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22 (2017-04-19 (水) 21:30:17)
23 (2017-04-20 (木) 04:07:22)
24 (2017-04-20 (木) 07:46:05)
25 (2017-04-20 (木) 09:51:16)
26 (2017-04-20 (木) 11:53:04)
27 (2017-04-21 (金) 03:03:35)
28 (2017-04-21 (金) 06:01:11)
29 (2017-04-22 (土) 01:57:37)
30 (2017-04-22 (土) 06:10:17)
31 (2017-04-22 (土) 09:58:00)
32 (2017-04-22 (土) 14:22:09)
33 (2017-04-28 (金) 13:16:29)
34 (2017-04-29 (土) 03:40:57)
35 (2017-04-29 (土) 11:24:55)
36 (2017-05-07 (日) 13:07:10)
37 (2017-05-12 (金) 18:42:30)
38 (2017-06-23 (金) 08:26:52)
39 (2018-05-08 (火) 03:14:32)
40 (2019-04-10 (水) 10:24:22)
ZZガンダム
とあるボーナスステージでサンドロック、ウィングゼロ、GNアームズTYPEDと共に出現。とんでもないHPなので、素直にサンドロックかGNアームズを倒すしかないと思われる。 --
2015-03-29 (日) 10:55:34
デスアミとか数多い機体を一機ずつ使って隔離しないと地獄見た・・・遅いのに延々集団追いかけてくるもの --
2015-03-29 (日) 11:25:19
デスアミと白トーラスで穴開けて、ハイゴッグを囮にしながらガンタンクとラゴゥとザクⅡ改を流し込んだら凄まじい勢いで一掃してくれましたね --
2015-04-03 (金) 21:40:47
あのマップってウィングゼロだけ射撃の集中砲火で撃墜して後は中から攻めるんじゃないの?壁を壊す必要がないような・・ --
2015-04-03 (金) 21:53:54
おれもこれだわ。 あとは生産殴ってる奴にGNアームズが釣られないように適当に囮だすだけ。 てかボーナスステージのエース開発後半のが多いから結構楽しみなんだけどコイツ射程1な上鈍足だからボーナスエース中ダントツで空気だよね(´・ω・`) --
2015-04-11 (土) 04:22:36
GNアームズ釣り→FでZZとサンドバッグ撃破でやってるよー。経験値いらないなら無視でいいかもね --
2015-04-11 (土) 07:58:08
あそこは角の生産施設にデスアミ出して砂岩とZZを釣り、それぞれにFを付けて処理。孤立したGNアームズはSタイプで囲んで処理後はだーっと流せば毎回100%クリア余裕よ --
2015-05-17 (日) 15:22:42
そのステージ昔エース修理中のトレミーで負け前提で突っ込んだけど普通に勝ち拾ったんですよね 援軍シャイニングとデスアとハイゴともう一機あたりをいっせいにアーマーのあたりに突っ込ませて後ろからジムカス射撃でステージクリア 多少弱体化はしてたんだろうけど --
2015-05-20 (水) 11:21:38
こいつを使うならリペアキット持った戦艦の方がよさそう。 --
2015-04-15 (水) 10:12:24
射程1で近づいてからのハイメガって使い勝手良さそうだなぁ。早く使いたい。 --
2015-04-15 (水) 10:51:45
レアチケ25となってるけど50かな。 --
2015-04-16 (木) 14:02:05
25でメモっていて、いざ作ろうとしたら50だった衝撃! --
2015-05-15 (金) 20:28:24
レアチップの必要枚数は50枚ですね ( ゚ω゚ )全壊した時の回復時間は20Hでした ( ゚ω゚ ) --
2015-04-17 (金) 16:08:12
ゼータより復帰早いのかw --
2015-04-25 (土) 23:20:06
施設を殴らないコイツでハイメガを撃つには相当時間がかかる気がする… --
2015-04-25 (土) 22:36:38
無差別だったらぶっ壊れになっちゃうんじゃないのかな --
2015-04-26 (日) 05:03:10
砲台に突撃するのにハイメガ撃つまで生き残れるのかこれ・・・? --
2015-04-26 (日) 12:17:44
量産Gといけばいい感じじゃね?こいつ足おそいし ただGをGで守るというなぞ --
2015-04-29 (水) 05:37:20
ZZ足遅い・攻撃遅い・攻撃弱い・・・使い辛い・・・ --
2015-07-07 (火) 17:31:21
弱くはないけど、Gバが安定しないので使いづらさ確かにあるが、防衛、救援で輝いてるよ。 --
2015-07-07 (火) 17:42:41
囮にするんじゃなく他の機体と一緒に前線にいく感じで運用するといい、体力高いからまず落ちないし終盤にハイメガ撃てる --
2015-04-29 (水) 12:19:44
LV50HP24159攻737でした --
2015-06-02 (火) 16:08:11
なぜ鈍重枠なんだ…でもタフなZZってのは良い --
2015-05-02 (土) 17:40:36
デカイのに速いを実現するために大推力のはずなのに、大抵のゲームでデカイから遅い事にされる悲運のMS。そして得てして遅いMSは弱い事が多い。 --
2015-05-06 (水) 22:24:56
このゲームは味方を盾に出来るから射程長く足が遅い方がいい気がするこいつは防衛壁要員かな --
2015-05-07 (木) 02:03:14
全部原作通りにしたら初代なんて戦艦は一撃の攻撃力だしウイングなんて一発で量産機まとめて撃墜出来てもおかしくないし極論月光蝶出されたら終わりってことも分からんのかチミらは。キャラが居るんだよキャラが。 --
2015-05-16 (Sat) 10:37:30
ルナマリアが雑魚可愛いのもキャラ付ですね!!Good Jobです --
2015-05-20 (水) 19:02:11
Rジャジャもゲーマルクも実装されて無いのにキャラがいるわけ無いだろ何言ってんだ --
2015-05-20 (水) 21:32:07
それいうともしEx-sが性能そのままで出たらUC機体中最強になるんだよなぁ。速いし火力高いしALICEだし(理由が知りたい方はEx-sの機体スペックをググりましょう) --
2015-05-23 (土) 01:24:37
そのせいで部分的にはコアブロックむき出し、本来誘爆率の高さも考えると脆い方だと思う。
NTバリアーの固さは個人の資質だしな。 --
s
?
2015-05-24 (日) 21:09:28
5葉のUC最強がEx-Sってのは言い過ぎ、VガンまでUC表記なんだから。機体性能に限定してもV2なんて燃料不要で最高速度は亜光速のトンデモ設定。Iフィールド搭載のビームシールドで光の翼を取り込めば全身完全防御、光の翼は触れたらサーベルより切れるし、近付くだけで障害発生のおまけつき。出力と推力の単純比較だけで技術的なものを無視して最強ってのはちょっとね。それとALICEの成長は特殊なパイロット依存だから、仮に同じパイロット依存のサイコフレーム搭載機、例えばユニコーン&バナージなら念じるだけでエンジン停止で勝負にならないし。 --
2015-06-15 (月) 01:00:29
ALICEってパイロットに依存しないから強いんでないの?最高速度が高くても機動力(旋回性能)はパイロットの限界依存になることはWの世界でもわかってることだし。覚醒ユニコーンがUCでは他を寄せ付けない性能になっているのは同意。 --
2015-06-15 (月) 01:35:21
おまけにWとGの違いはあれど攻撃力シャアザクと同じレベルだからな。どこがZの3倍の出力なのやら… --
2015-05-13 (水) 22:43:28
防衛エースにいいと思うけどな。こいつが集中砲火浴びてる間に砲台やらMAが仕事すればおkだし。砲台優先でゲージたまりにくいから制圧戦には向いてなかった --
2015-05-16 (土) 03:20:08
VSシリーズだとザンギだったしなぁ。だいたいゴッグとかその辺の重量級と同じ扱いされるね --
2015-05-22 (金) 15:52:37
VSシリーズ初期のZZならZZらしかったよ --
2015-05-23 (土) 04:38:41
設計方針からするとデンドロ、流星みたいな高軌道MA的ノリだったのにスパロボといいガンガンといいコレといいどうしてこうなったww --
2015-05-24 (日) 21:18:40
VSシリーズの高速重火力ロマン砲キャラはDXに奪われてるから…… --
2015-05-28 (木) 14:16:01
一番最初に出して紫壁殴りだして量産機があらかた片付けてもその場で壁を殴ってた。使いにくいってもんじゃないな。考えなしに出したらなにも仕事しねえ。 --
2015-06-30 (火) 00:15:12
Gは攻撃ごとにタゲ再計算してるからよっぽど部隊と独立したところに出さない限りはそんなことにはならないんだが。あるいはその状況で迫撃のタゲ取って万々歳なんだがな・・ --
2015-06-30 (火) 00:28:53
あるいはそのタゲの砲台が最後まで破壊されてなかったら壁殴り続けるからそれかもしれんな。どちらにせよ出撃位置間違えてるといえるが --
2015-07-06 (月) 19:52:27
ZZがHP2番目になっちった、はよフルアーマーはよぉ --
2015-07-09 (木) 12:38:40
援軍としては最良の機体。同盟の援軍がこの機体で埋まってくれないかと常々思ってる。 --
2015-07-09 (木) 15:19:17
ZZも悪くはないけど、俺はアヴァランチやB系の方が楽だった。たぶん部隊構成にもよるのかもしれん。 --
2015-08-03 (月) 03:31:05
G系はどこに湧いても仕事するが、B系は湧いた場所次第では蜂の巣にされて瞬殺、ってのがあるからなぁ そのへんで好みが分かれそうだよね --
2015-08-05 (水) 14:05:15
ジオラマのタイプにもよるよ、野良の救援で取り敢えず呼んだ時は攻撃一回毎にタゲ取り直すせいで他の機体が砲台壊したらタゲ移行の繰り返しで毎回別の壁殴って出てこれない時とかあったし。適材適所でいろいろいた方が同盟は助かる、無論置いてる数が多いと助かる機体ではある。 --
2015-08-05 (水) 17:10:10
今でも強いのに、まだグレード1上げれる余地があるってすごいな・・・ --
2015-08-13 (木) 02:41:48
最近は防衛火力が上がってきてすっかり自分じゃハイメガ打てなくなっちまったな。エース強化で立ち直れるか・・・。壁としてはずっとお世話になってますw --
2015-08-24 (月) 00:30:53
カンストグレ8耐久力32206コア並の硬さ --
2015-08-25 (火) 21:43:20
レベルMAXだろうけどスタンド補正とかもなしで? --
2015-08-26 (水) 03:06:55
木主じゃあないけど、lv50スタンドなしだよ。 --
2015-08-26 (水) 03:12:46
アシュタロンHC「・・・・」 --
2015-08-26 (水) 09:58:52
まぁアシュタロンは火力もそこそこ高いし、ソード系よりだったって事だ。 --
2015-08-26 (水) 10:07:24
アイデンティティ崩壊した感はあるな --
2015-08-26 (水) 11:14:26
オルバ「さぁ世界を滅ぼそうか、兄さん」 --
2015-08-26 (水) 11:30:59
結局NTにいい所持っていかれるとは。何と言う原作再現 --
2015-08-26 (水) 15:12:56
なんでこっちのほうが高くなるんだww --
2015-08-26 (水) 16:42:49
まぁ、HPは負けても単体戦闘力はアシュタロンのが強いしね。ZZはハイメガ打てなきゃ硬い壁止まりだけどアシュは自力でガンガンいける --
2015-08-29 (土) 04:30:21
カンストG9で4万になるかな・・・? --
2015-09-14 (月) 22:59:09
残念ながら4万には届かない。 --
2015-09-14 (月) 23:12:26
憤怒つけてみたらうっとおしい事になったw 57143733 --
2015-08-29 (土) 02:17:15
この子の声がフランキーにしか聞こえない もしやフランキー将軍!? --
2015-09-14 (月) 22:39:07
せやで。ってか、フランキーやったからか、ジュドーも若干フランキー臭くなったきがするw --
2015-09-14 (月) 23:12:00
フランキー将軍におすすめのアビリティ5つってどれですかね --
2015-09-25 (金) 22:46:15
ジェネラルスペシャルとジェネラルラースかな。 --
2015-09-25 (金) 23:15:45
先に特攻と憤怒の組合せで計3つ。確率がぐっと下がる4つ5つ目は必殺×2(ジュドー柄)これで運が良ければGバ2回打ち+赤壁も消える。 --
2015-09-25 (金) 23:34:29
自分は憤怒*2と必殺*3。サイアム(25%)のヘヴィが一確になるので。 --
2015-09-25 (金) 23:46:57
憤怒②2つ、覚醒③1つ、必殺①2つが最強な気がするけどどうかね 防衛にもつかえるし まぁアビリティが出ればの話だけど --
2015-09-28 (月) 17:25:28
無理やりに憤怒1を4 特攻2を1つけたわ。G7のままだけど安定して2回ぶっぱできて場合によっては3回いく。でも特攻を必殺に変えてもいい気はするわ --
2015-09-28 (月) 17:59:06
Gに鉄壁が増えてまた悩むなぁ 覚醒③1つ、憤怒②1つ、鉄壁①1つ、憤怒①1つ、必殺①1つ この順番で5つかなぁ やっぱ鉄壁いれたほうがいいよね? --
2015-10-01 (木) 16:00:44
役割を特化させるなら、ZZはGバースト系で固めて、アシュタロンHCに鉄壁をしこたま積むという手もある --
2015-10-01 (木) 16:18:31
コイツだけ抜きん出て強い。HPもトップクラス、憤怒Gバで火力も最強クラス。ガチ同盟だと救援がコイツしかいない。 --
2015-09-28 (月) 17:53:58
でも通常火力はごみやで。2秒に1回ではなくどうみても4秒に1回しか攻撃してないからDPS表示と比べて半分と見た方がいいし、移動遅いのも考慮するとリゼル1機と比べても実質3分の1程度しかダメージ与えてない。その分Gパで補ってるけどね --
2015-10-05 (月) 12:28:26
砲台の攻撃を長時間引きつけてるから、量産型がそれだけ生き延びれて自軍全体の火力を大幅に上げてる、って感じよね --
2015-10-05 (月) 15:31:19
ZZだけではなく、Gタイプは一撃ごとに2秒の待機時間がある模様。ターゲットの再抽選のあれ。 --
2015-10-06 (火) 08:38:17
あれのおかげで隣り合った迫撃砲と対空ミサイルを1回1回交互に攻撃するカオスなことになった事があるでw --
2015-11-29 (日) 22:04:51
Gバ込みなら火力はGエースでぶっちぎりトップ、HPも2番目に多いし、1番目はガチャ機体のアシュタロンCB呼出だから入手は絶望的。総合だと頭一つどころか三つも四つもコイツが飛び抜けてる --
2015-12-12 (土) 16:13:00
現実的にはうろうろして明後日の方向にGパうっておしまい。半分はこれ。実際5回に1回位しかここで言われてるような活躍はしてない。前はこれでもよかったが今だと正直微妙。昔は強かった --
2016-02-29 (月) 22:15:18
明後日の方向にGバ撃つのは、明後日の方向向いた時に撃つプレイヤーの判断が悪いのでは……5回に4回そんな感じで攻撃Gバミスってるのであれば、貴方攻撃Gバ持ちエースを使うのに向いてないよ。 --
2016-03-01 (火) 00:17:18
救援の話でしょ。 --
2016-03-01 (火) 01:32:57
救援ならそれこそうろうろして、たまに撃ったGバが施設に当たったやったね、以上に何を期待してるのって話だし。みんなそれを分かった上でうろうろしてもタフな弾除けになる、密着して撃つから割と当たりやすいしダメージもあるっていってるのに。 --
2016-03-01 (火) 12:03:02
救援で役に立たないって言うのは、自軍の攻めが上手く行ってて、仕事出来てないっていうパターンだな。攻めミスったとかの時の方がしっかり活躍はする。救援分はただでさえ、過剰戦力な上に大体の場合は格下を相手にしてるので。あぁあと憤怒積んでないZZは期待しちゃいかんよ。 --
2016-03-01 (火) 12:26:07
ZZも悪くはないが援軍では明鏡止水のが数段強いと思う。今時援軍がZZだらけの同盟は初心者同盟じゃないかな --
2016-03-08 (火) 05:31:09
オススメする程度ならともかく、方向性がまるで違うGとBを比較して理由も無く強いって言ってもな……。 --
2016-03-08 (火) 09:52:59
こいつをG9Lv50にしてスタンドαに設置すると5万弱のHPになるのか 硬すぎてやばいな --
2015-09-29 (火) 20:09:04
鉄壁五枚積みで約67000かな。 --
2015-09-30 (水) 12:50:51
コア二つ分とかw --
2015-09-30 (水) 14:09:39
ぶww --
2015-12-21 (月) 16:16:05
フルアーマーZZがでたらさらに強くなりそうまあランク9辺りででそうだけどw --
2015-10-04 (日) 14:04:53
こいつを倒す場合って、Fで削るのが一番ですよね?WとかSぶつけてもぜんぜん減らない…。 --
2015-10-05 (月) 14:56:38
俺は釣りだして、WとCで削ってるかなー。大抵ミーティアもセットでつれるから、ユニットジャミングで両方かけて落としてる。具体的にはつった後、ZZのいない側から内側の砲台を狙うようにGをだし、ミーティアが反応したら。Zzが反応する前にZzの真横にWとC出して、ミーティアにSを当ててる。 --
2015-10-05 (月) 15:25:05
↑ジャミングで大分楽になったけど、ラーカイラムない頃からこの戦法だよ。 --
2015-10-05 (月) 15:26:07
高火力のWやBエースをぶつけると即落ちる。SやFのエースでもええし、釣ってCやW量産でもええけどね。自分がつかうばあいはエースにぶつけない事が大事。G全般に言えることだがなるべく量産や施設だけ相手にすると本来の性能発揮する --
2015-10-05 (月) 23:14:43
ここのコメ見て憤怒ZZ作ってみたけどマジでやばいなwG型+範囲攻撃Gパってのが噛みあいすぎててやばい。調子がいいと一回の戦闘で10個以上の施設を粉砕してくれるから、リミテッドクエストの「Gパで施設破壊」が捗る捗るw --
2015-11-27 (金) 04:25:13
ΖΖに吸収3つけるのはあり?それとも素直に憤怒とか特攻積んだ方がいい? --
2015-11-07 (土) 02:52:11
吸収3を3つとか4つくらいつければ、5~10秒くらいの延命は見込める。5個つければ30秒持つ。 --
2015-11-07 (土) 02:56:17
Gは延命第一だから覚醒が無いならアリ、ZZは範囲Gバもあるから憤怒もいい。Gは攻撃が遅いから特攻は無いよりマシ程度。 --
2015-11-07 (土) 08:52:41
ひとつしかないから憤怒で我慢する・・・さんくす --
2015-11-07 (土) 16:02:09
吸収3を5つ付けてる人いて、攻める気無くしたことあった。実質30秒間無敵とか・・・引くわ。 --
2015-11-21 (土) 00:36:31
盛ってない?吸収3を5つとかガチャから出る確率的にも装着する確率的にも課金額やばい事になるけど 車買えるレベルだと思うぞ --
2015-12-21 (月) 11:17:36
サンドロックの間違いじゃねーのか・・・。無敵じゃないから、攻撃Gバで吹き飛ばせるんじゃないかなぁ。さすがに試したことないから確証はないが --
2015-12-21 (月) 19:53:02
MAでなくZZを釣って隔離必要な時代になったか・・・ --
2015-11-27 (金) 08:23:37
G型防衛エースうざすぎんよ 初心者の頃にF防衛エース3機で「うわー・・・」ってなってたけど、Gエース3機でいまはそれ以上の絶望感?というかやる気が無くなるw --
2015-11-29 (日) 22:13:00
スパロボだとMAP兵器しか取り柄がなくて、アクションゲームだと鈍重すぎて弱いのに、ジオラマフロントだと強いなコイツ。 --
2015-11-29 (日) 22:10:29
MAP兵器しか取り得が無いってガンジオでも似たようなもんだと思うが。まぁ、他にGの硬さもあるのはそうだが、誰もハイパービームサーベルに期待なんてしてないんだから。尚、Gジェネだと普通に強い模様 --
2015-11-29 (日) 22:46:32
MAP兵器もシリーズが進むごとに弱体化していった気がする。第4次時代の幸運ハイメガは最高の金策だった --
2015-12-08 (火) 01:48:06
憤怒2×1、憤怒1×4構成のこいつが救援で4回Gバ発動してて草 --
2015-12-13 (日) 09:42:44
ちゃんと憤怒を盛ってくれるといいんだけどな。1-2個は付けてるが残りゴミアビ適当に付けてる人が非常に多い --
2015-12-21 (月) 09:44:14
憤怒出るまで適当なアビ付けてるのは当たり前だと思うが・・・そんなボコボコ出ないんだから --
2015-12-21 (月) 11:18:55
適当なアビ付けてる人は憤怒でても他のにつけるよ。救援ZZずっとゴミアビのままや。 --
2016-01-22 (金) 09:02:27
憤怒1も来なくて好敵手と奇襲貼ってるしかないうちのZZがディスられてると聞いて。 --
2016-01-22 (金) 11:36:31
覚醒3と憤怒が出たので、今まで付けてたアビ全部捨てて張りなおした。 --
2016-01-22 (金) 14:46:58
付けたくても好敵手と威圧しか出ねーんだよ --
2017-01-03 (火) 16:28:47
強くしようとしてG9にしちゃって、でもよく見たら同盟内でLv4タワーにしてる人そこまで多くなくて、一気に使ってくれる人減るという事態が…ガチ同盟ならそんな事はないんだろうけど、中堅同盟の人は俺みたいな失敗はするなよ(涙 --
