Comments/クロスボーン・ガンダムX2 のバックアップソース(No.20)
[[クロスボーン・ガンダムX2]] -意外と新規キャラ実装できるのか?カイさんレベルだとキツイってだけかな -- &new{2016-11-08 (火) 19:06:48}; --う~ん、無論ベテランの古川登志夫氏を呼ぶのが一苦労、ではあると思うが、機体の実装を一月で区切った場合……10月は鉄血からガエリオとマクギリスを出してしまったので、新規ボイスを収録する余力が無かった、可能性も? この妄想があながち的外れじゃなかったら、今月の新規ボイスエースは残り1人……? ちなみに9月だとマスクと(8月30日からの開始だったがほぼ9月分として)イベントのシャンブロに乗ってるロニが新規録音、8月は以前に出演した事がある声優しかいないが、コウ、シーマの実装は久しぶりだしケリィ役の玄田さんはドズルでの出演以降だから、もしGP03、ガーベラ・テトラ、ヴァル・ヴァロ用のセリフを以前に収録して無い場合ここで新規収録した可能性もある。 -- &new{2016-11-08 (火) 19:37:55}; --イベント報酬で使い回しするためと予想 -- &new{2016-11-08 (火) 21:59:06}; -この特任に絞って考えるとGバでエース特効は増えないから自身の攻撃力分しか火力に貢献しないんだな。となると役割としては特効HPと70%軽減での囮役か。まぁ、通常戦での火力アップの為に激しく欲しいが。 -- &new{2016-11-08 (火) 20:09:51}; -ザビーネってこんな声だったけか?ものすごく鼻声に聞こえる。 -- &new{2016-11-08 (火) 20:19:17}; --あ、また前みたいに声バグってるのかも。 -- &new{2016-11-08 (火) 20:24:36}; --F91本編じゃこんな声ではなかったけど、いつごろからかどんなゲームでもこんな感じの声だね -- &new{2016-11-08 (火) 22:17:49}; --F91の時は綺麗なザビーネ。これはクロボンで壊れる直前のザビーネだから演技的にはこれで合ってる。 -- &new{2016-11-09 (水) 08:41:47}; -Gバ間隔25秒かな。 -- &new{2016-11-08 (火) 20:33:09}; -しかしクロボンのザビーネを出してもらえたってことは91のイベ時ギロスに乗ったザビーネも可能性は大いにあり得てきたわけか、ザビーネ好きだから嬉しい限りだ -- &new{2016-11-08 (火) 21:44:21}; --なんだかんだで新キャラ出るとテンション上がる、が…黒ギロスかX2改を課金以外で実装お願いします。あとベラ様のビギナもタノム -- &new{2016-11-08 (火) 22:19:58}; --ベルガ・ギロス欲しいな、ただ今の状況だとFより正直Bで実装してほしい -- &new{2016-11-09 (水) 14:44:02}; ---今の状態じゃ絶望的だけどいつかベルガ系、デナン系、ゾンドゲーらのみで部隊組みたいんだよなぁ・・・エース枠はもちろん黒ギロスでさ X2のついで扱いでもいいから出てほしいほんと -- &new{2016-11-09 (水) 19:15:44}; -これアリオス以来のぶっ壊れじゃない? -- &new{2016-11-08 (火) 23:27:27}; -高出力3前提だけども -- &new{2016-11-08 (火) 23:28:41}; -軽減効果とアビの吸収効果って組み合わせたらどうなる?Bは気合3しかないと思うけど仮に2枚付けたら70%と40%で10%分は回復するようにはならない? -- &new{2016-11-08 (火) 23:55:36}; --その場合70%軽減後のダメージの40%回復だからね -- &new{2016-11-09 (水) 09:38:59}; ---つまり100ダメージ受けた場合は70%軽減の30ダメージ、そこから40%(12ダメージ)回復で最終的なダメージは18ダメージ。そもそも「吸収」と「軽減」でモノが違うのだから普通は合算せんな。 -- &new{2016-11-09 (水) 10:18:20}; ---合算とかじゃなくて、計算タイミングの問題。シャンブロ(反射後軽減)、ではなくてアカツキ(軽減後反射)と言うのもあるけど、軽減後吸収になるってことで「確認されてる」ってことでいいの? -- &new{2016-11-09 (水) 11:56:49}; ---う~ん、そういえば吸収は受けてるダメージが減るわけじゃないから、吸収が先ならあとの軽減は満量で計算する事になるかもしれんのか。それを言われると自信が無いなぁ。 -- &new{2016-11-09 (水) 12:26:10}; ---順当に考えれば受けたダメージの割合回復だから軽減後で正しいと思うけど、必ずしもそれが挙動として一致してるかというと微妙なのよね。シャンブロがバグってるだけかもしれないし。 -- &new{2016-11-09 (水) 12:30:03}; ---ダメージ軽減→ダメージ吸収、ダメージ吸収→ダメージ軽減。どっちにしても木の回復みたいなことないでしょう、あったらバクですよ。その場合は同時に処理されて回復しているということなるんでしょう。あとアカツキも攻撃の反射後ダメ軽減では? -- &new{2016-11-09 (水) 13:23:33}; ---アカツキは特性はダメ反射。Gバは攻撃反射。 -- &new{2016-11-09 (水) 14:16:40}; ---シャンブロは攻撃を反射する、となっているのでダメージを受ける前に処理されているだけです -- &new{2016-11-09 (水) 13:31:08}; //---枝を付け間違えてしまいました。ハズカチィ(-_-;) -- &new{2016-11-09 (水) 13:32:48};X2のページに反射シャンブロの木が立つのを防ぐため枝の付け違いを編集しました ---シャンブロのアビの効果見てから書こうぜ「受けたダメージの150%を反射する」 -- &new{2016-11-09 (水) 14:48:59}; ---wikiの話ですか?でしたら間違ってますよ実際に持ってる人ならゲーム内で確認してみてください。攻撃を反射するとなっていますよ、アビの威圧もそうですよー。あとアカツキはGバに地味にダメージ軽減ついてますので・・・ -- &new{2016-11-09 (水) 16:48:22}; ---確かに持ってる人の話を聞きたいな。答えてくれる人が悪いわけではなく運営の説明が悪い。で、吸収と軽減を試せる人いないかな -- &new{2016-11-09 (水) 17:03:12}; ---↑確認したら、当時のイベントページの説明には「以後、受けたダメージの150%を反射する」って書いてある。運営… -- &new{2016-11-09 (水) 17:03:23}; ---あ、因みにゲーム中表記は「以後、自身への攻撃の150%を敵に反射する」って書いてある。しかし「敵」てのも対象が分らんね -- &new{2016-11-09 (水) 17:04:47}; ---言葉遊びが好きみたいですけど、「血の呪縛」は実際に発生してる効果と表記中の効果もおかしくないですよ。イベントページの件は残念ですけどね・・・あとX2のGバ効果と吸収の効果で回復するかという話題に「運営の説明が悪い」はナンセンスだと思います。 -- &new{2016-11-09 (水) 17:38:14}; ---↑表記が異なっていて効果も異なるなら納得できるけど、表記が同じで効果が違ったらあれ?ってなるでしょ。アビ持ってる人以外は正しい表記も知るよしもなかったし。 -- &new{2016-11-09 (水) 18:07:07}; ---言葉遊びというか、テキストと実際の効果が争点でしょ…。カードゲームのテキストと同じなんだから。それに運営が悪いって言うのもそこにかかる言葉で吸収云々とかズレすぎだよ。 -- &new{2016-11-09 (水) 19:07:48}; ---話がズレてるがアカツキの例から言えば軽減後吸収で確認されてる -- &new{2016-11-09 (水) 23:03:21}; ---攻撃を反射→ダメージ軽減効果は関係ない、ダメージを反射→ダメージは当然ダメージ軽減効果適用後の数値。で納得できない理由を教えてくれ。 -- &new{2016-11-10 (木) 11:12:24}; ---話の流れが読めてないのかな?それで納得できないといってる人はいないと思うけど。 -- &new{2016-11-10 (木) 11:44:19}; -Gバの説明文通り動画だとゲイツRは防壁×3、X2は砲台×4と+200%になってるけど、公式の防壁×2になる云々の+100%にしかならない説明例が謎すぎるな。 -- &new{2016-11-09 (水) 00:16:55}; --1.2の説明わかりづらいよね。分かりやすく文面弄って特徴に書いてみた -- &new{2016-11-09 (水) 11:15:48}; --運営が+200%と×2.0(+100%)付与を勘違いしてんな。どっちが正解なんだろ -- &new{2016-11-09 (水) 14:45:31}; ---ガンジオは基本的にステや特性へのバフが加算式だよ。X2もGバ説明文にあるように+200%が正解。ゲーム内ステータスが×1.2とか表記するもんだからくっそわかりづらくなってるだけ -- &new{2016-11-09 (水) 16:57:41}; ---↑しっかりしろ。特性で×1.2に+200%(+2.0)すれば×3.2になるはずだろうがw -- &new{2016-11-10 (木) 11:15:38}; --「自分へのダメージ70%軽減」とか「てにをは」を省略し始めたから日本語に疎い技術系の人とかしか残ってないのかもね -- &new{2016-11-09 (水) 16:56:35}; --「範囲内の味方に対し防壁・砲台への特性200%を付与」ってすればよかったんじゃないかなぁと。そうすれば既に特性があるものは加算だって解りやすい -- &new{2016-11-10 (木) 11:49:06}; ---200%化するのと200%加算するのとでは実際の加算が違うよ…。加算ってことはそのままGバの効果に書いてるじゃんwここで問題なのは運営が120+200=220って書いてたこと。ちなみに11/10にサイトの表記ミスが修正されて120+200=320になった。ゲーム内での効果は異常なし -- &new{2016-11-10 (木) 23:33:37}; ---公式で修正されたように、特性の有無に関係無く常に加算だろうに。特性表記無しのときは、公式で言うところの元来所持する攻撃力(等倍=100%)→いわゆる各特性×1.0を省略しているだけなんだが、特性表記無し=0%だとか思ってる人本当に多いな。 -- &new{2016-11-11 (金) 20:38:42}; ---ん?枝主だけど勘違いしてたわ。1.2倍の機体は2.2倍になるって方が真実だと思ってた。結局運営の誤植かよ…加算って表現も対象が取れてないから紛らわしいよね。 -- &new{2016-11-12 (土) 22:41:34}; -あ~ゴリの声好きだから欲しいんじゃ~ ベルガギロスをイベでくれないかなぁ -- &new{2016-11-09 (水) 03:38:49}; -?? プレイヤーがゲーム内の効果は変えようがないですよ。違うように見えるのはゲーム側のバクかプレイヤー側の勘違いです。今回はプレイヤー側(wiki側)が誤っていたということ。アビを確認した人達は(模擬戦や階級戦でも確認できます。)表記と効果が間違っている、バクだと思わなかったがwikiの表記までは気にならなかった。ただ運営のイベントページの表記が違ったのは残念無念ですねということです -- &new{2016-11-09 (水) 19:02:26}; --また、やってしまった・・・ -- &new{2016-11-09 (水) 19:02:59}; -オルバやアイナに台詞あってワロタ、このゲームのこういうところ嫌いになれないんだよな -- &new{2016-11-10 (木) 16:25:46}; --他社ゲーでのガトーとジョルジュの絡みまでネタ持ってきてるからなw知らない人からしたら関係ない作品のネタ持って来るなって思うかもしれんが -- &new{2016-11-10 (木) 17:04:48}; -欲しいけどグレード上げ待ちの機体が大量にあるから、一通り強化終わってからだな、次に課金するのは。大分先になるだろうけど。 -- &new{2016-11-11 (金) 00:26:09}; -この機体まったく使えないです。Gパ初期発動でも使い物にならない。基本的に、取り巻きは同じターゲットを攻撃するので、途方もなくオーバーキルになる。周りから集中砲火されてエース機体が残されるだけ。本体も20秒でGパ切れたら即殺される。マジで失敗作。本当の本当に使えない。救援エースに設定する気にならない。持ってること周りに知られたくないハズレ機体 。 (T-T -- &new{2016-11-11 (金) 02:34:00}; --なるほど。こいつは超オーバーキルになるほどの範囲強化に加え、20秒耐えられるであろう軽減付きってことですな -- &new{2016-11-11 (金) 03:37:10}; --ネガキャン乙。 まぁ、W辺りと組ませて火力底上げしようとするとX2が孤立するし、Bだと特性5倍もは要らないしなぁで、何も考えて無い人が使っても露骨に強いって機体じゃあないかもね。 -- &new{2016-11-11 (金) 12:12:56}; --俺ももってるけど微妙やね。高出力3はグリムに使った方がいいね。 -- &new{2016-11-11 (金) 12:54:24}; ---高出力3の使い道としてグリムゲルデ、それはそれでどうなんだろう? -- &new{2016-11-11 (金) 13:33:44}; ---まぁ先につけるとしたらデスヘル、Bシナかな。グリムは個人的に高出力を付けてみたい機体なだけです(笑) -- &new{2016-11-11 (金) 14:32:46}; --その理論で行くと階級戦でリペアしてまで使い込みたくなるようなごく一部の強エースを除いて産廃になるんじゃないか? -- &new{2016-11-11 (金) 21:27:41}; ---階級戦でリカチャわざわざ使うのはセラヴィー、ロックオン兄弟、専アビGNフラッグ、専アビザク改あたりかなぁ…SとBは高出力3前提で -- &new{2016-11-11 (金) 21:45:01}; --20秒間70%ダメージ軽減ってだけでも十分な強さなんですが… -- &new{2016-11-11 (金) 21:50:52}; --好きな機体を集めるのも醍醐味の一つだし、持ってることを恥じることはないんじゃない? -- &new{2016-11-12 (土) 17:24:51}; --長文Gパ(半濁点)理解し難い愚痴→数え役満までいくかね -- &new{2016-11-12 (土) 22:34:58}; -Gパの効果に移動速度100%アップでも付け足さないと意味ない。それともアリオスみたいに永続的にダメージ70%カットにしないと使い物にならない。 -- &new{2016-11-11 (金) 02:44:25}; --訳 ぼくは低能 -- &new{2016-11-11 (金) 04:15:20}; ---改行するやつの言うことなんか知れてるって例 -- &new{2016-11-11 (金) 21:25:00}; --取り敢えず改行はNG -- &new{2016-11-12 (土) 16:48:31}; |