ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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Comments/エースGバースト一覧
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Comments/エースGバースト一覧
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16 (2016-07-24 (日) 12:38:55)
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20 (2017-03-16 (木) 07:57:22)
21 (2017-08-31 (木) 08:02:59)
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24 (2018-05-08 (火) 10:48:56)
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26 (2019-08-01 (木) 08:07:10)
27 (2019-09-08 (日) 08:08:37)
エースGバースト一覧
こういうページすごい欲しかったので感謝です --
2016-02-05 (金) 12:09:53
変形 & 呼出加筆してくれた方ありがとう。 --
2016-03-11 (金) 12:15:11
むむっ! 絶対に欲しい情報がここにはあるっ! --
2016-04-01 (金) 17:31:43
これ作った人凄い、ありがとうございます --
2016-05-02 (月) 07:04:50
本当だ、見やすいしデータも細かい! モーション時間とかどうやって計ったのってレベル。ありがたく使わせていただきます、ありがとうございます! --
2016-05-02 (月) 07:31:23
「必殺」アビリティって攻撃タイプにだけ有効なのかよ。継続(~%アップ)にも有効かと思って普通に付けてたぞ。今更無効と言われても萎えるわ。 --
2016-05-02 (月) 06:55:09
ちなみに突撃も継続ダメージには乗りません。ハンブラビで確認済み。 --
2016-05-02 (月) 07:03:43
木の言ってる「継続」って、今回初めて出た継続ダメージの事じゃないぞ多分。「継続(~%アップ)」って書いてるからどう考えても単体強化や範囲強化の事言ってるだろコレ。 --
2016-05-02 (月) 11:50:58
あー。攻撃Gバーストってかかれてるのを攻撃力アップ系にも乗ると拡大解釈してたって話か。 --
2016-05-02 (月) 14:46:19
親切にゲーム内の効果説明に効果なしと書かれているのに、自分は説明は読まないけど、ちゃんと説明してくれなきゃ困るってか? --
2016-05-02 (月) 11:03:10
そもそも、このWiki見に来たの最近なのか結構前からなのか知らんが、ユニットアビリティの必殺にも「攻撃Gバーストの威力がアップ」と書いてある訳で。そこのコメントにも同じような質問と答えが書いてる訳で。ゲームの説明を見てるかどうかはさておきこのWiki見に来ておいてWikiに書いてる情報も見てないのにその物言いは性質の悪いクレームだなぁ、としか見れん…… --
2016-05-02 (月) 11:56:49
木主だけど攻撃Gバーストってメカニックとかエリートとか雲隠れとかじゃない攻撃タイプなら(継続タイプも含めて)全部乗ると思ってたんだよ。違うと言うなら公式のどこに書いてあんのよ?見たけどそんな説明なかったぞ。これ、同じような勘違いしてる人って沢山いたんじゃないの?最近、突然アビリティの説明分に「※継続ダメージを除く」とかしれっと追記されてるし。それ見てマジかよってWiki見に来て初めて知ったってわけさ。別にわざわざクレーム入れるつもりはないけどね、萎えたってだけで。 --
2016-05-03 (火) 05:35:50
ちゃんとGバーストにそれぞれ「強化」「変形」「攻撃」って書いてあるし、加えて今回の継続ダメージは「範囲弱体」って書いてあるんだなぁ。それに加えて注釈まで新しくついてんだから本当に君が勘違いしただけだと思うよ。実際、攻撃Gバーストのない機体に必殺付けてる人見たの、実装から今までで片手で足りる程度しか見たことない。まだ覚醒の複数付けのほうが見る --
2016-05-03 (火) 12:16:55
ゲーム内の攻撃って表示を見て、【攻撃】じゃない他のにも乗るのかな?って疑問に思うのが多数の流れだと思うけど、勝手に乗るだろうと決め付けるのは少数じゃないかな。いないとは言わない。 --
2016-05-03 (火) 13:10:06
範囲強化の「与ダメ指数」に記述と例を追加しましたが、計算の認識はあってますか? サイクルの短い機体なら2セット撃てるケースや、発動が遅くて強化を生かしきれないケースが多いので、「1セット当たりの与ダメ指数」はあくまでも参考だと、個人的には思っています --
2016-05-10 (火) 22:36:19
そもそも範囲を考慮していない時点で何とも・・・ --
2016-05-11 (水) 00:46:53
範囲の広さや複数回発動もそうだけど、Gバーストによる増加分以外も指数に含んでるから効果時間が長いだけで指数が大きくなっちゃってるのがおかしいかな。Gバ発動してないからって攻撃してないわけじゃないし、時間半分の上昇量倍でもGバによる増加分は変わらないはずなのにデュエルASがX1より上だったり、メッサーラがνガンの1.5倍くらいだったりと参考にするのもどうかなぁという感じになってしまっていると思う。 --
2016-05-23 (月) 01:44:16
こういうのはDPSで考えないとダメだね。範囲もそうだけど、時間長いからと言ってフルで量産機体が全機生存している訳でも無し。短時間で高DPSが出せると言う事が重要。 --
2016-05-23 (月) 02:21:55
攻撃Gバや範囲弱体の効果範囲に対地か全方位かの欄もあると良いかも。備考に追記でも十分ならそっちでもいいけど --
2016-05-13 (金) 16:38:10
攻撃Gバは機体の攻撃範囲に関係なく全方位なので欄は不要かと。 --
2016-05-13 (金) 16:40:22
WやGのは基本的に対地のみだと思ってましたー --
2016-05-13 (金) 20:36:18
Gバは数値だけ一覧にしてもいまいち分からんな。特にSやFは射程で巻き込み具合が全然違うし、Gバにスポットを当てるなら範囲をマス目で表して一覧表にした方がいい。 --
2016-05-31 (火) 01:26:58
Wの雲隠れ3は何につけるのがおすすめ? --
2016-06-25 (土) 12:06:35
バルバトスか、いまならアルトロンガンダム。発動時間の短い、攻撃Gバがお薦め。次点でジオとか。 --
2016-06-25 (土) 12:09:45
バルバドス(課金機)、ジオ(高HPが長所。移動速度が遅いので、補う必要あり)、キュリオス(Gバ発動が早く移動速度が良好でBに近い働きが狙え、自己アビも優秀。低Gが難点)あたり。 --
2016-06-25 (土) 12:14:11
タイミングよく専用Gバ発動させたいがために全機に高出力3つけたら最強なんだろうな~~~ --
2016-07-15 (金) 01:02:52