特別任務/空と海とマスクと のバックアップソース(No.21)
#contents *概要 [#sd4f46cd] ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。 内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。 エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。 ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。 -ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。 -&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。 -このページは内容一部が古い部分があります。 **開催期間 [#v7bdf7a2] (公式サイト、イベント開催告知のURL) -2020年08月18日(火)メンテナンス後~2020年08月25日(火)メンテナンスまで -基本的な流れや共通事項は、[[特別任務]]のページにて。 -この特別任務は''討伐戦ルール''です。 -この特別任務は''迎撃戦ルール''です。 -この特別任務のテーマタイプは''ノーマル 地上 水域 宇宙''です。 #region(過去開催分) http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=893 --2017年3月7日(火)メンテナンス後~2017年3月14日(火)23:59まで ※前回開催時のステージ進行状況を引き継いだ状態での再配信 http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=680 --2016年9月13日(火)メンテナンス後~2016年11月8日(火)メンテナンスまで #endregion #br **報酬 [#b3e61771] ***ステージクリア報酬 [#be637928] -特定ステージクリア時に得られる報酬。 「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。 1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。 |ステージ|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |15|[[エルフ・ブルック(マスク機)]](GRADE5)| |30|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ビーム砲&ビーム・サーベル| |50|【ユニット専用アビリティ】:クンタラの誇り| -再発令時 |ステージ|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |5|[[エルフ・ブルック(マスク機)]](GRADE5)| |9|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ビーム砲&ビーム・サーベル| |13|【ユニット専用アビリティ】:クンタラの誇り| |上記以外|功績メダルx25| ***特任ボスコンテナ [#n3274819] -ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。 また、獲得回数は3回と固定の模様。 |報酬|h |LEFT:400|c |[[エルフ・ブルック(マスク機)]](GRADE5)| |【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】ビーム砲&ビーム・サーベル| |【ユニット専用アビリティ】:「クンタラの誇り」| |作戦指令書「ランダム」| //|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム 00)| |強化素材(ガチャ特効機:)| //|MA用アビリティディスク| |エース用アビリティディスク| |各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |DXガチャチケット| |レアチップ| |ハロメダル| |資源| |資金| 報酬の詳細は[[コンテナシステム]]を参照 **特効ユニット [#tokusei] -該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効) |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |ガシャ|BGCOLOR(#4ae):F|[[G-セルフ(トリッキーパック)]]|+700%|+900%|-|※2| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]|+700%|+1200%|+700%|| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[クシャトリヤ・リペアード]]|+300%|+300%|+300%|| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[FA・ユニコーンガンダム(デストロイM)]]|+300%|+300%|+300%|| |当イベント|BGCOLOR(#4ae):F|[[エルフ・ブルック(マスク機)]]|+100%|+100%|-|※2| |-|>|【シリーズ】Gのレコンギスタ|+200%|+200%||| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 00|+200%|+200%||| &color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+700%|+300%|※2| //|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+400%|+500%|+400%|| //|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+100%|+100%|+100%|※2| //|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%||| //|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%||| //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F **ステージ一覧 [#kb1af7b6] -ボスHPは、特別任務によって異なる。 -今回特任開始のメンテで、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正が明示されるようになった。 ''ステージ1~15'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|>|RIGHT:||c |01|4340||-|5,000|30m|| |02|~||~|10,000|~|| |03|8680||~|50,000|~|| |04|13020||~|~|~|| |05|21700||~|100,000|~|| |06|30380||~|~|~|| |07|43400||~|300,000|~|| |08|65100||~|500,000|~|| |09|86800||~|~|~|| |10|130200||~|1,000,000|~|| |11|217000||~|1,500,000|6h|| |12|~||~|~|~|~| |13|~||~|~|~|~| |14|260400||~|~|~|| |15|~|+300%|~|2,000,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は[[エルフ・ブルック(マスク機)]]で確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ16~30'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|>|RIGHT:||c |16|303,800|+300%|-|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)| |17|~|~|~|~|~|攻撃力300%アップ| |18|347,200|~|~|~|~|~| |19|~|~|~|~|~|~| |20|434,000|~|~|~|~|~| |21|868,000|+500%|~|~|~|| |22|1,302,000|~|+100%|~|~|| |23|~|~|~|~|~|~| |24|1,519,000|~|~|~|~|~| |25|1,736,000|~|~|~|~|~| |26|1,779,400|+700%|~|~|~|| |27|1,822,800|~|~|~|~|~| |28|1,866,200|~|~|~|~|~| |29|1,909,600|~|~|~|~|~| |30|2,083,200|+1200%|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ31~50'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|>|RIGHT:||c |31|2,083,200|+1200%|+100%|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)| |32|2,126,600|~|~|~|~|| |33|~|~|~|~|~|| |34|2,170,000|~|~|~|~|| |35|~|~|~|~|~|| |36|2,213,400|~|~|~|~|| |37|2,256,800|~|~|~|~|| |38|2,300,200|~|~|~|~|| |39|2,343,600|~|~|~|~|| |40|2,387,000|~|~|~|~|| |41|2,434,000|~|~|~|~|| |42|2,473,800|~|~|~|~|| |43|2,517,200|~|~|~|~|| |44|2,560,600|~|~|~|~|| |45|2,604,000|~|~|~|~|| |46|3,472,000|~|~|~|~|| |47|3,906,000|~|~|~|~|| |48|4,774,000|~|~|~|~|| |49|5,208,000|~|~|~|~|| |50|5,642,000|~|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ51~60'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|>|RIGHT:||c |51|6,510,000|+1200%|+100%|2,000,000|6h|| |52||~|~|~|~|| |53|8,680,000|~|~|~|~|| |54|9,982,000|~|~|~|~|| |55|10,416,000|~|~|~|~|| |56|10,850,000|~|~|~|~|| |57|11,284,000|~|~|~|~|| |58|11,718,000|~|~|~|~|| |59|12,152,000|~|~|~|~|| |60||||~|~|| //折り畳み終了 #endregion **エリアミッション [#s3cfeb16] エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。 救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。 各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、 空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。 ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。 -エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。 -ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。 --他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。 -ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。 --ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。 |ミッション|CENTER:入手pt|備考|h |300|CENTER:60|150|c // |3回勝利する|3pt|| |2連勝する|2pt|| |破壊率80%で勝利する|1pt|| *ボスステージ[#k097b048] (「ジオン残党脅威の三重奏」までのルール) -ボスは「エース」ユニット扱い --制圧戦や階級戦などとは異なり、&color(Red){出撃させるユニットのタイプに関わらず};攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等) -砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能 -ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能 -討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する -撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない -撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない}; -ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い -ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度) -ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。 **ボス攻略 [#la7b687e] ボスは''[[エルフ・ブルック(マスク機)]]''1体。初のF型特任ボス。 特任ボスには、以下の特徴がある。 -全方位攻撃(Fタイプにも攻撃可能) -範囲攻撃(量産機を大量に出すだけでは一掃される) -中盤以降の凶悪な攻撃力ボーナス(並のGタイプ機体では瞬殺される) //ノーベルガンダム(変形後)のような例外もあるが、それはそれで楽になる。 そのため、攻略戦術をしっかり練り上げること。漫然と機体を垂れ流すだけでは、15ステージクリアもままらない。 HPは[[バスター>特別任務/ザフトのエリートォ!グゥレイトォ!]]と同程度だが、こちらの火力に制限がある(SタイプかFタイプしか使えない)分撃破に時間がかかる。 また射程は4だが、範囲攻撃なので5,6ほどにまで届く。攻撃間隔は1.5秒。基本攻撃力/一撃は900弱だが、中盤以降は大幅アップする(ステージ30で+1200%→約11700)。 Gバーストは自身中心範囲攻撃で、範囲は射程6の位置にも届くほど広い。 ゲージが溜まっても範囲内に攻撃対象が来るまで発動しない点も含め厄介。 さらにステージ1時点では45秒で完了するバーストゲージのチャージ速度がステージ中盤から加速する(上昇速度100%アップで22.5秒)。 ただしダメージ自体はさほど高くはなく(推定2000)、ステージが進んでも威力は変わらない。 主な対策: -一度囮にGバーストを打たせ、ゲージが空になってから本体を配置する -HP2000超の量産機を使用し、直撃を耐えきる -戦艦支援のリペアで回復する -バリアνのGバーストで防ぐ 【攻略戦術】 -戦術① 近接機を囮に、離れて配置した本命のS,F機で攻撃し続ける戦法。 今回はボスがF型なので、囮役の近接機もS型で賄うこととなる。ボスの足元に置く形でセットしよう。 Gバーストで一掃されてしまうと囮が途切れること、囮の数が多いほど有利であることから、 囮役は特効により高いHPを発揮し、かつS型最多の機体数を誇る[[アンフ]]が適任だろう。 いない場合はHP2,000超でなるべく数の多い量産機をセレクトしたい。 この方法で問題なのは、やはりボスの広すぎるGバースト。射程7エースでない限り、囮だけでなく本命部隊も被弾は免れない。 Gバースト1回分の攻撃猶予で倒せる内はいいが、中盤以降チャージ加速が進むことを考えるとリペア持ち戦艦はほぼ必須となる。 バリアνで1回分やり過ごすのも手であり、やり過ごすだけなので他のパターンと違いゲージ100%スタートでなくとも良いものの、 代わりに短期決戦では考慮不要のリ・ガズィ(トルーパー)の処理に注意。ボスがリ・ガズィを追ってあらぬ方向へ行くと陣形が崩壊しかねない。 短期決戦やステルス攻略では使えない、バフ系範囲強化エースを有効活用できるのがこちらの強み。 攻撃速度や攻撃力上昇による撃破時間短縮は、結果的にGバーストの被弾回数を減らすことにもつながる。 ただし射程4ではボスがエースを優先感知する危険が非常に高いので、エースは射程5以上の機体を起用すること。 -戦術② 迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。 今回はボスがF型であり、壁で止まらないため無効。 -戦術③ 範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。 [[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]](通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵やジャミング時間の間に決着をつける。例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。 なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。 バリアν以外のエース候補 --[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。 --[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。また、ジャミングの空振りは発生せず、ジャミング中もGバーストゲージは蓄積される --[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。 --[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。 注1:[[ゴールドスモー]]などの対地エースでは、ボスから離れてしまう。 注2:[[キュベレイ]]などの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯(例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。 そのため、無力化には程遠い。 ボスの釣りに時間がかかった場合は、攻撃にかけられる時間が短くなる。 そのような急いで倒す事態に対応できる他、慣れてる人は最初からこちらを採用しても良い。 -戦術④ HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。 運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。 主な壁エース候補 --[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い。Gバーストでジャミング可能なので、ユニットアビリティ/ハイテンションをしっかりつければ戦術④につなげることもできる --イベント特効のある高グレードのGタイプエース: --[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意 --ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵 注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。 -戦術⑤ ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。今回は[[ユニコーンガンダムU]]+専用Gバースト一択。 なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。 --原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。 --基本手順:ボスを釣ったら近く(ユニコーンの射程は5なので、ユニコーンの最遠距離だとボスに無視される)にユニコーンを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。 なお、隠密3の10秒ステルスと組み合わせる場合、Gバースト発動時に一瞬攻撃が止まるため、タイミング次第では量産機が攻撃されることがある。ユニコーンとは別方角に囮を置き、それとは別方角かつ遠い場所(ユニコーンとは同方角でよい)に本体を配置することで、被害を最小限に抑えることができる。 --他エース・戦艦武装:ステルスが切れた後のバリアνやジャミング(戦艦武装や[[ハンブラビ]]や[[G-セルフ(トリッキーパック)]]のGバースト)、それらとセットの範囲強化Gバースト持ちが有効。 --救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。そのため、標準的なバリアνだとステルス終了とバリア終了がほぼ同時になり、意味がない。 隠密/トリスタ/雲隠れ3による10秒ステルスの範囲強化Gバースト持ちなら役に立つが…… #br -救援機体について 救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。 救援機体が到着する条件は以下による。 ①経過時間 ②自軍ユニットの消耗率 #br ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、 そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。 【範囲強化エース】 上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。 注意事項 -特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、それに加算される攻撃力アップよりも、乗算される攻撃速度アップの方がダメージが増えることが多い。最終的には各自で要計算 -戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意 -今回のボスはFタイプなので、対空攻撃できるSタイプ・Fタイプのエースを選ぶこと *コメント [#comment] #pcomment(,reply,15) |