バトル効果説明 のバックアップ差分(No.1)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

(作成中 ※自由に編集ください)

*概要 [#ca67f5e1]
エースユニットのGバースト効果、アビリティデスク効果、戦艦の支援効果、サポーター、
イベント特攻、一部のユニットがもつ特性などにより、バトル中に発生する様々な効果についての各種説明。

*攻撃力アップ [#oe605c4e]
攻撃1回あたりの与ダメージが増加する。
Gバースト、特攻など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
&br;
(例)
|攻撃力|1,000|
|特攻|攻撃力+200%|
|Gバースト効果|+50%|
|アビリティ効果|+30%|

|基本攻撃力|×|''攻撃倍率''|×|特性倍率|=|ダメージ|
|1,000|×|3.8(1+2+0.5+0.3)|×|1.0|=|3,800|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
//--------------------------------------------------------------------------------
*攻撃速度アップ [#g6c66484]
攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
短縮されたことでダメージの減少などはないため、結果としてDPSが向上する。
Gバースト、アビリティなどの複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
&br;
(例)
|ダメージ|1,000|
|攻撃間隔|1.5秒|
|Gバースト効果|+30%|
|アビリティ効果|+20%|
|戦艦の支援効果|+50%|

|ダメージ|×|''攻撃速度倍率''|×|攻撃間隔|=|DPS|
|1,000|×|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|×|1.5|=|3,000|

|攻撃間隔|÷|''攻撃速度倍率''|=|攻撃モーション時間|
|1.5秒|÷|2.0(1+0.3+0.2+0.5)|=|0.75秒|
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照
//--------------------------------------------------------------------------------
**特性倍率アップ [#ra360757]
特定の対象に対する攻撃による与ダメージと攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。
アビリティ、特性など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
&br;
(攻撃例)
|攻撃力|1,000|
|特性|+50%|
|アビリティ効果|+100%|

|基本攻撃力|×|攻撃倍率|×|''特性倍率''|=|ダメージ|
|1,000|×|1.0|×|2.5(1.0+0.5)|=|2,500|
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
&br;
(攻撃Gバースト例)
|基本ダメージ|5,000|
|アビリティ効果|+20%|

|基本ダメージ|×|''特性倍率''|×|必殺倍率|=|ダメージ|
|5,000|×|1.2(1.0+0.2)|×|1.0|=|2,500|
//--------------------------------------------------------------------------------
*攻撃Gバーストの威力アップ [#m134d46a]
//--------------------------------------------------------------------------------
*移動速度アップ [#zde0bcde]
移動速度が増加する。
Gバースト、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。
&br;
元の移動速度の数値が低いほど、同じ上昇率での時短効率は高くなる。
(例)
|アビリティ効果|+30%|

|元の移動速度|短縮時間|
|15|0.154秒|
|20|0.115秒|
|25|0.092秒|
|30|0.077秒|
|40|0.057秒|
//--------------------------------------------------------------------------------
*HPの最大値アップ [#f12b0a35]
//--------------------------------------------------------------------------------
*Gバーストゲージがアップ [#w0023558]
//--------------------------------------------------------------------------------
*Gバーストゲージの上昇速度アップ [#t466aa9a]
//--------------------------------------------------------------------------------
*Gバーストゲージのコストカット [#fe9fefb1]
//--------------------------------------------------------------------------------
*無敵になる [#h184cc5b]
攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。
但し、ターゲットを切る効果はないため、砲台施設・敵ユニットからの攻撃自体は受け続け、
新たに敵の索的範囲内に入った場合もきちんとターゲットを受ける。
&br;
&color(red){''ダメージ発生を条件としたアビリティ効果も発生しなくなる''}:点に注意。
//--------------------------------------------------------------------------------
*敵に狙われなくなる [#rb118f3b]
//--------------------------------------------------------------------------------
*反射する [#w7371cf5]
//--------------------------------------------------------------------------------
*吸収する [#wf7a5599]
//--------------------------------------------------------------------------------
*回避する [#j27cc120]
//--------------------------------------------------------------------------------
*回復する [#w9875187]
//--------------------------------------------------------------------------------
*修理時間を短縮 [#o21b8d8d]
//--------------------------------------------------------------------------------
*獲得経験値アップ [#mcc5d95e]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS