Comments/特別任務/熱砂の攻防戦 のバックアップ(No.6)

特別任務/熱砂の攻防戦

  • ハ厶可能てもボスのGバーストて注意した方はいい -- 2016-07-19 (二) 17:00:23
  • 射程4ってことはステージ次第ではEz8が安全圏から狙撃可能? -- 2016-07-19 (火) 16:40:42
    • 射程3じゃないかなぁ?3列壁で壁越しに撃ってこれないみたいだったし -- 2016-07-19 (火) 17:03:27
    • ステージ7でEz8とウォドムでの壁ハメ確認できた。反応されなければGバも撃たれないパオングに近いパターン -- 2016-07-19 (火) 17:30:20
    • 特効Wでボスまでの道を拓き、Fを流して壁際に釣って、壁越しに射程5以上のS、F。これが基本スタイルになりそう?まだ序盤だから、後々通用しなくなるかもしれないけど。 -- 2016-07-19 (火) 22:03:21
    • 31面までだけど、ジムカスさんの射程で壁ハメできるところ結構あったから、強化したリックドムあたりを迂闊にバラまいていたりすると邪魔されるから注意。序盤に黒壁あったりしたから不安だったけど、ステ30までなら難易度はいちばん低かった。 -- 2016-07-20 (水) 11:22:08
      • むしろジムカスさんの射程4に合わせて、ボスの射程が3に設定されてる感ある。 -- 2016-07-20 (水) 11:50:18
  • マップのシドニーが湖になってる(0083準拠)。意外と設定が細かい? -- 2016-07-19 (火) 18:09:15
    • 湾なんだけど・・・ -- 2016-07-19 (火) 19:26:22
    • おっとw -- 2016-07-19 (火) 21:29:14
    • むしろシドニーが湾になってないオーストラリアってのを見た事がない。リアル以外ではねw -- 2016-07-20 (水) 11:34:10
    • 最初から制圧戦で使われてるマップはシドニー湾だよ。ちなみにUC世界じゃなくてもシドニー湾だよ…… -- 2016-07-21 (木) 00:16:21
  • ステージ15をクリアーしたけど砲台だらけでなかなかGP01まで近づけませんでした。とりあえず砲台優先Wを大量投入してクリアしましたけど -- 2016-07-19 (火) 18:43:37
    • あれをみて、あぁこの海は面倒くさい地獄だ…と思った。 -- 2016-07-19 (火) 19:05:56
  • 何気に今までの1stとOOもちゃんと補正ついてんだね。さすがに0083は少ないか。 -- 2016-07-19 (火) 21:59:26
  • パニキ入手のステージ15がけっこう難しかった。強い救援野良エースが出るまでステージリセット連打~強いエース引いたら開幕から全力でエースまでの砲台を壊し~救援エース出た瞬間にユニットジャミング。これで救援エースだけで倒してくれる。デッキや同盟タワーが育っていない人におすすめ。 -- 2016-07-19 (火) 22:24:10
    • 15そんなに難しいか?西側の砲台Wで大体壊してGP01いる部屋まで来たら勝手に壁際まで来てW蒸発させてくれるからあとはS・F垂れ流すだけよ? -- 2016-07-20 (水) 14:18:47
  • 10面の特任ボスコンテナからパジムが出ました。15面が確定なだけで他からも出るんですね。 -- 2016-07-20 (水) 01:43:20
    • 同じく25面の特任ボスコンテナから若き流星でました。30面でゴールならがんばれそう -- 2016-07-20 (水) 02:17:13
    • マジかいいなぁ 強化素材一気に貯まるからG上げラボだけでできるじゃないか -- 2016-07-20 (水) 02:34:12
  • パオングみたいに釣り辛い訳ではないけどGバ演出が長く結果的に釣り出しに時間掛かってイライラ -- 2016-07-20 (水) 09:48:07
  • 熱砂の攻防戦ってキンバライト基地の話だから背景はオーストラリアじゃなくてアフリカであるべきなのでは… -- 2016-07-20 (水) 09:54:19
    • それな。こじつけるなら、トリントンからGP02を追ってキンバライト基地まで行く道程の再現なのかもしれんが。後半のステージからアフリカに行ったりして? -- 2016-07-20 (水) 16:23:28
      • うーん…第2話「終わり無き追撃」で取り逃がす。第3話「出撃アルビオン」でGP02は潜水艦に搭乗しアフリカへ、バニング隊は一時トリントン基地へ帰投し「不死身の第4小隊」のメンバーと合流後にアルビオン出航。第4話「熱砂の攻防戦」でアフリカを捜索中にいろいろあってキンバライト基地発見だから、こじつけようが無い気がする…… -- 2016-07-20 (水) 17:02:09
  • 3つの中で一番面倒くさいかもしれない。性格悪いと思う…作ったの紫豚だろ -- 2016-07-20 (水) 13:20:01
    • (´・ω・`)そんなー -- 2016-07-20 (水) 14:00:50
    • そんなに面倒かな。俺的には一番簡単だと思ったけど。釣りにくいバ火力パオング、釣りやすい反面壁がスカスカですぐ事故るフラカス、ボスまで整地すればそこまで事故らずハメれるGP01という感じ。 -- 2016-07-20 (水) 14:30:08
      • 壁ハメも視野に入れてるならハム先生は事故るかもしれんが、ハナから壁ハメ捨てて囮戦法オンリーでやるなら、ハム先生のとこが一番楽かなぁと個人的には思う。まぁ、0083はPジオングほどじゃあないけど。15くらいまでは3発モーションの1発目ではCも死ななかったりするので壁に穴開けるの楽だし。 -- 2016-07-20 (水) 16:22:06
      • 「Sだから壁で囲ってた方がいいよね」の結果、ジオラマの構造が壁ハメが向きにはなったもののSだから囮の位置を考えないといけないって感じか -- 2016-07-20 (水) 17:06:49
      • パオングよりも定位置に付かせるためのプロセスがいるステージが多くない? それでBやFなんかの尖った特攻機が少ないから資金もかさむし -- 2016-07-20 (水) 19:50:57
      • 3つの中では一番簡単。とりあえずクリアした52まで全て壁ハメできる。 -- 2016-07-21 (木) 01:09:49
      • 簡単とか難しいじゃなくて面倒臭い、ね。 -- 2016-07-21 (木) 15:10:52
      • ちょっと位置が悪いと射程5で壁ハメしててもGバ撃ってくるのが面倒っていうかイラつくな。 -- 2016-07-21 (木) 18:53:04
      • ↑寄せが甘い -- 2016-07-22 (金) 11:14:20
      • 火力が足りないと、寄せてるのに時間とられて時間切れになったりするのがな。 -- 2016-07-22 (金) 17:12:05
    • 壁ハメが結構面倒くさい。自分で壁に穴開けて、ハメられる場所作ったりしないといけないし。素直にνとかハンブラビ使って、救援呼んだほうが楽かも。 -- 2016-07-20 (水) 20:48:35
      • F使って誘導するんでしょ? -- 2016-07-20 (水) 21:28:18
      • 25面とか面倒くさい。攻略サイトの動画のようになかなかいかない。あと射程4のSだと失敗しやすいから、特攻なくても射程5以上のSを使ったほうがいい。 -- 2016-07-21 (木) 17:17:52
      • 25面は楽な部類だけどな。 -- 2016-07-21 (木) 19:41:34
    • 簡単で面倒臭くもない。 -- 2016-07-21 (木) 16:37:03
    • 難所らしき37とかパオングそのままだったしクリアしてる人なら難しくないけど、特効少なくてコストがかかるという意味で面倒臭い。 -- 2016-07-21 (木) 20:31:14
  • コア8だけどステ19からいきなりムズくない?黄壁+タワーバルカン迫撃砲まんべんなく配置されてボスには拡散ミサだし 結局南からWとSのゴリ押ししたけど左右にユニット散るからやりづらかった -- 2016-07-21 (木) 13:37:18
