Comments/討伐戦/次世代の子供達 のバックアップ差分(No.22)
[[討伐戦/次世代の子供達]] -せっかく頑張って育てたのに量産百式改の倍率低すぎw -- &new{2017-05-30 (火) 17:28:07}; --自分も準備中でしたがギラドーガ重層型?に強化重視しま -- &new{2017-05-30 (火) 17:52:31}; --でも、Zシリーズ特性倍率+でもってガザC共々地上ボスへのダメージ上げられるから割といけそうな気が。 -- &new{2017-05-30 (火) 18:16:31}; --前回のイベントで特攻優遇されてたししょうがないね。W量産が必要だったかと言われるとあれだが… -- &new{2017-05-30 (火) 18:36:13}; --ほんと最っ悪。 -- &new{2017-05-30 (火) 23:35:39}; -↑の順位報酬の表501位~1000位まで専用アビ付きじゃないかな? -- &new{2017-05-30 (火) 18:02:39}; -次世代の子供達…を大人たちがしばき倒すイベントかw -- &new{2017-05-30 (火) 20:18:31}; --オルバとヤザンて完全にプレイヤー側が悪玉だしな。 -- &new{2017-05-30 (火) 21:34:23}; --中の人は、おじさんおばさんじゃないか? -- &new{2017-06-01 (木) 08:20:55}; -戦闘データ10000でSPEXが一個も出ない。 -- &new{2017-05-30 (火) 23:31:20}; -今回敵のGバーストがキツイ。特任の時はエース優先で噛み付いてくる癖にわざわざ量産の固まってる方に撃ちやがる、ムカつく。 -- &new{2017-05-30 (火) 23:36:35}; -今回結構難易度高いね敵の攻撃Gバで量産消し飛びまくりだわ -- &new{2017-05-31 (水) 04:49:50}; --ただでさえ周回面倒くさいのにこういうのやめて欲しい。また課金機体ないとクリア出来ない系にするのかな。だから討伐戦嫌なんだよ。 -- &new{2017-05-31 (水) 15:39:24}; --量産G10なら1発は耐える。14はバリアνのSかFを上手く使えって事かな。 -- &new{2017-05-31 (水) 17:11:33}; -なんでドートレスの素材は50 50 60なんだ?中途半端な -- &new{2017-05-31 (水) 09:56:51}; --特務と同じように三回は配布するから後はEXで拾えってことでしょうSP?ナンデスカソレハオイシイノカナ -- &new{2017-05-31 (水) 11:02:54}; -イベントトップ絵、ボスから見て、なんで特効シリーズにZがいるのかなんか納得がいかないです。 -- &new{2017-05-31 (水) 16:06:56}; --それを言ったら、逆にVもWもないのはおかしいですよ○凸さん! -- &new{2017-05-31 (水) 17:25:07}; ---木主です。書いた後になんでV、Wって書かなかったんだろうと反省してました。なんかイベント特効シリーズはラボ1、ラボ3のシリーズでいいんじゃない?って感じさせしてしまいます。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:21:30}; -今回の討伐戦の難易度が高い理由 理由1・Wの特効が全部+100%(=対陸上ボス火力低下) 理由2・ボスのGバゲージ増加量が増えた(=攻撃Gバ使用回数の増加) 理由3・Fボスが多い(=Sが十分育っていないと厳しい) 理由1及び2により攻撃Gバを撃たれる前に倒す必要があるのに対ボス火力が低下した為Gバ撃たれる⇒量産減る⇒火力減るという悪循環に。これによりWサザビーやハンブラビ等の敵停止系のGバ持ちを持っていないと厳しい って所ですかね。 -- &new{2017-05-31 (水) 16:15:37}; --G10のνとGX二機が入院した。正直周回はしたくない。なんで一律で200%にしないのかわからん。誰かがイベントぬるいとか言ったのかね。ホント運営は何も考えてないなと思う。ただでさえ討伐戦は迎撃戦以上にめんどいのに。おまけに今回特任もないという。無理矢理ドートレスをテクラボに突っ込むのが正解かな? -- &new{2017-05-31 (水) 16:54:27}; ---今回難化したのも、特任で壁ハメができなくなったのも、たぶん「ガンジオのイベント簡単すぎwww課金する意味ないやろwww」とか噂立ってるって上が判断したからなんやろうな -- &new{2017-05-31 (水) 21:22:46}; ---ゲームってのは気持ちよくプレイするものなのになんでこのゲームはプレイヤーがイラッとくる調整が多いんだろうね。