バトル効果説明 のバックアップソース(No.10)
#contents
*概要 [#ca67f5e1]
エースユニットのGバースト効果、アビリティデスク効果、戦艦の支援効果、サポーター、
イベント特攻、一部のユニットがもつ特性などにより、バトル中に発生する様々な効果についての各種説明。

*攻撃力アップ [#oe605c4e]
攻撃1回あたりの与ダメージが増加する。
Gバースト、特攻など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
■例
|攻撃力|1,000|
|特攻|+200%|
|Gバースト効果|+50%|
|アビリティ効果|+30%|
【ダメージ計算例】
|基本攻撃力|×|''攻撃倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|1,000|×|3.8(1+2+0.5+0.3)|×|1.0|=|3,800|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
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*攻撃速度アップ [#g6c66484]
攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
短縮されたことでダメージの減少などはないため、結果としてDPSが向上する。
Gバースト、アビリティなどの複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
■例
|DPS|1,000|
|ダメージ|1,500|
|攻撃間隔|1.5秒|
|Gバースト効果|+30%|
|アビリティ効果|+20%|
|戦艦の支援効果|+50%|
【DPS計算例】
|ダメージ|×|''攻撃速度倍率''|÷|攻撃間隔|=|DPS|
|1,500|×|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|÷|1.5|=|2,000|
【攻撃モーション時間短縮例】
|攻撃間隔|÷|''攻撃速度倍率''|=|攻撃モーション時間|
|1.5秒|÷|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|=|0.75秒|
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照
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*特性倍率アップ [#ra360757]
特定の対象に対する攻撃による与ダメージと攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。
アビリティ、特性など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
■例(通常攻撃)
|攻撃力|1,000|
|特性|+50%|
|アビリティ効果|+100%|
【ダメージ計算例】
|基本攻撃力|×|攻撃倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|1,000|×|1.0|×|2.5(1.0+0.5)|=|2,500|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
 
■例(攻撃Gバースト)
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果|+20%|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|×|威力倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|5,000|×|1.0|×|1.2(1.0+0.2)|=|6,000|
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*攻撃Gバーストの威力アップ [#m134d46a]
攻撃Gバーストの威力がアップし、与ダメージが増加する。
アビリティ、イベント特攻など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
■例
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果(必殺)|+20%|
|イベント特攻|+200%|
【ダメージ計算例】
|基本ダメージ|×|''威力倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|5,000|×|3.2(1.0+2.0+0.2)|×|1.0|=|16,000|
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*移動速度アップ [#zde0bcde]
移動速度が増加する。
Gバースト、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。
元の移動速度の数値が低いほど、同じ上昇率での時短効率は高くなる。
■例
|アビリティ効果|+30%|
【計算例】
|元の移動速度|1マスあたりの短縮時間|
|15|0.154秒|
|20|0.115秒|
|25|0.092秒|
|30|0.077秒|
|40|0.057秒|
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*HPの最大値アップ [#f12b0a35]
HPの最大値がアップする。
イベント特攻、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。
但し、アビリティによる増加分のHPはステータス画面では確認できず、バトル中のみアップする。

-補足
--バトル終了時、残りHPが元のHP最大値を下回っていなければ、''ダメージを受けた扱いにならない''。つまり、エースであれば修理が発生しない事もあり得る。
--「ガッツ」「覚醒」などの他効果でHPに関連する効果を併用する場合、それらの条件や効果はバトル中に増加したHP最大値で計算される。
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*Gバーストゲージがアップ [#w0023558]
Gバーストを使用するためのゲージが効果分、即時に上昇する。
効果はゲージ量に対して割合増加のため、100%アップならば、Gバーストをすぐに使用することが可能になる。
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*Gバーストゲージの上昇速度アップ [#t466aa9a]
Gバーストのゲージ上昇速度をアップする。
複数のアビリティ効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。

