迎撃戦/女たちの戦場 のバックアップ差分(No.1)
// コメント用 兼 たたき台用 #contents *概要 [#overview] &attachref(./名称未設定-3.png,70%); (公式サイト・http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=885) -2017年2月28日(火)メンテナンス後~2017年3月14日(火)メンテナンスまで #br *イベント特効ユニット [#tokusei] //注:以前はサポーター効果「特性倍率アップ」が重要だったが、スコア倍率の廃止及び特性(一部目標に対するダメージ上昇)と特効(イベントによるボーナス)の分割により、意味はなくなった。 //-サポーター効果「特性倍率アップ」は他の特性同様に獲得スコアUP、機体攻撃UPのどちらにも加算される。 //--サポーターの複数重ねも有効。ただし、回復時間66%OFFには適用外。 //-今回はサポーター効果「特性倍率アップ」に該当するB型やC型の量産機がおらず、シリーズ限定サポーターもいない。 //-今回からスコア倍率はHP倍率に変更された。 //-[[νガンダム]]、[[α・アジール]]、[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]のトルーパーユニットはそれぞれのメインユニットと同倍率。 |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※};|~HP倍率|~攻撃UP|~その他|COST|出撃ENOFF|h |LEFT:|CENTER:||>|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|c |ガシャ|BGCOLOR(#5e4):S→&color(black,#ec7){W};|[[ゴッドガンダム(風雲再起)]]|+600%|+400%|回復時間100%OFF|46|-90%| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガンダム・グシオンリベイク]]|~|~|~|61|~| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[ウイングガンダムゼロ(EW版)]]|+500%|+300%|回復時間66%OFF|81|-60%| |~|BGCOLOR(#d9c):G→&color(black,#ec7){W};|[[FAアレックス(チョバム・アーマー装備)]]|~|~|~|77|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[マスターガンダム]]|+200%|+150%||269|-50%| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ライジングガンダム]]|~|~||265|~| |当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[ウォルターガンダム]]|+300%|+200%||203|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[マスターガンダム(四天王)]]|~|~||269|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[デスビースト]]|+150%|+150%||100|| |特別任務等|BGCOLOR(#ec7):W|[[アルトロンガンダム(EW版)]]|+200%|+150%||535|| |~|BGCOLOR(#c7f):C|BGCOLOR(#ae8):[[ガンダムヘッド]]|+100%|+100%||70|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#c7f):[[デビルガンダム&デスアーミー]]|~|~||-|| |~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[ズゴックE]]|~|~||80|| |MSラボ|BGCOLOR(#ec7):W|[[シャイニングガンダム]]|+150%|+100%||270|-50%| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ゴッドガンダム]]|~|~||217|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[デスアーミー]]|+50%|+50%||80|| |過去イベント|BGCOLOR(#e54):B|[[クーロンガンダム]]|+150%|+100%||249|-50%| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ゴッドガンダム(明鏡止水)]]|~|~||272|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ガンダムシュピーゲル]]|~|~||261|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ノーベルガンダム]]|~|~||234|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)]]|~|~||302|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガンダムローズ]]|~|~||211|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダムマックスター]]|~|~||270|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#c7f):[[デビルガンダム]]|+50%|+50%||-|| |~|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#ae8):[[デスバーディ]]|~|~||100|| |交換所|BGCOLOR(#ec7):W|[[ドラゴンガンダム]]|+150%|+100%||270|-50%| |その他|BGCOLOR(#d9c):G|[[ボルトガンダム]]|~|~||390|~| &color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //タイプ //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F *ステージ経験値 [#s_reward] ※ステージクリア報酬は廃止されました。 ※経験値は、防衛率100%クリア時です。 ※今回はビルドアップキャンペーン(12/27~1/17)が同時開催なので、実際の経験値は2倍(+100%)となり、 経験値取得率アップのサポーターがあればさらに加算される。 