よくある質問 のバックアップソース(No.19)
#contents

*システム [#c05917d0]

**どんなゲーム? [#b067c8f3]
良くも悪くもクラッシュオブクラン(通称クラクラ)等のゲームシステムをパクr...もとい流用したガンダムゲー。
コアを破壊しない限り勝ちではない為、クラクラとブームビーチの特徴を足して割ったような感じ。
ある程度定石も同じなので、この手のゲームやっている人ならすんなり入れる。
ゲームジャンルは、攻撃側リアルタイムストラテジー 防衛側タワーオブディフェンス、といった所。
ただしオート攻撃、防衛なので厳密には、ストラテジーではないかもしれない。
この手のゲームが初めての人は、[[初心者指南]]を読もう。
イベントを有利に進められるガチャ限定ユニットを配信するなど、pay to win要素も導入されている。

**PC必要スペックは? [#a3b824e1]
公式の最低必須スペックは「''デュアルコアCPU、メモリ2G''」なので、今時売ってるデスクトップPCなら基本できる。
目安として「艦隊これくしょん」なども必要スペックが同等なので、ここ数年に出た新作ブラウザゲーができるなら動くと思われる。
 
ただしノートPCの3~5万台だと「1GシングルCPU」なども未だにあるので、この値段辺りだと少々厳しいかも?
また低負荷ゲームといっても高解像度設定だとそれなりに負荷も大きくなるので、カクツクなり重いなら表示解像度を下げるといい。

**主な課金限定要素は? [#wf32bbdd]
大きく分けて二種類。
-ビルドセンター、時間ブーストなどの「金で時間を買い、古参に追い付く」もの
-MSユニット & ディスクガシャ、サポーター要請ガシャ、プレミアムアカウントなどの「金でレア入手確率を買い、無課金古参に差をつける」もの
開発の進んでいない新規プレイヤーの場合は、前者に金をかけた方が効率的。基本的には時間をかけて開発を進めた方(無課金古参や金で開発を進めた課金新規)が強いので、無課金の新規プレイヤーにとっては厳しいバランスとなる。
また、2015/08~09に行われた大規模アプデで全面的にpay to win要素が導入された結果、開発を終わらせた上で課金ガシャに力を入れた重課金が優位に立っている。
**マウス以外の操作はないの? [#o99b8daf]
公式ページなどで書いてないが(よく捜せばあるのかも?)、PCでおなじみの「W S A D」キーで上下左右に画面移動可能。
「1 2 3」が3機エース 「4 5 6 7 8 9」が6機量産機 「0 -」が2種の戦艦支援の選択ショートカットキーになっている。
また「Q E」キーで左、右に現在選択中のユニット等指定を変更できる。
出撃や戦艦武装使用はマウスでの操作のみ。

**「タイムアウト」ってなに?タイトルにもどるけど? [#p27cc9d7]
この手のゲームにある放置勢対策の仕様。30分戦闘を行わないと、確認ウインドウが表示され、クリックしないと強制的にタイトルに戻らされる。
また、制圧戦に参加せずに他の作業を長時間続けているだけでも発生する。

**放置してないのに「タイムアウト」が多発するけど? [#c0307c96]
運用サーバーが貧弱で回線が混み始めると強制ログアウトさせられる。もしくはそれ以外のシステム不安定による不調。
現状は、試運転中で、メンテ開け、夜など人が多くいる時間でのプレイは、落ちながらプレイする覚悟が必要。
平日や朝方など人が少なめの時間帯なら安定してできる...かもしれない。
//正式稼働で改善されると思われる。
正式稼働された現在は大分改善された。(万全とは言っていない)

**シリアルコードの入力方法は? [#w96c3677]
画面左「支給品」の『シリアルコード入力』から
[[シリアルコード]]には利用できるシリアルコードが記載されている。

**ゲームが起動しない場合の対処方法について [#qb99cc59]
公式該当ページ参照
http://gdf.bandainamco-ol.jp/support/qanda.php?category=3


**一日のプレイ時間はどれくらい必要? [#b04a7387]
-制圧戦
毎日更新される[[デイリークエスト>デイリー]]を5個全部こなすなら5~7戦で30分が目安。
「制圧戦の1エリアでBランク以上の戦果を上げよ」を無視するなら1~2戦で10分が目安。
-階級戦
それなり(1000位以内?)以上のランキングを狙うなら、1シーズン(通常は2週間)あたり5回は本気で戦う必要があり、1回(将官戦として6~8戦)で1時間が目安。
フロントコア着工条件を満たしたいだけならば、必要な時にだけ参戦すればよい(完全非参戦ではシーズン終了後に降格するが、フロントコアに応じた最低階級からは下がらない)。参戦時は1回(5戦)で30分が目安。
-討伐戦
20ステージを2週間でざっと流すだけなら、制圧戦14エリアと同程度。
攻略法を確立した上で期間限定のEXガシャチケットを目当てに特定のステージを周回する([[ハムる>用語集#i25da93a]])ならば、1ステージ15~20分。
それなり(1000位以内?)以上のランキングを狙うなら、攻略研究は必須。最終夜(火曜昼のメンテまで開催なので、月曜夜)に必死で追い込みをかける人も少なくない。
-迎撃戦
ざっと流すだけの場合、1ステージ5分×30ステージなら2時間半。50ステージなら4時間余り。
それなり以上のスコアランクを狙うなら、討伐戦と同様。
*建築・資源・資金 [#n209766a]
**ビルドセンターを増やすには? [#f1bb735c]
BC(専用内部マネー)での課金でしか増やせません。
(同系統のゲームの「クラッシュオブクラン」のように自然に生える草から、課金マネー入手的なものはありません)
 
この手のゲームでよくあることだが、序盤ほど開発がすぐ完了する為、数が必要になりやすいが
後半なればなるほど、まず目標数まで資源がたまらず、結局5件同時に使わない事が多くなる。なので購入は計画的に。
買うにしても基本的に3~4個あれば事は足りる。多少のストレスを我慢すれば2個でも問題はない。

**資源が目標まで確保できない [#id6f8c86]
防衛しきれないのなら、クエスト報酬等を受け取らず必要数がたまるまで、待つのが得策。
クエストは受け取るまで支給品に入らないので無期限に貯めこめる。またログインボーナスなども一カ月貯められる。
この二つを奪えない資産として上手く活用すると序盤ほど、目標値まで一気に持っていける。
クエスト報酬は後々はした金となるため、序盤必要なときに使うと進行がスムーズ。


*制圧戦 [#ie014823]
**相手のマッチング条件は? [#yb747231]
//対NPCは周回状況で変動。
//対人はコアレベルと言われていたが、最近の検証では防衛施設の充実具合(配置数やLV)も考慮される模様。
序盤の対NPCはフロントコアのレベルで変動。
それ以降の対人は、防衛スコア(施設の拡充によって決まる)でやや格下の基地が選ばれる。
//対人はフロントコアのレベルだけではなく、防衛施設の充実具合(配置数やLV)が考慮される模様。
//考えなしに防衛施設のLVを上げすぎると、自分より上のコアレベルとマッチングされたりするので注意。
(ただし、防壁のLVは影響力が少ない模様)
**資源は、どれだけ奪えるの? [#o296692e]
相手が貯めこんでる量×(自分のコアレベルによる割合)
※例えばコアレベル7なら14%。コアレベルが上がると割合は減少するが、防衛スコアの上昇によって裕福な基地とマッチングするので、最終的な略奪量はむしろ増える。
コア別の略奪量の詳細は[[制圧戦]]を参照

//現状は、コアレベルや階級差での補正はない模様。
**救援(援軍)エースが来ない [#dcd0445e]
開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれます。
詳しくは、[[制圧戦]]参照。

**救援(援軍)エースに貸し出したのに経験値が0 [#y98d0feb]
エースがレベルアップの直前まで経験値が溜まると、獲得できる経験値は0となります。
貸出たのに経験値が0のエースがいた場合、レベルアップしたがっている証です。
貸出ではレベルアップしないので、手動参戦してレベルアップさせましょう。

