Comments/戦術指南 のバックアップソース(No.3)
[[戦術指南]] -覚醒3も突破出来ないのはクソみたいな論調があるみたいだから、そこまで言うなら覚醒対策も書いて欲しい。 -- &new{2016-12-17 (土) 17:40:40}; -特性倍率による優先順位っていつ発覚したんだ。ゴッドガンダムがやたらコア避けてたから割りと初期からあるよな -- &new{2017-01-21 (土) 10:48:18}; --昔からあったのは中心点までの距離によるもの。ここに書かれているのはゲイツRのタゲがおかしかったときに修正が入って仕様変更されたもの。 -- &new{2017-01-21 (土) 11:09:01}; --デスサイズEWが使えるようになったときもリプレイ付きで話題になってたから、現象自体は初期からあるよ。ゲイツRのは優先度合いの調整だと思うが -- &new{2017-01-21 (土) 12:36:14}; ---だーかーらー。それは施設の中心地点までの距離の問題。フロントコアは5×5で砲台は3×3だから必然的に中心地点までの距離は砲台の方が近くなることが多い。施設の端で見ればコアの方が近そうに見えてもターゲット判定は施設の中心までの距離だから。 -- &new{2017-01-21 (土) 12:43:53}; ---初期からやってて未だにタゲの基準が施設の中心なのを理解してないってことなのか… -- &new{2017-01-21 (土) 12:51:12}; ---ゲイツRは初めての特性付き無差別Bで、しかもサポ付けて特性倍率上げる事ができたから顕在化した仕様って感じかもね。元々特性倍率で優先度変わってたけど、砲台2倍程度じゃあまり実感できなかっただけみたいな感じでね。 -- &new{2017-01-21 (土) 13:58:38}; |