Gアストレイレッドフレーム パワードレッド のバックアップソース(No.14)
#include(ステータス注釈,notitle) *基本ステータス [#status] |BGCOLOR(#8c8c8c):CENTER:139|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|144|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|156|c |BGCOLOR(#ddd):''エース機''|登場作品|>|>|BGCOLOR(#ddd):機動戦士ガンダムSEED| |&attachref(./Gアストレイレッドフレーム パワードレッド.jpg,nolink,);|名称|>|>|Gアストレイレッドフレーム パワードレッド| |~|武装|>|>|赤い一撃| // |~|GRADE|5|テーマ適性|BGCOLOR(#c8c):宇宙| //BGCOLOR(#bdf):水域 //BGCOLOR(#fd9):地上 //BGCOLOR(#c8c):宇宙 //ノーマル // |~|HP|8,377/&color(Red){11,342};|攻撃/秒|1,568/&color(Red){2,124};| |~|攻撃間隔|1.5秒|攻撃表示値|???/&color(Red){???};| |~|射程|1|移動速度|35| |BGCOLOR(#ec7):''Warrior''|特性|>|>|回避(一部除く)60% 命中50% ダメージ軽減60% ダメージ軽減無効&br;通常攻撃で敵ユニットがひるみやすい&br;敵を破壊する度、攻撃力+3%(蓄積可)※変形後も状態を引き継ぐ&br;ACE・MA×1.5&br;(※G11時:防壁×1.5追加)| //↑タイプ //BGCOLOR(#ec7):''Warrior'' //BGCOLOR(#5e4):''Shooter'' //BGCOLOR(#d9c):''Guardian'' //BGCOLOR(#c7f):''Crasher'' //BGCOLOR(#e54):''Booster'' //BGCOLOR(#4ae):''Flier'' //↑画像は解像度「1280*720」のものから「140*88px」でいい感じに切り抜いて添付してください。 //形式、名称は「機体名.png」推奨 //優先攻撃対象コピペ用 //BGCOLOR(#b49):COLOR(White):砲台優先 //BGCOLOR(#b49):COLOR(White):砲台/機体 //BGCOLOR(#ed4):生産優先 //BGCOLOR(#45e):COLOR(White):拠点優先 |>|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:162|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃対象|BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃範囲|BGCOLOR(#555):COLOR(White):移動方法|BGCOLOR(#555):COLOR(White):優先攻撃対象| |対地|対単体|陸|BGCOLOR(#b49):COLOR(White):砲台/機体| //|全方位|&color(red){対複数};|陸|無差別| //|全方位|対単体|空|無差別| |>|>|>|BGCOLOR(#eee):LEFT:|c |>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''パイロット''| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):パイロット|>|>|[[ロウ・ギュール]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):G-BURST|>|>|【可逆変形】フルパワーモード| |~|>|>|HPが30%回復し、Gタイプになる。15秒間、攻撃力が200%アップする。| //|~|>|>|Gタイプになる。通常攻撃が範囲になり、&br;15秒間、攻撃力が100%アップする。| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):備考|>|使用可能までの時間:''15秒'' &br;発動モーション時間:''?秒''| //|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):備考|>|使用可能までの時間:''25秒'' &br;発動モーション時間:''?秒''| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):G-BURST&br;ユニット専用Gバースト|>|>|【強化】これが俺の、赤い一撃だッ!!| |~|>|>|40秒間、優先対象がACE/MAになり、攻撃速度が150%&br;アップし、吸収無効、貫通を得る。| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):備考|>|使用可能までの時間:''??秒''&br;ショップにて功績メダルで交換可能| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):ユニット専用アビリティ|>|>|工学博士の協力| |~|>|>|HPの最大値が200%アップする。| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):備考|>|ショップにて功績メダルで交換可能| |LEFT:|BGCOLOR(#ad9):|BGCOLOR(#bdf):|BGCOLOR(#fd9):|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):マッチングアビリティ|フル稼働1、知覚1|フル稼働2、知覚2|豪腕3| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv99ユニット専用アビリティ|>|>|BGCOLOR(#dd7):COLOR(black):LEFT:高出力+| //トルーパー・変形後・分離後用(無い場合は削除して構いません) |BGCOLOR(#8c8c8c):CENTER:139|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|144|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|156|c |BGCOLOR(#ddd):''変形後''|>|>|>|BGCOLOR(#8c8c8c):| |&attachref(./GアストレイRF パワードレッド(FPモード).png,nolink,);|名称|>|>|GアストレイRF パワードレッド(FPモード)| |~|武装|>|>|ガーベラ・ストレートVol.2| |~|HP|8,377/&color(Red){11,342};|攻撃/秒|175/&color(Red){237};| |~|攻撃間隔|2.0秒|攻撃表示値|???