例:+20%サポーター設定時→2.2倍(+120%) #table_edit2(,table_mod=open){{ |CENTER:№|CENTER:ステージ名|>|>|CENTER:経験値|h // //ヘッダー |~|~|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|h // //フッター |CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|f // |RIGHT:|BGCOLOR(#bef):|>|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|c |>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''初期ステージ''| |01|唸れ!必殺のパンチ|150||500| |02|叫べ!炎の魔人|~||~| |03|舞え!バラの貴公子|300||1,000| |04|鉄壁!雷の囚人|~||~| |EX05|フロントコア迎撃戦:1|10||10| |06|対決!シャッフル同盟:1|450||1,500| |07|対決!シャッフル同盟:2|~||~| |08|対決!シャッフル同盟:3|||~| |09|対決!シャッフル同盟:4|||~| |EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10| |11|挟撃!師と友と:1|||2,000| |12|挟撃!師と友と:2|||~| |13|挟撃!師と友と:3|||~| |14|勝負!ガンダムファイト:1||900|1500| |EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10| |16|挟撃!師と友と:4|||2,500| |17|恐怖!悪魔の軍団:1|||~| |18|恐怖!悪魔の軍団:2|||3,000| |19|勝負!ガンダムファイト:2|600|1,200|2,000| |EX20|フロントコア迎撃戦:4|||10| }} //|01|インダストリアル7 襲撃:1|150||500| //|02|インダストリアル7 襲撃:2|~||~| //|03|パラオ攻略戦:1|300||1,000| //|04|パラオ攻略戦:2|~||~| //|EX05|フロントコア迎撃戦:1|10||10| //|06|ダカール襲撃:1|450||1,500| //|07|ダカール襲撃:2|~||~| //|08|ダカール攻防戦:1|600||2,000| //|09|ダカール攻防戦:2|~||~| //|EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10| //|11|トリントン基地襲撃戦:1|||2,500| //|12|トリントン基地襲撃戦:2|||~| //|13|トリントン基地攻防戦:1|||3,000| //|14|トリントン基地攻防戦:2|||~| //|EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10| //※後半でステージ追加の可能性あり //※YYYY年MM月DD日メンテナンス後から追加。 #br *トータルスコア報酬 [#t_reward] |ハイスコア合計|機体名|h |RIGHT:|LEFT:|c |3000ポイント達成|[強化素材]デスアーミー×40| |6000ポイント達成|[強化素材]シャイニングガンダム×50| |10000ポイント達成|[強化素材]ズゴックE×50| |15000ポイント達成|[強化素材]アルトロンガンダム(EW版)×50| |20000ポイント達成|[強化素材]ガンダムヘッド×50| |25000ポイント達成|[強化素材]デビルガンダム&デスアーミー×50| |30000ポイント達成|[強化素材]デスアーミー×50| |35000ポイント達成|[[デスビースト]]| |40000ポイント達成|[強化素材]シャイニングガンダム×60| |45000ポイント達成|[強化素材]ズゴックE×60| |50000ポイント達成|[強化素材]アルトロンガンダム(EW版)×60| |55000ポイント達成|リカバリーチャージャー×30| |60000ポイント達成|[強化素材]デスビースト×50| |65000ポイント達成|[強化素材]デビルガンダム&デスアーミー×60| |70000ポイント達成|[強化素材]デスバーディ×60| |75000ポイント達成|[強化素材]デスアーミー×60| |80000ポイント達成|メカチャージャー×30| |85000ポイント達成|[強化素材]シャイニングガンダム×70| |90000ポイント達成|[強化素材]ガンダムヘッド×60| |95000ポイント達成|[強化素材]ズゴックE×70| |100000ポイント達成|[強化素材]アルトロンガンダム(EW版)×70| |105000ポイント達成|[強化素材]デスビースト×60| |110000ポイント達成|メカチャージャー×30| |112000ポイント達成|[強化素材]ガンダムヘッド×70| |114000ポイント達成|[強化素材]デビルガンダム&デスアーミー×70| |116000ポイント達成|[強化素材]デスビースト×70| |118000ポイント達成|[[ウォルターガンダム]]| |120000ポイント達成|DXガシャチケット×1| |122000ポイント達成|[強化素材]ウォルターガンダム×50| |124000ポイント達成|プラチナ要請書×10| |126000ポイント達成|[強化素材]ウォルターガンダム×70| |128000ポイント達成|ハロメダル×200| |130000ポイント達成|[強化素材]ウォルターガンダム×80| |132000ポイント達成|コアマテリアル×30| |134000ポイント達成|[強化素材]ウォルターガンダム×100| |136500ポイント達成|レアチップ×50| |138000ポイント達成|[[マスターガンダム(四天王)]]| |140000ポイント達成|コアマテリアル×30| |141000ポイント達成|[強化素材]マスターガンダム(四天王)×50| |142000ポイント達成|[強化素材]マスターガンダム(四天王)×60| |143000ポイント達成|プラチナ要請書×10| |144000ポイント達成|[強化素材]マスターガンダム(四天王)×70| |145000ポイント達成|コアマテリアル×40| |146000ポイント達成|[強化素材]マスターガンダム(四天王)×80| |147000ポイント達成|DXガシャチケット×3| |累計|[強化素材]デスアーミー×150| |~|[強化素材]シャイニングガンダム×180| |~|[強化素材]ズゴックE×180| |~|[強化素材]アルトロンガンダム(EW版)×180| |~|[強化素材]ガンダムヘッド×180| |~|[強化素材]デビルガンダム&デスアーミー×180| |~|[強化素材]デスバーディ×60| |~|[強化素材]デスビースト×180| |~|[強化素材]ウォルターガンダム×300| |~|[強化素材]マスターガンダム(四天王)×260| |~|[[デスビースト]]| |~|[[ウォルターガンダム]]| |~|[[マスターガンダム(四天王)]]| |~|メカチャージャー×60| |~|リカバリーチャージャー×30| |~|プラチナ要請書×20| |~|DXガシャチケット×4| |~|コアマテリアル×100| |~|ハロメダル×200| |~|レアチップ×50| #br *プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy] |>|~順位|>|>|~報酬|h |サイド1|サイド2、3|プラチナ要請書|強化素材|専用アビリティディスク|h |>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|250|400|c |1~10|1~3|30|[[デストロイガンダム]]×700&br;[[ジンハイマニューバ2型]]×400|[専用アビリティ][[デストロイガンダム]]「「死」への恐怖」×1&br;[専用Gアビリティ][[ソードインパルスガンダム]]「【強化】覚醒の種子×1| |11~30|4~10|15|[[デストロイガンダム]]×400&br;[[ジンハイマニューバ2型]]×200|~| |31~100|11~30|10|[[デストロイガンダム]]×200&br;[[ジンハイマニューバ2型]]×100|~| |101~500|31~100|5|-|~| |501~1000|101~200|5|~|[専用Gアビリティ][[ソードインパルスガンダム]]「【強化】覚醒の種子×1| |1001~3000|201~600|-|~|~| *同盟ランキング報酬 [#aratrophy] |~順位|>|~報酬|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c |1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500| |4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300| |11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100| |31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50| |51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):| |101~300|シルバー要請書×3|~| |301~500|ブロンズ要請書×10|~| |501~|ブロンズ要請書×5|~| *ステージハイスコア報酬 [#ydebb7a3] 「テクニカルチャージャー×15個」 対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー #br ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 *迎撃戦の流れ [#sb7424f1] (1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。 開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦のみ%%2,000%% 2,500となっている。 量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問) ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。 |>|~出撃EN|h |Booster|70| |Crusher|70| |Warrior|80| |Shooter|100| |Flier|100| |Guardian|120| エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。 表が長大なため、詳細は[[迎撃戦の流れ>迎撃戦#sb7424f1]]を参照。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。 ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機が[[エースブートスタンド]]設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。 (3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。 また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 (4)ラボや生産施設が配置されている場合がある。この施設を破壊されると防衛率が減ってしまい、戦闘結果でのスコア計算時に倍率が低くなる。 (5)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 &color(Red){※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。&br;迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。}; **EXステージフロントコア迎撃戦 [#kc04d14c] フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。 フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。 フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。 配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。 また、通常の防衛エースと違い、ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生せず、Gバーストを自動発動する。 配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ただし、経験値を獲得することはできない。 直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。 &color(red){※注意点としてエースブートスタンド自体は施設防衛率に含まれるため、壊されると防衛率は下がってスコアが減ってしまう。}; ※MAブートスタンドは防衛率の対象外 **戦闘結果 [#q8dbdd86] ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ 取得経験値=ステージに応じた値×③ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 ※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。 *攻略のコツ [#bcf6fdbf] **''敵部隊の戦艦支援'' [#decd6873] -敵部隊が戦艦支援を使用する。