同盟討伐戦 のバックアップの現在との差分(No.24)
#contents *概要 [#overview] 討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。 討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース 各エリアでミッションptを達成すると、【エリアボス】が出現。 強大なHPを誇る各エリアボスを討伐し、討伐戦スコアを稼いで各種報酬を獲得するのが目的。 このイベントでは[[同盟]]からの救援エースを利用することが可能。 - -同盟討伐戦- UC計画 宇宙世紀百年の刻の開催 http://gdf.bandainamco-ol.jp/event/20150827/ --2015年8月27日(木)メンテナンス後~9月08日(火)メンテナンスまで #br *イベント専用特性 [#j3db5274] 特定の機体に対し、獲得討伐スコアUPやイベントボスへの攻撃力UP効果が付与される。 ''スコアUP効果は対象機体が攻撃して獲得した分にしか適用されない''ので注意。 なお、救援エースで出現した場合でも効果は問題なく発揮される。 |BGCOLOR(#8c8c8c):機体名|BGCOLOR(#8c8c8c):獲得スコアUP|BGCOLOR(#8c8c8c):対ボス攻撃UP|h |機体名|獲得スコアUP|対ボス攻撃UP|h ||>|CENTER:|c |[[デルタプラス]]|5倍|2倍| |[[ユニコーンガンダム(シールドファンネル)]]|3倍|1.5倍| |[[ユニコーンガンダム(シールドファンネル)]]|3倍|1.5倍| |[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)]]|~|なし| |[[リゼルC型]]|~|~| |[[ロト]]|~|~| |[[ユニコーンガンダムU]]|2倍|~| |[[ユニコーンガンダムG]]|~|~| |[[クシャトリヤ]]|~|~| |[[ローゼン・ズール]]|~|~| |[[ギラ・ズール(アンジェロ)>ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)]]|~|~| |[[リゼル]]|1.5倍|~| |[[リゼルC型(GR)>リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)]]|~|~| |[[ジェスタ]]|~|~| |[[ギラ・ズール]]|~|~| |[[イフリート・シュナイド]]|~|~| -1秒辺りのスコア例 ※量産機はLv50、機体数MAXで計算 |BGCOLOR(#8c8c8c):機体名|BGCOLOR(#8c8c8c):スコア(秒)|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):350|RIGHT:80|c |機体名|スコア(秒)|h |BGCOLOR(#ddd):350|RIGHT:80|c |[[デルタプラス]]|| |[[デルタプラス]](バースト中)|| |[[ユニコーンガンダム(シールドファンネル)]]|| |[[ユニコーンガンダム(シールドファンネル)]](バースト中)|| |[[ユニコーンガンダム(シールドファンネル)]]|| |[[ユニコーンガンダム(シールドファンネル)]](バースト中)|| |[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)]]|5.1| |[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)]](バースト中)|10.3| |[[リゼルC型]]|3.7| |[[リゼルC型]](バースト中)|6.5| |[[ユニコーンガンダムU]]|2.2| |[[ユニコーンガンダムU]](バースト中)|4| |[[ユニコーンガンダムG]]|2.9| |[[ユニコーンガンダムG]](バースト中)|5.9| |[[クシャトリヤ]]※1|2.9| |[[ローゼン・ズール]]|2.2| |[[ギラ・ズール(アンジェロ)>ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)]]|1.8| |[[ギラ・ズール(アンジェロ)>ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)]](バースト中)|3.2| |[[ロト]]|11.2| |[[ロト]]|11.8| |[[リゼルC型(GR)>リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)]]|6.6| |[[量産型キュベレイ]]※2|5.9| |[[リゼル]]|19.4| |[[ジェスタ]]|12.1| ※1…トルーパーユニットに倍率が掛かるか不明なので本体のみで計算 ※2…比較用(倍率は1倍で計算) #br *報酬 [#trophy] **エリアクリア報酬 [#h3eaf5e2] |~条件|>|報酬|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|CENTER:250|c |Lv1クリア|資源:200,000|資金:200,000| |Lv2クリア|[[ロト]]|| |Lv3クリア|ビルドチャージャー×5|メカチャージャー×5| |Lv4クリア|ディスクガシャチケット×10|| |Lv5クリア|[[リゼルC型]]|| |Lv6クリア|ディスクガシャチケット×20|| |Lv7クリア|ゴールド要請書×5|| |Lv8クリア|[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)]]|| |Lv8以降(EX)|ディスクガシャチケット×1 &color(Red){※1};|シルバー要請書×1 &color(Red){※1};| &color(Red){※1 クリア毎にいずれか1点}; **プレイヤーランキング報酬 [#y0e674fe] |~順位|>|>|~報酬|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|200|200|300|c |1~10|ゴールド要請書×30|[[ギラ・ドーガ(フル・フロンタル)]]|[[シナンジュ&ギラ・ズール(アンジェロ)]] GRADE9| |11~30|ゴールド要請書×15|~|[[シナンジュ&ギラ・ズール(アンジェロ)]] GRADE8| |31~100|ゴールド要請書×5|~|[[シナンジュ&ギラ・ズール(アンジェロ)]] GRADE8| |101~500|ゴールド要請書×2|~|[[シナンジュ&ギラ・ズール(アンジェロ)]] GRADE7| |1~10|ゴールド要請書×30|[[ギラ・ドーガ(フル・フロンタル)]]|[[シナンジュ&ギラ・ズール(アンジェロ)>シナンジュ]] GRADE9| |11~30|ゴールド要請書×15|~|[[シナンジュ&ギラ・ズール(アンジェロ)>シナンジュ]] GRADE8| |31~100|ゴールド要請書×5|~|[[シナンジュ&ギラ・ズール(アンジェロ)>シナンジュ]] GRADE8| |101~500|ゴールド要請書×2|~|[[シナンジュ&ギラ・ズール(アンジェロ)>シナンジュ]] GRADE7| |501~1000|シルバー要請書×15|~|[[シナンジュ]]| |1001~3000|シルバー要請書×10|~|BGCOLOR(#555):| |3001~5000|シルバー要請書×5|~|BGCOLOR(#555):| |5001~10000|シルバー要請書×15|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):| |10001~20000|シルバー要請書×10|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):| |20001~|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):| **同盟ランキング報酬 [#s2de8ad1] |~順位|>|>|~報酬|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|>|200|c |1~3|ゴールド要請書×20|ジオラマ背景【宇宙】|ハロメダル×500| |4~10|ゴールド要請書×10|~|ハロメダル×300| |11~30|ゴールド要請書×5|~|ハロメダル×100| |31~50|ゴールド要請書×2|~|ハロメダル×50| |51~100|シルバー要請書×5|~|BGCOLOR(#555):| |101~300|シルバー要請書×3|~|BGCOLOR(#555):| |301~500|ブロンズ要請書×10|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):| |501~|ブロンズ要請書×5|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):| *討伐戦の流れ [#h045b07a] (1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧して''ミッションptを達成''するとエリアボスが出現する。 ※ミッションptは1,000ダメージにつき、1P。(1,000ダメージ未満の端数は切り捨て) ※制圧戦と違って基地が9つあるが、全てを制圧する必要は無い。また特別任務が存在しないため、ボーナスエリアは出現しない (2)エリアボスの討伐に挑戦となるが、エリアボスはHPが高く1度では破壊することが困難。 しかし、&color(red){エリアボスが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれる};ため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。 (3)エリアボスを討伐すると、次のエリアへと進むことができる。Lv8エリアをクリア後はEXエリアを繰り返すこととなる。 &br; -備考 --エリアボス及び防衛ユニットに対して、戦艦アビリティによる効果(砲撃・ユニットジャミング)は効かない。砲台に対しては有効 --エリアボス討伐に失敗した場合でも、ミッションptを再達成することなく''そのままエリアボスへの再戦が可能'' --討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる --エリアボス戦のスタックボーナスは''無い'' ---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い **Lv1 [#se1093a3] 必要ミッションpt: エリアボス:ギラ・ズール(フロンタル機) エリアボスパイロット:フル・フロンタル エリアボスHP:150,000 防衛ユニット: **Lv2 [#g692d8fc] 必要ミッションpt: エリアボス:ギラ・ズール(フロンタル機) エリアボスパイロット:フル・フロンタル エリアボスHP: 防衛ユニット: **Lv3 [#z0bed541] 必要ミッションpt: エリアボス機体:ローゼン・ズール エリアボスパイロット:アンジェロ・ザウパー エリアボスHP: 防衛ユニット: **Lv4 [#p6374f82] 必要ミッションpt: エリアボス機体:クシャトリヤ エリアボスパイロット:マリーダ・クルス エリアボスHP:300,000 防衛ユニット: **Lv5 [#m7d7efc3] 必要ミッションpt: エリアボス機体:シナンジュ エリアボスパイロット:フル・フロンタル エリアボスHP:300,000 防衛ユニット: **Lv6 [#fb9526af] 必要ミッションpt: エリアボス機体:ローゼン・ズール エリアボスパイロット:アンジェロ・ザウパー エリアボスHP:500,000 防衛ユニット: **Lv7 [#g15b318e] 必要ミッションpt:12 エリアボス機体:クシャトリヤ エリアボスパイロット:マリーダ・クルス エリアボスHP:500,000 防衛ユニット: **Lv8 [#p212de98] 必要ミッションpt:12 エリアボス:シナンジュ エリアボスHP:2,000,000 防衛ユニット: **EX [#ex] 必要ミッションpt:12 or 13 エリアボス:シナンジュ or ローゼン・ズール or クシャトリヤ エリアボスHP:5,000,000 防衛ユニット:ギラ・ズール×1、ギラ・ズール(アンジェロザウパー)×1、イフリートシュナイド×2、ジュアッグ×2 ※マップは全5パターン。出現するボスは上記の3パターン。この中からランダムで組み合わせが決まる。 *討伐のポイント [#qeb36bd9] 周りの砲台、護衛MSを排除してから討伐対象を孤立させてから削り始めるのが基本。 同盟のG型救援エースがあると大幅に難易度が下がるので出せるなら出しておこう。 以下、G型救援エース前提の攻略法。その攻略の方法として主に二つある。 (1)最低限の砲台を破壊する。 やり方としてはMAの釣り方やチャレンジマップの攻略と似ている。 最低限の戦力で攻め込み、砲台を破壊する→中央まで道を開ける→護衛排除→討伐対象をMAの要領で釣る→G型を出してターゲットを取らしてS型で削る 攻めこむ方向はとても重要で出来るだけ手薄な所を狙おう。 最初の砲台破壊や道作りはW型が適任。10機ぐらいを一気に出す。同時に倒しやすいようS型も一緒に少し出撃。砲撃やジャミングあるならここで砲台に使う。 最後の討伐対象の背後を取りやすいように離れた2箇所ぐらいから攻め込み、道を作っておく。イメージ的には全体の半分を破壊する感じ。 半分破壊できたら残りのW型とS型を3機ずつだして中央の道を作って、護衛を掘り出し、撃破する。 ここら辺で救援エースが出るので、背後を取れるように作った道のどちらかから残りの戦力を全部出す。戦術支援あるならここで使う。 ポイントとしては速やかに中央まで到達しなければならないこと。 遅くなると救援エースに砲台や護衛MSの攻撃が集まり、あっという間に溶けてしまう。 それと同時にあまり最初に出しすぎると討伐対象の攻撃によって溶けてしまう、周りの砲台を壊しすぎるといったジレンマもある。 的確な戦力を出すタイミングと量は自分の目で調整しながら挑もう。 (2)4方から攻めこんで全部の砲台を破壊しながら中央にすすむ 上と違って砲台を全部壊してしまう方法。 メリット・討伐対象攻略中に砲台の邪魔が確実に入らない デメリット・砲台撃破に時間がかかるため、討伐対象が削る時間が短い ポイントは砲台を全部破壊する前にどこからか穴を開けて護衛MSを破壊すること そのために、どこかの方面は数を多く出しておくこと。 8割ほど破壊してしまうとほぼ確実に救援エースが出てしまうために護衛MSに囲まれてしまう その他、MSが20機以下ぐらいまで減ってしまっても早めに救援が来てしまう。 MSをやられ過ぎない、速く中央までたどり着くということを念頭において攻略しよう。 *エリア別攻略 [#area] **Lv6 [#lv-6] &attachref(,50%); **Lv7 [#lv-7] &attachref(./スクリーンショット (10).jpg,50%); **Lv8 [#lv-8] &attachref(,50%); **EX-1 [#ex-1] &ref(./Map_1.jpg,50%); **EX-2 [#ex-2] &ref(./Map_2.jpg,50%); **EX-3 [#ex-3] &ref(./Map_3.jpg,50%); **EX-4 [#ex-4] &ref(./Map_4.jpg,50%); **EX-5 [#ex-5] &attachref(./Map_5.jpg,50%); *ボス別攻略 [#boss] **シナンジュ (ジオンの亡霊) [#jc760ce9] シールドについているビーム・アックスによる薙ぎ払い、爆風の大きいバズーカを交互に行ってくる。 機体の前方が範囲となるので、G型エースによる囮が有効。反対側は安全地帯となる。 まず周りの砲台や護衛を排除しつつ、救援エースが出たら一斉攻撃を行うと良い なお、他のボスにも言えるが攻撃中でもエースを優先して狙ってくるので、無傷狙いならば注意 射程6以上ならば反応しないが、ターゲット切り替え時の微妙な位置調整でも対峙が発生してしまうため、運に頼る事になる。 射程6以上ならばエースに対象が変わらないが、ターゲット切り替え時の微妙な位置調整でも対峙が発生してしまうため、運に頼る事になる。 攻撃間隔6.0秒 2100ダメージ(700×3) 攻撃/秒350 **ローゼン・ズール [#q02711a0] サイコジャマーと拡散メガ粒子砲による攻撃を行ってくる。 範囲は外側に大きい反面、ローゼンの周りの判定は小さい。 シナンジュと同じくG型エースによる囮が有効。 G型エースにターゲットが行っていればローゼンの周りは安全なため、リゼルやジェスタで袋叩きすることも可能 攻撃間隔3.0秒 1200ダメージ 攻撃/秒400 -Ex-2攻略案1 GWSF+α ①南側の射撃タワーにF×3 ②東側の射撃タワーにF×4 ③東側中央にG×1、S×6(東側の進入要員) ④北東側の左のヘヴィ前にG×1(迫撃タゲ)、S×2 ⑤中央北側に対空狙いでW×7(北側の進入要員) ⑥西側の射撃タワー前にG×1(迫撃タゲ)、W×8、S×6(西側進入要員) ⑦西側の射撃タワー前にG×1、W×7、S×2(南側進入要員) -Ex-3攻略案1 GCSF+SS ①四隅の迫撃にF1×4 ②中央南北の射撃タワー1台にF×3 ③西側中央からG1CS半数で中央までの砲台駆除 & 道作り ④東側中央からG1CS半数で中央までの砲台駆除 & 道作り ⑤好きなほうに囮G、反対からSS -Ex-4攻略案1 GWSF+α ①南側中央の対空ミサイルの間に射程5のS×3(対空×2を破壊) ②北川中央の対空ミサイルの間に射程5のS×3(対空×2を破壊) ③南側の射撃タワーと拡散の間にG、横からWSで内側の対空を目指す ④西側の射撃タワーと拡散の間にG、西側にF×2(外側の対空が残っている場合は注意) ⑤北側の拡散の前にG(迫撃のタゲを取る) ⑥すぐ横の中央外側の対空目指してWS ⑦北側の射撃タワー前からWS ⑧制空権を得た場所から順にF2機程度で、内側ヘヴィの掃除(F出し尽くすと調整効かないので注意) -Ex-5攻略案1 GWF+SS ①北側の迫撃にF×1 ②北側の射撃タワーにF×3 ③西側のヘヴィにF1×2 ④西側の射撃タワーにF×3 ⑤G1Wで右側の射撃タワー、ヘヴィ×2、ミサイルの駆除。(キツイようならS追加) ※東側の部隊でボス右側のヘヴィも潰せると楽になる ⑥西側のヘヴィ×2と外側の拡散が壊れたらW×3(内側の拡散を狙って、道作り) ⑦北側のヘヴィ×2と外側の迫撃が壊れたらW×3(内側の迫撃を狙って、道作り) ⑧北側の射撃タワーの左上辺に囮G(ボス狙い) ⑨西側にSS(ボス狙い) -Ex-5攻略案2 GWFS+α ①中央南側の迫撃にF×3 ②西側の射撃タワーにF×3 ③中央北側の迫撃にF×4 ④南東側よりGWSで外側のヘヴィと射撃タワーを破壊。 ⑤迫撃が2個壊れた方からWを2,3体出して南北の道を作る。 ⑥東側が不足するようであれば足す。足りるようであれば様子見してGを出して挟み込む。 (救援ありの場合は救援の位置を見て出現位置を変える) **クシャトリヤ [#w2602126] 上昇してファンネルを展開、クシャトリヤ周辺に攻撃を行う。 常時全方位攻撃なのでシナンジュ・ローゼンと違い安全地帯や近距離の穴がなく、リゼルの群れやW・B型エースで殴り倒す戦法は使えない。 代わりに射程は4ほどとシナンジュ・ローゼンより短く、射程5エースにターゲットを取らせると当たらないファンネル掃射を延々繰り返すことが多い。 より安全に行くならばG型など囮を小出ししつつ、ガンダムデュナメスやEz8などさらに射程の長い機体で削ると良い。 攻撃間隔4.0秒 1350ダメージ 攻撃/秒337.5 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,30) |