Comments/ヘヴィバルカン のバックアップソース(No.20)
[[ヘヴィバルカン]] -上の表一個ずれてますね。 レベル5 消費資源40.000 時間3時間です -- &new{2015-04-01 (水) 15:04:23}; --4→5だから合ってるんじゃない? -- &new{2015-04-01 (水) 18:40:59}; --必要時間は明らかにずれてるな -- &new{2015-04-02 (木) 14:28:59}; ---4→5だよね?何回確認してもズレてないんだけど。 -- &new{2015-04-02 (木) 15:53:36}; ---次レベルアップ必要条件ての読んでなかったわ。すまんこ -- [[枝主]] &new{2015-04-02 (木) 17:54:30}; -なぜこの施設が対空出来ないのかが謎w -- &new{2015-04-01 (水) 16:03:33}; --対空機銃みたいに運用できるはずですよねw -- [[GNT-0000]] &new{2015-04-01 (水) 16:26:02}; --そのくせ防壁越しからは攻撃できるというね。。。 -- &new{2015-04-01 (水) 20:14:40}; --つまりこいつは山なりの斜線にしか攻撃できないと云う事だよ -- &new{2015-04-01 (水) 21:19:03}; --いや待つんだ、壁が異様に低くてMSたちを狙ってだけかもしれん -- &new{2015-04-02 (木) 15:00:56}; ---手持ちのビームスプレーガン素通しの壁だからな。5mとかしかないんだろう -- &new{2015-04-02 (木) 15:33:08}; ---それを言っちゃダメだw -- &new{2015-04-02 (木) 23:33:00}; --防衛施設ほぼクラクラのパクリだからしょうがないね -- &new{2015-04-02 (木) 19:57:45}; ---でもクラクラのこっちは地上用だからか威力高いんだよな -- &new{2015-04-04 (土) 15:15:19}; ---クラクラの大砲も威力も射程もAT以下だよ -- &new{2015-04-19 (日) 09:14:36}; -高射砲じゃないんだと思うんだ -- &new{2015-04-01 (水) 23:29:09}; -まじで、このバルカン修正して欲しい。LV7まで育てて、見た目強そうなのにFタイプの餌で射程がかなりいいのに空中には届かないなんてヒドいですよ運営さん。どのアニメを見てこいつは空中の敵には当たらないって思ったのかな? -- &new{2015-04-04 (土) 10:09:05}; --ぶっちゃけスマホゲーのゲームシステム、丸パクっただけだからなぁこのゲーム スタッフなんも世界観考えてないと思うよ -- &new{2015-04-04 (土) 15:00:52}; --対空と対地で命中率とかダメージとか分けて、弱くてもいいからなんかできるようにして欲しい シャッコーに無抵抗でタコ殴りというのは・・・ -- &new{2015-04-04 (土) 15:09:57}; --パクリ元のクラクラでも大砲が何故か対空ユニットに無抵抗だからな。上に撃てよと何度も思ったが、仕様なので諦メロン。 -- &new{2015-04-04 (土) 15:16:31}; --まぁ、いかにこいつと迫撃砲で射撃タワーや対空ミサイルを守るかだよね。悲しいけど、これゲームなのよね -- &new{2015-04-05 (日) 12:52:29}; --飛行の餌にならないように配置するのを楽しむゲームじゃないのか…? -- &new{2015-04-05 (日) 19:16:46}; ---バルカンはFに一方的に殴られない位置に配置するの基本だし、使い方わかってないだけだよなぁ -- &new{2015-04-05 (日) 19:45:49}; ---ユニットとしての性能に不満があるとかそういうことをいいたいんじゃないと思うぞ 空中に攻撃できないならそういう兵器のグラフィックでやってくれってことだろ -- &new{2015-04-06 (月) 19:07:23}; ---戦艦(普通の船のことね)の主砲みたいな物かなぁ?なら、もう少し地上ユニットに対して威力高くてもいい気が・・・ -- &new{2015-04-07 (火) 22:23:18}; --両方攻撃できるがバルカンは地上の敵、タワーは空の敵を優先目標にして攻撃とかにすりゃええよ -- &new{2015-04-12 (日) 23:48:38}; -最初はしょぼいが、めげずに地道に強化していくと本当に強くなる。空の敵に無力なのは仕様なのであきらめよう。 -- &new{2015-04-05 (日) 08:50:50}; --逆に対空兵機をウォリアーから守るって意味では重要かも -- &new{2015-04-07 (火) 22:47:51}; -見た目が変わるのっていくつから? -- &new{2015-04-06 (月) 09:39:09}; --全部微妙に変わってるよ、ほんとに微妙だけど、大きく変わるのは5からだねぇ -- &new{2015-04-06 (月) 18:17:26}; -次LVアップの必要条件だとLV1を作る時の条件が消えているから、開発必要条件に直しました。 -- &new{2015-04-07 (火) 10:20:50}; -ヘヴィが射撃タワーから2マス以上離れている。もしくは、1マスしか離れておらず、斜め方向に1増すでもずれていれば、射撃タワーの届かない位置からシャッコーで攻撃が可能なマスが存在する。 -- &new{2015-04-10 (金) 16:28:10}; --セットで置かれているのが、対空兵器ならば、更に死角が増えるのでぴったり真横に隣接しているヘヴィ以外はシャッコー1機で破壊可能。 -- &new{2015-04-10 (金) 16:29:54}; -どう見てもガンオンの固定砲台です。本当にありがとうございました。 -- &new{2015-04-08 (水) 17:13:20}; --次はネットガン砲台ですね。 -- &new{2015-04-08 (水) 17:17:26}; --ガンオンの固定砲台は空も関係なく当ててくるんでこっちより優秀 -- &new{2015-04-08 (水) 17:28:55}; --まぁ待てwレベルアップしたらちゃんとごつくなるぞ。 -- &new{2015-04-08 (水) 17:49:06}; --ガンオンの固定砲台は味方を狙う可能性があるのでこちらの勝利 -- &new{2015-04-12 (日) 23:07:58}; --ガンオンのコテホさんは超エイム・超ダメージ・超範囲とちゃんと仕事するだろ。比べるのもおこがましい -- &new{2015-05-12 (火) 23:36:45}; ---ガンオンの固定砲台がちゃんと仕事する・・・だと・・・ 一度ロックした標的が死角に消えるとその後一定時間は敵が正面にいようが攻撃さぼってるのにか? しっかり仕事をこなしているとは思えないんだがww むしろ射程内に敵が侵入した場合はその敵が射程外へ出るか撃破するまで常に攻撃し続けてるこっちのほうが仕事してると思うが -- &new{2015-05-24 (日) 23:47:53}; -レベルが上がるに連れ他の砲台の盾として使えるようになる -- &new{2015-06-04 (木) 10:13:52}; --Fが出しづらくなった現状、バルカンの重要性は高まったと思う。迫撃を釣るGの処理にも一役買ってくれるし、有用になったよ。F無双が復活したら、またいらない子になるだろうけどw -- &new{2015-06-04 (木) 16:47:29}; --グフイグやフラッグみたいな砲台優先のFから対空ミサイルを守るのが一番の仕事 -- &new{2015-06-04 (木) 17:30:42}; -Fは壁無視で壁の使い方勝負を無効にしてたから現状の対空強化はよかった -- &new{2015-06-06 (土) 00:49:32}; -地上専用なのになんで射撃タワーより威力が低いんだ? -- &new{2015-05-25 (月) 21:08:37}; --HP多い、数多い、開発安い、役割分担、そもそも防衛施設が等価である必要がない。納得いただけたでしょうか。 -- &new{2015-05-25 (月) 21:16:46}; --バルカンは古い兵器、射撃タワーは光線が出てるので未来の兵器、と考えようじゃないか? -- &new{2015-06-12 (金) 01:14:23}; -上でも言われてるけど発射間隔0.8秒だよね。どう見ても射撃タワーと全く同じ間隔で撃ってる -- &new{2015-07-01 (水) 16:33:48}; -う~むまだ9LVだから出来ないがどれくらいの火力まで落ちるんだろうな -- &new{2015-07-07 (火) 16:30:54}; --あまり火力落ちてないな、LV10よりも威力あるし。そして通常の対地350はこれ結構きついだろ‥7個あるんだぜ -- &new{2015-07-07 (火) 17:05:13}; ---350だと強化されてウキウキのアビゴルさんLv50が3秒で居なくなるね・・・ -- &new{2015-07-07 (火) 17:19:21}; --こんなのボンボン置かれた日にはF系商売あがったりだわwF系無双してたあの日が懐かしいぜ。。 -- &new{2015-07-07 (火) 17:09:23}; ---むしろ今までのFが強すぎたってのもあるかもねー。とはいえ元々Fをあまり使わない人にはどうってことないが、F主体の人には厳しいのかも -- &new{2015-07-07 (火) 18:58:46}; ---今でもF厳しいのにこれだらけになったらやばいなぁ -- &new{2015-07-07 (火) 20:15:11}; -現状だとLV10の火力でも足りないってほどじゃないし、ミサイルの隣に置くやつだけそのままで、他は全部換装してもいいくらいだな。 -- &new{2015-07-07 (火) 18:30:40}; -なんか追加されたらしいから見に来たら米で1.0か0.8かもめてるみたいだからダメージ調整して検証してきた。結果 明らかに1.0でも0.75でも0.9でもなく「0.8秒間隔」発射相当のダメージでした。 -- &new{2015-07-07 (火) 20:18:12}; --検証した結果1s間隔のままでした 誤情報は控えましょう -- &new{2015-07-08 (水) 00:31:37}; ---今ってタワーの0.8は保証されてるんだよね?俺が見る限り8回以上バルカンとタワーが完全に同期してうっていたんだが?ちなみに木主じゃないです -- &new{2015-07-08 (水) 00:38:55}; ---射撃タワーは5/19のアプデで0.8sに修正されてるね。 -- &new{2015-07-08 (水) 00:51:24}; ---「射撃タワー」は0.8s間隔 「ヘヴィバルカン」は1.0s間隔 検証方法はGタイプなどのアーマーの高いユニットを出撃させて攻撃させてそれぞれ比較検証を行うというもの それで上記のような結果が出る -- &new{2015-07-08 (水) 00:59:10}; ---Lv10のヘビィで、HP253の黒トーラスが1撃で死ぬ事を確認。少なくとも0.8秒相当のダメージ(210)では無いと思われる。 -- &new{2015-07-08 (水) 01:20:56}; ---↑一応確認するが、一度書いて消した「2割残ってる」ってのは、間違ってLV9を受けていたと理解していいのか? -- &new{2015-07-08 (水) 01:25:24}; ---↑失礼、2割残ったのはLv9でした。 -- &new{2015-07-08 (水) 01:26:27}; ---ふむ、、気になったのでリプレイで確認してみたがHP971ザクIIILV50がLV10バルカンに5発目で撃墜。261は受けていないと思うけどな・・ -- &new{2015-07-08 (水) 01:41:15}; ---何度もすみません。言われてみて確認したらLv11の砲台でした。Lv10相手だと残りました。Lv11砲台相手に再確認で、HP570のデナンが2発くらってミリ残り。なので、やっぱり0,8倍相当かと… -- &new{2015-07-08 (水) 02:15:56}; ---結局、まとめると、発射1秒間隔で威力0.8倍が合ってるのか? -- &new{2015-07-08 (水) 20:31:17}; ---↑なんでそうなるんだよ・・・ -- &new{2015-07-08 (水) 20:33:17}; --なんかよくわからない人が何人かいるけど無視してさくっと表作成更新。最初に0.8秒では?ってコメした人よ成仏してくれ・・・ -- [[木主]] &new{2015-07-08 (水) 21:09:36}; ---DPS表示を信じるならそうなるが、射撃間隔が1秒と言い切る人もいるからどうなのかな?と思っただけだが、まぁダメージだけ分かれば間隔はどっちでもいいや。 -- &new{2015-07-08 (水) 21:17:08}; ---気になるなら自分で実験すればいい。ダメージはともかく、攻撃間隔は射撃タワーと同じってのはわざわざ実験しなくても通常の制圧戦で見てるだけでも分かる。 -- &new{2015-07-09 (木) 01:47:05}; ---そもそもこのゲームでDPS表示信じなきゃ何信じるのって話よ -- &new{2015-07-09 (木) 19:30:46}; ---すこおおおしだけ考えて自分で試せば分かる事なんだよなぁ・・・ちょっと低能すぎんよ~ -- &new{2015-07-10 (金) 00:40:02}; -動画を撮って検証してきました。ダメージは上で検証されている通り表記の0.8倍です射撃間隔は最短54フレーム(以下f)0.9秒 これに向きを変える時間が足されます小さな動きは+6f程度で1秒間隔に。