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る **''高得点の狙い方-量産機-'' [#t0972aa8] -Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。 -敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応 **''高得点の狙い方-エース-'' [#jd907ffe] **''高得点の狙い方-戦艦-'' [#k2a4faed] 戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安い[[ドゴス・ギア]]が適任。 砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。 ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。 また、コストは上がるが[[ネェル・アーガマ]]も有効。 砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。 後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。 施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。 **''高得点の狙い方-戦術-'' [#ff65cd7e] -ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする) --EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。 --防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。 敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。 -フロントコア防衛戦は可能な限り出撃ゼロを目指す。 --最初の1戦は捨てる覚悟で敵の出撃位置を把握する。 --敵の出現パターンを把握したら、それに対応するように防衛施設を配置。特に敵部隊が集中しやすい地点や敵エースの出現する地点にはエースやMAを重点配置。 逆に敵が最後に進軍してくる場所にフロントコアや各種生産プラントを配置してダメージを防ぐ。なお、フロントコア以外の生産プラント類は破壊さえされなければ寸前まで追い込まれてもスコアに影響はない。 戦艦砲撃などで逃げ場がない場合はフロントコアよりプラントを撃ってもらおう。 **敵機体一覧表 [#enemy_list] //タイプ //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F |CENTER:|LFET:|CENTER:|LFET:|c |タイプ|機体名|優先対象|CENTER:備考|h |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''戦艦支援''| ||攻撃速度||| ||リペアキット||| ||ジャミング粒子散布||| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''| |||無差別|| |||&color(Red){砲台優先};|| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''| |||無差別|| |||砲台優先|| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''| |||無差別|| ※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。 **要注意機体 [#db7048f9] *各ステージ別情報 [#x307d6aa] &color(red){※今回ステージ16~20の難易度NORMALがHARDが同じだけスコア獲得できるため同じ設定がされている模様。&br;そのため明らかに難易度が高いのでどうしても無理な人はEASYで進めることを推奨。}; **STAGExx (ステージ名称)[#sxx] #region("詳細"); &attachref(,nolink,); -初回クリア時報酬: -EXP: -敵機体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h |||||| |||||| ||||||http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png 出現パターン //「○○時」は方角。12時=北、3時=東など。 //余裕があれば出現時間と機体数も記載されていると便利。 //例:-WAVE01:''5時方向''(5秒経過) -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 #endregion //**STAGE01 序章:1[#s01] //#region("詳細"); //&uploader(da4e20a7df2c534c996ce606062ca457f401cde9_gdf_75,nolink,50%); //-初回クリア時報酬:テクニカルチャージャーx3・レアチップx3 //-EXP:400 //-敵機体 //|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|chttp://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png //|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h //|量産機|S|1|ザクII|10| //|量産機|W|3|ドム|8| //|エース|W|1|シャア専用ザクII|1|http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png //|量産機|W|1|アッガイ|7| //-WAVE01:''5時方向''(5秒経過) //--ザクⅡ×3 //-WAVE02:''5時方向''(15秒経過) //--ドム×2 //-WAVE03:''5時方向''(25秒経過) //--ザクⅡ×3 //--ドム×2 //-WAVE04:''5時方向''(40秒経過) //--ザクⅡ×3 //--''シャア専用ザク''×1 //-WAVE05:''5時方向''(50秒経過) //--アッガイ×2 //-WAVE06:''5時方向''(58秒経過) //--ドム×4 //-WAVE07:''5時方向''(67秒経過) //--アッガイ×4 //#endregion *雑談・攻略用コメント欄 [#comment] #pcomment(,reply,20) ※''攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。'' |