キョウジ・カッシュ のバックアップ(No.5)

パイロット解説 Edit

VC:

デビルガンダム Edit

セリフ喋るタイミング
制圧戦
ふふふふ…イーヒャヒャヒャ!!ドモン(シャイニング)との対峙
ドモン…心静かに死ぬのだ…ドモン(シャイニング・Gバースト発動後)との対峙
お前も…消えろ東方不敗(クーロン)との対峙
暖かい…アムロ(νガンダム)との対峙
この、光は…?バナージ(ユニコーンD、ユニコーンG)との対峙
その、機体…ロラン(∀)との対峙
お前の、声…イザーク(デュエル)との対峙
はははは…アーッハッハッハ!!エース(汎用)との対峙
邪魔だ…エース(汎用)との対峙
ば、か、なぁ…!撃墜
ドモン…撃墜
ジオラマフロント
ブートスタンド配置
ブートスタンド配置
ブートスタンド配置
このガンダムは、誰にも渡してはならない!ブートスタンドクリック・放置・回収
よせ…このガンダムは、危険だ!ブートスタンドクリック・放置・回収
いつまで暴走を抑えられるか…ブートスタンドクリック・放置・回収

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 撃墜セリフやたら多いな -- 2016-01-12 (火) 07:13:53
  • ブートスタンド配置では無言でした -- 2016-01-12 (火) 21:28:48
  • グラ公の対峙セリフ、一体何をしようとしたんですかね… -- 2016-01-13 (水) 17:51:34
  • なんかイベントのやつとプレーヤー用で台詞が違ってる気がする、プレーヤーのはまだ正気を保ってるような -- 2016-01-16 (土) 01:43:47
    • いや、ボスのままでは聞けないボイスが追加された結果正気度が高く見えるだけでしょ。「ドモン…心静かに死ぬのだ…」「お前も…消えろ」「邪魔だ…」「ば、か、なぁ…!」はボスの時も喋ってたぞ。(心静かに……は怒りシャイニングでもこれ喋ってたが) -- 2016-01-16 (土) 02:33:30
    • 今回のイベントで気づいたけど設定違うと思うよ。イベントだとなんか絶叫して撃破されるパターンあったし、若干変えている模様。 -- 2017-12-26 (火) 23:16:10
  • 対ゴッド明鏡止水「頼むドモン~」はイベント以外でも言いますね、「ドモン撃て!~」とランダムっぽい -- 2016-01-18 (月) 19:41:36
    • 修正しておいた。大抵は固有ボイス1つなのにシュバルツといいこいつといい、弟相手には複数ボイスあってややこしいな -- 2016-01-18 (月) 21:28:09
  • 討伐ボス用とプレイヤー用でセリフ分けた方がいいんじゃないでしょうか? -- 2018-01-04 (木) 22:59:47
    • その方がいいと思うけど台詞まとめ直さないとね。 -- 2018-01-05 (金) 04:06:13
      • 一通り確認取れた分で整理しておきました -- 2018-01-11 (木) 04:03:52
      • 乙です -- 2018-01-11 (木) 04:41:10
      • 一応そのデビガンはSOSのみの奴ではないからイベント限定でいいと思うけんね。 -- 2018-01-11 (木) 12:07:11
      • ↑基本的にはそうなんだけどね。確認した回っていう意味合いと今後イベでプレイヤー版やら変更版で出さないとも限らないし、そのときに混同して書かれるとまたごちゃ混ぜになるからね…。粗方一致確認できたら、機体名のようにイベ名追加していく形で別に問題無いかなと。 -- 2018-01-11 (木) 17:57:57
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