また、上昇率に対する短縮時間は機体に関わらず同じになる。
例えば、上昇速度+50%が20秒間適応された場合、1秒当たりの上昇量が1.5倍となり、20秒で30秒分のゲージが溜まり10秒の短縮がなされたことになる。

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*Gバーストゲージのコストカット [#fe9fefb1]
Gバースト使用時の''ゲージ消費量''をカットする。
カットされるのは&color(Red){''ゲージの最大値ではない''};点に注意。
また、Gバーストが使用可能になるのはあくまでゲージが100%貯まった時点であるため、効果の恩恵を得られるのは1度目のGバーストを使用した後である点に注意。

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*無敵になる [#h184cc5b]
攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。
但し、ターゲットを切る効果はないため、砲台施設・敵ユニットからの攻撃自体は受け続け、
新たに敵の索的範囲内に入った場合もきちんとターゲットを受ける。
 
&color(Red){''ダメージ発生を条件としたアビリティ効果も発生しなくなる''};点に注意。
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*敵に狙われなくなる [#rb118f3b]
機体が半透明になり、敵に攻撃対象とされなくなる。範囲攻撃に巻き込まれるなどすると、ダメージは受ける。
 
砲台に狙われた瞬間に半透明状態になった場合は、一撃はダメージを受けてしまい2発目以降は攻撃対象から外れ、攻撃されない。
ユニットに狙われた瞬間に半透明状態になった場合は、相手が攻撃モーションに入っていれば砲台と同じような挙動となり、
攻撃モーションに入る前の予備動作の間であれば、攻撃モーションに入ることなく攻撃対象から外れる。
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*回復する [#w9875187]
HPが回復する。ただし、最大HP以上になることはない。
特効や鉄壁などで最大HPが上昇している場合、「○%回復」の回復量はそれら適応後の最大HPを参照する。
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*反射する [#w7371cf5]
受けたダメージを、攻撃した相手に反射率に応じてダメージを返す。
あくまで相手にダメージを与えるのみで、受けた側の被ダメージ量を減らすような効果はない。
 
なお反射ダメージは回避することは出来ず、無敵状態であればダメージは受けない。
また、攻撃Gバーストによるダメージは反射できない。
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*吸収する [#wf7a5599]
受けたダメージのうち、吸収率に応じてn%を回復する。
効果は&color(Red){''ダメージ計算の後に回復発生''};
ダメージ計算時点で効果対象ユニットのHPが0になった場合、回復効果は発生せず、撃墜となる。
対象ユニットにダメージ軽減の特性がある場合、軽減分も計算された後のダメージn%分を吸収とになる。
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*ダメージを軽減 [#o2ca169b]
攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージを軽減する状態。
無敵になると違い、怯みも発生するし、反射ダメージは軽減できない。
また、吸収する効果が同時に発動している場合、軽減されたダメージ分のn%を吸収することになる。

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*回避する [#j27cc120]
回避率に応じて敵の攻撃を回避する。一部の攻撃は回避できない。
 
|回避可能|回避不可|h
|砲台の攻撃(※1)|反射ダメージ|
|ユニットの攻撃(※1)||
|||
※1…単体攻撃、範囲攻撃

-要検証
--戦艦の砲撃
--攻撃Gバースト
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*修理時間を短縮 [#o21b8d8d]
戦闘終了時にエース・MAに付与される修理時間を短縮する。
効果発動中に発生した修理時間のみ短縮され、既に付与されている修理時間が短くなることはない。
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*獲得経験値アップ [#mcc5d95e]
バトルで獲得する経験値の量をアップする。
サポーター、プレミアムアカウントサービスなどの複数の効果により上昇する場合、効果値は全て加算される。
 
主に、イベント、特別任務、制圧戦(リベンジ、防衛戦を含む)、階級戦などのバトルで獲得する経験値のみが対象。
[[トレーニングラボ]]での経験値獲得量は効果対象外。
*コメント [#comment]
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