特別任務/ネオ・ジオンの執政 のバックアップ差分(No.4)
#contents *概要 [#sd4f46cd] ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。 内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。 エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。 ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。 ・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。 ・&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。 **開催期間 [#v7bdf7a2] http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=630 --2016年8月9日(火)メンテナンス後~2016年10月4日(火)メンテナンスまで #br **報酬 [#b3e61771] ***ステージクリア報酬 [#be637928] 特定ステージクリア時に得られる報酬。 「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。 1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。 |ステージ|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |15|[[キュベレイ(大型ビーム・サーベル装備)]](GRADE?)| |30|【ユニット専用Gバースト】:【強化】「一騎打ちと言ったろ」| |50|【ユニット専用アビリティ】:「喝破」| ***特任ボスコンテナ [#n3274819] ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。 また、獲得回数は3回と固定の模様。 |報酬|h |LEFT:400|c |[[キュベレイ(大型ビーム・サーベル装備)]](GRADE?)| |【ユニット専用Gバースト】:【強化】「一騎打ちと言ったろ」| |【ユニット専用アビリティ】:「喝破」| |強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダムZZ、[[パーフェクトストライクガンダム]]、[[ザクⅢ改]])| //|[[パーフェクト・ジオング]](GRADE?)| //|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」| //|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)| //|MA用アビリティディスク| |エース用アビリティディスク| |各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |レアチップ| |ハロメダル| |資源| |資金| &color(Red){※情報募集中}; #table_edit2(,table_mod=open){{ |ステージ|開封時間|&ref(アイテム/資源.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/ビルドチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/メカチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);|&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,180%);|&ref(画像置場/ブロンズ.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/シルバー.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/ゴールド.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/プラチナ.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/DXガシャチケット.png,nolink,85%);|強化素材&br;(※)|★|★&br;★|★&br;★&br;★|★&br;★&br;★&br;★|専&br;用|h |RIGHT:BGCOLOR(#ccc):|RIGHT:||BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#aec):|BGCOLOR(#ec8):|BGCOLOR(#ae8):|BGCOLOR(#d99):|BGCOLOR(#fac):|BGCOLOR(#dd8):||||||BGCOLOR(#8b8):|||||BGCOLOR(#8b8):|c |1~10|00''h''30''m''|12k-34k|10k-40k|3-6|3-6|6-6|3-3|4-5|5-11|4-8|4-5|4-6|7-12|-|7-42|○|○|-|-|○| |11~14|06''h''00''m''|20k-48k|-|3-3|5-5|9-9|3-3|5-5|6-18|4-5|4-4|-|-|-|7-21|○|-|-|-|-| |15|1''d''02''h''|-|-|-|-|-|-|-|-|5-5|5-5|-|-|-|21-21|-|-|-|-|○| |16~29|06''h''00''m''|36k-36k|24k-30k|-|-|7-10|5-9|9-9|14-20|4-25|4-25|4-25|7-21|-|11-33|○|-|-|-|-| |30|1''d''02''h''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|○| |31~49|06''h''00''m''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|5-5|-|-|21-42|○|-|-|-|-| |50|1''d''02''h''|-|-|-|-|-|-|-|-|4|-|-|-|-|26|-|-|-|-|○| |51~60|06''h''00''m''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| //|XX|X''d''XX''h''00''m''|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| ※【シリーズ】???のみ出現 }} **特効ユニット [#tokusei] -該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効) |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |ガシャ|BGCOLOR(#ec7):W|[[パーフェクトストライクガンダム]]|+900%|+700%|+900%|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|+700%|+900%|+700%|※2| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガンダム試作3号機ステイメン]]|+300%|+300%||| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガーベラ・テトラ]]|+300%|+300%|+300%|| |当イベント|BGCOLOR(#e54):B|[[キュベレイ(大型ビーム・サーベル装備)]]|+100%|+100%||※2| |-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムZZ|+200%|+200%||| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムUC|+50%|+50%||| &color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+700%|+300%|※2| //|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+400%|+500%|+400%|| //|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+100%|+100%|+100%|※2| //|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%||| //|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%||| //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F **ステージ一覧 [#kb1af7b6] (ボスHPは、特別任務によって異なるケースがある) ''ステージ1~15'' #region |ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |01|4,340|5,000|30m|| |02|~|10,000|~|| |03|8,680|50,000|~|| |04|13,020|~|~|| |05|21,700|100,000|~|| |06|30,380|~|~|| |07|43,400|300,000|~|| |08|65,100|500,000|~|| |09|86,800|~|~|| |10|130,200|1,000,000|~|| |11|217,000|1,500,000|6h|| |12|~|~|~|| |13|~|~|~|| |14|260,400|~|~|| |15|434,000|2,000,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は(機体名)で確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ16~30'' #region |ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |16|520,800|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)| |17|651,000|~|~|| |18|781,200|~|~|| |19|868,000|~|~|| |20|1,085,000|~|~|| |21|~|~|~|| |22|1,215,200|~|~|| |23|1,302,000|~|~|| |24||~|~|| |25||~|~|| |26||~|~|| |27||~|~|| |28||~|~|| |24|1,519,000|~|~|| |25|1,736,000|~|~|| |26|1,953,000|~|~|| |27|2,170,000|~|~|| |28|2,604,000|~|~|| |29||~|~|| |30||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ31~50'' #region |ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |31|1,963,500|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)| |32||~|~|| |33||~|~|| |34||~|~|| |35||~|~|| |36||~|~|| |37||~|~|| |38||~|~|| |39||~|~|| |40||~|~|| |41||~|~|| |42||~|~|| |43||~|~|| |44||~|~|| |45||~|~|| |46||~|~|| |47||~|~|| |48||~|~|| |49||~|~|| |50||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ51~60'' #region |ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |51||2,000,000|6h|| |52||~|~|| |53||~|~|| |54||~|~|| |55||~|~|| |56||~|~|| |57||~|~|| |58||~|~|| |59||~|~|| |60||~|~|| //折り畳み終了 #endregion **エリアミッション [#s3cfeb16] エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。 救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。 各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、 空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。 ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。 -エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。 -ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。 --他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。 -ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。 --ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。 |ミッション|CENTER:入手pt|備考|h |300|CENTER:60|150|c // |3回勝利する|3pt|| |2連勝する|2pt|| |破壊率80%で勝利する|1pt|| *ボスステージ[#k097b048] -ボスは「エース」ユニット扱い -砲撃:&color(Red){今回から有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能 -ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能 -討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する -撃破に失敗した場合は、エリアミッションから開始で即再戦が出来ず、ボスへのダメージも蓄積されない -撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない}; -ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い -ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度) -ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。 --クリアしたステージと未クリアステージが一つずつの場合、未クリア→クリアの順にステージを選択すると未クリアのステージを選択できなくなる、&br;という微妙なバグが存在する((他にステージがある場合や一度閉じてホームに戻ることで回避・解除可能))。 **ボス攻略 [#la7b687e] ''B型の[[キュベレイ(大型ビーム・サーベル装備)]]が1体。'' ただしプレイヤー版と同様に、トルーパーユニットとして&color(Red){''S型''};のファンネルが4機付属している。 本体自体はB型だけに移動が速く、射程も短いため感知さえしてもらえれば釣りやすいが、深く突っ込み過ぎるとファンネルまで釣れてしまう。 なお、本体の攻撃は射程1ではあるが全方位の前方小範囲攻撃なので、数で押す場合も正面からではまとめて薙ぎ払われるので注意。 ファンネルの射程は7ほど。F型と見間違わないように。 【攻略戦術】 いずれの方法を取るにしても、''本体とファンネルの引き剥がしは必須''である。 ・戦術① 近接機を囮に離れてS,F機で攻撃し続ける戦法。 囮を絶えさせないことや範囲攻撃をまとめて被弾しないように気を付けること。 特にGバースト発動中はキュベレイの攻撃速度が早くなるため、囮の供給ペースが狂うことがある。 自軍機体の強制停止(=キュベレイのGバースト発動)がかかったら注意。 S,F機の範囲強化エースを有効活用したいところ。 ・戦術② 迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。 一度誘い込めれば事故も無いので、上手く誘導できるかまでが勝負。 ただし今回の任務では防壁に隙間が多く、さらにファンネルとの引き剥がしも必要になるため、全ステージ通してやるのは難しい。 ・その他 [[ハンブラビ]]や戦艦のジャミングなどを使ったゴリ押し戦法。 本体自体の移動速度は早いものの、ファンネル引き剥がしに時間がかかった場合は攻撃にかけられる時間が短くなる。 そのような急いで倒す事態に対応できる他、慣れてる人は最初からこちらを採用しても良い。 [[ズサ]]など近接特効機の持つ高火力を活かすことができれば上記2つより短時間で決着を付けられる。 #br ・救援機体について 救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。 救援機体が到着する条件は以下による。 ①経過時間 ②自軍ユニットの消耗率 #br ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、 そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。 また、到着までに必ずファンネルは引き剥がすこと(救援がファンネルを狙ってしまうと待つ意味が全くない)。 //オススメエース用アビリティ //|闘志|火力アップ。相手の火力が20秒以上長生きできるものではないので時間制限はほとんど気にならない。| //|宿敵|火力アップ。闘志と使い方は同じ。| //|ロックオン|上2つと同じ火力向上。どうせガシャ特攻エース以外ならほぼ1発で消し飛ぶのでデメリットも無いに等しい。| //|力押し|攻撃速度アップ。一見効果があるように見えるが力押し1を1つ程度ではほぼ意味が無い。3や2を使う、複数つけるなどが必要。| //|トリックスター|狙われなくなっているエースが殴るたびにボスがタゲ取りしようとして無防備になる為効果中はGバースト以外ほぼ無力化できる。攻撃間隔が長いエースだとうまく固まらずエースが量産機を狙った攻撃に巻き込まれることもあるので注意。| //|隠密|使い方はトリックスターと同じ。ただし発動タイミングと効果時間の関係上釣りだし後か救援での使用推奨。| //|雲隠れ|狙われなくなるのは上2つと同じだがGバースト発動が必要な為ハイテンションや高出力を即発動可能レベルまで積まなくてはならない。アビ枠の関係上バフエース向き。| //量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。 //足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど //|[[ハンブラビ]]|上記にもあるようにGバーストにジャミング効果がある。戦艦と合わせて22秒も動きを止められる。| //|[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]等|Gバーストで範囲内の機体を無敵化する機体。タゲを取った後に発動すると良い。| //|[[リ・ガズィ(BWS装備)]]等|撃破後別機体になって出撃する機体。特にアビリティが付いてなくても2回はタゲ取りしてくれる。覚醒が確実に発動できる利点も。| //|[[ガンダムデスサイズ]]等|Gバースト発動で狙われなくなる機体。狙われていない間は攻撃するたびにボスを無防備にする。中でも[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]は他//に比べ時間が短いものの周囲の機体も狙われなくできる上に特攻が付いている。| //|[[クロスボーン・ガンダムX3]]等|Gバースト発動で無敵になる機体。変身時間の長い変形Gバーストや[[攻撃時間の長い攻撃Gバースト>ターンX]]なども。ただし、時間が短かったりゲージが貯めにくかったりと上記に比べると使いにくいのは否めない。トリックスターのついでにでも。| //ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。 //他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,15) |