バトル効果説明 のバックアップ差分(No.1)
#contents (作成中 ※自由に編集ください) *概要 [#ca67f5e1] エースユニットのGバースト効果、アビリティデスク効果、戦艦の支援効果、サポーター、 イベント特攻、一部のユニットがもつ特性などにより、バトル中に発生する様々な効果についての各種説明。 *攻撃力アップ [#oe605c4e] 攻撃1回あたりの与ダメージが増加する。 Gバースト、特攻など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。 &br; (例) |攻撃力|1,000| |特攻|攻撃力+200%| |Gバースト効果|+50%| |アビリティ効果|+30%| ↓ |基本攻撃力|×|''攻撃倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ| |1,000|×|3.8(1+2+0.5+0.3)|×|1.0|=|3,800| ※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照 //-------------------------------------------------------------------------------- *攻撃速度アップ [#g6c66484] 攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。 短縮されたことでダメージの減少などはないため、結果としてDPSが向上する。 Gバースト、アビリティなどの複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。 &br; (例) |ダメージ|1,000| |攻撃間隔|1.5秒| |Gバースト効果|+30%| |アビリティ効果|+20%| |戦艦の支援効果|+50%| ↓ |ダメージ|×|''攻撃速度倍率''|×|攻撃間隔|=|DPS| |1,000|×|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|×|1.5|=|3,000| |攻撃間隔|÷|''攻撃速度倍率''|=|攻撃モーション時間| |1.5秒|÷|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|=|0.75秒| ※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照 //-------------------------------------------------------------------------------- **特性倍率アップ [#ra360757] 特定の対象に対する攻撃による与ダメージと攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。 アビリティ、特性など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。 &br; (攻撃例) |攻撃力|1,000| |特性|+50%| |アビリティ効果|+100%| ↓ |基本攻撃力|×|攻撃倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ| |1,000|×|1.0|×|2.5(1.0+0.5)|=|2,500| ※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照 &br; (攻撃Gバースト例) |基本ダメージ|5,000| |アビリティ効果|+20%| ↓ |基本ダメージ|×|''特性倍率''|×|必殺倍率|=|ダメージ| |5,000|×|1.2(1.0+0.2)|×|1.0|=|2,500| //-------------------------------------------------------------------------------- *攻撃Gバーストの威力アップ [#m134d46a] //-------------------------------------------------------------------------------- *移動速度アップ [#zde0bcde] 移動速度が増加する。 Gバースト、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。 &br; 元の移動速度の数値が低いほど、同じ上昇率での時短効率は高くなる。 (例) |アビリティ効果|+30%| |元の移動速度|短縮時間| |15|0.154秒| |20|0.115秒| |25|0.092秒| |30|0.077秒| |40|0.057秒| //-------------------------------------------------------------------------------- *HPの最大値アップ [#f12b0a35] //-------------------------------------------------------------------------------- *Gバーストゲージがアップ [#w0023558] //-------------------------------------------------------------------------------- *Gバーストゲージの上昇速度アップ [#t466aa9a] //-------------------------------------------------------------------------------- *Gバーストゲージのコストカット [#fe9fefb1] //-------------------------------------------------------------------------------- *無敵になる [#h184cc5b] 攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。 但し、ターゲットを切る効果はないため、砲台施設・敵ユニットからの攻撃自体は受け続け、 新たに敵の索的範囲内に入った場合もきちんとターゲットを受ける。 &br; &color(red){''ダメージ発生を条件としたアビリティ効果も発生しなくなる''}:点に注意。 //-------------------------------------------------------------------------------- *敵に狙われなくなる [#rb118f3b] //-------------------------------------------------------------------------------- *反射する [#w7371cf5] //-------------------------------------------------------------------------------- *吸収する [#wf7a5599] //-------------------------------------------------------------------------------- *回避する [#j27cc120] //-------------------------------------------------------------------------------- *回復する [#w9875187] //-------------------------------------------------------------------------------- *修理時間を短縮 [#o21b8d8d] //-------------------------------------------------------------------------------- *獲得経験値アップ [#mcc5d95e] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |