Comments/討伐戦/次世代の子供達 のバックアップの現在との差分(No.14)
[[討伐戦/次世代の子供達]] -せっかく頑張って育てたのに量産百式改の倍率低すぎw -- &new{2017-05-30 (火) 17:28:07}; --自分も準備中でしたがギラドーガ重層型?に強化重視しま -- &new{2017-05-30 (火) 17:52:31}; --でも、Zシリーズ特性倍率+でもってガザC共々地上ボスへのダメージ上げられるから割といけそうな気が。 -- &new{2017-05-30 (火) 18:16:31}; --前回のイベントで特攻優遇されてたししょうがないね。W量産が必要だったかと言われるとあれだが… -- &new{2017-05-30 (火) 18:36:13}; --ほんと最っ悪。 -- &new{2017-05-30 (火) 23:35:39}; -↑の順位報酬の表501位~1000位まで専用アビ付きじゃないかな? -- &new{2017-05-30 (火) 18:02:39}; -次世代の子供達…を大人たちがしばき倒すイベントかw -- &new{2017-05-30 (火) 20:18:31}; --オルバとヤザンて完全にプレイヤー側が悪玉だしな。 -- &new{2017-05-30 (火) 21:34:23}; --中の人は、おじさんおばさんじゃないか? -- &new{2017-06-01 (木) 08:20:55}; -戦闘データ10000でSPEXが一個も出ない。 -- &new{2017-05-30 (火) 23:31:20}; -今回敵のGバーストがキツイ。特任の時はエース優先で噛み付いてくる癖にわざわざ量産の固まってる方に撃ちやがる、ムカつく。 -- &new{2017-05-30 (火) 23:36:35}; -今回結構難易度高いね敵の攻撃Gバで量産消し飛びまくりだわ -- &new{2017-05-31 (水) 04:49:50}; --ただでさえ周回面倒くさいのにこういうのやめて欲しい。また課金機体ないとクリア出来ない系にするのかな。だから討伐戦嫌なんだよ。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:39:24}; --量産G10なら1発は耐える。14はバリアνのSかFを上手く使えって事かな。 -- &new{2017-05-31 (水) 17:11:33}; -なんでドートレスの素材は50 50 60なんだ?中途半端な -- &new{2017-05-31 (水) 09:56:51}; --特務と同じように三回は配布するから後はEXで拾えってことでしょうSP?ナンデスカソレハオイシイノカナ -- &new{2017-05-31 (水) 11:02:54}; -イベントトップ絵、ボスから見て、なんで特効シリーズにZがいるのかなんか納得がいかないです。 -- &new{2017-05-31 (水) 16:06:56}; --それを言ったら、逆にVもWもないのはおかしいですよ○凸さん! -- &new{2017-05-31 (水) 17:25:07}; ---木主です。書いた後になんでV、Wって書かなかったんだろうと反省してました。なんかイベント特効シリーズはラボ1、ラボ3のシリーズでいいんじゃない?って感じさせしてしまいます。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:21:30}; -今回の討伐戦の難易度が高い理由 理由1・Wの特効が全部+100%(=対陸上ボス火力低下) 理由2・ボスのGバゲージ増加量が増えた(=攻撃Gバ使用回数の増加) 理由3・Fボスが多い(=Sが十分育っていないと厳しい) 理由1及び2により攻撃Gバを撃たれる前に倒す必要があるのに対ボス火力が低下した為Gバ撃たれる⇒量産減る⇒火力減るという悪循環に。これによりWサザビーやハンブラビ等の敵停止系のGバ持ちを持っていないと厳しい って所ですかね。 -- &new{2017-05-31 (水) 16:15:37}; --G10のνとGX二機が入院した。正直周回はしたくない。なんで一律で200%にしないのかわからん。誰かがイベントぬるいとか言ったのかね。ホント運営は何も考えてないなと思う。ただでさえ討伐戦は迎撃戦以上にめんどいのに。おまけに今回特任もないという。無理矢理ドートレスをテクラボに突っ込むのが正解かな? -- &new{2017-05-31 (水) 16:54:27}; ---今回難化したのも、特任で壁ハメができなくなったのも、たぶん「ガンジオのイベント簡単すぎwww課金する意味ないやろwww」とか噂立ってるって上が判断したからなんやろうな -- &new{2017-05-31 (水) 21:22:46}; ---ゲームってのは気持ちよくプレイするものなのになんでこのゲームはプレイヤーがイラッとくる調整が多いんだろうね。ただでさえ面倒な周回なんだから、討伐戦はもうちょっとハードル下げてくれないと。廃人を基準にしないでくれと。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:53:51}; --ドートレス、重ドーガ、ジェガン、ガブスレここまでがスタメン確定だな。後は状況に合わせて黒幕2、メタス、百式改、イベントSを使い分けていく感じなのかね -- &new{2017-05-31 (水) 18:13:39}; ---ギラ重の素材全然集まらなくてG9止まりなんだよな……ドートレスは現状の強化が終わり次第テクラボ突っ込む予定だけど、それでもGバによる殲滅がキツイのがな。ほんと調整狂ってるよ。 -- &new{2017-05-31 (水) 22:02:01}; ---ボスはF多めだから自然とS多め構成になるな -- &new{2017-06-01 (木) 12:17:34}; -St15の周回は覚醒Zがあるとかなり楽だね。今回の特攻機引けてなくてやばいかと思ったけど、そこまで気を使わず周回できそうで助かった。 -- &new{2017-05-31 (水) 20:02:15}; -敵ボス、GよりHP多いFとか、ゲームの仕様を否定するようなことよくやれるよなーと呆れ気味。最低限、それらしく見えるくらいのデザインはしようぜ・・・・ -- &new{2017-05-31 (水) 20:14:22}; --バンナムの開発陣ってこの程度なん?って思ってしまう。 -- &new{2017-05-31 (水) 20:16:08}; --そんなん特任でとっくの昔に崩壊してるからなぁ。インパルスなんかBなのにHP5000万だぞ。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:10:55}; ---あ、3000万か。まあGνなんて1700万だし多少はね? -- &new{2017-05-31 (水) 21:13:40}; --(そのステージにおける)主人公補正でいいだろ。 -- &new{2017-06-01 (木) 16:14:48}; -意外とスコアを上げようとすると「9.マシンと会った日」が難しい感じが。 -- &new{2017-06-01 (木) 15:18:32}; -あー周回めんどくせえ!2万は遠いわ1万にしてくれ -- &new{2017-06-01 (木) 16:45:21}; --課金機なんか無いがst15周回を1日10回くらいでもう12000いってるぞ -- &new{2017-06-01 (木) 17:54:25}; ---Gバーストが異常に強い今回で周回すること自体かなりしんどいのだけど。課金機なしっつっても周回が余裕で出来る何かがあるんでしょ…。 -- &new{2017-06-01 (木) 20:18:34}; --↑2だけど適当な救援と自前エースはラボ産νとGνの2機しか使わないで入院もなしで楽に回せるよ。(出さないが経験値欲しいエース1機乗せてる)ptは73000くらいで。もう1機バフエースんど使えばもっと伸びる。ちなみにドートレスはまだG7 -- &new{2017-06-01 (木) 22:26:11}; ---ほんとぉ?と思いつつやったけどスコアはともかくなんとか入院なしで回せる流れがつかめたよ。うん、これ14の難易度がおかしい、おかしくない? -- &new{2017-06-01 (木) 22:59:44}; --Gνアビは専アビと憤怒1、2のみラボνは防衛用にアビ張ったままなので覚醒鉄壁トリスタを盛ってるだけで全くバフ仕様ではないw -- &new{2017-06-01 (木) 22:35:27}; --迎撃戦に比べてスコア稼ぎが大変で入院リスクがやや高で20000というのは、正直なところ遠すぎると思う。それだけやらせるなら機体をもう一つ二つ用意するなり、報酬機体のハードルを下げたり、特効機体には量産含めてデータ補正付けてほしい。 -- &new{2017-06-02 (金) 06:50:20}; --st15の一番の曲者はトロワだったのか…… -- &new{2017-06-02 (金) 09:17:00}; ---トロワはGのHWνをタイミング良くぶつけれられるように出せば怖くない。どっちかというとユニット停止のタイミングを見計らわないといけないゼロのが俺はめんどいかな。あれミスると残った重腕と砂岩の排除が終わるスピードが大分変わるし入院リスクも増える。 -- &new{2017-06-02 (金) 16:03:38}; --あー、同じことの繰り返しであほらしくなってきた。。。Time is money 時間も金なんだよな。なんで俺こんなことしてるんだ?って感じになってきたw -- &new{2017-06-02 (金) 10:29:30}; --取得データ数の関係からステージ 15 の周回だけがやたらと増えるのも飽きる原因になっている。特効上位 4 機体無しだとざっくり言って 100 周。要求スコアもそうだけど、もう少しステージ間の獲得データ数差異を小さくして良いように思う。 -- &new{2017-06-02 (金) 13:28:42}; ---というか量産機含めて特効機体にデータ+10%くらいの補正は付けてもええと思うんよ。既存の20%を100%にしてさ、とにかくわざと効率悪くして何度も遊ばせようとする魂胆がやらしい。その分報酬が良いのはわかるんだけどさ。 -- &new{2017-06-02 (金) 16:05:00}; ---効率悪くしてるのは何度も遊ばせようとしてるからじゃないぞ。課金してねということだ。 -- &new{2017-06-04 (日) 12:58:28}; -結局F多めなので、専アビF91が鍛えきれなかった特攻ユニットよりよかったという… -- &new{2017-06-02 (金) 04:44:28}; -コンテナ出ないなあ -- &new{2017-06-02 (金) 08:29:47}; -バカ正直に毎回エース出してリカバリー使いまくってたけど、量産だけでクリアできるとこまで削って(倒して)から特攻エース出して戦闘データ増やすほうがいい気がしてきた。何度もやるからスコアはめっちゃ少なくなるけど、どうせランキングはトップ集団に行けないから気にしないってことで。 -- &new{2017-06-02 (金) 12:19:46}; --データ集めの周回するなら資金と時間はかかるけど、その方法がええと思うで。リカチャ使うのはスコア出す本気回だけでええんや。 -- &new{2017-06-03 (土) 17:23:15}; -15、14は周回事故が起きるとすげえ萎える、13は援軍とリカチャ不要で戦闘時間1分弱垂れ流し作業の周回確実13がええな -- &new{2017-06-02 (金) 14:28:05}; --Gνやマスク等の特攻エース使ってれば事故起きようなくない?滅多にないけど本当に事故ってHP減ってきてアカンと思ったら入院前に強制終了させればいいだけだし。損切りできず入院するまで粘っちゃうってのはまあわからんでもないけどその癖直した方がいいで -- &new{2017-06-02 (金) 17:00:15}; --2回にわけて攻略したら楽やで。1回目量産機のみ出撃にして、2回目にエースだすといい。1回目にうまくいけば砂だけになるし。 -- &new{2017-06-02 (金) 19:00:12}; --15は高出3DXとGνとあと適当なエースで入院無しの安定周回確立できたわ。ヘビアとサンドロックのタゲを両方共Gνに取ってもらうのがミソだな。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:12:18}; --ブラビ・DX・ギャプランで超安定、って当たり前か(;'∀') -- &new{2017-06-03 (土) 21:51:57}; -ガロード、ウッソ、カトルが子供→わかる デュオが子供→まぁわかる トロワ、ヒィロが子供→うん、まぁ 五飛が子供→えぇ・・・ -- &new{2017-06-02 (金) 21:14:33}; --五飛は15歳だぜ。もっと言うとガンダムWの主人公全員15歳だから見た目で判断しないようにな。 -- &new{2017-06-02 (金) 22:56:36}; ---というかW直撃世代からすると最近のガンダム主人公が童顔過ぎるというか。 -- &new{2017-06-03 (土) 06:24:25}; --ガロード→嫁(ティファ)がいる ウッソ→嫁(シャクティ)がいる ヒイロ→嫁(リリーナ)がいる デュオ→嫁(ヒルデ)がいる 五飛→嫁(妹蘭)がいた トロワ→嫁?(キャスリン)がいる カトル→姉(29人)がいる -- &new{2017-06-03 (土) 12:11:46}; ---それ、ほんとに嫁になってんの五飛だけで残りは精々ガールフレンドじゃないかいい加減にしろ~ -- &new{2017-06-06 (火) 15:56:06}; -報酬的に全く頑張る必要が無いイベなので気楽。とはいえ戦闘データ2万は稼いでおきたいのでそこはめんどくさい。 -- &new{2017-06-02 (金) 21:21:05}; --いいよなぁ、こっちは念願のガンダムX報酬イベだから頑張らなアカン。でもお前みたいなのが入れば俺みたいなエンジョイ勢でもランク入り出来るかね。討伐戦のランク稼ぎすごい苦手だけど。 -- &new{2017-06-03 (土) 06:25:28}; ---ガチらないしハムらないけど最低でも1000位以内は余裕で入っちゃうから椅子取りゲームでは貢献できそうにない。すまんな。 -- &new{2017-06-03 (土) 14:09:20}; ---貴様らのような奴はクズだ!生きてちゃいけないプレイヤーなんだ!(涙) -- &new{2017-06-03 (土) 21:12:46}; ---↑↑日曜の夜くらいで800~900くらいにいないと、安心して月曜の夜に寝られないけどね。土曜の夜に900前半にいる(←今の自分)くらいじゃ全然余裕じゃない。 -- &new{2017-06-03 (土) 21:56:30}; ---まぁ、ドートレスG7の現時点で180位だから、G上げ終わったらちょろっと詰めなおせば1000位以内は入れるじゃろ(フラグ) -- &new{2017-06-03 (土) 22:34:01}; ---問題はドートレスをどこまで上げるかなんだよなぁ…。上げきっても無駄にならない優秀さはあるといってもテクラボ満員すぎるで。 -- &new{2017-06-04 (日) 13:07:02}; ---G7Lv60だとしてHP9320攻撃力2205、これがG10でHP15090攻撃力3730になる。これだけ上がればWゼロのGバも怖くないな(5000ダメージ、G8バイアランのLv55であるHP5001でミリ残った)どうせLv上限上げても機体数増えないし素材でG10するのも良いね。ただそうなると素材10個の壁ががが -- &new{2017-06-05 (月) 10:10:28}; ---これ本当にドートレスの素材なんか出るのか...30-40個はEX開けたが一回も来ない... -- &new{2017-06-06 (火) 08:06:47}; -今回は周回いけそうと思ったけど、道中が面倒臭すぎる…。あんまボス呼び出し使ってるとドートレスの開発費が肝心な時に…ってなりそうで嫌だしな。さっさとテクチャ使ってドートレス強くしたほうがいい? -- &new{2017-06-03 (土) 21:14:24}; --ガブ作ってない?自分はガブとG8ギラ重装があるおかげで、ドートレスG5のままでも道中サクサク&ST15周回できてるよ。ジェガンG9もいい感じだし。 -- &new{2017-06-03 (土) 23:27:26}; ---ジェガンG9が主力じゃねそれ -- &new{2017-06-03 (土) 23:55:28}; ---ジェガンはもう60なので、経験値が無駄にならないギラ重装を使ってた・・・んだけど、ギラも60になっちゃったのでジェガンに戻すかな。 -- &new{2017-06-04 (日) 02:23:52}; ---ちなみにガブを引き合いに出したのは、あまり鍛えないでも実戦投入できるから。 -- &new{2017-06-04 (日) 02:25:00}; --いや、クリアは出来るんだけどやっぱり面倒。ドートレスのレベルあげながらーだと、あんま接待基地には挑みたくないし。 -- &new{2017-06-04 (日) 00:27:49}; --開発費は必要な時に制圧戦で稼げばすぐじゃない -- &new{2017-06-04 (日) 00:44:24}; ---制圧戦はちょっと自分の実力より上くらいでやってるからなぁ。まあ今は通常コンテナ集めにくいし資金特任でもやればいいんだろうけどね。 -- &new{2017-06-04 (日) 01:04:55}; ---資金特任だとコンテナ開けがめんどくさいので、逆に特任の前座ばかりををグルグル回して資金稼ぎとかしてる。ユニットに経験値入って勝手に育ってくれるからこっちの方がいいような気がする。 -- &new{2017-06-04 (日) 02:32:40}; ---EXP度外視で資金面だけなら断然制圧戦だと思うけどね。勝利ボーナスで出撃費戻ってくるしエリア報酬で100万くらい入るしで。 -- &new{2017-06-04 (日) 13:17:59}; -15stのヘビアがエースにタゲとってくれず量産機瞬コロされてスコア延びねーw -- &new{2017-06-04 (日) 14:14:06}; --下からBの量産2機垂れ流してから、S量産も適当に出す。中央で救援機呼んで敵2機相手してからへビア倒す。 -- &new{2017-06-04 (日) 22:42:35}; -GのHWνのおかげで今回始めてまともに周回してるんだけど、もしかしてこれ周回する度に強くなるの?ヤッテランネ。 -- &new{2017-06-05 (月) 05:48:45}; --討伐戦に「周回する度に敵が強くなる」なんてシステムはないよ。常に敵側の強さは一定。 -- &new{2017-06-05 (月) 09:08:32}; --周回で強くなるなんてどこにも書いてないのに勝手に妄想して思い込んでヤッテランネとか被害妄想強すぎませんかね -- &new{2017-06-06 (火) 14:23:24}; --経験値増えてたしなんかエースが殺されるようになったり、普段よほど接近しないと来ない砂岩が釣られてきたり、周回ごとに強くなるのかよ、と思ったけど単に配置ズレと経験値アップ外し忘れただけだった。ゴメンネ☆でも討伐戦の仕様がこれで良いかと言われると……。 -- &new{2017-06-06 (火) 14:44:18}; ---何度も試行錯誤するたびに強くなられちゃハイスコア出せなくなるし~。 -- &new{2017-06-06 (火) 15:53:47}; -今回のヴァサーゴで黒壁割れるんですかね? -- &new{2017-06-05 (月) 23:55:46}; --必殺1×3付けた機体使ってるけど割ってるよ -- &new{2017-06-06 (火) 07:38:20}; --8000ダメの+500%で48000ダメ、つまり後2000ダメ、+25%以上(必殺1x3枚で+30%)あれば割れる。まあ必殺無くても壊し屋1x1枚で十分壊せる(48000ダメx1.1対防壁ダメ=52800ダメ) -- &new{2017-06-06 (火) 08:07:02}; -spから機体でたし1000位以内でいいや -- &new{2017-06-07 (水) 21:09:53}; --st15きつくて1000位もむりだった -- &new{2017-06-09 (金) 22:42:36}; --データ2万越えたから報酬は全部貰ったが千位の壁が厚いなぁ今回はここまでかも -- &new{2017-06-10 (土) 18:40:15}; -14だけ難しすぎじゃね?スコア詰めるどころかG10殺されて1日入院とか勘弁しちくりー。せめてV2が攻撃Gバじゃなきゃなぁ。 -- &new{2017-06-12 (月) 10:30:55}; -22時で650位か・・・1000位以内みはなんとか残れるかな? -- &new{2017-06-12 (月) 22:07:51}; --1001位になる事を祈ってあげよう -- &new{2017-06-12 (月) 23:36:59}; -1500位……無理か……。 -- &new{2017-06-13 (火) 06:54:33}; |