    • コア8でいまステージ29が終わった。今のところさほど難しいところ無い。そろそろ範囲強化なしだと厳しいかな。 -- 2016-07-21 (木) 20:02:37
    • 俺も詰まってる。さらにパオングの時もこのステージで詰んで攻略をブン投げた。逆に皆が苦戦してるステージをあっさりクリアするようなこともあるし、個々人とステージとの相性みたいなものだろうね。 -- 2016-07-22 (金) 04:51:48
  • Ez8、スパガン、ケルのエーストリオが強いな。範囲強化Gバは正義だね。 -- 2016-07-21 (木) 17:30:39
    • なぜその3機?スパガンはともかく他はもっと倍率いいのにしないの? -- 2016-07-21 (木) 20:47:51
      • 構成見るに倍率よりも事故防止の射程重視してる感がある。 -- 2016-07-21 (木) 20:50:14
      • 射程重視にしてる。射程4だと事故りかねないから。で実は射程6以上で範囲バフは他にVダッシュとデュナしかいない。 -- 2016-07-21 (木) 21:48:14
      • SFのみってことは壁ハメかリズムゲー前提だろ?となると安定とるならむしろ時間切れを防ぐために範囲や射程で量産巻き込みやすくて高倍率のをとった方がいいと思うんだが違うのか?射程4は除いてもギスやらセイバーいるし -- 2016-07-22 (金) 10:30:33
      • Ez8とケル入れてる時点で射程に気付けよ… -- 2016-07-23 (土) 16:26:37
      • ↑範囲バフならもっと倍率良いのがいるのにわざわざ量産入れにくい範囲大でもない長射程を採用する理由がわからないんだよ、リズム壁ハメなら時間切れのほうが怖いのに -- 2016-07-23 (土) 19:32:30
      • 安全重視なら量産も射程5以上だろうし、射程6範囲小のEz8、Vダッシュでも十分巻き込めるがね。 -- 2016-07-24 (日) 11:47:27
      • EZ8やVダッシュだと射程5量産は1枠でも全部は巻き込み切れないことが多い、ケルならなおさら 釣り出したやつの近くにおいて無理やり巻き込むならそもそも射程が死ぬし -- 2016-07-27 (水) 01:17:52
    • トルギス「俺を忘れるなよ!!」 ハメするんだったらネェルにトルギス、Vダッシュ、(他なんか射程5以上のFエース)を、量産に砲弾破壊用にW1(できるだけG高い特攻機)B1(壁越し出来るスタークオススメ)、あと射程5以上の量産F4~3でデッキ組んどくと良いよ。 -- 2016-07-22 (金) 06:14:12
      • あ、わざと射程4Fを1枠入れるのもアリ。相手を壁ぎりぎりまで引きつけるのに使えて、より安全にハメられる。 -- 2016-07-22 (金) 06:15:45
      • 回復いつ使うん? -- 2016-07-26 (火) 15:16:46
  • マジキチ、リズム、壁ハメの3パターンで行くのかな。どの兵科も活躍できていいね -- 2016-07-22 (金) 06:03:03
    • G..... -- 2016-07-22 (金) 12:49:30
      • 愛でアヘがちょい活躍出来たから… -- 2016-07-23 (土) 22:55:22
  • 早期決着を狙うと迫撃砲に撃たれながら壁ハメすることになるステージ(34とか)はやっててヒヤヒヤするわ…ダメージモーションの動きにGP01が反応しそうな気がして、、壁寄せをきっちりやってても気を抜けん -- 2016-07-23 (土) 00:19:38
    • 34は対空軍団まで処刑した後はF攻めがおすすめ -- 2016-07-23 (土) 18:13:28
  • おーのれー ノーガさ~ん にイラつくようになってしまった… -- 2016-07-23 (土) 22:54:19
  • コア10、ドムトロG7、ジムカスG7、ガンキャノンG7でステージ36にきた。今回ばかりはステージ50狙ってみるかと思ったがまもなく迎撃戦始まる。どうしよー。絶対コンテナ詰まりおこすよなー -- 2016-07-23 (土) 23:56:26