2015-12-21 (月) 09:54:04
その場合は必殺+高出力盛りのクシャかキュベを作って、出撃即Gバ発動の疑似艦砲みたいな救援エースとして設定しとくと喜ばれるかと --
2015-12-21 (月) 11:21:42
必殺3+高出力50%以上盛りのクシャは出た瞬間に周囲に11000程度のダメージを与えるので戦況が一変する事も多い 壁もほぼ崩壊するので量産機の進軍ルートを作る役目も担える --
2015-12-21 (月) 12:21:54
壁焼き払う用にクシャに高出力3つけてたけど、ふと救援に設定したら大好評だった・・・・まだクシャ爆弾が流行る前の話。 --
2016-01-22 (金) 14:49:46
だれか他のエースページと同様にGバーストの範囲を書いてくれませんか --
2015-12-21 (月) 21:43:02
救援用なら憤怒5でいいの?鉄壁とかいらない? --
2016-03-29 (火) 21:27:37
今日で憤怒盛りのZZも終わりなのかな・・・憤怒弱体化したら同盟の救援エースからごっそり消えそうだな。 --
2016-05-23 (月) 20:34:40
まぁ、憤怒ZZが強かったのも昔の話だし、救援エースとしては憤怒調整関係なく既に二軍落ちしてるよ。昔と比べて今は強いエースが山ほど出てるしね。 --
2016-05-24 (火) 00:40:12
上位の基地だとZZですらあっというまに蒸発するし、明鏡ゴッド登場以降は雲隠れGバBエースの躍進がすごいからねぇ --
2016-05-24 (火) 00:52:58
メカニック3ばかりくるから、5つ付けて入院なしの盾エースにするのも面白いのかな? --
2016-06-24 (金) 09:20:33
ばっかりってほど来るのは若干羨ましいな、こっちは1枚しかないわ。とはいえ、5枚貼ればGば発射運用はかなり厳しくなるけれど……(スロット空ける大量のレアチップと低確率の憤怒付けが必要だし) Gバ発射はBエースでやるよ、と割り切れば、制圧戦回す時に助かる、かも? --
2016-06-24 (金) 09:29:18
ZZ好きだから常時使いたいしうらやましいわ。Gだと入院前提だしね・・・ --
2016-07-17 (日) 09:56:07
今回のイベ・・・・G10LV60のZZのHPが14万を超えてるんですが・・・オマエ何者や(;´・ω・) --
2016-08-09 (火) 18:22:12
どんなもんだ!ビックリしたろ! --
2016-08-09 (火) 19:02:54
確か、特任でシリーズ補正も合わせてHP+900%かかったG9ステイメンが同じくらいだったな……そんだけHPあればDPSに劣るGといえどもタイマンで負けそうにないな。これがMSの恐竜的進化と言う奴か…… --
2016-08-09 (火) 20:48:05
つまり、ガチャ特攻枠でGエースが来たら・・・恐ろしい体力になりそうだな --
2016-08-10 (水) 05:22:13
アレンビーのほうのボルトガンダムも負けてないぞ!G9だが14万いくぜ!尚UC量産が優秀な上足も速い為特別任務ではむしろ出番が一切ない模様 --
2016-08-10 (水) 01:13:23
ヤフーで始めて課金エースばかり使ってたけど、覚醒3と憤怒盛ってみた。使わないな。覚醒は防衛Gエースとしてカトルか弟にでも付ければ良かった --
2016-08-29 (月) 17:53:00
適性も見極められないのか --
2016-08-29 (月) 19:13:54
弟持ってるのになぜこいつに・・・・猫に小判とはこの事か。 --
2016-08-30 (火) 01:04:00
ZZガンダムといえばスクリューパイルドライバー。バージョン違いで出てほしいな。 --
2016-09-12 (月) 21:27:37
次のアナハイムの落とし子はコイツきそうやな。素でもかなり強いだけに楽しみ --
2017-04-15 (土) 14:35:20
今更だけど無かったのでGバ範囲追加しておきました。間違ってたら訂正お願いします。 --
2017-04-15 (土) 17:12:11
ついでに専Gバの範囲も画像から幅2だったので記載しましたが、距離が8か9の微妙な感じなので間違いあれば訂正お願いします。 --
2017-04-18 (火) 15:22:42
専アビはエースMA量産からのダメ50%カットか・・・唯一ぬにの盾かな? --
2017-04-18 (火) 12:35:24
ところ天の助のハンカチでガードしてそう --
2017-04-18 (火) 12:54:06
ところがどっこい黄金の鉄の塊で出来た装備に身を包んだナイトの方なんだなこれが。専アビでガチムチになった憤怒積みのコイツが1万オーバーの火力片手に突っ込んでくるのホント怖い --
2017-04-18 (火) 17:22:15
1st勢はスロ拡張してる人もそれなりにいそうだよね。当時は憤怒バグあったし。 --
2017-04-18 (火) 17:38:11
分かってるとは思うが専アビ砲台からのダメは軽減しないから注意な! --
2017-04-18 (火) 17:38:49
いや現状でも憤怒積みだと12~20秒に1発撃てるから安定して2~3発撃ててるよ。HP47000あるからね。まぁ憤怒一つか二つ外さないといけないから20秒一発の2発くらいになっちゃうかなぁ。 --
2017-04-18 (火) 17:47:20
憤怒8枚積みしてるから、なんだかんだ言っても砲台弱体以降は使い勝手良かったけど、これでGバでSエース落とせるのはかなり嬉しいな。必殺なしで12750。必殺1で14025か。 --
2017-04-18 (火) 14:47:05
専バは範囲次第だけど、威力だけなら専バ外して必殺1つけた方が強い。 --
2017-04-18 (火) 17:44:37
というか、必殺の威力上昇と特性の関係ってどうなってるんだ?特性倍率の係数が必殺より先にかかるのか? --
2017-04-18 (火) 18:54:39
乗算の関係だからどっちが先でも関係ないよ。
バトル効果説明
参照。前例ならエルフとかシェンロンとか色々おるし。 --
2017-04-18 (火) 19:00:33
ハイメガ集束とか書いてあるけど、扇形も横に振ってるだけだよな --
2017-04-18 (火) 17:34:05
(照射地点を)収束、と考えてはどうか --
2017-04-18 (火) 18:36:23
ハイメガ集束使えない・・・まだ必殺アビつけてたほうが良かった。 --
2017-04-22 (土) 15:10:17
奥に伸びた分よりも横幅が細くなりすぎて、範囲狭くなってるよなコレ。使いづらい上に弱いという・・・威力12000とかなら「狭くても威力出せるようになった分仕方ない」と言えたんだが --
2017-04-28 (金) 22:16:29
また覚醒Sキラーか。 --
2017-04-19 (水) 03:53:21
覚醒Sどころか必殺積みの場合Gエース以外の大半が確殺範囲に入るで。覚醒S狙い撃ちで二発撃つ構成か一発しか撃たない前提で必殺積んで対エースMAに仕上げるかはお好みでって感じ --
2017-04-19 (水) 08:40:39
言うほど確殺か?Gは必殺1しかないからアビ枠拡張してかなりの枚数の必殺済みしないとGどころかWすら確殺範囲に入らんしある程度の鉄壁積んであたらSやFに対しても微妙。しかも必殺は限定入手だし --
2017-04-20 (木) 00:16:55
Gバ強いからもったいないかもだが防衛だとG10専アビで9万超えの実HPになるのか...攻撃はおまけだが鉄壁盛ったらヤバそう。吸収サンドない人はいいかも? --
2017-04-19 (水) 08:49:10
鉄壁もるなら素直にサンドロック。素材も普段からドロップするから枠開けやすいし、鉄壁も指定アビ。対してZZは今となっては枠解放手段がなく、必殺が指定。 --
2017-04-19 (水) 08:55:49
鉄壁指定はサンドロック改で、素でG7だから素材出なくね?? --
2017-04-19 (水) 11:12:07
おっと失敬。勘違いしてた。 --
2017-04-19 (水) 14:31:06
サンド持っててもリカチャ節約したい状況は多いから、とりあえず置いとける防衛Gエースが増えるのはプラス面の方がデカいと思うよ --
2017-04-19 (水) 22:36:14
防衛でリカチャって…甘い汁だけすする迷惑系のお人か --
2017-04-20 (木) 18:51:16
基本Gエースはαスタンド乗せるだろうから専アビと覚醒3鉄壁1×3でHP155000の覚醒エースになるな --
2017-04-19 (水) 15:27:02
化け物か! --
2017-04-19 (水) 19:54:22
強い気がしてきたけどGνに覚醒貼ってもうた。 --
2017-04-19 (水) 20:18:46
専用アビ付きで防衛に配置した場合、敵の攻撃Gバも50%カット出来るのかな?もし出来るならハイテを誘発してもお釣りが来るくらいの壁性能なんだけどなぁ --
2017-04-20 (木) 13:52:26