**エースユニットが攻撃するとGバーストゲージが上昇する施設は? [#fa254e2e]
「ラボ1・2・3 、ラボMA 、造船所、テクニカルラボ、トレーニングラボ」 がその対象施設。
無差別エースを進軍させるときは、そこを通るように配置すれば、Gバーストを発動させやすくなる。
**ターゲットの決まり方は? [#qafa6ba2]
攻撃対象は最初に射程に入った(もしくは一番近い)優先対象の施設や敵エース。
敵エースも同じく最初に射程に入ったMSをターゲットとするので追いかけ合いが始まることがある。
HPが高いMSをターゲットとさせ、他MSを出撃させる方法が使える。
但し、ごく一部の防衛施設は1発づつターゲットが変わるものもある(現在はSタイプ優先に改造した射撃タワーが該当)。
**なんかこのゲーム、ロックシステムおかしくない? [#pf9e4be3]
結構アホなAIシステムでロックした施設が壊れた後も自機が攻撃地点まで行くまで再ロックしない。
ロックしたエースを永遠に追いかけ回し他の施設には目もくれない。
壁越し施設を最短ロックし、遠回りする間、通り道の施設に目もくれない。
フロントコアを一方的に攻撃できる状況で砲台に突っ込む。
ちょっと先にむき出し施設があるのに壁越しの最短施設を狙い壁を堀り始める、などetc.
流用元になったクラクラなどのゲームをやっている人からするとイライラしたりする部分が多々ある。
 
クラクラなど他ゲーをから入ってきてる人は、とりあえず
「移動効率、破壊効率」などを完全に無視した上での最短ロックをする。
とだけ頭にいれれば恐らく後は、慣れ。

また、ロックは施設の外周ではなく中心に対して行われる。
4*4や5*5の施設は見た目より遠いので要注意。
*防衛戦 [#g58fb00f]
**襲撃されたら基地って壊れるの? [#wd87a7e4]
壊れません。
壊された施設を修復しなければいけないとかはありません。
資材と資金を奪われるだけです。

**クラッシュオブクランなど、この手のゲームでよくあるシールド的概念は? [#jcba31bc]
%%現状はありません。資源は、ログアウト前にできる限り使いきるのがオススメ。%%
(シールドとは、一定時間他人に攻撃されないシステム)
4/9のアップデートで、一定回数攻撃を受けるとシールドが発生するようになりました。
確定情報はありませんが6回が有力なようです。(ログに残らない破壊率30%未満の防衛を除く)
%%次回ログインまで発生しっぱなしのようですが%%2015/5/12のアップデートで発生から24時間で消滅、リベンジは対象外。
**防衛戦後のリベンジは一度断ると不可能? [#tee30d0a]
ログイン後の防衛ログでリベンジを断ると某ゲームと違い、2度とリベンジできません。
また複数の人に攻められた場合も一人しか反撃できない。
無料(出撃コストゼロ)で反撃できるので、勝てない相手でも高コスト機体の経験値や資源目当てに攻撃するのもあり。
 
%%現状システムが不安定な為、防衛ログ確認中などで、タイトルに戻されるとリベンジが不可能になるので注意。%%
→アップデートで改善された

**防衛戦のリベンジ選択が出てこない [#n5194d6e]
相手のリベンジに対する再リベンジはできません。
%%もしくは上記のシステム不安定によるタイムアウト等でログインしたが%%
%%即刻タイトルに戻らされて反撃を断ったのと同じ状況になった可能性もあり。%%
→アップデートで改善された

**防衛エースがさぼって防衛してくれない。 [#dbb39e62]
壁で囲ってあるエリアに地上W型ユニットを配備しても壁が崩壊するまで敵に気付かない。
元になったクラクラなどの援軍、キング、クイーンのように壁を超えないので注意。
射程のあるS型、空を飛ぶF型は、射程等に入れば壁越しに攻撃するので囲うのならこちらを配備するといい。
W型を囲むのなら施設援護に向かいやすいよう、大部屋構造の内部に置くといい。
また囲ってない場所に置くのならどの機体もOK。

*階級戦 [#c369cd43]

