ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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Comments/MS・MA性能解説
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8 (2015-04-16 (木) 13:01:35)
9 (2015-04-20 (月) 12:50:01)
10 (2015-04-28 (火) 00:39:59)
11 (2015-04-28 (火) 03:59:04)
12 (2015-05-05 (火) 01:58:58)
13 (2015-05-06 (水) 04:27:59)
14 (2015-05-06 (水) 15:54:15)
15 (2015-05-09 (土) 14:02:37)
16 (2015-05-09 (土) 22:37:16)
17 (2015-06-16 (火) 18:04:39)
18 (2015-09-19 (土) 12:30:26)
19 (2015-10-05 (月) 01:07:54)
20 (2015-10-14 (水) 12:58:17)
21 (2015-10-15 (木) 13:40:37)
22 (2015-12-13 (日) 13:01:37)
23 (2015-12-15 (火) 03:44:08)
24 (2016-01-23 (土) 12:04:34)
25 (2016-02-16 (火) 07:43:43)
26 (2016-03-13 (日) 22:29:27)
27 (2016-03-17 (木) 13:12:37)
28 (2016-03-17 (木) 19:28:10)
29 (2016-03-19 (土) 12:45:11)
30 (2016-03-23 (水) 09:47:24)
31 (2016-04-06 (水) 10:16:40)
32 (2016-05-14 (土) 10:18:43)
33 (2016-06-13 (月) 07:46:23)
34 (2016-06-26 (日) 15:54:59)
35 (2017-05-11 (木) 11:34:19)
36 (2017-06-17 (土) 19:54:48)
37 (2017-07-11 (火) 10:02:23)
38 (2017-07-16 (日) 02:16:20)
39 (2018-04-23 (月) 13:38:45)
40 (2021-12-30 (木) 09:55:47)
MS・MA性能解説
ガーディアンでも無差別あります --
2015-03-28 (土) 21:01:56
ガーディアンの特徴で1回の攻撃ごとに目標を選択しなおすって入れておいた方がいいんじゃない? --
2015-03-29 (日) 06:19:07
ブースターの説明について、シャア専用ゲルググは特性が付加されてません --
2015-03-29 (日) 22:39:54
木主です。特性付加されてました。特性=○○優先と脳内で勝手に変換していたようです。 --
2015-03-30 (月) 15:44:45
状況によって違ってくるのは百も承知だけど、どの機体タイプが一番強い? --
2015-03-30 (月) 13:24:44
序盤はFlierが一強だな --
2015-03-31 (火) 08:14:10
対抗できる設備orエースがなくなれば、実質無敵だからな>F --
2015-04-01 (水) 15:55:32
一強ってことなら俺もFを押すけどWの物量もなんだかんだで強い。マップ100%攻略した時に生き残ってる確率高いのはSとF --
2015-03-31 (火) 22:02:59
一番近い目標ってあるが、目標を発見→目標へ近づく→目標へ到達(ワーイ)なんだけど目標に行く途中で他の建造物を見つけても攻撃しないのがわからん。被弾してもひたすら目標に向かって進む…うーん コレって本当に無差別か? --
2015-03-30 (月) 13:54:06
拠点や砲台などの建造物に対して優先度が全て均一って意味で考えると無差別でしょ --
2015-04-02 (木) 05:14:40
差別が無いってことね、了解。私のイメージでは、ターゲット無差別モビルスーツ隊が通った後はガレキしかねぇ、みたいな感じだったもので建物を素通りしたのが違和感を感じたのよ --
2015-04-03 (金) 14:46:02
これはクラッシュオブクランのAIと違って移動距離的な最短じゃなく 壁、移動効率無視の最短と思われる クラッシュオブクランなら木主の想像通り、道にあるもの全部ぶっ壊すよ --
2015-04-06 (月) 02:22:01
たまにだが無差別で敵建造物破壊後に壁を攻撃しだすやつがいる。他に建物あるのに… --
2015-03-30 (月) 13:56:30
次にターゲッティングした建造物が壁越しの場合、ぐるりと回るのと壁を破壊した場合で、壁破壊の場合が移動距離が短い場合、壁を壊そうとする模様 --
2015-04-01 (水) 15:54:21
距離ではなく移動時間ね 移動時間が迂回した場合の到達時間が短ければ迂回 壁破壊した場合の方が短ければ壁破壊 こんなかんじ --
2015-04-02 (木) 05:16:08
今日もシューター10体で壁向こうの砲台を壊した後1体だけその場にとどまって壁壊しだした。迂回移動時間<破壊して近道移動時間 ならいいんだが迂回したやつらのが圧倒的に早かった。イレギュラーな行動をとるソイツを絶対壁壊すマンと名付けました。 --
2015-04-03 (金) 14:35:59
もしかしたら…砲台壊しました→絶対壁壊すマンだけ「全員で壁壊したら迂回するより早い」考えて壁破壊開始→他の連中はさっさと迂回してしまう、壁壊すマンは一旦攻撃始めたら壊すまで目標変更できない ー みたいな感じ? --
2015-04-03 (金) 14:41:17
全く同じことがさっきあった 砲台破壊したドムの群れが一斉にコア目指して移動始めたんだけど、一機だけ迂回しないで壁殴り始めた。壁壊す頃には試合が終ってた。なんか俺の仕事風景と似てるなって思って親近感沸いたわ --
2015-04-06 (月) 17:23:07
たまに壁破壊して侵入したときに、別の場所の壁壊してる方に敵エースが出ていって、味方がエース倒そうと追っかけるけど、格闘だと攻撃の瞬間に一度立ち止まるので、結局目標に着くまで追いかけさせられた事があった。 --
2015-04-03 (金) 16:41:14
拠点優先ってのは、ラボとかコアってことでいいんだろうか? --
2015-04-04 (土) 11:43:13
拠点優先はコアベースのことやで --
2015-04-04 (土) 13:30:20
エース機の項目の、「スキル的な特殊行動」という文言に違和感。このゲームには「スキル」というモノは存在しないし。「スキル的な」という部分を削ってみてはどうだろう? --
2015-04-05 (日) 02:52:40
スキルがないからスキル的なって書いて例えてるんじゃないの。どっちでもいいけど --
2015-04-05 (日) 03:30:03
エース機の説明を若干修正。 --
2015-04-05 (日) 11:15:48
クラッシャーってこれたまにフロントコアを無視してエースをおっかけて自爆するんだけど。 --
2015-04-06 (月) 17:28:34
どのタイプもエースが近くにいた場合は本来の優先目標無視してエース潰しにいくよ、これのおかげで事故ったり、予想外の活躍したりだけど基本事故だね・・・ --
2015-04-06 (月) 17:35:31
まぁでもその仕様なかったらなかったでエースに殴られまくりながら壁を攻撃する羽目になるんじゃないかなぁ --
2015-04-06 (月) 20:37:58
がびーん・・上方ありがとう --
2015-04-06 (月) 19:01:24
各々のタイプの解説がおかしい。
Wは全ステータスが平均的であるが、他のタイプより召喚出来る数が多い。
SはWよりステータスが若干劣るが、遠距離攻撃が出来る。
Gは同コスト帯の全タイプで一番の体力を保有。しかし他のステータス、生産数は最低クラス。
Cは全タイプで2番目の速さと全タイプで1番の攻撃力を誇る。特色は量産機しか存在しない事と何処から召喚してもフロントコアに最短距離で突き進み、進路を妨害する「防壁」を素早く破壊する。欠点は全タイプで最も体力が低い。
Bは全タイプで一番のスピードを保有しており、特定の建造物に対して素早く破壊する能力を保有。Cと変わらない体力の低さが欠点。
Fは地上の建造物による進路妨害に影響されない事とSと同じ遠距離攻撃が出来る。さらに対空能力を保有しない相手には攻撃されない為、一方的な破壊・撃破が可能。デメリットは対空ミサイルで迎撃される事と出撃コストが全タイプで一番かかる事。 --
2015-04-06 (月) 04:07:10
指摘にならってほとんど最初から作り直したよ。これでおk? --
2015-04-06 (月) 17:11:53
改行するなよボケナス --
2015-04-12 (日) 15:04:56
バカなの?wこの説明文は例外的に改行した方が良いだろwww杓子定規に柔軟性の欠片もないなw --
2015-04-12 (日) 16:42:56
改行しなくてももう少しまともにできると思うんですがねぇ そもそも自分で編集しろよと言いたい まぁここで喧嘩しても皆の迷惑になるし終わりにしよう もとはといえば俺の言い方に棘があったのが問題だし すまんな --
2015-04-12 (日) 23:16:39
召喚できる数とか生産数とかではなく公式に倣って出撃機体数(出撃数)のほうがいいんじゃない? --
2015-04-12 (日) 17:02:56
Gの攻撃連続動作に無意味な移動動作&再ターゲット動作が加わってゴミになってるのは仕様にするつもりかよー --
2015-04-13 (月) 22:46:19
Bが弱すぎる気がする。脆いし機体も少ないしBのエースとか出来たころには微妙なのばかりHPくらいは増やしてくれないと… --
2015-04-16 (木) 13:36:03
Bは運用が難しいだけで弱すぎるって事はないよ。 --
2015-04-16 (木) 14:20:11
使えないってことはないけどBだから出来たってことはほとんどないような気がする。ロックをやたら集めるくせに脆いのが良くない --
2015-04-16 (木) 18:41:31
イフリートはつかってる。他の機体でコア近くまで道開けた後に出撃させてコア周辺の砲台を一気に壊してもらう感じの運用で --
s
?
