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バトル効果説明 のバックアップ(No.2)
(作成中 ※自由に編集ください) 概要
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| 攻撃力 | 1,000 |
| 特攻 | 攻撃力+200% |
| Gバースト効果 | +50% |
| アビリティ効果 | +30% |
↓
| 基本攻撃力 | × | 攻撃倍率 | × | 特性倍率 | = | ダメージ |
| 1,000 | × | 3.8(1+2+0.5+0.3) | × | 1.0 | = | 3,800 |
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
短縮されたことでダメージの減少などはないため、結果としてDPSが向上する。
Gバースト、アビリティなどの複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
(例)
| ダメージ | 1,000 |
| 攻撃間隔 | 1.5秒 |
| Gバースト効果 | +30% |
| アビリティ効果 | +20% |
| 戦艦の支援効果 | +50% |
↓
| ダメージ | × | 攻撃速度倍率 | × | 攻撃間隔 | = | DPS |
| 1,000 | × | 2.0(1+0.3+0.2+0.5) | × | 1.5 | = | 3,000 |
| 攻撃間隔 | ÷ | 攻撃速度倍率 | = | 攻撃モーション時間 |
| 1.5秒 | ÷ | 2.0(1+0.3+0.2+0.5) | = | 0.75秒 |
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照
特定の対象に対する攻撃による与ダメージと攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。
アビリティ、特性など複数の効果が発生する場合、全ての効果値を加算して計算される。
(攻撃例)
| 攻撃力 | 1,000 |
| 特性 | +50% |
| アビリティ効果 | +100% |
↓
| 基本攻撃力 | × | 攻撃倍率 | × | 特性倍率 | = | ダメージ |
| 1,000 | × | 1.0 | × | 2.5(1.0+0.5) | = | 2,500 |
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
(攻撃Gバースト例)
| 基本ダメージ | 5,000 |
| アビリティ効果 | +20% |
↓
| 基本ダメージ | × | 特性倍率 | × | 必殺倍率 | = | ダメージ |
| 5,000 | × | 1.2(1.0+0.2) | × | 1.0 | = | 2,500 |
移動速度が増加する。
Gバースト、アビリティなど複数の効果により効果が上昇する場合、全ての効果値を加算して計算される。
元の移動速度の数値が低いほど、同じ上昇率での時短効率は高くなる。
(例)
| アビリティ効果 | +30% |
| 元の移動速度 | 短縮時間 |
| 15 | 0.154秒 |
| 20 | 0.115秒 |
| 25 | 0.092秒 |
| 30 | 0.077秒 |
| 40 | 0.057秒 |
攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。
但し、ターゲットを切る効果はないため、砲台施設・敵ユニットからの攻撃自体は受け続け、
新たに敵の索的範囲内に入った場合もきちんとターゲットを受ける。
ダメージ発生を条件としたアビリティ効果も発生しなくなる点に注意。
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