|=|攻撃モーション時間|
|1.5秒|÷|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|=|0.75秒|
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照
//--------------------------------------------------------------------------------
**特性倍率アップ [#ra360757]
*特性倍率アップ [#ra360757]
特定の対象に対する攻撃による与ダメージと攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。
アビリティ、特性など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
&br;
(攻撃例)
■例(通常攻撃)
|攻撃力|1,000|
|特性|+50%|
|アビリティ効果|+100%|

【ダメージ計算例】
|基本攻撃力|×|攻撃倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|1,000|×|1.0|×|2.5(1.0+0.5)|=|2,500|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
&br;
(攻撃Gバースト例)
 
■例(攻撃Gバースト)
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果|+20%|

|基本ダメージ|×|''特性倍率''|×|必殺倍率|=|ダメージ|
|5,000|×|1.2(1.0+0.2)|×|1.0|=|2,500|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|×|威力倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|5,000|×|1.0|×|1.2(1.0+0.2)|=|6,000|
//--------------------------------------------------------------------------------
*攻撃Gバーストの威力アップ [#m134d46a]
攻撃Gバーストの威力がアップし、与ダメージが増加する。
アビリティ、イベント特攻など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
■例
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果|+20%|
|イベント特攻|+200%|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|×|''威力倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|5,000|×|3.0(1.0+2.0)|×|1.2(1.0+0.2)|=|16,000|
//--------------------------------------------------------------------------------
*移動速度アップ [#zde0bcde]
移動速度が増加する。
Gバースト、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。
&br;
元の移動速度の数値が低いほど、同じ上昇率での時短効率は高くなる。
(例)
■例
|アビリティ効果|+30%|

【計算例】
|元の移動速度|短縮時間|
|15|0.154秒|
|20|0.115秒|
|25|0.092秒|
|30|0.077秒|
|40|0.057秒|
//--------------------------------------------------------------------------------
*HPの最大値アップ [#f12b0a35]
HPの最大値がアップする。
イベント特攻、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。
増加分のHPはステータス画面では確認できず、バトル中のみアップする。

-補足
--バトル終了時、残りHPが元のHP最大値を下回っていなければ、''ダメージを受けた扱いにならない''。つまり、エースであれば修理が発生しない事もあり得る。
--「ガッツ」「覚醒」などの他効果でHPに関連する効果を併用する場合、それらの条件や効果はバトル中に増加したHP最大値で計算される。
//--------------------------------------------------------------------------------
*Gバーストゲージがアップ [#w0023558]
Gバーストを使用するためのゲージが効果分、即時に上昇する。
効果はゲージ量に対して割合増加のため、100%アップならば、Gバーストをすぐに使用することが可能になる。
//--------------------------------------------------------------------------------
*Gバーストゲージの上昇速度アップ [#t466aa9a]
Gバーストのゲージ上昇速度をアップする。
複数のアビリティ効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。
(但し、「憤怒」など同一アビリティ効果による効果の重複は効果時間が伸びるだけで、効果値が加算されることはない)
 
ゲージ上昇量は1秒当たり1とした場合、+50%で1秒当たりの上昇量が1.5となる。つまり、増加量は機体に関わらず固定である。
//--------------------------------------------------------------------------------
*Gバーストゲージのコストカット [#fe9fefb1]
Gバースト使用時の''ゲージ消費量''をカットする。
カットされるのは&color(Red){''ゲージの最大値ではない''};ため、効果の恩恵を得られるのは1度目のGバーストを使用した後である点に注意。
//--------------------------------------------------------------------------------
*無敵になる [#h184cc5b]
攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。
但し、ターゲットを切る効果はないため、砲台施設・敵ユニットからの攻撃自体は受け続け、
新たに敵の索的範囲内に入った場合もきちんとターゲットを受ける。
&br;
 
&color(Red){''ダメージ発生を条件としたアビリティ効果も発生しなくなる''};点に注意。
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*敵に狙われなくなる [#rb118f3b]
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*反射する [#w7371cf5]
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*吸収する [#wf7a5599]
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*回避する [#j27cc120]
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*回復する [#w9875187]
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*修理時間を短縮 [#o21b8d8d]
//--------------------------------------------------------------------------------
*獲得経験値アップ [#mcc5d95e]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


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