  • 40を超えた辺りから壁3つ挟んでても撃ってくること増えた気がする -- 2016-07-24 (日) 00:53:08
    • 射程が伸びるってこと? -- 2016-07-24 (日) 11:47:44
    • 情報戦の場外乱闘だろ?又はハメが確実に決まってない状況を勘違いしてるだけだろ。 -- 2016-07-27 (水) 01:12:45
  • 射程4でGバも撃ってこないの確認したのに射程5出すと撃ってくるんだけど…あれ何なんだろ。突然攻撃してくるから異常者相手にしてるみたいな疲労が来る -- 2016-07-24 (日) 17:06:28
    • 何かの拍子で攻撃繰り出してくること多々あるよね それが怖いからハメ状態になってからも慎重に射程5は出すようにしてる 射程6エースやウォドムたちだけなら何の問題もないだろけど後半火力足らないしなー -- 2016-07-24 (日) 17:08:55
    • 壁寄せが微妙に足りない。量産展開時の左右の広がりが広すぎる。 -- 2016-07-24 (日) 17:34:08
      • 広がりの捲き込みが怖いから角使ってたんだけど、平壁に密着で量産機を集束させた方がいいのかなぁ -- 2016-07-24 (日) 17:50:56
    • 無論、貴方が出したユニットが攻撃可能範囲に入っただけ。いたって正常 -- 2016-07-25 (月) 12:57:36
    • GNフラッグでも、ハマっててこっちは位置動いてないのにいきなり動き始めることあるし、よく分からんよね。 -- 2016-07-26 (火) 15:05:11
  • ハメで火力足りない人はディジェを入れよう。一発目単独バースト、二発目3人同時、三発目単独で撃てる。尻上がりや高出力をつけると更に簡単 -- 2016-07-24 (日) 18:16:36
    • 「迂闊な奴め!貰ったぞ!」【アムロ再び】 -- 2016-07-26 (火) 15:13:10
      • ここは後退するしかないか… -- 2016-07-26 (火) 17:31:38
  • すまない...熱砂の攻防戦のエリア15の攻略のコツとか編成とか教えてくれ...何度やっても攻略できん... -- 2016-07-24 (日) 23:35:07
    • コアLvや手持ちの戦力書かないとアドバイスもらえないと思う。 -- 2016-07-24 (日) 23:44:17
      • すいません...確かにそうですね コアレベルは6で戦力はProductⅡで開発できるMSはすべて開発済みです...特効ユニットはG3がいます。艦は今のところエターナルを使用し、Wドムトロ、wザクウォーリアー、Sジムカス、Gハイゴッグで行っています -- 2016-07-25 (月) 09:32:01
    • とりあえずボスはHP20万しかないし特攻機体とG3あるならゴリオシでいけるとおもうんだけどな、どうしてもダメなら<ガンジオ 0083 15>で検索すれば動画出てくるから参考にすればいい。あとGはいらないから代わりの機体をどうぞ。 -- 2016-07-25 (月) 11:46:50
      • ありはとうございます。少し挑戦してみます。 -- 2016-07-25 (月) 12:17:59
    • ヤフ版から始めた初心者ですが、エースG-3、量産:ドム、グフ、ジムカスタム、リゼルC(レビル)、ジム、各Lv30程度、アルビオンだと辛いですかね?3敗中です -- 2016-07-28 (木) 07:49:11
      • ドムトロができてからにすれば?まだ日にちあるし。 -- 2016-07-28 (木) 08:15:06
      • 正攻法ではないけど、野良救援でガーベラ、G-3、ステイメンが出るまで粘る(経験上割とすぐ出会える)。したらあとは適当にMS消耗して救援くれば終わるよ。とりあえず15クリアするだけならそれでOK。以降は戦艦にしてもMSラインナップにしてももう少し強化しないと壁ハメくらいしか手はないし、それも射程4だと結構きつい。 -- 2016-07-28 (木) 08:20:50

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