/&color(Red){???};| |~|射程|1|移動速度|35| |BGCOLOR(#d9c):''Guardian''|特性|>|>|回避(一部除く)40% 命中60% ダメージ軽減80% ダメージ軽減無効&br;通常攻撃で敵ユニットがひるみやすい&br;敵を破壊する度、攻撃力+3%(蓄積可)※変形後も状態を引き継ぐ&br;全施設(防壁以外)×2.0 量産機・トルーパー×2.0&br;(G11時:防壁×1.5追加)| |>|>|>|BGCOLOR(#eee):CENTER:162|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃対象|BGCOLOR(#555):COLOR(White):攻撃範囲|BGCOLOR(#555):COLOR(White):移動方法|BGCOLOR(#555):COLOR(White):優先攻撃対象| |対地|&color(red){対複数};|陸|BGCOLOR(#b49):COLOR(White):砲台/機体| |>|>|>|BGCOLOR(#eee):LEFT:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):G-BURST|>|>|【可逆変形】ノーマルモード| |~|>|>|HPが30%回復し、Wタイプになる。&br;15秒間、ACE・MAへの特性倍率が150%アップし、ひるまなくなり、貫通を得る。| //|~|>|>|Wタイプになる。通常攻撃が単体になり、15秒間、エース・MAへの&br;特性倍率が100%アップし、ひるまなくなり、貫通を得る。| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):備考|>|使用可能までの時間:''5秒'' &br;発動モーション時間:''?秒''| // ''変形後 通常攻撃範囲'' |CENTER:18|CENTER:18|CENTER:19|CENTER:19|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|c | | |1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | | | | | |10| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | | | |9| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | | |8| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | |7| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | |6| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | |5| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | |4| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | |3| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | |2| | |自|BGCOLOR(#f60):COLOR(White):敵|BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |1| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White):|BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | |2| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | |3| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | |4| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | |5| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | |6| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | |7| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | | |8| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | | | |9| | | |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): |BGCOLOR(#f60):COLOR(White): | | | | | | |10| | | | | | | | | | | | | | | 実装日:2019年07月09日 *GRADE別 Lv最大時性能 [#LvMax] ''GRADE別 Lv60性能'' ※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):GRADE|形態|HP|攻撃/秒|攻撃表示値|修理時間|h |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |c |5|変形前|11,342|2,124||| |~|変形後|~|237||~| |6|変形前|13,047|2,831||| |~|変形後|~|261||~| |7|変形前|15,212|3,587||| |~|変形後|~|345||~| |8|変形前|17,467|4,531||| |~|変形後|~|432||~| |9|変形前|20,413|5,931||| |~|変形後|~|626||~| |10|変形前|23,608|7,552||| |~|変形後|~|734||~| |(Lv80)10|変形前|26,538|8,488|12,733|| |~|変形後|~|825|1651|~| |(Lv99)10|変形前|30,199|9,659||| |~|変形後|~|939||~| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):GRADE|HP|攻撃/秒|攻撃表示値&br;(特性なし)|攻撃表示値&br;(特性あり)|修理時間|h //|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |c //|1|||||| //|2|||||| //|3|||||| //|4|||||| //|5|||||| //|6|||||| //|7|||||| //|8|||||| //|9|||||| //|10|||||| //|(Lv65)10|||||| //|(Lv70)10|||||| //|(Lv75)10|||||| //|(Lv80)10|||||| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):GRADE|HP|攻撃/秒|攻撃表示値&br;(特性なし)|攻撃表示値&br;(特性あり)|攻撃表示値&br;(特性なし/変形後)|攻撃表示値&br;(特性あり/変形後)|修理時間|h //|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |c //|1|||||||| //|2|||||||| //|3|||||||| //|4|||||||| //|5|||||||| //|6|||||||| //|7|||||||| //|8|||||||| //|9|||||||| //|10|||||||| //|(Lv65)10|||||||| //|(Lv70)10|||||||| //|(Lv75)10|||||||| //|(Lv80)10|||||||| *入手方法 [#get] -[[ディスクガシャ]] --G9排出期間:2019年07月09日~2019年08月06日 //例5 //-[[撃墜スコアランキング]]:累計戦闘データ数:???個 //--2019年00月00日(火)メンテナンス後~2019年00月00日(火)メンテナンスまで //例6: //-[[撃墜スコアランキング]]-総合-:最終結果報酬(500位以内) //2019年00月00日(火)メンテナンス後~2019年00月00日(火)メンテナンスまで //---------------------------------------------------- // 専用アビリティの入手方法を記載する場合の例 //---------------------------------------------------- //-ユニット //--[[撃墜スコアランキング]]:累計戦闘データ数:????個 //2019年00月00日(火)メンテナンス後~2019年00月00日(火)メンテナンスまで // //-アビリティディスク「??????」 //--[[撃墜スコアランキング]]:プレイヤーランキング報酬(5000位以内) //2019年00月00日(火)メンテナンス後~2019年00月00日(火)メンテナンスまで // //-アビリティディスク「???????」 //--[[撃墜スコアランキング]]:プレイヤーランキング報酬(2000位以内) //2019年00月00日(火)メンテナンス後~2019年00月00日(火)メンテナンスまで //---------------------------------------------------- *調整・修正履歴 [#UpdateHistory] [[アップデート履歴]] -2022年7月13日:[[上方修正、GRADE11を解放>https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=3689]] *特徴・比較 [#include] 砲台/機体優先のW型エース。 Gバーストを使うことでW型とG型へそれぞれ交互に変形可能で、どちらも15秒間強化効果を得る。 どちらの形態でも特性が一切無いため、この強化効果を有効活用したり、アビでカバーしたいところ。 特筆すべきはやはり変形後の広範囲攻撃。その広さの反面、注意点として、 -G型なので攻撃の度にターゲットリセットを行う(対ユニット時は除く)。 --その都度、位置調整を行うため、真っ直ぐではなくやや斜めに当たることが多い。 --攻撃/秒はLv.80でも825ほどと低く、その挙動ゆえに実際の攻撃/秒はもっと低い。 -''対地''攻撃のままなので対空への効果は無い。 などが挙げられる。 *カスタマイズ [#bd774218] *機体解説 [#info] 機体については、[[ガンダムアストレイレッドフレーム]]参照。 地球に落下したレアメタルの隕石を使い、ロウが作り出した全長150mにもなる日本刀ガーベラ・ストレートVol.2。通称『150(ワン・フィフティ)ガーベラ』。 それを運用するために大型支援機である『パワーローダー』を造ったものの、レッドフレームの数倍という巨大さゆえに機動力は低く、通常戦闘には不向きだった。 そこで元地球連合軍所属で地球出身のコーディネイターのエースパイロット、本業は工学博士であるジャン・キャリー開発の 強化型駆動システム「パワーシリンダー」を内蔵した両腕に換装することにより(この状態をパワードレッドと呼ぶ)、 パワーローダー無しでもガーベラ・ストレートVol.2を運用できる様になった。 そのパワーは通常打撃でも発揮され、ロウ曰く『赤い一撃(レッド・フレイム)』という必殺技で、PS装甲持ちであろうと内部機能へダメージを与えることができる。 フルパワー時には放熱効果を上げるため各部装甲が展開する。 #br //#htmlinsert(youtube,id=) //↑紹介用動画埋め込みYoutube版。id=の後にURL末尾羅列部分を書き込めばOK(著作権侵害動画は埋め込まないこと) //#nicovideo(thumb_watch/sm) //↑紹介用動画埋め込みニコニコ動画版。smの後にURL末尾数字部分を書き込めばOK(著作権侵害動画は埋め込まないこと) *画像 [#image] //解像度「1280*720」の画像からいい感じに切り抜き貼り付けてください。見栄えなどは[[アッガイ]]参照。 //形式、名称は「機体名.jpg」推奨 &attachref(./Gアストレイレッドフレーム パワードレッド.png,70%); 変形後 &attachref(./Gアストレイレッドフレーム パワードレッドG.jpg,70%); *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |