特別任務/公国の決戦兵器 のバックアップソース(No.25)
#contents *概要 [#sd4f46cd] ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。 内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。 エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。 ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。 ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。 -不具合修正・仕様変更: --2016年7月12日:&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットがGバーストを発動する};よう変更 -- 〃 19日:特別任務で「エリアをやりなおす」を選択した際、救援要請可能なエースが更新されない不具合を修正 **開催期間 [#v7bdf7a2] --2016年11月1日(火)メンテナンス後~2016年11月8日(火)メンテナンスまで #region(過去開催分) http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=583&tag=Event --2016年7月5日(火)メンテナンス後~2016年7月26日(火)メンテナンスまで #endregion #br **報酬 [#b3e61771] ***ステージクリア報酬 [#be637928] 特定ステージクリア時に得られる報酬。 「確定 特任ボスコンテナ」での配布で時間がかかる。 1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。 |ステージ|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |15|ユニット:[[パーフェクト・ジオング]](GRADE5)| |30|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」| |50|【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」| ***特任ボスコンテナ [#n3274819] &color(Red){※情報募集中}; ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。 |報酬|h |LEFT:400|c |[[パーフェクト・ジオング]](GRADE?)| |【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」| |【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」| |強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)| //|MA用アビリティディスク| |エース用アビリティディスク| |各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |レアチップ| |ハロメダル| |資源| |資金| **特効ユニット [#tokusei] -該当の特別任務全体に対して効果を発揮 --2016年11月1日(火)~2016年11月8日(火) |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+700%|+700%|+700%|※2| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+500%|+500%|+700%|| |当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+200%|+200%|+200%|※2| |-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%||| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%||| &color(Red){※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 #region(過去開催分) --2016年7月5日(火)~2016年7月26日(火) |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+700%|+300%|※2| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+400%|+500%|+400%|| |当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+100%|+100%|+100%|※2| |-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%||| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%||| &color(Red){※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 #endregion //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F **ステージ一覧 [#kb1af7b6] #region(ステージ1~15) ''ステージ1~15'' |ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|RIGHT:||c |01|5,000|3,570|200|30m|| |02|10,000|3,570|~|~|| |03|50,000|7,140|~|~|| |04|~|10,710|~|~|| |05|100,000|17,850|~|~|| |06|~|24,290|~|~|| |07|300,000|35,700|~|~|| |08|500,000|53,550|~|~|| |09|~|71,400|~|~|| |10|1,000,000|107,100|~|~|| |11|1,500,000|178,500|~|6h|| |12|~|178,500|~|~|| |13|~|178,500|~|~|| |14|~|214,200|~|~|| |15|2,000,000|214,200|~|1d2h|箱が虹色に輝く。&br;1枠はPジオングで確定| //折り畳み終了 #endregion #region(ステージ16~30) ''ステージ16~30'' |ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|RIGHT:||c |16|2,000,000||200|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)| |17|~||~|~|| |18|~|249,900|~|~|| |19|~|285,600|~|~|| |20|~|357,000|~|~|| |21|~|714,000|~|~|| |22|~|1,071,000|~|~|| |23|~|1,071,000|~|~|| |24|~|1,249,500|~|~|| |25|~|1,428,000|~|~|| |26|~|1,463,700|~|~|| |27|~|1,499,400|~|~|| |28|~|1,535,100|~|~|| |29|~|1,570,800|~|~|| |30|~|1,713,600|~|1d2h|箱が虹色に輝く。&br;1枠はPジオング専用Gバで確定| //折り畳み終了 #endregion #region(ステージ31~50) ''ステージ31~50'' |ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|RIGHT:||c |31|2,000,000|1,713,600|200|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)| |32|~||~|~|| |33|~||~|~|| |34|~||~|~|| |35|~||~|~|黒壁(ほぼ釣り出し不可)| |36|~||~|~|| |37|~||~|~|黒壁| |38|~||~|~|| |39|~||~|~|| |40|~||~|~|| |41|~||~|~|| |42|~||~|~|| |43|~||~|~|| |44|~||~|~|| |45|~|2,142,000|~|~|| |46|~|2,856,000|~|~|| |47|~|3,213,000|~|~|| |48|~|3,570,000|~|~|| |49|~|4,998,000|~|~|| |50|~|6,780,000?|~|1d02h|| //折り畳み終了 #endregion #region(ステージ51~60) ''ステージ51~??'' |ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|RIGHT:||c |51|2,000,000|7,497,000|||| //折り畳み終了 #endregion **エリアミッション [#s3cfeb16] エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。 制圧戦同様に救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。 各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、 空きが無ければボス戦闘も行えないので注意が必要。 -エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。 -ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。 --他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。 -ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。 --ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。 |ミッション|CENTER:入手pt|備考|h |300|CENTER:60|150|c // |3回勝利する|3pt|| |2連勝する|2pt|| |破壊率80%で勝利する|1pt|| *ボスステージ [#d8b698c4] -ボスは「エース」ユニット扱い --制圧戦や階級戦などとは異なり、&color(Red){出撃させるユニットのタイプに関わらず};攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等) -砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能 -ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能 -討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する -撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない -撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない}; -ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い -ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度) -ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。 ***ボス攻略 [#la7b687e] ''【ボスの基本性能】'' ''S機のパーフェクト・ジオングが1体。''ステージが進んでも常に1機で待ち構えている。射程7or8。(射程7のデュナメスに反応) 範囲攻撃で火力が異常に高く、ほとんどの量産機は1撃で消滅し、特攻機体でも強化次第で耐えて1~2発が限度。 特攻エースも例外ではなく、中盤になると200%エースでもG6W程度では1,2発で落とされる。 時間経過と共にボスはGバーストを使用するので注意が必要。Gバーストは''攻撃モーション無しの正面範囲攻撃3回''を行う。 Gバースト使用後は範囲攻撃後、マニピュレーター(両手)がトルーパーユニットとして2機出現する。 こいつは一見するとFタイプに見えるが、''実はSタイプで地上ユニット''なので兵科関係無しにターゲットをとられてしまう。 召喚後もGバーストゲージが溜まり何度でも使用してくる。 モーションを取らない為タゲ取りに振り向いている間や待機時もボスが向いている方向に発射される。 囮戦法時にはこのモーションなしが厄介。囮をタゲ取りする前に消し飛ばしそのままS軍団を狙ってしまう。 Gバースト発動時には多めに囮を出してSの方を向かないようにする事。 ''【感知範囲と誘導】'' ボスの初期位置付近は砲台が厄介になるため、どのように処理する場合でも砲台の射程外まで誘導するのが基本となる。 ボスは大抵は壁に囲まれているため、道中の砲台を殲滅し、壁に穴をあけて誘導できるようにする必要がある。 感知範囲は射程より2~3マス広い。釣る際には正面からだとあまり動いてくれないが、 マップ構造を利用して感知範囲内だが射程が届く場所が直線距離ではない位置を利用すれば、迂回して大きく動いてくれる。 また誘導の基本だが、足の遅いユニットで行った方が大きく移動しやすいため、Sタイプのユニットが適任。 (ザクⅡが数も多く特攻付きのためオススメ) 実際にどのユニットで誘導するかは、誘導にかける時間とアタックをかける際のDPS要員との兼ね合いで決めよう。 また、総攻撃をかける際は一方から囮役を1機狙わせ、やられている間に違う方向にもう一機の囮役を出し、 その後にまた違う方面から一気にユニットを配置することで攻撃モーション1回分の時間が稼げる。 ''【攻撃倍率について】'' 基本的な戦術として、戦艦[[ドゴス・ギア]]、[[ネェル・アーガマ]]のユニットジャミング、 または[[その効果を含むGバースト>ハンブラビ]]によりボスの動きを封じ、 その時間内にどれだけのダメージを与えられるかが攻略における最大のカギとなる。 そのためエースユニットの範囲強化や、サポーターは非常に重要で有効な手段となる。 そこで特攻ユニットを主軸にする場合の注意点を挙げる。 特攻倍率による攻撃力上昇はその他効果の攻撃力上昇効果と加算して計算されるため、 効果は&color(Red){''攻撃力強化よりも攻撃速度強化''};を上昇させた方がDPS上昇が高い。 例:特攻ユニットのDPS計算(特攻倍率は攻撃力+200%) サポーター等により攻撃力+50%した場合、最終DPSは+250% サポーター等により攻撃速度+50%した場合、最終DPSは+350% ''【攻略戦術】'' 戦術① 誘導後、ユニットを一気に配置し、ジャミング効果により、敵を動けなくした間、 エース含む高グレードWや特攻機でタコ殴りをかけ一気に仕留める。 但し、ジャミング効果中にどれだけダメージを与えられるかは編成で最大DPSが決まってしまうため、 総攻撃までの環境作りに消耗する部隊も加味したうえで、手持ちのジャミング効果内で倒しきれるだけのDPSが確保出来ることが前提となる。 (例えばG9Lv1、アビなしの[[G-3ガンダム]]の場合、10秒で390,600ダメージ) 戦術② SタイプをDPSのメインにする方法。 ボスの隣にユニットが配置できるぐらいに誘導した後、一方に囮となるユニットを配置し、それとは別の方向に DPS役となるSタイプユニットを大量に配置。囮がやられたら、すぐに一体の囮を配置し、ボスの攻撃方向を限定させる。 [[スターク・ジェガン]]や[[ストライクダガー]]などの&color(Red){''射程2のユニット''};を囮に使うと射程1のような回り込みやSのような一歩下がるなど行動が起き難く、2方向に囮を出しておくこともできるため失敗しにくくなる。 可能であれば出撃数アップのサポーターを付けるとなお良い。 メリットは強力なエースがいなくても安定したダメージが狙えること。 デメリットはSタイプ自体のDPSが低い、かといってエースが攻撃するとそちらを攻撃する為エースにも頼れない、その結果ステージ後半になるにつれて、DPS不足により時間切れとなってしまう点である。 戦術①と組み合わせる事でそれぞれのデメリットの軽減が可能。(最初は戦術②を行い戦闘終了20秒を切ったら温存していたジャミングと高火力エース、Wや余った囮機体投入で戦術①に切り替えるなど) その他(戦術③) 他にも運とテクニック次第で低コアユーザーでも完殺する攻略法が存在している。 自軍ユニットを配置する際、ボスの立ち位置とが上手く重なるとそのユニットには一切攻撃が当たらなくなる。詳しくは前ver.の[[討伐戦>討伐戦/第13回ガンダムファイト]]を参照の事。ハメ難易度はこちらの方が高いが・・・ これに成功するとボスは撃破できないそのユニットだけを狙い続け課金エースですら瞬時に溶かす攻撃Gバーストすら当たらない。 後は、安全地帯となる反対側から特効量産機を使えば短時間で撃破可能。 ただし、ボスのHPが大変な事になる辺りでは(WタイプもDPS勘定に入れれる分戦術②よりはマシとはいえ)火力が不足しがちの為量産機のG上げもそこそこ必要になる。 当然ながら釣り出せないステージ(35・37)では実質使用できない。気張っていこう。 ■注意点: ・きっちり釣り出して安全が確保できていないと、遠方から重なり役が撃破されて完全拘束が解けてしまうので注意が要る。 同様にエースで攻撃してしまうと対峙エフェクトが発生し、重なり役からターゲットを奪ってしまうため、拘束が解けるため救援エースを呼ぶことも不可。(要検証) そのため、こちらの戦術は敵より時間との勝負になってくる。 オススメエース用アビリティ |闘志|火力アップ。相手の火力が20秒以上長生きできるものではないので時間制限はほとんど気にならない。| |宿敵|火力アップ。闘志と使い方は同じ。| |ロックオン|上2つと同じ火力向上。どうせガシャ特攻エース以外ならほぼ1発で消し飛ぶのでデメリットも無いに等しい。| |力押し|攻撃速度アップ。一見効果があるように見えるがエースはタゲを取ってしまう為力押し1を1つ程度ではほぼ意味が無い。3や2を使う、複数つけるなどが必要。| |トリックスター|狙われなくなっているエースが殴るたびにボスがタゲ取りしようとして無防備になる為効果中はGバースト以外ほぼ無力化できる。攻撃間隔が長いエースだとうまく固まらずエースが量産機を狙った攻撃に巻き込まれることもあるので注意。| |隠密|使い方はトリックスターと同じ。ただし発動タイミングと効果時間の関係上釣りだし後か救援での使用推奨。| |雲隠れ|狙われなくなるのは上2つと同じだがGバースト発動が必要な為ハイテンションや高出力を即発動可能レベルまで積まなくてはならない。アビ枠の関係上バフエース向き。| |ハイテンション|Gバーストをメインとして使うエースには必須。3が無くても1を5枚貼る等するとよい。| |高出力|同上。複数枚積んだりハイテンションと組み合わせたりして最低でもゲージ増加値合計80%以上にはしたい。| |復讐の旗|[[ユニオンフラッグカスタムII]]専用Gバアビ。使い方は下の[[ガンダムデスサイズ]]等と同じ。| 量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。 足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど |[[ハンブラビ]]|上記にもあるようにGバーストにジャミング効果がある。戦艦と合わせて22秒も動きを止められる。| |[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]等|Gバーストで範囲内の機体を無敵化する機体。タゲを取った後に発動すると良い。| |[[リ・ガズィ(BWS装備)]]等|撃破後別機体になって出撃する機体。特にアビリティが付いてなくても2回はタゲ取りしてくれる。覚醒が確実に発動できる利点も。| |[[ガンダムデスサイズ]]等|Gバースト発動で狙われなくなる機体。狙われていない間は攻撃するたびにボスを無防備にする。中でも[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]は他に比べ時間が短いものの周囲の機体も狙われなくできる上に特攻が付いている。| |[[クロスボーン・ガンダムX3]]等|Gバースト発動で無敵になる機体。変身時間の長い変形Gバーストや[[攻撃時間の長い攻撃Gバースト>ターンX]]なども。ただし、時間が短かったりゲージが貯めにくかったりと上記に比べると使いにくいのは否めない。トリックスターのついでにでも。| ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。 他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。 オススメ救援エース(同盟・野良問わない) |[[G-3ガンダム]]|7月5日からのプレミアムガシャの目玉にして超特攻機体。中盤以降のボスの火力でもまず1発では落ちないタフさと1体で量産機一枠分の火力を出す。野良で出現したら基本ボスに取っておくべし。| |[[スーパーガンダム]]等|撃破後別機体になって出撃する機体。特攻無しの野良機体でも2回タゲ取りできるので下手な特攻機体より役に立つ事も。同盟用に設定するなら覚醒をつけるとなお良い。| |[[セラヴィーガンダム]]|7月5日からのプレミアムガシャの目玉。G-3に比べるとタイプの違いとシリーズ倍率がない分控えめではあるが強い。ただし攻撃間隔2秒なので1回攻撃して終わりになってしまいがち。| |特攻付きG10W|偶に好みでシャアザクやプロガンをG10にしている人がいる。当然火力も耐久もかなりのもの。出てきたらありがたくボスにぶつけさせて貰おう。| 野良であれば上記の機体辺りを粘ると楽かもしれない。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,15) |