**階級戦をやる必要性は? [#ye33e793]
-コアレベル上昇の前提条件
コアレベル8以上の着工には一定以上の階級が必要。しかし、「兵長」以降の昇格には、階級戦で一定以上の順位を収める必要がある。
コア8目標なら「少尉」、コア9目標なら「少佐」と、現状の実力や資源資金上限で必要な階級まで上げる事を目標にするといい。
//「兵長」のコア5以降は、階級戦をやらないと階級が上がらず、コア6以上にする場合、階級戦をやらないとコアレベルがストップしてしまう。
//コア6なら「伍長」、コア7なら「曹長」など現状の実力や資源資金上限で必要な階級まで上げる事を目標にするといい。
-レアチップ入手
高グレード(7以上)のMSやMAの開発にはレアチップが必要だが、その主な入手手段が階級戦である。リミテッドクエストやログインボーナスなどでも入手は可能だが、それだけでは足りなくなることが多い。
最低の戦歴(兵長の10位以下)でも1個はレアチップが入手できるので、初心者でも参戦して損はない。
-制圧戦のエリア制圧報酬
報酬(階級報酬×エリア制圧ボーナスの資源・資金)が大きく上昇する。
兵長では階級報酬:8,000だが、少佐以上では階級報酬:100,000
-シーズン(2週間)ごとの順位に応じて、ガシャチケットやサポーター要請書などが手に入る。

もちろんやりこむ気ならガンガン階級を上げても、特に目立ったデメリットはなく。強いていうなら階級戦の対戦相手が強くなる程度。
また、階級戦の基地ダメージは制圧戦とは別扱いで、資源も資金も奪われない。
//階級戦の基地ダメージは制圧戦とは別扱いで、資源も資金も奪われないので、初心者でも参戦すればメリットがある(理由は下記)
 
自分の基地がボコられるのは精神衛生的に嫌、やるからには勝ちたいという人は、基地を鍛えてから参戦してもOK
**階級戦をやらないでいたら階級はどうなるの? [#f4122ac1]
参加(階級戦ページに移動)だけして戦闘しないと、スコア0ポイントなので降格する。
全く参加しないと、次シーズン開始時に1階級降格する(フロントコアLvに応じた最低階級が下限)。
そのため、階級を維持したいなら、多少は戦闘して降格を回避できる最低限の順位を稼ぐ必要がある。

//階級戦で降格ラインに入らない限り降格は発生しないので、階級を下げたくないなら参戦しなければOK
**階級戦のメリット、デメリット [#t8ef8cb2]
階級戦は、順位に関係なくレアチップが確実にもらえる為、勝てない場合でもレアチップ目的に参戦するのも一つ
階級が高くなれば上位に入らなくてもたくさんのレアチップを稼ぐことが可能。
 
放置参戦または規定順位以下で降格もあるので、コアレベルUPなど考えてる人は注意。
逆にいえば下がっても問題ない状況なら放置参戦でもOKともいえる。
(アップデートにより完全放置((階級戦のページに移動しない))は参加キャンセル扱い、参加だけで0ptは降格になりました)
*機体システム、運用、開発 [#p137341e]
**MS・MAのレベル上限は? [#bfc07e3a]
現在レベル60が上限
**攻撃力より量産機・エースのダメージが低いor高いのはなぜ? [#k706f34f]
このゲームの攻撃力はDPS(1秒間に対するダメージ)を表示しているせい。
そのため、裏ステになっている攻撃速度が影響している。
 ダメージ x 攻撃速度 = 表記攻撃力

例えば、B型エースの[[ガンダムエクシア]]Lv1は攻撃力1360だが、1秒間に2回攻撃をするため、実際のダメージは半分の680。
F型エースの[[ガンダムデュナメス]]Lv1は攻撃力800だが、2秒に1回攻撃するため、実際のダメージは2倍の1600である。

**モビルアーマー(MA)を開発したのに攻撃時制圧戦の自軍ユニットにいないけど? [#j3e3f0bc]
現状のシステムでは''防衛専用''です。
つまり[[MAブートスタンド]]もMA開発終了辺りまでにセット開発しないと防衛参戦もできない。
大枚叩いて作ったのに「嘘だと言ってよ、バーニィ!」「冗談ではない!」とか叫びたくなる状況になるので開発は計画的に。

**W型とかS型とかG型ってなに? [#o1604bf4]
W型は「Warrior(ウォリアー、ウォーリア)」S型は「Shooter(シューター)」の略称。
その他名称や、詳しく内容は[[MS・MA性能解説]]参照。

**特性って何? [#hd179f19]
B型やC型など特定のMSだけが持っている、特殊能力。
詳しくは[[MS・MA性能解説]]参照。
**ブースタータイプ(B型)が使いにくいんだけど? [#e9f56c1b]
主な特徴として、足回りが速い、撃たれ弱い、地上のみ、(基本的には)射程1、でかなり玄人向きなタイプになっている。
特に「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデメリット面が見事悪い意味でかみ合っていて
現状の調整バランスでは同じ地上型のW、G、C型のように安定した近接戦力としては期待できない。
 
一応、型にハマれば強いともいえるが、まず理想とする状況の型に、はめるのが難しい。
強いて言えば、区分けがあまりされてない大部屋配置なら、壁に一つ穴さえあければ、まだ持ち味を生かせるが
細かく区分けされている格子状の配置をやられると、序盤はいいがその後、確実に壁に阻まれ、蒸発してしまう。
**敵防衛のフライトユニット(F型)、モビルアーマー(MA)が攻撃できなくて倒せないんだけど? [#m4e554d7]
W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入した分だけノルマンディのブラッディ・オマハ状態になります。
S型の全方位射程は陸空どちらも撃てるのでF型がいるマップはS型を忘れないように。
基本戦法としてW型、G型、エース等を壁兼オトリに、後ろからS型で、ハチの巣にするのが定石。
持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向からぶつかるのもあり。

**開発レベル1のオススメ機体は? [#nb168ff5]
[[ドム]]と[[ストライクガンダム]]が砲台を優先的に攻撃するのでオススメ。
他に[[トーラス(サンクキングダム)]]・[[ジム・カスタム]]などが優秀。
無差別W型エースなら味方強化可能な[[シャア専用ズゴック]]が優秀(ドムの開発するにも必要)。
また[[ガンダムヘビーアームズ]]・[[ザクウォーリア(ルナマリア)]]がS型後衛で撃墜されにくく連戦運用しやすい。
 
あくまでも開発経路上の「作りやすい、使いやすい」前提のオススメなので、コスト都合、戦術目的、機体愛で他機を使っても大丈夫。
一応定石を知る上で[[初心者指南]]ページをよく読むといい。

**開発レベル2のオススメ機体は? [#a5108a0c]
まずは量産機で非常にバランスがいい[[デスアーミー]]を開発するのがオススメ、他にも[[ハイゴッグ]]を作ると便利。
資金最大値が増えてきたら、初のF型となる[[ガンダムX]]、[[ディン(クルーゼ)]]を開発するといい。
[[シャッコー]]も開発するとさらに、戦術の幅が広がる。
砲台優先のS型の[[ガンダムMk-Ⅱ(白)]]、[[ヘビーガン]]なども開発すると後衛として便利。
また射程の長い[[ガンダムEz8]]が非常に使い勝手がいい。

**開発レベル3の機体について [#g958c7fc]
開発LV3から開発にレアチップが必要で、LV1,2の時のようにアレもソレも全部、というのができないのが特徴。
機体愛と実用性、持ち合わせレアチップ数と要相談になる為、自分で後悔のないように選ぼう。
ちなみに全部作りたいなら1000枚以上必要「''レアチップを集めることを強いられているんだ!!''」
 
どれがベター?というのなら(ベストは自分が使用したいMS?)
自分の使用する戦法上、必要な''量産機上位互換''を集める方向で行けば、少なくともハズレMSを引く事は起きにくいので、悩むならコレ。
特にレベル3のエースだと全壊で約1日修理なんてこともザラなので、エース目当ての開発、LV3エース前提戦術はあまりオススメしない。
量産機が基本となるゲームの為、エースばかり作ってると、後々厳しいことになる可能性がある。
 
上位互換などの関係はこちら → [[量産型モビルスーツ一覧]][[エースモビルスーツ一覧]]
レアチップについては下記の「その他」項目参照。
*その他 [#q65ccd20]
**ミデアッガイって? [#b55d55d4]
戦艦[[ミデア]]と、MS[[アッガイ]]の編成を代表とするコストが一番かからない組み合わせの総称で、
金欠の時や勝敗放棄の消化戦目的に利用される。消費コストは250。
即リタイアを繰り返すことで、効率的なエリアの更新を行うことが可能。
勝っても得られる資金が出撃コストを下回る相手(強くて貧乏)や、簡単な条件のエリアを探したい時に有用である。
また、デイリークエストの量産機のみ出撃せよや○○タイプのエースを出撃せよのクリア条件を満たす事もできる。
(エース出撃は即終了でなく、エースを出撃させてから終了すればいい。)
これは基本的にアッガイのみのデッキなので機体経験値稼ぎや、資源・資金を回収したい場合は低コスト編成でした方がいいだろう。
(施設破壊率が低すぎると何も得られない。)
アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。([[AEUヘリオン]]、[[リーオー]]などもたまには思い出してください)

※レーティングを導入している「ガンジオ2」からは、制圧戦で負けた場合はレーティングポイントが減少するようになったので、
ミデアッガイで資金回収している方は注意されたし。
**資源回収する場合は? [#k69f2a9e]
外周置きにある資源基地にS型ユニットを配置し攻撃されないところから削りとる。
相手の置き方によっては最弱コストでも時間をかければ問題なく回収できる。
破壊率によっては、経験値もある程度稼げるのでエース機を育てるのにも有効。
近接ユニットで育てたいのがいるなら短期決戦で資源基地に特攻などもあり。
40%の破壊率達成で取得した分の資源を100%得ることができるが
29%未満では報酬が受け取れず、30-39%でも50%に減少するので注意。

**レアチップって何?使い道は? [#pd6f4d0b]
開発レベル3から作れるMS等に使用します。現状入手方法が限られてる貴重品。
また現状、''課金でも唯一購入などできない要素''。
 
資金だけで開発できた開発LV1,2のMSと違い、貴重品を使用するので、今までと違いどれを重点的に掘り進めるか考えて開発した方がよい。
コンプ精神など出したり、レアチップ必要数の少ないMSを片っ端から作るなどすると、開発LV3の初期機体で使いきってしまい後発機がより開発しづらくなるので注意。
開発先を絞るにしても、後悔のない様によく考えて使おう。
 
主な入手方法は
クエストクリア報酬、ログイン報酬、防衛勝利報酬、階級戦参加報酬
安定して稼ぎたいのなら毎週行われる階級戦にでるといい。
仮に降格や変動しない下位でもちゃんと一定量のレアチップの入手が可能なので、負けてもいいからとりあえず毎回出ることをすすめる。

**開発LV3以降のレアチップ必要数は? [#p2d65ff9]
全部作ろうとした場合
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:|c
|ラボ|Lv3(G7~9)|Lv4(G9)|Lv4(G10)|合計|h
|Product 1|528|230|680|1,438|
|Product 2|838|230|640|1,708|
|Product 3|575|330|640|1,545|
|Product MA|230|115|0|345|
総計で ''5,036枚''が必要(2016/3/8時点、テクニカルラボによる改修分は含まず)
**各ステータスでトップクラスのエース機体は? [#e98d149f]
(テクニカルラボ無改造状態、ラボ開発可能MS)
HP - [[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ]]、[[ZZガンダム]]、[[ソードストライクガンダム]]、[[ガンダムサンドロック改]]
攻撃DPS - [[クロスボーン・ガンダムX1]]、[[アヴァランチエクシア]]、[[ジャスティスガンダム]]、[[∀ガンダム]]、[[ゴッドガンダム]]
移動速度 - [[アヴァランチエクシア]]、[[ガンダム試作1号機Fb]]、[[ガンダムデスサイズヘル]]、[[ラゴゥ]]
射程(S型) - [[ガンダムヴァーチェ]]、[[ブラストインパルスガンダム]]、[[ガンダムEz8]]
射程(F型) - [[ガンダムデュナメス]]、[[ウイングガンダムゼロ]]、[[ウイングガンダム(EW版)]]

*コメント [#comment]
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