逆方向を向く時は90f(1.5秒)を超えますこれらの仕様で0.8s説 0.9s説 1.0s説が混在したようです -- &new{2015-07-10 (金) 03:45:46}; --小さな動きって言うのは、狙っている間に敵が移動した分の向きを補正する動きってことでいいのかな。停止してる相手なら0.9sで、動いてる相手なら+αの可能性? -- &new{2015-07-10 (金) 07:50:15}; --ユニットの動きを考えると同じ敵を攻撃している限りは間隔は同じ、タゲを変えるときだけ間隔に+αがついていそうな物だけどな・・。しかし0.9ってのも少し気になるな。まあ当たり前だが「間隔0.8s」ってのは実時間で0.8sって意味ではないからな。相対であれば十分 -- &new{2015-07-10 (金) 08:10:03}; ---MSと違ってタゲ変えるときのタイムロスは全然ないけど、砲身の動きでタイムロスがある。一回攻撃するたびにちょろちょろ動くGを相手に手前と奥のバルカンの発射間隔を見てみればいい。砲身が動く距離の多い手前のほうが遅くなるから -- &new{2015-07-10 (金) 19:02:01}; -換装はまだ様子みたほうがいいな、威力落ちるのはもったいなさ過ぎる -- &new{2015-07-10 (金) 08:17:57}; --対空も可能になった微強化lv10・・・という認識でいいんだろうか -- &new{2015-07-10 (金) 14:59:51}; --攻撃70低下は結構でかいよなあ、でもバルカン11の配備が終わって陸が厳しくなったらFも増えるかもしれないし悩ましい -- &new{2015-07-12 (日) 23:57:06}; --まだ11に上あげ途中だけど、2個位は換装してみようと思ってる。ウィング対策とか色々考えると対空ミサ4つだとカバー仕切れんのよね。 -- &new{2015-07-13 (月) 00:28:00}; -Lv10から何でこんな何処かの民族のお祭りの衣装みたいなデザインになっちゃったんだろうな。ACVDの砲台みたいにもっとゴツクなればいいのに。 -- &new{2015-07-24 (金) 19:57:06}; --「ヘヴィバルカン」なんだし、ガトリング砲になればかっこよかったと思う -- &new{2015-07-30 (木) 09:34:57}; ---何が「なんだし」なのか意味わからん -- &new{2015-07-30 (木) 09:46:19}; ---バルカンがガトリングガンの製品名だからでしょ。何が意味不明なんだ? -- &new{2015-08-04 (火) 20:45:35}; ---意味分からんって?意味分からんこと言わんほうが良いと思うよ -- &new{2015-08-16 (日) 22:33:27}; ---いやいや、意味不明でしょ。ガンダムの世界観においてバルカンと呼ばれる物でガトリングだった砲など存在しないでしょ。 -- &new{2015-08-19 (水) 20:56:02}; ---だから「バルカン」なのに多砲身じゃないのがおかしいんでしょ。描写されてないだけで頭部バルカンの穴の中が多砲身になっているのかもしれないけど -- &new{2015-08-19 (水) 21:49:55}; --開戦前の小さい画面だと地味に見分けづらくて困る。甘く見て適当に出してると実は11歳だったバルカンちゃんに蜂の巣にされる事が稀にある -- &new{2015-08-04 (火) 21:03:32}; ---砲台先っちょの黄色と中央の黒いトサカを目印にしてる。 -- &new{2015-08-05 (水) 14:04:42}; -最近、ドゴスギアの大群Fにやられることが多くなってきたから、いっそのこともう全部対空仕様で良いような気がしてきた。 -- &new{2015-08-05 (水) 12:10:58}; --サポートで攻撃上げられるから、陸量産がよっぽど強くならない限り、全部対空でもいいかもしれない。 -- &new{2015-08-05 (水) 13:29:27}; --Fにマヒローがいると微妙なところなんだよね、対地or対空かでFの投入が前後するだけで全部対空にしたところで。。。 -- &new{2015-08-08 (土) 23:22:39}; --キッドを設定してるとあからさまにF編成で攻められるから、やはり対空仕様多めがいいな -- &new{2015-08-23 (日) 17:37:53}; --中将以上の階級戦だとすべてのバルカンが対空仕様、って基地が多くなってきた -- &new{2015-08-25 (火) 04:22:24}; --コア9で迫撃、拡散、偽装ビルセンと対陸武器増えるから全部対空仕様でいい気してきたよ… -- &new{2015-09-11 (金) 09:39:08}; -これ全部対空換装したらF6防げるの? -- &new{2015-09-13 (日) 20:18:21}; --コア8までの話ならミサイル強化サポだけで十分だと思ってる。防げるかって言うと完全には防げないけど、上手い人でも60~70%どまりだから階級戦だとポイント的にも美味しくなくなるし、狙われにくくなる。コア9以降はまだ攻撃側も防御側も準備が整ってないから未知数。 -- &new{2015-09-13 (日) 20:28:48}; --根本的に無理。対空ミサが範囲にならん限り無理 -- &new{2015-10-14 (水) 19:39:01}; -現在のところ最終段階まで育てると各種プラントに耐久値で追い抜かれてしまう。ヘビーバルカンを壁に後ろから射撃、迫撃の基地を作っている人はこれを気に一考するべき。 -- &new{2015-12-25 (金) 16:41:34}; --う~ん……話の要点は「バルカン壁にするよりプラント壁にしようぜ」でいい? 多分、バルカンを前に出してる人は、そのバルカンの前に防壁とプラントを置いてると思うのだが…… -- &new{2015-12-25 (金) 23:32:41}; -色々見てると、新サポでG特化したバルカンが好評みたいだな -- &new{2016-01-20 (水) 13:14:34}; --Lv11地上バルカンで、DPS350、キッド+40%、対G+100%として、GにDPS840か・・・HP10000超えのアヘッドに対して、840のバルカンってそこまで有用とも思えないんだけど、貴重な5枠で他の有用なサポ押しのけてまで採用する価値あるのかな? -- &new{2016-01-20 (水) 18:56:09}; ---Gが瞬殺されるようならWと入れ換えて機体数で賄うしかないのかねぇ -- &new{2016-01-20 (水) 21:03:35}; ---1台のみで考えるとそこまで・・・って感じがするけど複数なら悪くない。SタワーがGに固定されないせいでGが残りやすいってことはバルカンがG以外を攻撃できない時間が増えるってことだからね。 -- &new{2016-01-20 (水) 21:23:58}; ---G4の200%でもまだ少し物足りないか?そもそも揃えるのが大変だけど -- &new{2016-01-20 (水) 21:25:20}; -一時、全部対空バルカンにするのが流行ってたけど、今じゃ大将クラスはみんな地上バルカンに戻してるな・・・これからは地上バルカンがブームか -- &new{2016-01-22 (金) 11:40:08}; --へぇ~。拡散ミサイルがあればF量産型には充分って判断なのかね。 -- &new{2016-01-22 (金) 12:00:55}; --うちも対空は2台残してあと全部戻したね。ミサイルは二基換装。地上編成のFエース込みが仮想敵やね。 -- &new{2016-01-22 (金) 12:04:12}; --拡散ミサでF6運用は無理なので地上部隊中心になったからのう。特にGとC出す場所とタイミングが勝負だから地上バルカンは本業の地上部隊に振り替わった感じ。大体、L11までバルカン育てた人は対空ミサもそれなりに育ってるから餅は餅屋になっただけだろうね。 -- &new{2016-02-12 (金) 15:21:27}; --バレンタインでゴールド要請書が来てサポーターで「ハワード・メイスン」バルカンFタイプへの攻撃力+70%が来たから対空にしてみようと思ったんですが待ちみたいですね(初心者) -- &new{2016-02-15 (月) 13:54:12}; ---↑待ちでは無いが、F部隊には本業の対空ミサに頑張って貰うのが得策かと。そのうち分るかと思うがLV11まで上げて対空換装しないとFタイプx%アップって有効じゃあ無いし、そこまでコアや階級あがってくると他の兵装も充実してくるから他のサポ(施設HPアップとか)載せたくなるかなと。WかG特攻サポなら末永くお付き合いできるかもだね。 -- &new{2016-02-19 (金) 10:31:07}; -射撃タワーのコメにもちょこっと書いたけど、Lv2の攻撃/秒が89じゃなく90。Lv6も155になってました。 -- &new{2016-03-15 (火) 22:12:09}; -マックスまであげたらもうバルカンと馬鹿に出来ない痛さになるな -- &new{2016-03-29 (火) 01:01:31}; -コア8でもLv12まで上げられるし、コア9は当分見送ろうかしら -- &new{2016-04-28 (木) 07:16:12}; --?になってるから分からないが、資源が足りるからと言ってコア制限がないとは限らないので注意。 -- &new{2016-04-28 (木) 12:33:09}; |