2015-04-20 (月) 21:50:01
Gに囮させて砲台やら工場潰して貰ってる。物は使い様 --
2015-04-28 (火) 09:39:59
Bは射程を2にしてやるだけでかなり変わると思う、現状WやGと射程が同じことと、進行速度が早いせいで自爆特攻みたいになってるけど、射程を2にしてやれば防衛施設はWとGを狙うから特性を活かせる。出し方をうまくやらないとやっぱり進行速度のせいで上手く活かせない、ピーキーな機体になるんじゃないかな。 --
2015-04-28 (火) 12:59:04
Bは事故率高そうであんまり使いたくないなあ。移動速度速くても結局攻撃する時は思いっきり棒立ちだし、特性で火力上がっても紙装甲で溶けるからすぐに数が減って総火力が下がる。Bの生産優先エースを全く期待しないで防衛に置いてる。量産機は出撃数に余裕できたら制圧で使ってみたいけど・・・ --
2015-05-05 (火) 10:58:58
Bはコア上げたばかりで一時的に勝てなくなったときにR-44とゲドラフで生産荒らしたぐらいしか役立った記憶がない。正直W安定すぎてわざわざB使う必要なくね? --
2015-05-06 (水) 13:27:59
B型はW型と同じ運用すると弱い。W型を先行させてラインを上げたところをこまめにだして砲台破壊に混ぜる。移動速度のおかげで後から出しても合流しやすいし、迫撃砲とか範囲攻撃に巻き込まれにくい。 --
2015-06-17 (水) 03:04:40
砲台優先の所「~そして敵エースを優先攻撃~」ってあるけど、敵エース優先は全てのユニットにいえる事なんじゃ?というか近くにいなければエース健在でもエース狙いに行かないよね? --
2015-04-16 (木) 15:20:09
修正してみた --
2015-04-16 (木) 22:01:35
攻撃回数って面白い考え方だな エースのLvup性能上昇計算があわなくて困ってたけど、実攻撃力→攻撃回数→実ダメージ&DPS表示値って考えると計算合うかも(眠いから明日計算 --
2015-05-07 (木) 00:54:15
LV10ごとのLv1性能比表いれた wiki編集初心者だから、もっと見やすく作れる人は改良してどうぞ --
2015-05-09 (土) 23:02:37
こりゃすごい。全てのLv50量産機のHP&攻撃力が算出できるね。 --
2015-05-10 (日) 07:37:16
そういえば、ひるみが発生する条件はどっかにまとめられているのかな? --
2015-09-19 (土) 21:30:26
言われてみると載ってないかも?Gタイプは怯みなし。WBCタイプは強制効果(現在はアッザムリーダーと迫撃砲)でのみ怯み。SFタイプは強制効果に加え、砲台の攻撃でHP50%を下回った場合に怯みが発生。(MAエースの攻撃で下回った場合は怯みなし) --
2015-09-19 (土) 22:03:22
トルーパーのサポーター適用がいつのまにか対象外に修正されてますね。 --
2015-10-05 (月) 10:07:54
Cタイプが迫撃砲で怯まないみたいな話が迫撃砲のコメ欄にありましたが、こっそり修正されたんですかね? --
2015-10-14 (水) 21:58:17
おそらくコア9実装時(頃)にステルス修正されたと思われます。現在は怯みません。 --
2015-10-14 (水) 22:45:56
機体数増加式で初期14機があってない事とLv51以降について追記。 --
2015-12-13 (日) 22:01:37
あってないのは計算ミスでした^q^ 全初期機体数での再計算結果とLv60について追記 --
2015-12-15 (火) 12:44:08
Sの怯みラインって残りHP20%じゃない?ザクファントムがSタワー5発で沈んでうち4発目で怯んでた(半減で怯みなら3発目が当たった時点で怯む)し、量キュベは3発で沈んでそこまでで1回も怯んでなかった(半減で怯みなら2発目が当たった時点で怯むはず)。ソースはリプレイ96282234。追加検証お願いします。 --
2016-01-23 (土) 21:04:34
雑談の方にも似たようなコメあったんでちょっとやってみたけど、怯みライン自体は50%であってる。ただし、ウルベやチェーンみたいな防衛サポーターの効果分が怯み判定の累積から除外されてるようだった。だからサポ効果が高いほど実際に怯むラインが下がっていくという感じになるんだと思う。ちなみに量産HPアップはそのままHPが増えたとして扱って良さそう。 --
2016-02-16 (火) 16:43:43
亀ですが検証ありがとうございます。 --
