Comments/リプレイド作戦/ハロからの挑戦 のバックアップソース(No.26)
[[リプレイド作戦/ハロからの挑戦]] -とりあえず、転がってるハロに引かれると死ぬ。 -- &new{2021-12-28 (火) 17:24:50}; --転ハロは高ダメだけど停止が有効。高回避ν(HPは多くないけど)、ダメ上限2000持ちの結晶ユニ、HP550万(VET)切ると恒例の一掃攻撃が面倒な感じ -- &new{2021-12-28 (火) 20:17:33}; ---即死攻撃、時々してこないことがあるけど何か条件あるのかな? -- &new{2021-12-28 (火) 20:56:07}; ---おそらくはだけど、サイコハロと同時に出た機体を2機位か特定の機体撃破時に撃ってる印象>即死攻撃 -- &new{2021-12-28 (火) 21:01:37}; ---結晶ユニは反射持ってるっぽい -- &new{2021-12-29 (水) 06:30:49}; --スペドラに0ダメージの表示出てたからおそらく継続ダメか砲撃扱い -- &new{2021-12-29 (水) 10:10:35}; --転がってるハロは転がってるときはダメ上限無効なのか・・・ -- &new{2021-12-29 (水) 10:43:35}; -デュナメスが超長距離から、ガンガン撃ってくる -- &new{2021-12-28 (火) 23:40:42}; -過去のランキング専G専アビを、こういう形で出してきたか…でも何でWゼロだけなんだろ?シリーズ横断するなら、ブレイヴとかも入ってよさそうだけど。 -- &new{2021-12-28 (火) 23:40:50}; --ブレイブは来年以降の00リプ用に残してると思うぞ -- &new{2021-12-29 (水) 08:15:17}; ---ゼロもEWリプレイドのために残してるのかなと思ってたのに… -- &new{2021-12-29 (水) 14:27:21}; -轢死対策に停止Gバ持ちを入れてる時に限ってこっちに転がって来ない。もっとも後続艦でタイミングは変わっちゃうだろうけども -- &new{2021-12-29 (水) 00:45:13}; --戦艦のジャミングは利用するだろうけど、それ以外ならダメ増加の副次効果の無い停止バースト持ちより、さっさと敵を倒せる火力機を持ち寄ってフェーズを進めた方が良い、そうすれば転がりも無くなるし低火力を持ち寄り過ぎてハロを3回以上叩く必要性も無くなり2回叩けばサイコハロへ移行できる事にもなるし。 -- &new{2021-12-29 (水) 01:46:31}; --転がりはダメージ軽減と覇気で十分対策できる。火力増強のほうがいいね。 -- &new{2021-12-29 (水) 15:54:46}; --↑&↑↑、99★6三機が何も出来ずに負けてる救援見てビビっちゃったんだw 軽減や継続ダメ対策でやれるとわかって安心した。火力支援も兼ねて武者Z辺りが役に立ちそう -- &new{2021-12-29 (水) 18:28:18}; --転がってくる前に最大火力で粉砕してその場から移動する(真理)なんか課金機より完成した過去のランキングイベ機体の方が楽だ -- &new{2021-12-29 (水) 19:56:40}; -ベテランワンパン出来たかい?アビ確中に作りたいなぁ。 -- &new{2021-12-29 (水) 22:22:23}; --結晶体が出てこなかったのでなんとか行けた。1457570 -- &new{2022-01-01 (土) 18:41:55}; -アトラス潜航とか串ガンみたいな可逆変形ace優先がいい仕事してくれる。ace/ma優先ではダメだ -- &new{2021-12-30 (木) 04:27:21}; -ベテランHP550万で出す一掃攻撃は厳密な全域攻撃ではなくて、ハロの動きの通りの螺旋状範囲とかなのかな?あんまりちゃんと全滅しないよね。 -- &new{2021-12-30 (木) 09:37:47}; -外伝作品を特効に選ぶならセンチネルも入れてくれれば覇気盛りしたSガンダムが大活躍できるのに。 -- &new{2021-12-30 (木) 13:58:39}; --たぶんゲーム出典の外伝が特効シリーズなので書籍企画のセンチネルは対象外やな -- &new{2021-12-31 (金) 20:13:19}; -運なんだろうけど、ゼロの機体とアビ・Gは腐るほど出るけど、サイコは1つも出ない―。 -- &new{2021-12-31 (金) 18:26:33}; -自分はゼロもサイコもアビが出ないです・・・ -- &new{2021-12-31 (金) 21:00:47}; -サイコハロ出現しているエース・MAの能力が付与されて倒すと付与が消えるっぽいけどログが出ないからどれがどれだか確認ができないのがね -- &new{2022-01-03 (月) 07:20:52}; -このリプでも他のもだけどステージを早くすすめるのが大事なのが結構あるのに野良だと無駄に戦力を残り2分寸前まで出さないのがちょくちょく居るなぁ -- &new{2022-01-09 (日) 20:34:48}; -敵機速攻で処理出来るエース所持してないからメッサーラ、ジ・O&ボリノーク・サマーン、スペリオルドラゴンって編成になった。ハロに潰されてもなんともないぜ -- &new{2022-01-09 (日) 23:34:48}; -覚醒Zで反射させたら結晶体が600νガンダムが500の固定ダメだったんだがまた変な仕様隠れてる? -- &new{2022-01-10 (月) 12:31:03}; -ボスの範囲攻撃(Gバースト?)の当たり判定ってまだわかってない?根元に居ても当たったり当たらなかったりするし全周囲ではなくて一方向なのかなぁ -- &new{2022-01-27 (木) 01:34:28}; -ワンパン安定してる人いたら構成教えてください -- &new{2022-02-08 (火) 18:11:47}; --即死攻撃まで待ってから星屑・未来報酬用の猛攻BD1をぶつけてる。呼び出される取り巻き(特に結晶ユニコーン)に左右されるので確実ではない -- &new{2022-02-09 (水) 12:14:09}; -救援でぶち壊しにしてる人は大体サイコハロのグルグルパンチの前に戦力出して一気に殲滅されてるな。フェイズ進める役が1番艦だけじゃ残り時間的に厳しくなるだろうから2番艦まではグルグルパンチまでを素早く進めることに専念して、残り3人はその後で出すのが勝ちパターンか? -- &new{2022-05-16 (月) 13:28:15}; -敵V2アサルトバスターはトルーパーだけだと、ずっとノーダメージなんだけど、「エースの攻撃だけ」とか「超高回避」とか制限ついてるの? -- &new{2022-06-17 (金) 01:15:07}; --アサルトバスター、DFF、シスクードは高回避だよ。 -- &new{2022-06-17 (金) 11:51:35}; ---それでか…サンクス。ということは「ボス攻略」欄の特記事項のない他の敵エースにも実際は「集え…」みたいに反射や上限など共通の特質が備わってるのかな? -- &new{2022-06-17 (金) 13:28:50}; ---アサバス普通に量産でミス無しで殴れるぞ? -- &new{2022-06-19 (日) 18:53:02}; ---トルーパー1体のみがアサルトバスターをタゲって、ずっとノーダメージで私の番手は終わったから、勘違いではない。もしかすると、「集え…」のGセルフ・シャアザクみたいに、ある程度の機数からタゲられたら高回避解除とか条件付きかも? -- &new{2022-06-19 (日) 20:14:09}; |