ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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Comments/ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)
のバックアップ(No.13)
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Comments/ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)
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1 (2016-05-08 (日) 10:46:50)
2 (2016-06-16 (木) 03:50:41)
3 (2016-06-16 (木) 07:16:50)
4 (2016-06-16 (木) 12:31:07)
5 (2016-06-17 (金) 12:37:57)
6 (2016-06-17 (金) 14:41:33)
7 (2016-06-17 (金) 18:48:46)
8 (2016-06-21 (火) 16:53:10)
9 (2016-06-22 (水) 01:56:18)
10 (2016-06-22 (水) 04:04:54)
11 (2016-06-22 (水) 06:58:38)
12 (2016-06-23 (木) 05:25:31)
13 (2016-06-24 (金) 15:35:15)
14 (2016-06-28 (火) 12:44:40)
15 (2016-06-30 (木) 03:24:45)
16 (2016-07-03 (日) 06:34:13)
17 (2016-07-14 (木) 14:47:28)
18 (2016-09-02 (金) 15:19:46)
19 (2016-10-20 (木) 11:57:10)
20 (2016-10-26 (水) 09:59:17)
21 (2016-10-26 (水) 12:45:51)
22 (2016-10-26 (水) 15:06:28)
23 (2017-04-25 (火) 14:10:53)
24 (2017-04-25 (火) 21:29:19)
25 (2017-06-28 (水) 12:50:09)
26 (2017-06-29 (木) 04:05:29)
27 (2017-07-09 (日) 12:14:27)
28 (2017-07-11 (火) 07:40:44)
29 (2017-07-11 (火) 15:37:53)
30 (2017-07-11 (火) 23:38:39)
31 (2017-09-27 (水) 11:19:24)
32 (2017-10-03 (火) 10:24:13)
33 (2017-11-01 (水) 13:23:17)
34 (2019-08-27 (火) 12:55:06)
35 (2019-08-28 (水) 12:35:22)
36 (2019-08-28 (水) 17:20:31)
37 (2019-09-04 (水) 00:59:34)
38 (2019-11-16 (土) 09:58:47)
39 (2020-02-29 (土) 23:21:01)
40 (2020-03-01 (日) 06:43:07)
ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム)
アビ無しの状態で模擬戦で使ってみたけど、開幕すぐ出撃してラボ2つフルに叩いて1:40あたりでやっとゲージ貯まったくらい ゲージが貯まる速度はかなり遅い部類 ただ発動するとマジで強い ダメージ表記が3つとか4つとか出てたから、施設3つくらいなら余裕で巻き込める範囲の模様 --
2015-11-25 (水) 07:19:37
ガチガチな検証はしていないけれど、隣接して配置されている資源プラントに対して攻撃した際は 、狙ったプラントのみダメージありに見えました。逆に隣接している砲台に対しては狙った砲台の周囲にダメージが入っていたので、恐らく4x4の範囲なのではないかと。密集配置されていないジオラマだと効果は感じられないかもしれません。1.5倍の効果をもっていますが、変型するとDSPが約半分?位に落ちるので、ジオラマ次第では変型しない方がいいケースもありそうです。使い込んでいない状態ではこんな感じですが、迎撃戦で群がってくる相手を一掃するにはオススメです。gバは先に記載のありますように、遅いです。120秒位でしょうか。 --