2016-03-17 (木) 22:12:37
う~ん、初期機体数4のダガーLでLv20で5体、Lv41で6体増えたって報告が出てるのだが、他に確認した人いる? このLvに四捨五入で繰り上がる4.5、5.5になるとして、今までは0.006で計算していた係数を算出すると (4.5―4)/(4*(20-1))=0.0066(小数5位を繰り上げ) (5.5-4)/(4*(41-1))=0.0094(小数5位繰り上げ) で、従来の式だと係数が可変してる事になるのだが…… --
2016-03-14 (月) 07:29:27
確認してないけど事実だったとしても設定ミスしてるんじゃないかね。割とずさんだから度々やらかすし。 --
2016-03-14 (月) 08:01:47
初期機体数が内部数値的には4じゃなくて他の数字になっているとかはどうだろう? --
2016-03-17 (木) 22:25:34
Lv20での5機は確認した。Lv41じゃなくLv40で増えたってコメもあるから単純に20,40,60で増える可能性も。 --
2016-03-17 (木) 22:34:40
初期機体数の内部数値が4.12~4.13の時にLv20での上昇(4~5)。一方、初期機体数の内部数値が4.33~4.35の時Lv40で機体数増(5~6)。 --
2016-03-17 (木) 23:58:55
Lv50ボーナスとは別にLv40で機体数が増えるとしたら、Lv60までにもう一度増えて最終的に8機になるはずです。なので、Lv40での機体数上昇はLv50ボーナスの代わりではないかと思っています。 --
2016-03-19 (土) 21:45:11
一応の仮説は立てられましたが、
ダガーL
特有の問題なのでそっちのページに記載しました --
2016-04-06 (水) 19:16:40
ユニットの成長率でなんかおかしいのがある。G6ディンLv41がHP947攻撃261なんだけど計算すると947.36と260.4で攻撃の方が切り上げされてる。同じくLv50が988の270なんだけど、今度は988.616と270.165でHPが切り捨てされてる。次にG6ゲイツのLv33が1307の399で計算だと1306.432と339.32でHPが切り上げになってる。勘違いとか計算ミスとかはないはずだと思うんだけどよく分からん・・・。 --
2016-03-18 (金) 04:28:10
たぶん機体数の式と同じで初期性能と成長率掛けた後に四捨五入してる。 --
2016-03-18 (金) 05:06:26
ありがとうございます。計算しなおしたら一致しました。 --
2016-03-18 (金) 06:04:08
新パラメータ「特効」の分類などについて、情報募集中~。 --
2016-03-23 (水) 18:47:24
タイプの節で、怯み有無を表に移動させ、一部例外(Sだけど対地のガンタンク、Bだけど射程2のスタジェなど)のある項目には「一部」と記載しました --
2016-05-14 (土) 19:18:43
優先攻撃対象が生産のユニットは、索敵範囲に生産施設ないとMS・MAを優先攻撃するように思えます。 --
2016-06-13 (月) 16:46:23
よくある質問やこのページの「行動」の項目にも書いてあるが、エースは優先対象と同じ優先度。生産優先に限らず、砲台優先も拠点優先も同様だよ --
2016-06-13 (月) 16:53:36
少し語弊があるかな。まず、索敵範囲は無限です。エースと優先目標の優先順序は同列です。単純に目標中心部までの直線距離が近い方が優先されます。生産施設は基地周囲に配置される事が多いので逆側に一つでも残っていれば、マップ中心に位置するエースが必然的に狙われます。生産施設が全て壊れていれば無差別同様となるので、エースが前にでてこないと優先的に狙うことはなくなります。 --
2016-06-13 (月) 16:54:48
んー、索敵の使用変わった?立ち止まることがある時とない時があるけど --
2016-06-27 (月) 00:54:59
変わってないよ。状況が分からないとなんともだけど、壁越しにタゲAに反応してると索敵範囲が狭くなり立ち止まる。その場合、タゲBが近くまで行くとタゲAは放棄してタゲBを襲う。 --
2016-06-27 (月) 01:09:57
あ、壁越しっていうのは射程が届いてないけど、ターゲットだけはしている状態の事ね。 --
2016-06-27 (月) 01:12:45
出撃機体数の増加について、単純に「Lv60でも機体数+1ボーナスが発生」ではないので修正しました --
2017-05-11 (木) 20:34:19