ガンダムデスサイズヘル のバックアップ差分(No.6)

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|BGCOLOR(#8c8c8c):CENTER:139|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|144|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|156|c
|BGCOLOR(#ddd):''エース機''|登場作品|>|>|BGCOLOR(#ddd):新機動戦記ガンダムW|
|&attachref(./ガンダムデスサイズヘル仮.png,nolink,);|名称|>|>|ガンダムデスサイズヘル|
|~|武装|>|>|ツインビームサイズ|
//
|~|HP|5,900/&color(Red){???};|攻撃/秒|3,050/&color(Red){???};|
|~|攻撃間隔|秒|攻撃表示値|???×?/&color(Red){???×?};|
|BGCOLOR(#e54):''Booster''|射程|1|特性|砲台×2|

|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:128|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃対象|BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃範囲|BGCOLOR(#555):COLOR(White):移動方法|BGCOLOR(#555):COLOR(White):移動速度|BGCOLOR(#555):COLOR(White):優先攻撃対象|
|対地|対単体|陸|42|BGCOLOR(#b49):COLOR(White):砲台優先|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#eee):LEFT:|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''パイロット''|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):パイロット|>|>|>|[[デュオ・マックスウェル]]|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):G-BURST|>|>|>|【強化】ハイパージャマー|
|~|>|>|>|20秒間、敵機および防衛施設から索敵されなくなる|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''モビルスーツラボ (Lv)''|
|>|[[Product Ⅱ>モビルスーツラボ/Product Ⅱ]] (Lv3)|>|>|&ref(画像置場/資金.png,nolink,); 4,250,000 (要コアLv8) / &ref(画像置場/時間.png,nolink,); 9日12時間 / &ref(画像置場/レアチップ.png,nolink,); 75|

*特徴・比較 [#include]
性能と優先から[[フォースインパルスガンダム]]を一回りさらに強化したような機体。
[[ガンダムデスサイズ]]の上位機、累計120レアチップ必要。
性能と優先から[[フォースインパルスガンダム]]を更に一回りに強化したような機体。
攻撃DPS3000 & 砲台×2 で砲台優先持ちと,実質6000以上の威力を誇るトップクラス砲台キラー。
 
ログイン報酬の[[ガンダムデスサイズ(EW版)]]と違い無差別ではないので
「外出しラボ攻撃 → バースト発動 → 敵陣突入」の電撃作戦は使えなくなっている。
「外出しラボ攻撃 → バースト発動 → 敵陣突入」の電撃作戦は使えない。
そのため、投入タイミングはフォースインパルスと同じ壁崩壊後の中盤からの投入になる。
 
Gバーストは狙って発動が出来ない為、発動できればラッキー程度のスタンスでいいが
仮に発動できればジャマー効果がある分、他の砲台優先フォース、アヴァランチよりも生存率が良い。
   
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実装日:2015年06月30日

*機体解説 [#info]
型式番号 XXXG-01D2
OZの月面基地に拘束された5人のガンダム開発者達が、同基地に回収された[[ガンダムデスサイズ]]を極秘に修復・強化した機体。
回収されたデスサイズは頭部以外ほぼ全壊状態だったため、ほとんど新規に作り上げられたと言っても過言ではない。
 
元々オペレーション・メテオは地上戦を想定されており、戦争の舞台が宇宙に移ったことで宇宙空間戦仕様への改装が求められた。
その上で、5人がOZにて開発したヴァイエイトとメリクリウスに投入された技術を転用。
本機では特殊装甲「アクティブクローク」の追加、リア・サイドスカートの大型化による防御力の強化が施された。
同時に改修前の各種装備もブラッシュアップされ、総合面においても格段の向上を果たしている。
 
「アクティブクローク」は、メリクリウスのプラネイトディフェンサーと同等の機能を持つフィールドジェネレーターを計4基設置。強力な電磁フィールドを発生させ、ヴァイエイト級のビーム砲の直撃をも防ぎ切る。
更にビームコーティングも施されているため防御力も高い。
同時に、本体同様電波吸収・拡散効果を持つステルス塗装も施され、ハイパージャマーとの連動によって自機の金属反応をほぼ完全に消失させることができる。
アクティブの名の通り、装甲は前後左右側面6枚が独立して可動し、高機動戦闘時は前後の装甲が肩上部に跳ね上げられ、悪魔の翼を連想させる不気味なシルエットを形成する。
 
本機の最大の特徴であった「ハイパージャマー」は出力が2倍に向上。
更に胸部に設置された肋骨状の増幅装置「リブジャマー」や頭部外縁に施された白い装飾との相乗効果によって、より幻惑効果が高められている。

#br

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*画像 [#image]

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