2015-11-25 (水) 09:45:49
ユニットの攻撃地点は対象の端っこのマスになります。例を見る限りは半径3マスかな?あとDPSが下がるというのは攻撃間隔には変化がないということでいいのかな?(範囲化の代償で本当に下がっている可能性もあると思うけど) --
2015-11-25 (水) 10:20:01
攻撃間隔は変わっていない様に見えました。攻撃時のダメージ値が落ちており、機体説明画面でのDSP値も変型前は約600だったのが、変型後では約300に落ちていました。(レベル1の時) --
2015-11-25 (水) 10:35:39
なるほど~。あ、ちなみにDPSね。ダメージ/秒の略。 --
2015-11-25 (水) 10:50:36
ダメージパーセコンド……あれ、何故間違えた(涙)失礼しました。 --
2015-11-25 (水) 10:55:09
Gバ発動しても生産系施設というか3マス以上ある施設を攻撃したら場合Gバ発動しないほうがいいって機会が多いよね。せめて範囲がもうちょっと広ければいいんだけど --
2015-12-08 (火) 16:47:14
素の攻撃低いとはいえ全施設1.5倍特性なんてあるのか…Bタイプとはなんだったのか --
2015-12-08 (火) 08:46:33
こいつの場合、施設に強くしたというよりエースに弱くしたって感じだけどな。一応ハイテンション対策なんじゃないか --
2015-12-08 (火) 09:02:06
運用の仕方とカスタマイズしてないせいだと思うのだけど1,5倍あってもすごく弱く感じてしまう。運用してる人カスタマイズ何つけてますか? --
2015-12-08 (火) 15:43:37
Gバ発動しなけりゃこの機体である意味ないからGバ系を基本にしてるが、Fのディスクいいの出てないからイマイチ。Gバ発動から状況にハマると活躍できるのでGバ系+攻速強化で中盤に投入して半壊状態から、残ってる量産と綺麗にお掃除させるイメージ。 --
2015-12-09 (水) 08:09:23
高出力が欲しい 切に --
2016-01-12 (火) 21:48:38
ハイテ2×2一斉攻撃3先駆2×5にしてるハイテ以外専用アビだから一発で全部ついたよ --
2016-01-15 (金) 21:01:16
ハイテ2×2はしてるね。開幕ですぐにアビ発動しないとあまり使い道がないから。。。 --
2016-01-15 (金) 21:40:34
好きな機体だからなんとか使えるようにと、電撃3ハイテ3力押し3一斉攻撃3精神統一2×2にした。発動後の20秒間はメッチャ強くなったけど力押しはいらなかったかな、これあっても格下エースにも競り負けるから結局ジャミンスが必要という。 --
2016-04-03 (日) 10:10:16
「通常攻撃が範囲攻撃」というコンセプトで運営が色々模索しようとしてた黎明期の遺物だよな・・・ --
2016-04-03 (日) 11:14:51
どっちかってと「最初から通常攻撃を範囲攻撃にしてても問題なくね?w」よりも「うっわGバで出したらえらい不評だ! ユーザーは通常攻撃から範囲攻撃じゃないとガチャに金出さないんだな!」だと思うが --
2016-04-03 (日) 13:47:55
性能見直してガチャで再販すれば売れると思うんだけどなあ --
2016-04-13 (水) 14:40:04
正直、思ってた以上に弱いというか使えん。 --
2016-04-06 (水) 21:04:50
ハイテ3付けないと微妙だが、ハイテ3付けるなら他にもっといい機体がある、というジレンマ --
2016-04-13 (水) 14:54:41
初撃20秒+80%攻撃は7000オーバーすんの知ってるか? --
2016-04-21 (木) 11:16:51
闘志盛ってることかな?それとも精神統一?分かり辛いよ。使えんと思ってる奴は、ほっといておこうぜ!俺は先駆ガン盛りで覚醒3をワンパンして相手を「ん?強ないッ?」って驚かせていくぜ! --
2016-04-21 (木) 19:04:39
狙った砲台の奥側に隣接した砲台まで届くので範囲自体はかなり広い。ただGバースト発動までの時間が長すぎてアビなしでは微妙と言わざるを得ない。 --
2016-05-08 (日) 19:46:50