バトル効果説明
では可能になってる。ためしにシャンブロに撃ち込んでみては? --
2017-04-20 (木) 14:02:40
かれこれ1年近くかなりヘビーにプレーしてるけどGの鉄壁なんて1枚も見たことないわ(´;ω;`)ウゥゥ --
2017-04-19 (水) 22:41:49
期間限定だから出る時に頑張らないと拾えないね。 --
2017-04-19 (水) 22:44:25
ああ、やっぱり常に出るもんでは無いのか --
2017-04-19 (水) 23:20:31
2ndになる前は結構手に入ったんだけどなあ… --
2017-04-20 (木) 13:15:01
アカツキや吸収サンド以外よりはいいかもしれないけど今の環境だと防衛にZZが居ようが居まいが大して変わらないだろうしG型じゃ威嚇にもならないから攻め用のアビ構成にしたほうが良さそう --
2017-04-19 (水) 23:24:43
吸収5サンドロック<<覚醒3鉄壁1×3専アビZZ<吸収6↑サンドロックくらいじゃない?吸収5サンドロックなんてただの鴨だよ。 --
2017-04-20 (木) 06:30:17
1撃がサンド30%以上のエース連れて行けば安全に覚醒発動させずに倒せるから覚醒3吸収5枚は適当な覚醒Gエースより攻めやすいんだよな。6枚だと回復してくからエースの1撃を上回った時点で倒せなくなるけど、それまでは同じ --
2017-04-20 (木) 06:37:42
何言ってんだ?吸収の処理はダメージ判定→回復だから吸収が5枚だろうが6枚だろうが残り30&ギリギリの状態から30%以上の一撃を与えれば落とせる。 --
2017-04-20 (木) 13:07:22
5枚と6枚の違いは量産の群れのなかでも倒せるか、タイマンを強いられるかの違いだよ。 --
2017-04-20 (木) 13:11:06
5と6で雲泥の差なんだがタイマン前提で同じように落とせるとかエアプすぎだろ --
2017-04-20 (木) 13:45:08
まぁとりあえず3アビ五枚積み六枚積みとかいう廃課金仕様と択一出来るレベルのGエースが手に入るってのは分かったから、俺としてはそれで充分 --
2017-04-20 (木) 16:46:05
最高性能ではないかも知れないが、この強さが無課金かつレアアビなしで実現できるってここ一番重要だよな。 --
2017-04-20 (木) 20:53:04
それでも高グレード高レベルが前提の防衛ガーディアンでZZ育てるのキツイな、素のG7のままだw無課金はコレに時間使ってテクラボ塞ぐんだろな。 --
2017-04-21 (金) 15:01:11
ロックフェス参加者なら素材100はあるはず。 --
2017-04-21 (金) 15:06:36
G8~9で300時間以上はテクラボ占有して100枚でMSラボでG10か…長い道のりだなw --
2017-04-21 (金) 15:54:01
テクラボ課金するくらいなら、チャージャー特任コンテナ開けまくるわ。 --
2017-04-21 (金) 15:58:33
無課金の人は既にもうG9かG10にしてるんじゃないか?テクラボが出た当初はZZ援軍多かったし、G上げ候補の機体でもあったから課金機少なかった人はこれ上げてた人も割といたはず。 --
2017-04-22 (土) 10:57:37
いや、当時こそ上げてるのは課金勢だったと思う。テクラボにかかる時間が今の倍だから、どうしても攻めの軸となる量産が優先された。 --
2017-04-22 (土) 11:07:40
ZZが現役やってたときは課金勢はALLFの量産を課金短縮して使ってたから量産をテクラボで育成なんてやってないよ --
2017-04-22 (土) 18:58:00
G10Lv60で特任等で+補正100%つけて専アビつけたら実質HP約18万(47000×2×2)ってことか、タゲ取りに便利だな、早めにG上げるか --
2017-04-21 (金) 12:03:35
覚醒3が付いてホコリかぶってたやつに1.5倍で鉄壁1を2枚つけて防衛14万相当のが出来たけどこれ普及したら鬱陶しいな --
2017-04-22 (土) 23:22:09
専アビ覚醒3威圧2×3でラフレシアの反対側に置いとけばええんやで --
2017-04-29 (土) 12:40:57
最初ってラフレシアを釣るよな?つぎは施設削るし、壁に穴開ける。ZZに攻撃が届くのは開始何秒後だろな、威圧切れてなければいいけど、頑張って60秒以内に叩いてくれるひといるかな? --
2017-04-29 (土) 14:09:47