ドゴス・ギア のバックアップソース(No.20)
*艦艇性能 [#z827885e] &attachref(./ドゴス・ギア.jpg,nolink,80%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|144|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|156|c |登場作品|>|>|BGCOLOR(#ddd):機動戦士Zガンダム| |名称|>|>|ドゴス・ギア| |武装|>|>|BGCOLOR(#c8c):''長距離メガ粒子砲''| |~|>|>|範囲内の敵ユニットおよび施設に対し2000のダメージを与える。範囲:中| |~|>|>|BGCOLOR(#c8c):''ユニットジャミング''| |~|>|>|10秒間、敵ユニットが停止。範囲:中| // |コスト|>|>|65,000| |>|>|>|BGCOLOR(Green):COLOR(White):モビルスーツ搭載枠| |エース|2|量産機|6| |>|>|BGCOLOR(Blue):COLOR(White):サポーター搭載枠|3| // |>|>|>|BGCOLOR(#c8c):''造船所 (Lv)''| |[[Product>造船所/Product]] (Lv2)|>|>|&ref(画像置場/資金.png,nolink,); 2,500,000 (要コアLv7) / &ref(画像置場/時間.png,nolink,); 4日| ---- 実装日:2015年06月30日 *調整・修正履歴 [#r92cdd56] [[アップデート履歴]] -2015年9月8日:施設Lvアップの所要時間を短縮。「8日⇒4日」 *特徴・比較 [#include] 造船所Lv2の中で唯一コアLv7が必要になる戦艦。 性能面は[[アーガマ]]によく似ている。 長距離メガ粒子砲の範囲は[[ガランシェール]]のスキウレ砲とほぼ同じ。 ダメージは-500されているのでその点は考慮すべき。 「''ユニットジャミング''」はその名の通り、''範囲内に入った敵防衛ユニット''を、10秒間止めることが可能。 エースは当然のことながらMAも止められるのは利点。 発動時に範囲外にいて、後からジャミング範囲内に入った場合でも、敵ユニットが止まるようになっている。 ''&color(Red){([[アーガマ]]の砲台停止ジャミングとは別物なので勘違いしないように)};'' MAのグラフィックに合わせるのではなく、その下の影が現在位置なのでよく見ること。 なお、[[アッザム]]は本体ではなく、飛んでくるアッザムリーダーに当てないと意味がないので注意。 主な使い方は奥深くに構えるMAが近づいてきたて、止まったタイミング。止めてる間に[[ウィンダム]]などの生産優先F型などを使うとより効果的。&br; 今現在、ユニットジャミングが使える戦艦はドゴス・ギア以外ではLv4のラー・カイラムだけとなっている。 Lv3の戦艦と能力が被らないので、上手く使い分けていこう。&br; イベントの迎撃戦では、エース以外の一般ユニットにもジャミングの効果が適用される為、砲撃とジャミングで非常に相性が良い。 特にコア8になると少しずつ出始めるミーティア戦が楽になる、迎撃戦で出番があり、長く使えるので早めに作っておきたい。 *艦艇解説 [#m32fad70] ティターンズの象徴となる大型のフラッグシップで、3基のメガ粒子砲をはじめとする絶大な火力と無数のカタパルト・デッキによる高いMS運用能力を誇る。 多くの地球連邦軍の戦艦の中でも、攻撃力、防御力共に最大級である。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |