Comments/リプレイド作戦/グリプスの決戦 のバックアップの現在との差分(No.11)

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[[リプレイド作戦/グリプスの決戦]]

-出入りが激しすぎて最初は何が何だかわからなかった(w --  &new{2020-12-25 (金) 16:56:42};
-3番目 最後量産機しか沸かないのわなぜ? 7466461 --  &new{2020-12-25 (金) 17:13:08};
-メモ:最初のヤザンを撃破すると出撃中のエース1体を撃破してくる。ダメージ上限無効でマップのどこにいても撃破されるので要注意。終盤のジ・Oが一部の攻撃を無効化するようだが詳細不明。 --  &new{2020-12-25 (金) 19:08:46};
--最後のジ・O(グリプス砲後)って格闘攻撃が入らないような気がする 逆にキュベには射撃が入らないような気がする 更に先にキュベ倒さないと最後のZが硬すぎる キュベ→ジ・Oで倒すと最後のZ自爆しない? 間違ってたらごめんな --  &new{2020-12-25 (金) 21:59:41};
---最後のzは支援のメタスがワンパンで殺してくれるみたい。メタス出す為の条件が良くわからない。ジ・Oは確かにSだと攻撃あたるから命中関係してるのかな・・・よくわからん --  &new{2020-12-25 (金) 22:13:00};
---ジ・Oは、集ガンリプのGセルフ系の一定機体にロックされると回避が消える仕様だと思う、ダメ受けないジ・Oに量産の軍勢が雪崩込んだらダメ通り始めたから --  &new{2020-12-25 (金) 23:26:15};
---キュベは射程1、ジ・Oは射程2以上の攻撃しか受け付けないっぽい --  &new{2020-12-25 (金) 23:37:23};
---↑2 それ、単純に被弾多くて回避しきれないだけでは? --  &new{2020-12-26 (土) 02:34:31};
---ジ・Oは対峙している支援機のZが倒れればダメージが入るように見えるね。(あくまでも憶測)それがその後のメタスと関係しているかは不明 --  &new{2020-12-26 (土) 09:07:54};
---↑x2 いや、10機ぐらいで攻撃して、全部ノーダメージ表記が出まくってるジオに向かって、他の機体の処理が終わったガザC20機前後が向かい始めた途端ダメが入り始めたんだよね --  &new{2020-12-26 (土) 10:11:13};
---上の方でも言われているように攻撃している機体の射程でダメージが入る入らないが決定されていると思うよ。1441714のリプ見るとコロニーレーザー内のフェーズで射程のミスマッチが起こってかなり時間使ってたり最終フェーズのジ・Oに射程1の攻撃が入っていないのがわかる --  &new{2020-12-26 (土) 18:35:38};
---いや、最終的に通るようになるのはやっぱりロックオン数だと思うよ、Sor一定射程以上はダメが通るのか通りやすいかで、それ以外は一定数標的取るとノーダメ解除だと思うよ。序盤の方のジオはSだけとは思えないダメ出てるし、ラストはダメだしてるのはNPCのZだけでそれ以外はすべて近接だったのが、周囲の処理が終わってどんどん集まり始めた途端に膨大な量のダメが出てる、Sほとんどいないにも関わらず>リプ:7684677 --  &new{2020-12-26 (土) 19:06:28};
---結晶ユニコ居るじゃん --  &new{2020-12-26 (土) 19:38:09};
---↑と思ったら結晶はヤザンにやられてたか。序盤のジオはスぺドラのGバっぽいな --  &new{2020-12-26 (土) 20:02:17};
---↑なぁ、よく見たか?最初のジオにはスペドラのGバ当ててないし、2回目のジオに向かってはいるがGバは当たってない、3回目のはそもそもに撃ってない、ラストもジオに撃ってないんだが? --  &new{2020-12-26 (土) 20:55:00};
--ヤザンはNPCのメタスのHPを残した状態で撃墜すればPCのエースは落とされないから回復やジャミングやバリアなどでNPCメタスを守るのがポイント。特にワンパンで回すときはエースが1機でも欠けるとキツイので死守したい --  &new{2020-12-26 (土) 17:52:37};
-量産&ファンネルの処理スピードとタフな回復能力が欲しいとなるとLBZ大活躍だな。 --  &new{2020-12-25 (金) 20:06:55};
-このリプでも疾風貼ったエクシアダッシュが活躍してくれますね --  &new{2020-12-25 (金) 20:17:17};
--最近強化されたWのSガンダムもいいぞ、出してすぐに変形してしまえばずっとエース優先(MAもあるけど出てこないようだし) --  &new{2020-12-26 (土) 18:40:59};
-メタスが最後のZワンパンしてくれるって書いてる人いるけどしてくれないぞ?普通に数発殴って落とされてたんだが… --  &new{2020-12-26 (土) 04:46:04};
--すまん救援して貰ったリプ見てるとワンパンしてるな…ワンパンしてくれるには条件あるのかな? --  &new{2020-12-26 (土) 04:56:50};
--多分コロニー内の戦闘時NPCメタスを生存させると最後のZワンパン。最初のメタスも生かすとヤザンの即死身代わりになる。他は分からん --  &new{2020-12-26 (土) 10:49:54};
---コロニー内のメタス生存させてもワンパンしてくれなかった、条件なんだろう味方NPC全生存(最初のヤザン除く)とかか? --  &new{2020-12-26 (土) 16:16:27};
---多分最初メタスが倒される前にヤザンを倒さないとダメなんじゃないかな --  &new{2020-12-26 (土) 16:48:00};
---↑それは倒してる。倒してヤザンに持っていかれてそれ以降のメタスは生存させてるけどダメだった --  &new{2020-12-26 (土) 16:59:32};
--敵味方のNPCエースの同時出現箇所が4回あり(メタス Z Gデフ 百式)これらを落とされると駄目なんじゃないかな --  &new{2020-12-27 (日) 15:11:04};
-最初のヤザンハンブラビはブレイブとかで処理するのが良いのかね? --  &new{2020-12-26 (土) 17:54:05};
--Gバ中の結晶コーンでも即死するので対ヤザンはブレイブみたいな短時間強化エースか分離エースだけで処理したら良さげ --  &new{2020-12-26 (土) 18:43:09};
--一番手に出したエースがやられる気がする・・・ --  &new{2020-12-26 (土) 23:32:42};
--功績メダル交換のガブスレイ(ジェリド)が使える。HP1で踏みとどまる上にマッチングアビが覚醒・底力・ガッツ、さらに僚機のGバで回復と、まさにここで使えと言わんばかりの性能。 --  &new{2020-12-27 (日) 01:30:53};
-射程1アタッカーと射程2以上アタッカーと最初のヤザン対策機が揃えばベテランワンパンが見えてくるね --  &new{2020-12-26 (土) 20:29:08};
--射程1と2のエースは優先対象が同じで出来るだけ移動速度が近い機体に対峙アビ貼ってればほぼ同じ相手を攻撃してくれるから事故は起こりにくくなりますね --  &new{2020-12-30 (水) 01:09:01};
-後は最初の序盤のメタス落とされないのがエース破壊されないなら専用アビと通常Gシラヌイアカツキとか継続性で言えば強くなる --  &new{2020-12-26 (土) 22:01:33};
-ジ・Oは射程1じゃダメージ与えられなくてキュベレイは射程1以外からダメージを受けないか。つまり変形で射程の変わるブルッケングやフルパッケージの出番ってこと? --  &new{2020-12-27 (日) 01:58:06};
-メタスを守るために陽動を使ってみたけど効果がなかった。敵量産に対しても陽動の効果がなさそうだからこのリプは陽動の効果がないかも? --  &new{2020-12-27 (日) 11:06:15};
-アビ盛ったエース3機あれば量産使わなくてもワンパン出来るから楽でいいな --  &new{2020-12-27 (日) 12:41:57};
--序盤でヤザンにエース1機持っていかれるんじゃないのか? --  &new{2020-12-27 (日) 14:29:45};
---メタスにリペア使って守れない火力しかないなら諦めなさい --  &new{2020-12-27 (日) 14:36:36};
---上にあるけど初手出しのエースがやられるっぽいから分離か残HP1で踏みとどまるエースを使うんじゃないだろうか。 --  &new{2020-12-27 (日) 14:42:52};
---アビ盛りしたエクシアDやイフリートを突っ込めば普通に倒せる。射程2以上のユニットないと後がきついが… --  &new{2020-12-27 (日) 16:57:10};
--量産は使ってるけどNTワンパンID8052845。最初のメタス撃墜を全力で阻止したらあとは対峙事故で延々足止めされないことを祈るのみ --  &new{2020-12-27 (日) 19:39:27};
--序盤はうまくいくんだけど、後半のコロニーレーザーでエースが全滅してしまってなかなかクリアできない。これは運しかないのかな? --  &new{2020-12-27 (日) 21:28:16};
---コロニーレーザーまでに2分以上あれば量産1機で良いのよ。まぁ機動力バフか高機動+があっても良い感じ。速度遅めのFは高確率で死んでるなぁ・・・ --  &new{2020-12-27 (日) 22:01:07};
--量産無しでワンパンNT 7449524 射程2以上のエースが最低一機は欲しい、宿敵盛り馬スターがいるとだいぶ楽になる。遠距離機はレーザーに巻き込まれやすいから近接機で固めると安定する --  &new{2020-12-28 (月) 07:47:32};
-初手のヤザン。クモの巣終了後に攻撃の対象になるのね。 --  &new{2020-12-28 (月) 09:45:01};
-ヤザンハンブラビは量産・トルーパーの攻撃を全部回避してるっぽいな --  &new{2020-12-28 (月) 16:24:40};
-ざっと作戦の流れをまとめてみた。コメントを参考にしてるので間違いがあるかも --  &new{2020-12-28 (月) 18:52:59};
--編集お疲れ様です ありがとうございます --  &new{2020-12-28 (月) 20:13:07};
-フェーズ3のハンブラビ3体出現時のスーパーガンダムが落とされていると、最終フェーズのZガンダム落とせないっぽい? --  &new{2020-12-29 (火) 00:50:45};
--はずれ --  &new{2021-01-04 (月) 16:27:52};
---まだはずれと決まったわけではない。最後のメタスが大ダメージをZに与えない現象にNPCの被撃破数が関連してる可能性もある。(検証してないけど) --  &new{2021-01-04 (月) 18:58:21};
---スーパーガンダムが落とされていようがいまいが勝利になるのではずれ。検証してから噛み付きな。 --  &new{2021-01-04 (月) 20:18:29};
--どうやらスパガンの撃破が最後のメタスが大ダメージをZに与えない現象の原因のうちの一つだったみたいです。貴重な情報をありがとう --  &new{2021-01-06 (水) 22:48:08};
-エリート以上の難易度だと作戦の流れはベテランまでの難易度と同一で敵機体のステータスが上昇してる。 --  &new{2020-12-29 (火) 09:59:28};
-エリート、最後に来たメタスがなぜかZと撃ち合い始めて撃墜されたんだけど?? --  &new{2020-12-30 (水) 14:21:23};
--ちょくちょく確認されてる最後のメタスが大ダメージをZに与えない現象だな。現時点では原因不明としか答えられない。 --  &new{2020-12-30 (水) 17:08:09};
-敵量産はできる限り潰しておいた方がよさそうだな・・・エースがあちらこちらにフラフラしていくし・・・ --  &new{2020-12-30 (水) 21:45:32};
-コロニーレーザー発射前に何回か味方NPCが出現していて倒されないで撤退している --  &new{2021-01-04 (月) 20:51:57};
-残り1分38秒で最後のジオキュベ全滅だとメタスが大ダメージを与えたが、残り58秒で最後のジオキュベ全滅だとメタスが大ダメージを与えないということをリプレイで確認しました。最後のメタスが大ダメージをZに与えない現象に残り時間が関係してるかもしれません。 --  &new{2021-01-04 (月) 15:19:41};
--サンプルが少ないので他にも同様の現象が起こった方がいましたら最後のジオ&キュベレイコンビを両方とも撃破した瞬間の残り時間を教えてください --  &new{2021-01-04 (月) 15:21:24};
--ジオ&キュベ残り45秒で撃破ID5394237 --  &new{2021-01-04 (月) 17:24:19};
--その残り時間1:38の奴と、0:58の奴のIDってあったりする?見比べてみたいんだけど… --  &new{2021-01-04 (月) 17:59:39};
---上で話してたやつはID:1714646の3番艦と5番艦です。だいぶ秒数の計測をミスってた…。 -- [[木主]] &new{2021-01-04 (月) 18:50:42};
--上で話してたのとはちょっと違うけどもっといいサンプルが見つかった。ID:1714646。3番艦の時点で例の現象が発生してて、5番艦でメタスの攻撃が発動。残り時間は3番艦残り00:59、4番艦残り00:42、5番艦残り01:43といった感じ -- [[木主]] &new{2021-01-04 (月) 18:31:50};
---リプ見せていただきました(4番と5番艦)4番でNPC「Z」が「キュベレイ」に落とされてます(右下にキュベレイとZのみ出てくるフェイズ)5番では守れているので大きな違いだと思います。やりこんでないので正解か解りませんが基本NPCを全部守れば良いと思われます、残り時間でクリアできない仕様だとゲームとして成り立たないと思いますので。 --  &new{2021-01-04 (月) 19:37:21};
---↑追記です「5394237」の方も見させていただきましたが、1番艦だとコロニ内に入る前のフェイズで味方のNPC全滅してますね。2番艦では全部守れているのでやはりNPCを守れるかが関係していると思います。 --  &new{2021-01-04 (月) 19:53:18};
---↑すみませんさらに追記です「1714646」の方も良く見ると4番の方はコロニー内に入る前のフェイズでゴチャゴチャしてるけど左上でNPCのZも落とされてるの確認できます。 --  &new{2021-01-04 (月) 20:03:16};
---このリプ(ID:7891959)では3番艦、4番艦共に最後のNPCのZが撃破されています。しかし、3番艦で例の現象が生じたのにも関わらず4番艦ではクリアに成功していることから最後のZの被撃破は例の現象と関係ないと思います --  &new{2021-01-04 (月) 20:14:52};
--それだけ時間それだけかかってるってことはコロニーレーザー発射前の時点で殲滅速度が遅いから、どっかでNPC倒されてるだけじゃね(どのNPCが影響してるか不明) --  &new{2021-01-04 (月) 19:41:09};
---殲滅速度が遅いと最後のZが出現しないパターンもある --  &new{2021-01-04 (月) 19:53:24};
--まだ2回ですが検証しました。コロニーレーザー発射までに2分を切っているとメタスが大ダメージを出せないのでは??と思います。この理論だと枝4のリプIDも同様の事が言えます。そして私が検証した2つも同じです。ID:9791648、ID:8379273、どちらも4番艦はコロニーレーザー発射が2分を切っています。しかし5番艦では発射が残り2分までになっています。現時点ではまだ検証が少ないですが皆さんのご意見も参考にしていければと思います。 --  &new{2021-01-04 (月) 20:20:16};
---上の枝で紹介されているID:7891959にも同じ事が言えますね。3番艦は発射が残り2分を切っていますが4番艦は発射が残り2分までです。 --  &new{2021-01-04 (月) 20:40:01};
---殲滅速度が速いと味方NPC倒される前に敵エース倒してるだけ --  &new{2021-01-04 (月) 20:43:45};
---さらに検証しました。ID:4981183。1番艦では発射が残り2分を切っていますが2番艦は発射が残り2分までです。1番艦の方はワンパン出来そうな勢いですがやはりメタスが大ダメージを出していないので残念な結果になっています。今のところ、メタスが大ダメージを出す/出さないのフラグはコロニーレーザー発射時点での残り時間が2分以上あるか無いかでは??と思います。 --  &new{2021-01-04 (月) 20:48:46};
---4981183、1番艦:初手メタス・コロニー前Zの撃墜(あと百式も落ちてたけどあれはどうなのやら) 2番艦:コロニー内で百式が落ちてた以外NPC生存してる……と、NPC生存の差が大分ある時点で、コロニーレーザー照射開始時間は関係ないんじゃないかなと思う。まるっきりNPCの状況が一緒で発射時間がずれて、Z不沈の状況が出たなら怪しいかもだけど、NPC生存状況でどうこうって話が既に出てる以上、1番と2番でそこの条件が違ってるんじゃちょっと、無理じゃない?>Z不沈状態=レーザー照射開始時間説 --  &new{2021-01-04 (月) 21:27:08};
---↑Zの被撃破数に観点を絞ると4981183の1番艦はフェイズ4と6のZが撃破、2番艦はフェイズ6のZのみが撃破。7891959も併せて考えると戦闘中にZガンダムが2回以上撃破されるとダメなのかもしれません -- [[木主]] &new{2021-01-04 (月) 21:35:32};
--「7891959」も3番艦でスーパーガンダムとコロニー内に入る前のフェイズでZ落とされてますよ?4番は守れてます。途中でNPCが落とされているのが大きな違いと感じたんですがね。検証しても木主さんは時間説にのみこだわってそれ以外は聞く気は無いみたいなのでこの木でこれ以上検証不要みたいですね。 --  &new{2021-01-04 (月) 20:56:43};
---コロニーレーザー説は自分ではないですよ。7891959のNPCの被撃破回数に関してですが、3番艦はフェイズ3のスーパーガンダム、フェイズ4と6のZが落ちてます。4番艦ではフェイズ6のZのみが落ちています。時間説でないとすると、Zの撃破数のみが関係してるのか、味方NPCの撃破数が関係してるのかわかりませんね -- [[木主]] &new{2021-01-04 (月) 21:06:14};
--コロニーレーザー発射残り時間説を言ってる者ですがこれで無いとすると現時点で気になっているのがNPCの百式です。コロニーレーザー内部に入る前に登場したらすぐにメガバズーカランチャーを発射するシーンがあるんですがこの百式が倒されると劇中にもあったかな?瓦礫というか鉄板というか、百式の上に覆いかぶさって大破??するんですが、このシーンがコロニレーザー内部に入るまで無い=百式が生存しているとメタスが大ダメージを出していて、コロニーレーザー内部までに百式が大破扱い??になるとメタスが大ダメージを出していない可能性があります。上の攻略欄にもこの百式のメガバズーカランチャー&鉄板覆いかぶさる記述が無いのでもしかしてこれがキーになっているのかな?? --  &new{2021-01-04 (月) 21:35:55};
---↑追記。解りくいので新しく枝を付けましたが、私が出したID3つと他の方のIDを参照するにこの百式のメガバズーカランチャー&鉄板覆いかぶさる事象がメタスの大ダメージを出す/出さないにつながっている気がしますがいかがでしょうか。シーンとしてはスーパーガンダムに合体した後にキュベレイとジオが出現した後に百式が登場してメガバズーカランチャーを撃っています。ここで生存しているとコロニーレーザー内部でも同じようにメガバズーカランチャーを撃っているんですがそこまでの関連性は今は不明です --  &new{2021-01-04 (月) 21:41:37};
---枝主ですが百式は全く関係なかったです(笑)検証ID:3419211。NPC台分撃破されてますがなんかワンパン出来ました(笑) --  &new{2021-01-04 (月) 21:50:53};
---↑NPCのゼータの撃墜回数は1回ですね。 --  &new{2021-01-04 (月) 21:58:01};
---恐らくフェイズ5での百式の出撃条件はフェイズ4まで百式が撃破されてないことですね。フェイズ4のキュベレイが百式を優先的に攻撃するっぽいのでほとんどの場合フェイズ4で百式は撃破されます -- [[木主]] &new{2021-01-04 (月) 21:59:46};
---枝主です。追加検証しました。ID:5120131。ゼータが2回撃墜されてます。メタスの大ダメージは出てません。ほかのNPCが鍵の可能性もありますがゼータに関してはやはり撃墜が1回か2回以上かという事でしょうか。 --  &new{2021-01-04 (月) 22:27:56};
---枝主です。さらに追加検証しました。ID:8868971。コロニーレーザー発射時間は関係無かったです。レーザー発射は残り2分を切ってます。そしてNPCのゼータの撃墜回数は1回でメタスの大ダメージは出ました。 --  &new{2021-01-04 (月) 22:51:03};
-1.メタス守る。2.Zも守る?3.ジオ射程2以上有効、キュベ射程1のみ有効。4.推奨機:馬師匠・結晶・エクシアダッシュ・Sガンダム・B明鏡ゴッド・ビフロン(守)etc。5.推奨アビ:対峙系(覇気・宿敵・力押し)・疾風・連撃・逆上・熱血etc。 -- [[ここまで整理]] &new{2021-01-05 (火) 01:33:59};
--逆上熱血覇気構成のLBZとかメタスワンパン不可対応の軽減無効機とかも有効でしょうかね。 --  &new{2021-01-05 (火) 01:37:55};
---熱血逆上が宿敵力押しより効果を発揮する時はNPCが堕ちているのでお勧め出来ませんね。自分に火力が無い場合は最初のヤザンに停止機、回復を使ってエース投入で確実にメタスを守る。後続はヤザンがGバ後に対峙エースを当てて火力うpですかね --  &new{2021-01-05 (火) 01:56:18};
--厳密に言うと各1回ずつは撃破されても大丈夫です。2回はダメって事 --  &new{2021-01-05 (火) 06:58:10};
---最初のメタスはハンブラビ撤退時に確定で撃破されるので、その後出撃するメタスはぜんぶ守り切らないといけないということですか? --  &new{2021-01-05 (火) 09:26:03};
--攻略例。メタス、ゼータは累計撃墜数1回までで守る事。1番艦は最初のハンブラビにワンパンされる事を嫌ってエースを出す時間を遅らせるのはNG、後続艦に影響が出るから。致死ダメでもHP1で生き残る機体、追加装甲、分離機を最速で出撃させて対応するorどれも持ってないならGバゲージ貯めるためにもまずはエースは最速出撃させてハンブラビの海蛇攻撃が終わったらすぐに量産垂れ流して仕留める事。足の速いエースが必須なので1番艦には最低1機、出来れば2機出して欲しい。野良で4番艦まで使って残りHP700万とかの原因は足の速いエースが足りてないorいない(撃墜)に起因しているのが多い。コロニーレーザー内部に入り敵殲滅後に左右にハイザックが1機ずつ出現するがこれは味方を両端に移動させるキーになっているのでこの移動は1回で終わらせる事。右端に移動した味方が左のハイザックをタゲるまたはその逆があってはならない。コロニーレーザーに巻き込まれるので。ハイザックが沸くタイミングで左右端に量産機を数機ずつ配置しておくといい。これで生存率が上がる。2番艦はエース枠が1機なので1番艦の補佐がいいかと。3番以降はこれまでのリプレイを参照してなにが足りないかで補足してやれば3番、4番で仕留める事が可能なはず。 --  &new{2021-01-05 (火) 08:14:06};
--もっとコンテナからチケット出る様にしてくれ --  &new{2021-01-05 (火) 09:22:22};
--以前から検証していた者です。NPCメタスは一回でも通常攻撃で撃墜されるとワンパン不可(ハンブラビの即死Gバを除く)、Zはベテランなら3回、ニュータイプは2回撃墜されるとワンパン不可になります。つまりベテランは2回、ニュータイプは1回までが撃墜許容回数です。最序盤のハンブラビはメタスが攻撃で墜ちなければ被害は全くないので、速攻で墜とすかビフロン等で固めて落とす事を強く薦めます。詰まる原因はジオかキュベレイ、及びこれに手間取られての時間切れ、周囲に湧く敵量産によるタゲ移りの間にNPCZやメタスを撃墜される、の大まかな3つに分けられます。リプレイを確認してこれらに対応できれば一気にクリアまで持って行けるはず --  &new{2021-01-05 (火) 10:53:28};
---上で貼られていたID:3419211のリプはワンパンに成功してるのですが、最初のメタスが通常攻撃で撃破されています。そのため「NPCメタスは一回でも通常攻撃で撃墜されるとワンパン不可」というわけではなさそうです。また、ID:7891959の3番艦のようにZガンダムの撃破数が2回でもメタスがワンパンしない現象が起こっているので撃墜許容回数に関してはもう少し調べる必要があるかもしれません --  &new{2021-01-05 (火) 11:29:13};
---ゼータに関しては難易度に関係なく2回撃墜で最後のメタスのワンパン不可だと思います。 --  &new{2021-01-05 (火) 12:39:02};
---ID:3419211で起こっていた事象、こちらでも再現できました。一連のリプレイを拝見させて頂いて一つ思ったのですが、もしかしたらNPCZではなく、ベテラン難易度ではZ・メタス・スパガンの3機が合計三回以上通常攻撃により撃墜される事が不可トリガーなのではないか、という推論を得ました。これであれば上記リプレイのワンパンできた・3番艦でクリアできない説明がつきます(ワンパンの方はブラビにメタス、タイマンキュベにZの二回・3番クリアできない方はブラビにスパガン、パラスにZ、ジ・OにZの三回)。宇宙フェイズ5戦目のスパガンはパラス相手に相打ちし強制離脱、百式はこれまで最序盤に墜とした事が何回かありましたが支障なかった為、これらは恐らくカウント外と思われます。 --  &new{2021-01-05 (火) 19:46:13};
---百式は一度撃破されると以降のフェイズでは出撃しなくなるみたいです。あとフェイズ1時にMk-IIが撃破された場合以降のフェイズでスーパーガンダムが出撃しなくなるので、Z・メタス・スパガン・Mk-IIの撃破回数がメタスワンパンしない現象と関連しているのかもしれません(要検証) --  &new{2021-01-05 (火) 20:26:51};
---枝主です。メタス・Z・Mk2がカウント対象か検証しました。ID:4981373 4番艦までは最初のメタス・Z・Mk2が撃墜されるまで放置・それ以外の救援NPCは百式を除いて全て生存、その結果Zワンパンできず。5番艦でMk2撃墜にのみ介入した結果、Zワンパンされました。スパガンに関しては運要素が多分に絡む為検証できていませんが・・・現時点では【Zワンパン不可トリガーはZ・メタス・Mk2(これが含まれるのであればスパガンも?)の合計撃墜数《ベテランでは3回以上》】という確証を得られました。 --  &new{2021-01-06 (水) 19:12:53};
---検証完了です。ID:8971224 4番艦まではメタス・Z・スパガンのみ撃墜、その結果Zワンパンできず。5番艦でスパガン撃墜にのみ介入した結果、Zワンパンされました。スパガンも最序盤のメタス同様ハンブラビの即死攻撃で撃墜される場合があるタイプであり、この場合のカウントも通常攻撃での撃墜が対象です。これにより【Zワンパン不可トリガーはZ・メタス・Mk2・スパガンの合計撃墜数《ベテランでは3回以上》】である事が立証できました。再検証の必要性を痛感させて頂いた研究班の方々には感謝です --  &new{2021-01-06 (水) 22:00:23};
---検証乙です。すばらしいリプを拝見させてもらいました。某ブログとはまた違った結果になりましたが、【Zワンパン不可トリガーはZ・メタス・Mk2・スパガンの合計撃墜数《ベテランでは3回以上》】ということを作戦の流れに記述しておきます。 --  &new{2021-01-06 (水) 22:27:04};
-このリプワンパン出来てる人が事故って2番艦で救援以外は元々火力が足りない人とか無修理終わったら救援キツいだろうな --  &new{2021-01-06 (水) 00:24:20};
--☆1でいいから対峙発動アビと対決ロックオンをつけた特効機体数機作っておけばこなせるでしょ。その程度のこともせず報酬だけ貰おうと救援になってない救援されても迷惑なだけだし。 --  &new{2021-01-08 (金) 22:02:11};
--これワンパン出来る人レベルなら、リカチャなんて腐るほどあると思うから、普通に自処理するんじゃない? --  &new{2021-01-08 (金) 22:26:29};
---ワンパン出来るけどそんなにリカチャ腐るほど無いよ。普段からリカチャも節約してるし。これ事故要素は周囲に湧く量産なんだよな自分ベテラン8割位しかワンパン出来ないんよNTだと5割位それ考えたら2番艦くらいなら救援してもいいけど3番艦には入る気しないな --  &new{2021-01-09 (土) 01:32:11};
-最後のフェーズのジ・Oを射程1のGアルケイン(B)で、切れる事確認…範囲攻撃機なら当てれるのかねぇ?>ID:9913210 8943193 --  &new{2021-01-07 (木) 21:47:30};
--射程2以上の範囲攻撃機は試したけど、キュベレイが殴れなかった。射程1の範囲攻撃機か~あったの忘れてたよ。F90もB状態は射程1の範囲…ただ問題はどっちも火力が低いんですよね、 --  &new{2021-01-08 (金) 20:26:21};
--てか、なんか特殊なバフかかってるような感じがするんですよね…Lv99でDPS3000位しかないのに、対決3でACE1.5倍、GバでATK+100%、宿敵311の対峙毎に+90%しかしないのに、数万出たと思ったら最終的に10万以上の火力で殴ってたりしてるんですよねぇ……アルケイン --  &new{2021-01-08 (金) 20:31:13};
---宿敵は重複発動するからかな?それにしても10万超えるのは熱血盛でガンガン殴られるならともかく??アルケインまったく育ててないので…検証できない。 --  &new{2021-01-08 (金) 21:21:04};
---バフの事は忘れるんだ。なぜ全部の機体とか考えちゃいかん。忘却するのだー --  &new{2021-01-09 (土) 00:55:38};
--F90でビギナーやってみたんですけど「ID:4917400」ごちゃごちゃして良く見えないんですけど、たまに10万くらいのダメが入って見えるんですよね? --  &new{2021-01-08 (金) 21:34:55};
--ジオパラのジオが単複なのはこのためなのか。 --  &new{2021-01-08 (金) 22:08:06};
--どのエースがどのくらいのダメ入れてるか確認しずらいけど、火力が特殊な上がり方してるとすると…射程1の範囲攻撃有効はそのままに火力だけバグとして修正されそう。 --  &new{2021-01-08 (金) 22:50:08};
-攻略事例として野良でチラホラ酷い部屋を見るのでここを参照する方には是非気を付けて頂きたいと思い書き込みます。例えば疾風3無しのエクシアダッシュ等、使える機体になっていないなら後続艦のために使わないで下さい。攻略難易度を下げる機体なのに有効なアビのない状態で使うと逆に何度が上がってます。後は2番以外はせめて1機は足の速い機体を入れる事。残り2回で残HP1300万とか酷過ぎますが原点は足の速いエス0な事や例で挙げた仕上がってない機体を使っている事です。野良だから仕方無いではなく攻略しに行っているなら(足を引っ張っていると気づかずにしいてるなら今後は修正されていくはずなので)攻略し易いようにしないと無修理期間が終わると救援に来る人も激減すると思います。好きな機体で遊びたい、この機体を使ったら戦況がどう変化するか、、、等いろいろ試したいのは凄く解りますが自分の場合それらをする場合最悪プレイが無効になるよう消費ENを半分未満にしています。上手くいけばENを半分以上使って成立させ、いい結果にならなかった場合はプレイ自体無効になれば参加している方に迷惑はかけないので。 --  &new{2021-01-10 (日) 08:15:08};
--野良は魔境。流す人は成功したら良いなくらいな感じで流す。救援も入る人は適当か又はいろいろ理解して入ってくる人だから問題ない。あなたがリプレイド自信有るのは解るけど…真面目にやっても失敗する人とか、いろんな人いるんだし嫌な救援は入らなければ良いだけ。ゲームよこれ。 --  &new{2021-01-10 (日) 13:40:42};
--真面目にやろうとしてる野良もあるけど、まともに削れてない野良って、大体『リカチャ温存と言う事で無修理機(メカ積)GO』『取り敢えず、特効シリーズ機でやっときゃ文句は無いでしょ?(Lv・G不備・アビ無し出撃)』『デイリーみたしゃなんでもいいわ』位だろうから、多分あんまり意味ないかと…。 微妙な救援を真面目に入って、自分で終わらせて満足したり。アホみたいに削れてない救援を自分の手持ち機だけでどうクリアできるかとか考えたりするのも案外面白いですよ? --  &new{2021-01-10 (日) 13:52:35};
--疾風無しエクシアダッシュってダメなの?疾風なくても力押しでNTまで十分対応できてるけど --  &new{2021-01-10 (日) 16:32:13};
---長々書いてるけど、木はリプ用のエース用意して完璧に攻略理解してる人以外はリプやるなって言いたいだけ。野良にそれを求めるなんて、そんなのエゴだよ。 --  &new{2021-01-10 (日) 17:44:56};
---アビがきちんとして無いなら、後続のきちんとした人用に使わないでおいてください、だから別にきっちりアビがまともになってりゃ、多少理解が無くともいいんじゃないの? --  &new{2021-01-10 (日) 18:41:46};
---あんまり関係ないと思う。重要なのは馬スター(対地射程2)で射程1エースは他にもいるのでどうでもいい。ワンパン失敗作が野良へ流れてくるのでエアダッシュとか使われてるのが当たり前でしょう。 --  &new{2021-01-10 (日) 20:20:43};
--信じられるのは己のみだぞ。攻略方法を理解しているならワンパン周回を頑張れ --  &new{2021-01-10 (日) 18:24:15};
-↑修正×・・・原点は足の速いエス0、〇・・・原因は足の速いエース0です、連投失礼しました --  &new{2021-01-10 (日) 08:17:40};
-リプレイド修正のお詫びが出たが、まさかラストのメタスが確定でZ墜とすようになったのか? --  &new{2021-01-13 (水) 08:39:04};
--メタスがワンパンしないのは仕様、味方NPCの撃墜数で変わるからしっかり守れ --  &new{2021-01-13 (水) 09:23:10};
-1でヤザン撃墜後に落とされるエースなんだけど、いつやっても最初に出したエースじゃないんだよな…。もちろん、NPCメタスじゃなくて。 --  &new{2021-01-14 (木) 01:09:08};
--↑ごめん、自己解決かも。もしかして、その番手での最初の出撃エースになるって事ならなってる。出すのが1番艦エースより後でも2番艦のエースって事では最初に出してる。(エース枠1つだけど) --  &new{2021-01-14 (木) 01:12:55};
-ふと思ったが、メタスが最後に殴るのは何の再現なんだろう・・・・?劇場版ってわけでもなさそうだし・・・ --  &new{2021-01-14 (木) 01:45:53};
--うろ覚えだけど劇場版じゃないかな?劇場版だとカミーユ精神崩壊せず済むけど多分それを食い止めたのはファという存在みたいな表現だったから、そこら辺をなぞっての表現だったのかなと。ゲーム上殴って倒してる風になっちゃうけど、意味的にはファが駆け寄って止めたって意味で(違ったらごめんやで --  &new{2021-01-15 (金) 21:10:51};
---ああ、やっぱそうか・・・となると、友軍が死んでいくと死人に引っ張られて精神崩壊のTV版。友軍を助けていくと、制止してくれる劇場版か・・・ --  &new{2021-01-17 (日) 00:47:26};
-最初のファがヤザンにやられた後ヤザン倒した時に最初出したエースがトリスタでステルス状態になってると死なないな --  &new{2021-01-17 (日) 01:16:45};
-野良だと大抵は後の番手が最初のガザのとこに介入して流れが壊れてるのが多いな --  &new{2021-01-21 (木) 00:11:10};
--むしろ、野良に流れてるのはそこにしか出す箇所が無いのよなぁ…大体メタス殺してる。Z・メタス・百式出るまでガザC処理してないから、メタスがハンブラビの側に居る状態で拘束もせず即落ちパターンが野良だとほぼ見るから、そこに介入せざるを得ないんだよねぇ、一番の問題は時間的にほぼ介入できない一番最後のキュベレイとジ・Oの配置次第だからなぁ、運よくそれぞれの対応機が近くに居れば終われるが、逆の機体がそばに居ると詰む --  &new{2021-01-21 (木) 00:43:32};
--1番手にやって欲しいことはガザを量産機で速攻で全滅させる。ハンブラビにエースを当てる。メタスのHPが半分になったら回復。これをやってないから介入しなきゃならなくなる --  &new{2021-01-21 (木) 20:28:17};
---1番手でブラビを停止で止めてメタス助けてるのに2番手でガザのとこに介入して壊してるのも多いからそこぐらいは確認して介入してほしい --  &new{2021-01-21 (木) 22:33:04};
---Z 百式も倒されないようにしなきゃいけないからガザ放置やめてくれ --  &new{2021-01-23 (土) 00:12:56};
---百式関係あったっけ? --  &new{2021-01-29 (金) 18:33:27};
---百式はフェイズ4まで生き残ってるとメガバズーカランチャーをキュベレイに撃ってくれるぞ --  &new{2021-01-29 (金) 18:42:42};
---最後のメタスに関係が無いなら、ほとんど気にする必要のない要素だよなぁ…その頃の対峙アビ付きの近接ACEなら、大体秒殺DPSになっちゃってるし。 --  &new{2021-01-29 (金) 18:55:33};
--変な日本語 --  &new{2021-01-29 (金) 18:32:51};
-難易度が下がった気がする...最後のメタスのワンパンがなくてもZのHPを削り落せたのですが。。。 --  &new{2021-01-29 (金) 18:05:17};
--軽減無効がいれば倒せるから --  &new{2021-01-29 (金) 18:30:38};
-そういう事なのね。。。 --  &new{2021-01-29 (金) 21:55:52};
-専G馬スターの残像で最初のハンブラビGバをたまに回避できるっぽいな。うまいことGバのタイミングで残像が発生してればGバが残像に当たるみたいな感じなのだろうか? --  &new{2021-03-01 (月) 18:18:37};
--Gバ…って、メタス守り切れなかった場合の即死の事か?IDあるなら見てみたいな… --  &new{2021-03-01 (月) 18:43:57};
---該当の現象はID:1864880の1番艦ね。状況としてはメタスが撃墜されてハンブラビの即死Gバが発動。専G発動中の馬スターだけが出撃していたが何故か生存といった感じ --  &new{2021-03-01 (月) 19:36:02};
---演習戦で確認してみたらマルチショットGバの攻撃対象に残像が含まれるっぽい。(ID:377246953)ハンブラビのGバをマルチショットと仮定すると上記の現象は残像にGバを撃ってしまったのか? --  &new{2021-03-01 (月) 20:12:48};
---残像出す瞬間は変形Gバみたいな挙動になってて、タゲが割れるって感じなのかねぇ。その所為で逃れた…のかな?>残像発生の一瞬盤面から機体が一瞬消えて瞬時にトルーパー(残像)+本体が出るを残像出すたび繰り返す --  &new{2021-03-01 (月) 21:20:20};
---仮にそうだとしても実際やるとなると不確定要素が多すぎて事故の元だし発生したらラッキー程度に考えたほうが良いんじゃないかな。 --  &new{2021-03-01 (月) 23:10:18};
-大胆な突撃は女の子の特権 よってファッ!?百イ合ィは野獣先輩である --  &new{2021-04-22 (木) 13:07:02};
-うーん…。フェイズ1のヤザン撃破後(2)でやられる機体、自軍で最初に出した機体じゃなくて最初に対峙した機体のような気がする。もしくは優先順位があるとか。 大して違いはないけども。 --  &new{2021-05-08 (土) 00:22:29};
--最初に出した機体でしょ --  &new{2021-05-08 (土) 07:15:46};
---最初に出したのじゃない機体が撃破されたのが、今のとこ2、3回あってどれもWタイプで、1回は特効のないWのν。たとえば最初に出した機体が隠密・トリスタとかで消えてる間に出したりするとタゲが移るとか、あったりするのかな?? --  &new{2021-05-08 (土) 18:43:54};
---2332272で、1番艦ではキチンとFのZが撃墜されてるんだけど、2番艦でFのZよりも後に出したWのνがやられてるんだよね…。Zが隠密の効果中ってのはあるとしても、メタスよりは後に出してるし…。稀に撃墜が良く分からない時があるのよね…。 --  &new{2021-05-08 (土) 19:09:21};
---ちょっと↑のほうにコメントがあるけど、厳密に言うとヤザン撃破後のGバは操作中の番艦で最初に出撃させたエースが対象。なのでハンブラビに撃破されるエースは同じリプレイドでも番艦によって変わる。 --  &new{2021-05-08 (土) 19:37:50};
---ありがとうございます。ただ、それだと今度は2番艦で出した機体よりも早く出してた1番艦の機体が撃破される事もあるので、もう何が何だか…。 --  &new{2021-05-08 (土) 20:23:37};
--木じゃないけど 8472444 で1番艦では2番目に出したゴッドが落とされてる。最初に出した∀がワープ中だからかな? あと、2番艦ではメタスが落とされてるのに誰も落ちてない。停止中だと落とさないのかな? 何だか良く分からない事ばっかだし、ジオキュベの出現位置が神頼みの運ゲーだし、このリプあんまり好きじゃない… --  &new{2021-05-09 (日) 14:10:24};
---月光蝶のワープ中は一瞬索敵できない(ステルスではなくリバウナッターと似たような感じ)状態になるみたいだからタゲがゴッドに向いたと思われる --  &new{2021-05-09 (日) 14:42:23};
---メタス撃墜後、停止Gバの効果中にハンブラビを撃破。(ID2554178)最初に出撃したアヴァエクがやられたので「停止中だと落とさない」は× --  &new{2021-05-09 (日) 14:49:46};
---8472444の2番艦に関してですがちょうどハンブラビの即死攻撃とノーベルの変形モーションが被ってるかもしれません(変形モーション中は即死無効) --  &new{2021-05-09 (日) 14:53:18};
---皆さん検証ありがとうございます。2連続で偶然が重なっただけなんですね… --  &new{2021-05-09 (日) 15:24:18};
--てか…そもそもに、最初のメタスの撃墜は最終的な成功から外れる可能性があるから、メタス撃墜されるのを阻止しないといけないのが普通だから、これ以上あまり深く検証する意味が無いんだよな… --  &new{2021-05-09 (日) 16:57:02};
---木ぬしですが、確かにその通りですね。お騒がせしました。 皆様ありがとうございました。 --  &new{2021-05-10 (月) 19:00:11};
-ワンパン安定しない・・・・・・・コロニーレーザーで吹き飛ぶ・・・・・・ --  &new{2021-07-31 (土) 18:44:02};
--コロニーレーザー発射直前に出てくるハイザックを量産で即撃破すればコロニーレーザーの被害を減らせるから試してみて --  &new{2021-07-31 (土) 19:33:27};
--射程1と射程2以上で、移動速度が低くても60位出来ればそれ以上のエースを用意してればコロニーレーザーは何ら問題なく無視できる。というか、宿敵力押し盛り・覇気・加速or高機動付き対地攻撃型・ACE特性付きの射程1と射程2のBタイプがいりゃいい --  &new{2021-08-01 (日) 11:27:30};
---↑エースが片方のハイザックを撃破した後、もう片方のハイザックに移動を始めて移動中にコロニーレーザーを喰らう可能性があるぞ。なので安定したワンパンを狙いたいなら無視はできない --  &new{2021-08-01 (日) 12:07:24};
---それは、普通に足が遅すぎるだけじゃないかなーって思う。ラボストライクに新功績専アビ(OS改良)と加速2で、巻き込まれた事ないし、むしろ両端のハイザックは出現してからターゲット可能になるまでに時間がかなりあるから、先出しが早いと撃破済みのキュベレイとジオの撤退時にその2機のタゲが一瞬復活してそちらに寄ってバラけて挙動が狂うし、攻撃速度が速いエース使ってた場合、量産の攻撃速度より早くエースが片側のハイザックを倒して、量産が担当した方がまだ一瞬生き残ってたとかなった場合、対岸に向かってエースは歩くよ、で足遅けりゃ巻き込まれる。 --  &new{2021-08-02 (月) 10:14:54};
---一番楽なのは★6ターンA居るとファンネルはハイザック出るまでにまとめて倒されるしハイザックは他の機体がタゲった後たどり着く前に2体とも倒してくれるしで何も考えなくても極端に足遅い奴以外は全部助けてくれるんだが入手や育成が移動速度盛りエース用意するより敷居高いからなぁ…持って無いなら足早い奴用意するのが一番 --  &new{2021-08-02 (月) 10:31:50};
--正直、これのワンパンとか速度さえ確保出来りゃどうとでもスルー出来るレーザーなんかより、ジオとキュベレイの条件回避とランダム配置の方が問題なんだけど…最終盤の射程不一致になった瞬間詰みだし --  &new{2021-08-02 (月) 20:18:03};
-無修理中に野良救援で遊んでるけど量産多すぎてキョロキョロ索敵が始まる。。。少なくとも量産バグを使うのはやめてくれw --  &new{2021-08-06 (金) 13:55:46};
-最後のZガンダムが倒せない。どなたかご教示をお願いします。 --  &new{2021-09-15 (水) 09:57:02};
--過去ログにもありますが、zをメタスが自動で倒してくれない場合、それまでに味方NPCが落とされ過ぎているケースになるため、味方NPCを生存させるように進行すると良いでしょう。 --  &new{2021-09-15 (水) 10:06:25};
---なるほどです。ありがとうございました。 --  &new{2021-09-15 (水) 14:40:24};
-P2のキュベジオ倒そうとしたら突然プログラムが終了する 量産の出しすぎなのか、パソコンの掃除サボったせいなのか、はたまたNTの力なのか --  &new{2021-09-29 (水) 17:55:34};
--同じ症状にあたりました。朝と夜で2回遭遇したので、サーバ障害とは別物な気がしています。 --  &new{2021-09-29 (水) 21:48:05};
-馬スターエクシアダッシュハンブラビで今までベテラン周回してたけどハンブラビをラクロア用に作った対峙盛りドットZに入れ替えたら一気に安定した。やっぱ停止Gバ持ちより火力が正義だわ --  &new{2022-02-19 (土) 12:49:09};
-上の木にあるようなメタス撃破時のエース被害ターゲットの原理は謎のままサ終迎えるんかな ガンジオ七不思議に登録しよう --  &new{2022-11-11 (金) 20:25:04};
--? 現プレイ中のプレイヤーが最も最初に出したエースに対して飛ぶだけだから謎でも何でもないが? --  &new{2022-11-11 (金) 20:36:59};


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