迫撃砲 のバックアップ差分(No.3)
#include(施設項目,notitle) #attachref(./迫撃砲.png,nolink,); |BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c |建設可能フロントコアLv|4| |大きさ|3×3| |建設資金|10,000| |建設時間|30分| |射程|11| |攻撃対象|対地| |攻撃範囲|対複数| 同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニットに対しての攻撃力は無い。 発射後、破壊したとしても発射された弾は有効でダメージを与えることができる。 *評価・使い方 [#d1a0be93] 着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻める時の第一目標である。 砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。 他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にできる。 ''勘違いされやすいが火力表記がDPS(1秒間ダメージ)。'' ''つまり4~5秒間隔で発射している事から、実際の着弾時火力は、4~5倍ほどになっている。'' (クラッシュオブクランなどシステム流用元になった他のゲームが5秒なので恐らくガンダムジオラマフロントも5秒と思われる) 弱点は至近距離に攻撃できないことと空中に攻撃できないこと。 防壁で囲む、他の砲台を近くに置くなどで取り付かれないようにしよう。 Flierに対しては、ビームタワーや対空ミサイルを近くに配備できると心強い。 *フロントコアレベルでの施設建設可能数 [#core] |160|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):フロントコアLv|1|2|3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|7|8|h |施設建設可能数|-|-|-|1|>|2||| *レベルアップ [#levelup] |Lv|HP|攻撃力|>|>|開発必要条件|h |~|~|~|必要コアLv|消費資源|時間|h |Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃力|>|>|CENTER:開発必要条件|h |~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h |CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:100|c |1|2,700|24|4|10,000|30分| |2|3,050|30|4|40,000|3時間| |3|3,400|36|4|200,000|12時間| |4|3,800|42||750,000|1日18時間| |5|4,200|50||1,500,000|3日| |6|4,650|58||2,250,000|5日| //|7|||||| //|8|||-|-|-| //|9|||||| //|10|||||| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |