Comments/デビルガンダム(最終形態) のバックアップの現在との差分(No.18)
[[デビルガンダム(最終形態)]] -初の復活持ちユニットでALL適正のMA。最初は控えめな性能だが復活する度性能が強化されるという他にはない特性をどう生かすかってとこか -- &new{2020-12-16 (水) 00:30:39}; --復活は確かに厄介な特性だけど。正直このMAはそれだけしか取り柄が無い。初期値低いし、軽減無効も吸収無効も無し。逆上熱血持った軽減吸収持ちのエースのエサ。 -- &new{2020-12-17 (木) 18:47:12}; ---足回り大幅に強化して、起きる毎に即座に張り付いてきて無理やりタゲを向かせるとかされると結構邪魔よ。3秒か4秒1回攻撃なわけだから、逆上熱血の餌にはならんし、2回復活すればそこそこの対ACE火力にはなるぞ。 とっとと落とされるように、外置きスタンドで高機動で初速を、加速で復活後の足回りを…で、底力かねぇ……一心不乱+は要るのかねぇ… -- &new{2020-12-17 (木) 20:18:21}; ---一心不乱は☆3で充分だもんなぁ…威圧+や堅守+ならトレチャ全力で99にする人もいただろうにね -- &new{2020-12-18 (金) 19:05:19}; ---落とされてこそ真価を発揮するんだから、堅守+は無いでしょ、威圧+だって、落とされるたびに15秒分無駄が出ちゃう時点で…普通に、突破+・豪腕+・弾幕+のどれかでいいと思うな -- &new{2020-12-18 (金) 19:39:06}; ---落とされると強くなるけど、簡単に落ちすぎるのもダメだと思う。復活してもエースよっては2・3回攻撃されただけで死んでるとか普通に起きてる。 -- &new{2020-12-18 (金) 20:54:36}; ---常時吸収20%入っといてのHPで2、3回なぐりゃ落ちるって、そんなACE相手じゃ、ほとんどのMA落ちてるだろうよそんな火力じゃ、その場合他のMAは初手の2、3回殴られて、そこでお終いなんだが?こいつはそのあと15秒後に強化されて続きが出来るんだぞ、戦闘終了するまで。 -- &new{2020-12-18 (金) 21:34:47}; -どんどん倒された方がいいって事か!? -- &new{2020-12-16 (水) 06:36:53}; --マッチングの鉄壁や吸収はつけるとかえって弱くなりそう。 -- &new{2020-12-16 (水) 10:57:10}; -経験値の扱いはどうなるんだろう。普段の遊撃の攻めだと撃墜したらその相手の強さに比例して経験値もらえていたけど、撃墜中じゃないともらえないのか、それとも1回撃墜しただけでもらえるのか、これが気になった -- &new{2020-12-16 (水) 06:41:16}; -高機動や完璧主義辺りがいいのか -- &new{2020-12-16 (水) 10:40:28}; --高機動より加速の方がいいかもしれない。あと撃破されないなら共闘も何気に相性いいのかな -- &new{2020-12-16 (水) 15:08:49}; -同盟での100%阻止要員としては中々、微妙に利用価値の無いMA用底力2の出番かな -- &new{2020-12-17 (木) 19:36:13}; -遊撃で初お目見え。中々うざい。その一言。 -- &new{2020-12-17 (木) 21:57:22}; -出たばかりだから出来るかと思ってたら捕縛成功。凄く嬉しい。早めにゲットしましょう。 -- [[A]] &new{2020-12-18 (金) 00:51:42}; --何を言っているのかよくわからない -- &new{2020-12-18 (金) 09:39:54}; --何を言いたいのかおおよそ想像つくが、その内容だと『諜報局で鹵獲できた!』としか見えんから、訳わからん様に見える文章はやめとくんだな。>☆6は鹵獲できるか怪しい、そもそもにMAは鹵獲できない。 -- &new{2020-12-18 (金) 12:50:56}; --やりとり見てるとすごく笑っえちゃいました。(T▽T)やっぱり★6鹵獲無理ぽいですよね。MAは攻めてこないし。。。鹵獲できたら皆さん怒りそうだもの。。誰も引かなくなるし。。。 -- &new{2020-12-21 (月) 00:31:50}; -待機状態はバフ付くのかな?(大使やサザビー等) -- &new{2020-12-18 (金) 14:02:24}; -高度な情報戦にだまされるな。自分を信じろ。Gガンダム特務の迎撃戦で必須になるかもしれない。 -- &new{2020-12-18 (金) 21:16:29}; --足回りと、攻撃速度を盛り盛りにしないと多分無理…特に砲台優先Bと拠点優先Cは、攻撃速度+200%位でもしないと、抜けられて確実に止められないと思う……全周攻撃とか対象を取ってその敵中心とした範囲攻撃ならまだ使えるでしょうけど -- &new{2020-12-18 (金) 21:38:51}; -雲隠れ等は通用するのかな? -- &new{2020-12-19 (土) 00:50:41}; --動画見ると復活後の索敵時間無いように見えるな。 一度目を付けられるとずっと追っかけるのかも? -- &new{2020-12-19 (土) 01:47:46}; -復活するたびに特性追加、くらいの上方修正入れないと使い物にならんぞ。出たばかりだけどw -- &new{2020-12-19 (土) 22:23:37}; -攻撃力が低過ぎる。量産型G一機張り付かせたら戦闘終了まで遊んでてくれる。しかし☆6MAはⅡ以外みんな微妙だよね。。。 -- &new{2020-12-20 (日) 22:11:46}; --確かに99ネオジオIIとノイエIIくらいしか脅威に感じない。出た頃のデンドロが相応に強かったくらいかね…GNアルバやプルツーサイコの方が使えるってのがなんとも。 -- &new{2020-12-20 (日) 22:54:25}; ---まあ、☆6MA自体が6機程しかいないからな。☆6MSは26機程もいるが、その内何機が現状で脅威と思われているかというと…。比率的には似たり寄ったりじゃないかと。MSだって☆5の方が強い機体とかGスモーを始め何機もいるしな。 -- &new{2020-12-22 (火) 04:05:56}; ---↑言ってることはわかる。でも☆6は確率1%の機体なんだから、それなりの働きはしてくれないとねえ・・・・量産G1機>=☆6デビガンとか回した自分がなさけなくなるわ。 -- &new{2020-12-24 (木) 19:10:41}; -さっき初めて遊撃で会ったが、?ってなった。今までのデビガンと大きさが違うのね。 -- &new{2020-12-18 (金) 14:16:45}; --それになんだか索敵範囲広くないですか。。。いろんなとこ追っかけてきますよーー(・-・*)きゃーー -- &new{2020-12-21 (月) 00:34:35}; -これで★6なぁ……遊撃で何回か当たったけど、今の所こいつが居たから落とせなかったって基地は無い。 理屈の上で言えばどんどん強くなる仕様なんだろうが、その前にコア落とせるもんな -- &new{2020-12-21 (月) 17:15:36}; --遊撃用の防衛MAじゃないしな。どちらかと言うと100%取らせないための総力戦やジオラマ戦線用の重課金者向け機体だ。 -- &new{2020-12-21 (月) 23:17:34}; --子持ちシャンブロとかWシュピーゲルみたいな短時間でGバ溜まって強化状態になっちゃう奴を非強化時間で殺そうとするときにこいつの復活でタイミングずらされるのがうざったくはある。☆6が☆5のサポート役ってどうなんだろうって気はするが。 -- &new{2020-12-22 (火) 09:55:56}; -いやまぁ、そうだろうとは思ったけど…HP0になってる状態で戦闘終了すると、やっぱり修理状態になるのね…そうなると多分、鉄壁・スタンド分省いた元HP以下で戦闘終了したら修理に入るんだろうな -- &new{2021-01-29 (金) 12:41:47}; --公式の復活特性に対する説明見ればわかるけど残りHPじゃなくて一度でも待機状態になったら撃墜扱いだよ。 -- &new{2021-01-29 (金) 16:30:22}; -イベント・特別任務の時 使用するMA(オフェンス・攻め)追撃態勢3は効果あるの? -- &new{2021-12-15 (水) 16:37:48}; --攻撃でも破壊率30%は有効なのかな?(守りに有効なのは解るけど)永遠に有効かな・効果なしかな? -- &new{2021-12-15 (水) 16:42:11}; ---砲台掃除していくと効果がなくなる -- &new{2021-12-15 (水) 23:19:43}; --迎撃態勢は機能しないよ、攻撃速度が上がったログが出ないし、体感攻撃速度は変わらない。本領発揮は発動する=攻撃力上昇のログが出る。破壊率とは書いてあるが、迎撃態勢は防衛率(迎撃戦とかでの表記)を見てると思う、ただ単にリプとか普通に遊撃プレイ時とかは攻撃側の視点で見てるから破壊率って普段表示されてるんだと思われ。防衛側からしたら破壊率0%=防衛率100%→破壊率30%=防衛率70%(実際迎撃戦では攻撃速度上昇のログが出るうえに防衛率70%切ると途端に遅くなる。 -- &new{2021-12-15 (水) 23:45:53}; ---故に討伐戦特任は攻め(破壊率)であって防衛(防衛率)じゃないので、実際は防衛率のみを参照してると思われるから迎撃態勢は機能しないのだと思われる -- &new{2021-12-15 (水) 23:50:46}; -メカニックは役に立たないので メカニック3を5枚張れば修理時間短縮で(HPが0になると15秒後にHP100%の状態で復活する ※HPが0になっても撃破状態にならないを)0秒復活させて欲しい ゲーム中に(遊撃戦防衛中・特別任務攻撃中に復活時間の短縮に使用できて欲しい、ゲーム終了後の修理の短縮では無い=通常の時)ができてくれると面白い(ひるむ時間の短縮とか・ひるまなくなるとかあると使い道が増える) -- &new{2022-01-23 (日) 19:20:19}; --アビ効果の変更はほぼ100%来ないだろうけどその内味方のMAMS復活させるGバ持った機体とかは出てきそう -- &new{2022-01-23 (日) 19:57:44}; --我慢なんかは上方修正されたけど、そこまで大幅な変更は無いだろうね -- &new{2022-01-23 (日) 22:45:50}; |