Comments/ガンダム試作3号機 のバックアップソース(No.3)
[[ガンダム試作3号機]] -脱出機能はないのか… -- &new{2017-04-18 (火) 18:43:49}; -本領発揮2を2枚乗せたら3120でサポ量産大分吹っ飛ぶな。それか電撃戦持ってる人は相当強くなりそう -- &new{2017-04-18 (火) 19:51:38}; --なんのこっちゃ。 -- &new{2017-04-18 (火) 20:03:10}; ---あぁ、横長と縦長の範囲が両方当たった時の総ダメージの話か。 -- &new{2017-04-18 (火) 20:04:09}; ---480 * 5 * 1.3 = 3120。5秒間隔の射撃なんだけど両武装セットで一発としてのカウントなのかミサイルビーム両方とも5倍になるのよ -- &new{2017-04-18 (火) 20:06:10}; ---R-44ガンタンク、F91最大稼働、デビルガンダムに続いてのバグ再来というわけね。 -- &new{2017-04-18 (火) 20:08:01}; ---どうだろうね。どっちの攻撃も範囲被ってないみたいだから、時間差あるけど両武装の超広大な範囲に対して一発として判定してるのかも -- &new{2017-04-18 (火) 20:10:44}; ---公式動画見ると2回判定あるよ。ミサイルは射程7~8か9付近で横半径2~3マス程度。ビームが縦がおそらく射程の11で横幅2かな。ビームこれでガーベラに当たらないのかよって感じだし。 -- &new{2017-04-18 (火) 20:15:08}; ---↑↑それはDPSとは言わないからそれが正しいならDPS表示が誤り。 -- &new{2017-04-18 (火) 20:16:02}; ---それぞれの攻撃が同じ敵に当らない(ミサイルとビームの範囲が被ってない)なら、DPSでも間違ってはいないな -- &new{2017-04-19 (水) 09:03:20}; ---動きかた次第では2回あたるケースもなくはないし、その場合は素直にDPS2倍になるけどね。既存の金遠距離攻撃の人らは不憫だけどな。特にアグリッサ。 -- &new{2017-04-19 (水) 09:26:01}; --火力を表記通りに戻していいから脱出機能つけてほしい... -- &new{2017-04-19 (水) 08:08:49}; -マイクロミサイルが横7~8縦7~8で、メガビーム砲の判定前のほうにしか出てないみたいで恐らく距離7か8~13か14で横は2~3ある。これでどっちも2400出るならアホ設定やな -- &new{2017-04-18 (火) 20:53:16}; --ミサイル縦1~8横1~8でビーム8~14で幅3が正解やな -- &new{2017-04-19 (水) 08:36:45}; ---判定が微妙に見えるのはミサイル撃ってからビーム撃つ時にタゲってる量産に追従しないからっぽいな。ミサイル撃った所の前方に幅3奥行き14までの判定が出てる感じ。約2秒ほど前の位置に撃つ事になるみたいだから少量の量産が動いてる時はビームの方に当たりにくいっぽい。確かにこれなら時間差判定ではあるけどセットで一発扱いな感じする。 -- &new{2017-04-19 (水) 09:34:09}; ---それならそれでいいんだけど、DPS表記も他ユニットと同じように2発分で表記すれば良いと思うんだけど。他のだってほぼ範囲被ってないから実DPS下がってるのたくさんいるんだし。 -- &new{2017-04-19 (水) 09:48:58}; -8万で当たりませんでしたおいおいだぜ -- &new{2017-04-18 (火) 21:54:46}; --俺もダブルエックス10万で出なかった事があるぜ…沼ガシャの怖さ -- &new{2017-04-19 (水) 01:45:23}; ---沼ってる時はハズレの乱数テーブルの上で激しくブレイクダンスしている可能性も。1万円投入するごとにPC再起動したりして違うテーブルに移るよう足掻いてみた方が沼りにくいかもしれない。 -- &new{2017-04-20 (木) 22:36:37}; -一回目の攻撃の射程が1~8、二回目の攻撃の射程が8~12で範囲ごとに攻撃判定にズレがあるだけでDPSとしては間違ってない・・・んだろうな -- &new{2017-04-18 (火) 22:25:40}; -アビ無し、Lv1でもけっこう強いね、素のMAとしては最強かもしれないけど専用アビがないから反シャンなどには劣る感じ -- &new{2017-04-19 (水) 01:39:38}; --7桁注ぎ込んで堅守3を貼る作業に戻るんだ -- &new{2017-04-19 (水) 01:46:57}; --反シャン妖華ラフレシア死のデストロイいたら出番はないな…今のところは -- &new{2017-04-19 (水) 01:47:39}; --砲台が弱体した分メイン火力だね。強MAとエースにフリミ居たらうざいしコイツなら相当やばそう -- &new{2017-04-19 (水) 03:41:25}; -デストロイと組ませたらやばそう(こなみ) -- &new{2017-04-19 (水) 09:30:46}; --デンドロだけ前に出て、デストロイが仕事しない。シナジー0ありがとうございました -- &new{2017-04-19 (水) 12:35:14}; ---凄い状態だな、それ。 -- &new{2017-04-19 (水) 12:36:47}; --無敵デストロイ・デンドロ・反シャンブロを組んでみたが、誰も攻めてこないのでやばい -- &new{2017-04-20 (木) 19:30:08}; ---攻められてない記録2日間おめでとう。俺67日目だわ -- &new{2017-04-20 (木) 19:56:12}; ---今まで攻められまくってたんだろ。察して差し上げろ。 -- &new{2017-04-20 (木) 20:26:29}; ---デンドロ「次の同盟戦が楽しみだな」 -- &new{2017-04-21 (金) 11:27:37}; --むしろフリミやアルヴァアロン等の射程と威力があるFMAと組ませると面白そうだと思う(粉蜜柑 -- &new{2017-04-20 (木) 22:55:43}; -???「なんとぉーーー!」 -- &new{2017-04-19 (水) 12:38:26}; --天敵すぎる・・・ -- &new{2017-04-20 (木) 21:44:14}; ---F91の専アビ、攻撃速度とHPの50%アップしか気にしてなかった。対F特効200%upなんて効果がついてたんだな。知らんかったw -- &new{2017-04-20 (木) 23:08:15}; ---妖華を意識したんやろうけど、別の華にも有効だったってことだな。 -- &new{2017-04-20 (木) 23:38:06}; --???「ちち!しり!ふとももーッ!! 」 -- &new{2017-04-21 (金) 04:06:32}; -専アビ付きイベ産MAに比べると全然怖くないな・・・ -- &new{2017-04-21 (金) 14:36:43}; --やっぱMAは専アビありきだからイベで出して欲しかったよね。このデンドロがFエースだったらGバでかなり色付けられただろうけど。MAにはGバ無いもんなぁ。 -- &new{2017-04-21 (金) 14:50:37}; --自分は妖花ラフレシアよりは怖いかな。デストロイも正直空気だし、処理ミスると量産どころかエースも危険なデンドロはあんまり相手にしたくないよ。電撃戦2が2個付けば後衛は一撃で消し飛ぶし普通に怖い機体だと思う。 -- &new{2017-04-21 (金) 17:35:38}; ---デンドロは釣れないのがきついんだよな。火力が一撃圏内になると量産の信頼性が一気に落ちるから砲台処理がめっちゃしんどくなる。エース惜しみなく使えるなら気にすることもないだろうけどそうもいかないからなぁ -- &new{2017-04-21 (金) 17:51:10}; ---砲台処理してるSにミサポ当てつつ釣られない位置取りができるなら強いと思う。 -- &new{2017-04-22 (土) 06:40:02}; --いや、普通に強いと思うよ。ただ1%ガシャ回してまで欲しいかと言うと別にこいつじゃないと…とはならないからなぁ。 -- &new{2017-04-21 (金) 17:56:49}; ---私的にはアビ込みLv60にしたら反射の次に置くべき機体であると思う。課金層はしれっと取ってあるしその辺はもうちょいしたらハッキリすると思うよ。 -- &new{2017-04-21 (金) 18:01:02}; ---某盟主の統計によるとマジで反射の次におかれる勢いで吹いた。ガチ勢の高度な情報戦やべえなほんと -- &new{2017-05-23 (火) 17:21:01}; --陸はエース倒せないから反射ん以外グリコのオマケ。妖花、デンドロ、フリミが強いけどその中ならデンドロ選ぶかなぁ -- &new{2017-04-22 (土) 03:31:12}; --持っている人少ないと思うけど付近の砲台処理したあと無差別Gを射程9辺りの施設におかれたら半無力化するなこれ・・・コンテナ当たらんメガビームはあたっても直ぐには落ちないで -- &new{2017-04-22 (土) 09:05:34}; ---無差別Gって限定的すぎるだろwあんな弱機体を枠に入れさせてそんな環境作らせるまで働いてくれたら反シャンのお供としては十分すぎじゃね? -- &new{2017-04-22 (土) 09:41:40}; ---そもそも射程9付近にある施設を残しつつ、デンドロの射線を避けるように量産を展開って、よっぽどガバガバ基地じゃないと再現できなさそう。 -- &new{2017-04-22 (土) 10:06:04}; -アビは何が理想かな?ロックオン3×2電撃戦2×2くらいにできたら最高だと思うけど、MAアビをピンポイントで揃えるのは無理があるしなぁ。 -- &new{2017-04-22 (土) 06:33:56}; -DPSの件は問い合わせ→発生環境教えてくれ→リプレイID教える(土曜)→調査しますので翌営業日以降になるかも→音沙汰なしという状態。仕様ですと即答しないあたりまだなんともいえない。まぁ仕様だとしたら既存MAも被らない範囲の威力が上がらないのはおかしいわけだけど。 -- &new{2017-04-25 (火) 11:45:33}; --問い合わせから6日目(4営業日目)にして、回答あり。詳細の案内は難しいけど、DPS表記に不具合はございませんとのこと。流石に有料機体だけあって仕様で通すつもりっぽい。 -- &new{2017-04-27 (木) 16:09:32}; ---持ってないし周りにも持ってる人いないんでよくわからないんですが、結局表記に間違いないってのは、所持者には良い事なんですか?それなら、見かけても攻めたくないなぁと思いましてw -- &new{2017-04-27 (木) 17:03:02}; ---所持者にとっては良いことだね。既存MA仕様なら当り判定二回のどちらも当たって始めてDPS表記の2400ダメージだけど、こいつは一発でも当たれば2400ダメージだが両方当たることはほぼないっていうタイプ。 -- &new{2017-04-27 (木) 17:10:18}; ---なるほど!分かりやすい説明ありがとうございます。触らぬ神に祟りなしの方針で行こうと思いますw -- &new{2017-04-27 (木) 17:17:01}; --既存MAの2段階攻撃の場合は2回当たる場所があるけど、こいつの場合は2回当たる場所が無く攻撃範囲が2分割されてるだけと思えばまぁ分からなくもないかな。 -- &new{2017-04-27 (木) 17:51:04}; ---いや、それだったら他のMAも重なる部分だけ分割で重ならない部分はDPS値でよくね。 -- &new{2017-04-27 (木) 18:31:17}; ---完全に分割してるのと重複ありの2発じゃやっぱ全然違うよ。求めるなら他の機体も同じように重複部分消して一発の威力上げてってなるんじゃないかな -- &new{2017-04-27 (木) 23:09:02}; ---それか素直にデンドロのDPS表示値を2倍にすれば済む話。 -- &new{2017-04-28 (金) 13:50:35}; ---⬆それは変だろ。実際に受けるダメージはDPS通りなんだから -- &new{2017-04-28 (金) 13:59:54}; ---迂回したり狙いをつけたりしてうしろに下がって二発当たったら2倍では?一発当たったらもう片方は当たらない制限とかついてるのこれ?だとしたら正しいね。 -- &new{2017-04-28 (金) 14:06:42}; ---↑射程8と9の距離を2.5秒間で行ったり来たりするならそうだけど、たまたまそういう挙動したら当たるっていうだけでそんなレアケースをメインにDPS表示してないってだけだろ。本来は1回当たるのが普通なんだし、例外的な事象はこのMAの特徴ってことでいいじゃん。 -- &new{2017-04-28 (金) 14:20:39}; ---いやそれがこの機の特徴ってならそれでいいいんだけど、他のMAだってごくわずかの重複範囲にたまたま連続ヒットして表記DPS通りのダメージで大部分は下がってるんだから同じことだろ。 -- &new{2017-04-28 (金) 14:23:39}; ---↑↑↑それならミサイル空振りしてビーム砲撃つタイミングで前進してたら当たらないのでDPS0ということになって、平均するとDPS表記通りということでよろしいですね。 -- &new{2017-04-28 (金) 14:26:59}; ---それは違う。当たったかどうかじゃなくて最大ヒット時の威力=DPSで統一されてるのにこいつだけ例外だよねという話。もしヒット回数が制限されてるならいまのDPSで正しいよ。あと当たらなかったらDPS0っていうのは範囲攻撃持ち全員がそうだろw -- &new{2017-04-28 (金) 14:28:44}; ---DPS表記を運営がどう仕様として捉えてるか次第ってことじゃないかな。DPSを攻撃1モーションが終了するまでに攻撃範囲内で静止した対象に与える最大ダメージと考えれば、既存の複数段階攻撃のMAは重複部分がDPSに該当するし、デンドロもミサイルかビームのどちらか1発分の火力をDPSと見なせるってことになる。まぁ好意的な解釈をすればってところだけど。 -- &new{2017-04-28 (金) 14:34:46}; ---DPSが2発分じゃないとおかしいと騒いだとしても、結局DPS表示を倍にされて終了でしょ。 -- &new{2017-04-28 (金) 17:02:52}; ---気になってるのはまさにそこだから、それならそれで別に良いんだよ。隠しステータスとかならともかくとして、ゲーム内で表示しているDPSの意味を統一してほしいというだけだから。 -- &new{2017-04-28 (金) 17:09:00}; ---ビームの手前判定全部消してるのは相当無理があるし判定が遅れてくるだけで合わせて一発ってのはまず間違いなく意図してやってると思うけどね。それでも広範囲すぎて鬼のように強いけどビーム後出しにして追従させないことで遠距離の信頼性削いでるあたりしっかり調整もしてある。他のMAも同じタイプにするなら重複削除は当然として近距離先出しビーム追従無しの後出しで遠距離の信頼性も落とされることになると思うよ -- &new{2017-04-29 (土) 05:05:19}; -デンドロが来たか、前回1%でデンドロに対して、今回1%(デンドロ+隠者)と半分の確率に。前回ガチャでデンドロ出すのに10万とか聞くとビビるな・・・ -- &new{2017-05-23 (火) 14:32:33}; --上位同盟の人たち当たり前のようにもってるけど一体どんだけ課金してんだよ… -- &new{2017-05-24 (水) 01:13:18}; -運良く素材1000手に入れたが、アビ拡張2回と(レベル65+アビ拡張)だったら、どっちがお勧め?MAのアビはそんなにないし、レベル65もあんまり伸びない感じです。堅守7とかは無理だろう。 -- &new{2017-05-24 (水) 10:13:32}; --最終的にはアビの方がいいけど、入手数と付与確率から言ってLv上限とアビ6でいいと思う。 -- &new{2017-05-24 (水) 10:21:39}; --付けたいアビはロックオン3に電撃戦2×2程度だから、アビ枠はそこまで重要じゃないかな。理想的なアビ構成を考えても、ロックオン3を重ねるか宿敵3や弾幕3があったら付けたい程度だし、とりあえずレベルとアビで良いと思う。 -- &new{2017-05-24 (水) 17:57:45}; --堅守3が指定で騒がれてたけど実は宿敵2も結構ヤバイ…宿敵力押しロックオンとか合わせて盛っとくとエースもサクッと昇天… -- &new{2017-05-24 (水) 18:15:50}; -今更だけどちゃんと配置考えた基地だと強いなコレ…五秒間隔攻撃と検知範囲のせいで釣ってると時間なくなるし、放置しとくと量産機まとめて蒸発する…どうすりゃいいんだ -- &new{2017-05-11 (木) 01:39:43}; --一か所から攻めるとやられるから、3か所ぐらいから攻める。しかし、防壁が厚いと一か所から攻めざるを得なくなる場合もある。数か所から攻めるか、無敵か停止Gバでも使う。それとも射程7のデュナメスとかだと簡単に破壊できるかな。 -- &new{2017-05-11 (木) 02:23:30}; ---良く見たら宿敵が盛られててデュナメス蒸発したことがある(´・ω・`) -- &new{2017-05-11 (木) 03:09:31}; --こいつの釣りは放置できる位置まで釣るんじゃなくマイクロミサイルが脅威になる位置からどけるので十分。あとは要所要所で逆向かせたりね。 -- &new{2017-05-11 (木) 02:55:33}; ---5秒間隔だからS1機づつ出して、一方向に固定発射させるようにすれば対処しやすい。迎撃や弾幕盛られるとキツイけど・・・コイツは攻撃速度アップ恩恵がデカすぎる -- &new{2017-05-24 (水) 22:22:46}; ---無策に突っ込んでくる相手にはロックオン宿敵力押しのエースタゲ発動が重複したりして無茶苦茶強いけど、対策されたらアビ無しと同じだし、アカツキに砲台ごと持ってかれる。迎撃弾幕盛りなら最低限仕事するんだろうか、みんな火力重視で速度全振りは見ないけど -- &new{2017-05-28 (日) 17:39:49}; -時間差で発射されるから舐めてたけどビーム砲の方もこれ地味に範囲でかいな。ミスって遠くに本隊がある方向タゲられてもまとめて吹っ飛んで事故ることあるわ。 -- &new{2017-05-24 (水) 22:37:27}; -こいつに鉄壁3って有効ですか?1枠目なので、3なら何でもつきます。(1.5倍のときですが)それとも、いつかくるロックオン3を待った方がいいですか? -- &new{2017-06-23 (金) 19:04:48}; --鉄壁3で上がるHP8260でどれだけの仕事をするかだが、それよりロックオンや宿敵で火力を上げてエースや量産の処理能力を高めた方が有効だと思う。堅守を盛っていくなら鉄壁3のHPも馬鹿にできない量だけど反射ンブロみたいに必須級ってほどじゃない。付いてて損は無いけど専アビデストロイの方がまだ有効活用できそうではある。 -- &new{2017-06-23 (金) 19:29:33}; --堅守鉄壁盛りは無視かGタゲ放置、ロックオン宿敵力押し盛りはアカツキ。対策絞り込めない迎撃本領弾幕盛りが厄介。強さが場面で分散するけど、素で強いから対策が明確になる1点豪華主義は微妙。ロックオン宿敵盛ったからアカツキがウザすぎる、反射はあちこちで害 -- &new{2017-06-23 (金) 19:48:47}; --なるほど、幸い?電撃戦2と弾幕2は持っているので、つけるアビはこの2つでOKなわけですね、ただ一度貼ってしまうとあとから弾幕3とかロックオン3とかが来たときに成功しなさそうなので、それを待つべきか悩みますが… -- &new{2017-06-23 (金) 21:02:11}; -結局、反シャンブロとデンドロのコンビが、流行っているらしいね -- &new{2017-06-23 (金) 19:30:40}; -伝説のデンドロ さらに上位の神話のデンドロは存在するのだろうか 堅守3*6の90%なら二人知ってる -- &new{2017-06-24 (土) 20:30:14}; --'''9''' -- &new{2017-07-12 (水) 04:18:55}; --%%%8%%% -- &new{2017-07-12 (水) 04:19:28}; |