キョウジ・カッシュ のバックアップ(No.19)

パイロット解説 Edit

VC:堀秀行


ドモン・カッシュの八歳違いの兄。少年時代のドモンにとっては大好きな優しい兄さんであった。
天才科学者である父ライゾウ・カッシュ譲りの優秀なエンジニアに成長したキョウジはいつしか乱心し、父を欺いて悪魔の兵器・デビルガンダムを開発、コロニーの破壊と人類の抹殺をたくらんでいた。
事態を察知したネオジャパン軍警察のウルベ少佐が部隊を率いてラボに突入するも、キョウジはデビルガンダムに乗り込みネオジャパンコロニーに甚大な被害を与えつつ逃亡、地球に落下した。
その衝撃でデビルガンダムは大破したが、組み込まれた自己再生能力により一年をかけて復活。
時はおりしも第十三回ガンダムファイト開催年であり、ファイトを隠れ蓑にしてキョウジとデビルガンダムを討つべく、主人公ドモンはガンダムファイターとなって地球に降下した……


……というのがGガンダム序盤の展開なのだが、終盤にはキョウジの乱心が全てウルベによるでっち上げだったことが判明している。
実際には地球再生のために両親と協力してアルティメットガンダムを開発するも、それを軍事利用せんとするウルべに襲撃され、同機を悪用させないためにやむなく搭乗し緊急降下したのが真相。
甚大な被害もウルべによる捏造、デビルガンダムへの変貌も地球落着時の衝撃による想定外の事態であり、キョウジは乱心などしておらず悪人では全くなかったのだ。


キョウジはパイロットではなく、デビルガンダムに取り込まれてしまった生体ユニットであり、キョウジの自我はほぼ残っていない。
新宿やギアナ高地でドモンと対峙したキョウジはデビルガンダムが作り出したダミーである。
しかしキョウジは完全な生体ユニットと化す前に、自分の分身としてシュバルツ・ブルーダーを生み出し、デビルガンダム抹殺とドモンの護衛を託していた。
ランタオ島での最終決戦では、そのシュバルツに取り押さえられながらわずかに意識を取り戻し、弟に「ありがとう」の言葉を残して石破天驚拳の光の中に消えた。

 
なお、本編ではせいぜい笑うことしかなく、まともな台詞がほとんどなかったが、このゲームでは正気だった頃の台詞を多少交えている。
そのため、ゲーム作品では珍しく真っ当な台詞がいくらか入っている。


デビルガンダム Edit

セリフ喋るタイミング
制圧戦
ふふふふ…イーヒャヒャヒャ!!ドモン(シャイニング)との対峙(イベント時)
くうっ、今の…お前では…!ドモン(シャイニング)との対峙
怒りに…のまれるな…!ドモン(怒りのスーパーモード)との対峙
ドモン…心静かに死ぬのだ…ドモン(シャイニング・Gバースト発動後)との対峙
頼むドモン…デビルガンダムを!最期の一撃をッ…!!ドモン(ゴッド(明鏡止水))との対峙
ドモン撃て!私と一緒にデビルガンダムを!ドモン(ゴッド(ハイパー、明鏡止水含む))との対峙
お前も…消えろ東方不敗(クーロン)との対峙
貴様の…思い通りにはさせん…!東方不敗(マスター)との対峙
きみ…か…シュバルツ(ガンダムシュピーゲル)との対峙
離れろーッ!こいつは危険だー!!チボデー(マックスター)、アレンビー(ノーベル)との対峙
彼女も…犠牲者か…アレンビー(ノーベルB)との対峙
きみは…レイン…!レイン(ライジングガンダム)との対峙
暖かい…アムロ(νガンダム)との対峙
この、光は…?バナージ(ユニコーンD、ユニコーンG)との対峙
その、機体…ロラン(∀)との対峙
お前の、声…イザーク(デュエル)との対峙
どこか…似ているイザーク(デュエルAS)との対峙
よせ!このガンダムにはかかわるな!!グラハム(フラッグカスタム)との対峙
怒りに…のまれているのか…シン(インパルス、Sインパルス)カミーユ(Z)との対峙
はははは…アーッハッハッハ!!エース(汎用)との対峙
邪魔だ…エース(汎用)との対峙
ば、か、なぁ…!撃墜
ドモン…撃墜
ありが…とう…撃墜
これで…呪いから解き放たれる…撃墜
ジオラマフロント
ブートスタンド配置
ブートスタンド配置
ブートスタンド配置
このガンダムは、誰にも渡してはならない!ブートスタンドクリック・放置・回収
よせ…このガンダムは、危険だ!ブートスタンドクリック・放置・回収
いつまで暴走を抑えられるか…ブートスタンドクリック・放置・回収

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 撃墜セリフやたら多いな -- 2016-01-12 (火) 07:13:53
  • ブートスタンド配置では無言でした -- 2016-01-12 (火) 21:28:48
  • グラ公の対峙セリフ、一体何をしようとしたんですかね… -- 2016-01-13 (水) 17:51:34
  • なんかイベントのやつとプレーヤー用で台詞が違ってる気がする、プレーヤーのはまだ正気を保ってるような -- 2016-01-16 (土) 01:43:47
    • いや、ボスのままでは聞けないボイスが追加された結果正気度が高く見えるだけでしょ。「ドモン…心静かに死ぬのだ…」「お前も…消えろ」「邪魔だ…」「ば、か、なぁ…!」はボスの時も喋ってたぞ。(心静かに……は怒りシャイニングでもこれ喋ってたが) -- 2016-01-16 (土) 02:33:30
    • 今回のイベントで気づいたけど設定違うと思うよ。イベントだとなんか絶叫して撃破されるパターンあったし、若干変えている模様。 -- 2017-12-26 (火) 23:16:10
  • 対ゴッド明鏡止水「頼むドモン~」はイベント以外でも言いますね、「ドモン撃て!~」とランダムっぽい -- 2016-01-18 (月) 19:41:36
    • 修正しておいた。大抵は固有ボイス1つなのにシュバルツといいこいつといい、弟相手には複数ボイスあってややこしいな -- 2016-01-18 (月) 21:28:09
  • 討伐ボス用とプレイヤー用でセリフ分けた方がいいんじゃないでしょうか? -- 2018-01-04 (木) 22:59:47
    • その方がいいと思うけど台詞まとめ直さないとね。 -- 2018-01-05 (金) 04:06:13
      • 一通り確認取れた分で整理しておきました -- 2018-01-11 (木) 04:03:52
      • 乙です -- 2018-01-11 (木) 04:41:10
      • 一応そのデビガンはSOSのみの奴ではないからイベント限定でいいと思うけんね。 -- 2018-01-11 (木) 12:07:11
      • ↑基本的にはそうなんだけどね。確認した回っていう意味合いと今後イベでプレイヤー版やら変更版で出さないとも限らないし、そのときに混同して書かれるとまたごちゃ混ぜになるからね…。粗方一致確認できたら、機体名のようにイベ名追加していく形で別に問題無いかなと。 -- 2018-01-11 (木) 17:57:57
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