ガンダムWだし再販されそう? --
2016-06-16 (木) 12:50:41
されそう。ていうかこの頃の運営はまだガチャ機体のインフレを抑えつつ個性的な機体を出そうと工夫している感があるね。それに比べて最近の運(ry --
2016-06-16 (木) 13:14:35
まぁ、色々独自性のある機体を考えた結果ハズレだの使えないだの言われたら、インフレが進もうがなんだろうが強機体出し続けるよね。 --
2016-06-16 (木) 16:16:50
ゲームバランス的にACE1機で大きく変わるものじゃないから課金機体がインフレ気味でも許容され易い環境なのかも。それならインフレ抑えずに強機体出して儲けるよねっていう。個人的にはウイングゼロみたく1枠ぐらい使い道無いけど面白機体枠があってもいいと思うわ --
2016-06-16 (木) 21:31:07
正直、討伐戦には全く向いていない機体なんだけど、既出のウィング系ってこいつしかいないのよね。 --
2016-06-16 (木) 13:37:30
きっと変形中特攻ボーナスつくって…信じてる。 --
2016-06-17 (金) 21:37:57
↑変形中はひるまないって点も活きる様に、攻撃一発一発に怯み(WSBFみな怯む)が付いてる攻撃してくるボスとかいると尚美味しいかもね(アビリティでいいとか言わない) --
2016-06-17 (金) 22:07:27
そもそもタイムアタックである討伐戦で発動まで120秒のGバなんて待ってる余裕無し。ボスはMA扱いだからハイテは意味ないし、F高出は前回イベのランク報酬のみだからわざわざ使うかというと。 --
2016-06-17 (金) 23:41:33
ゼロシステムは、防衛じゃ使えないゴミシステムだな --
2016-06-22 (水) 01:53:10
防衛効果ゼロシステム --
2016-06-22 (水) 01:54:49
元々ゼロシステムは単機で敵を殲滅するのに効率のいい方法しか見せないので、防衛に立たせた場合他のどの施設(フロントコアも例外ではない)を犠牲にしてでも敵機を全滅させようとする可能性があるが、ソレでよろしいか? --
2016-06-22 (水) 11:36:03
最初で最後の出番が来たと思うのでイベ限定で使うとしたらロックオン1積んでおけばいいかな? --
2016-06-22 (水) 12:02:00
Fのロックオンをこいつに使うのはもったいないし、討伐戦では無意味。討伐戦で有効なのは猛攻3だぞ。 --
2016-06-22 (水) 12:10:33
この機会にぜひGバ見直しを頼む。エピオン、サンドロ改が羨ましい --
s
?
2016-06-22 (水) 10:56:18
……サンドロック改(ゼロシステム)にいたってはGバ効果は同種なんだが、それで羨むほど何が気に入らないの? --
2016-06-22 (水) 11:31:21
全く一緒じゃないよ? --
s
?
2016-06-22 (水) 11:34:11
サンドロック改(ゼロシステム)ってGバ発動まで120秒要したり、DPS低下したりするの? --
2016-06-22 (水) 11:49:53
全く同一だなんていってないのだが……エピオンはGバーストまで25秒とか何か報告はあったが、サンドロック(ゼロ)はGバーストの秒数が出るまでは何とも言えんだろ(Gだって事を含めそれなりに秒数は短ろうが)。ウイング:2072/s*0.6=1243/s サンドロック:2505/s*(攻撃速度上昇分) ってゼロシステム発動後G10Lv60のDPS数値だけ見れば確かにこの有様だけど、1撃毎に立ち位置調整しちゃうGでコレ通りの火力なんて出ないんだから、単純にこの機体間の比較は使ってみるまで分からんべさ。 --
枝
?
2016-06-22 (水) 12:55:58
タイプが違う機体同士でDPS比較して何の意味があるのか。木主が言いたいのは同じゼロシステム搭載機設定である他2機の方がGバが使いやすそうって単純な話じゃないのか。何が気に入らないのとか、曲解してムキになりすぎでしょ。 --
2016-06-22 (水) 13:04:54
失敗作と認めて、最初から範囲攻撃、Gバはツインバスターライフル最大出力で頼む!
TV版ゼロ好きなのにどっちも癖が強くて悲しい --
2016-06-22 (水) 15:58:38
無敵数秒と攻撃upして、敵味方無差別攻撃するくらいがゼロシステムだと思うな --
2016-06-23 (木) 14:25:31