ただでさえ面倒な周回なんだから、討伐戦はもうちょっとハードル下げてくれないと。廃人を基準にしないでくれと。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:53:51}; --ドートレス、重ドーガ、ジェガン、ガブスレここまでがスタメン確定だな。後は状況に合わせて黒幕2、メタス、百式改、イベントSを使い分けていく感じなのかね -- &new{2017-05-31 (水) 18:13:39}; ---ギラ重の素材全然集まらなくてG9止まりなんだよな……ドートレスは現状の強化が終わり次第テクラボ突っ込む予定だけど、それでもGバによる殲滅がキツイのがな。ほんと調整狂ってるよ。 -- &new{2017-05-31 (水) 22:02:01}; ---ボスはF多めだから自然とS多め構成になるな -- &new{2017-06-01 (木) 12:17:34}; -St15の周回は覚醒Zがあるとかなり楽だね。今回の特攻機引けてなくてやばいかと思ったけど、そこまで気を使わず周回できそうで助かった。 -- &new{2017-05-31 (水) 20:02:15}; -敵ボス、GよりHP多いFとか、ゲームの仕様を否定するようなことよくやれるよなーと呆れ気味。最低限、それらしく見えるくらいのデザインはしようぜ・・・・ -- &new{2017-05-31 (水) 20:14:22}; --バンナムの開発陣ってこの程度なん?って思ってしまう。 -- &new{2017-05-31 (水) 20:16:08}; --そんなん特任でとっくの昔に崩壊してるからなぁ。インパルスなんかBなのにHP5000万だぞ。 -- &new{2017-05-31 (水) 21:10:55}; ---あ、3000万か。まあGνなんて1700万だし多少はね? -- &new{2017-05-31 (水) 21:13:40}; --(そのステージにおける)主人公補正でいいだろ。 -- &new{2017-06-01 (木) 16:14:48}; -意外とスコアを上げようとすると「9.マシンと会った日」が難しい感じが。 -- &new{2017-06-01 (木) 15:18:32}; -あー周回めんどくせえ!2万は遠いわ1万にしてくれ -- &new{2017-06-01 (木) 16:45:21}; --課金機なんか無いがst15周回を1日10回くらいでもう12000いってるぞ -- &new{2017-06-01 (木) 17:54:25}; ---Gバーストが異常に強い今回で周回すること自体かなりしんどいのだけど。課金機なしっつっても周回が余裕で出来る何かがあるんでしょ…。 -- &new{2017-06-01 (木) 20:18:34}; --↑2だけど適当な救援と自前エースはラボ産νとGνの2機しか使わないで入院もなしで楽に回せるよ。(出さないが経験値欲しいエース1機乗せてる)ptは73000くらいで。もう1機バフエースんど使えばもっと伸びる。ちなみにドートレスはまだG7 -- &new{2017-06-01 (木) 22:26:11}; ---ほんとぉ?と思いつつやったけどスコアはともかくなんとか入院なしで回せる流れがつかめたよ。うん、これ14の難易度がおかしい、おかしくない? -- &new{2017-06-01 (木) 22:59:44}; --Gνアビは専アビと憤怒1、2のみラボνは防衛用にアビ張ったままなので覚醒鉄壁トリスタを盛ってるだけで全くバフ仕様ではないw -- &new{2017-06-01 (木) 22:35:27}; --迎撃戦に比べてスコア稼ぎが大変で入院リスクがやや高で20000というのは、正直なところ遠すぎると思う。それだけやらせるなら機体をもう一つ二つ用意するなり、報酬機体のハードルを下げたり、特効機体には量産含めてデータ補正付けてほしい。 -- &new{2017-06-02 (金) 06:50:20}; --st15の一番の曲者はトロワだったのか…… -- &new{2017-06-02 (金) 09:17:00}; ---トロワはGのHWνをタイミング良くぶつけれられるように出せば怖くない。どっちかというとユニット停止のタイミングを見計らわないといけないゼロのが俺はめんどいかな。あれミスると残った重腕と砂岩の排除が終わるスピードが大分変わるし入院リスクも増える。 -- &new{2017-06-02 (金) 16:03:38}; --あー、同じことの繰り返しであほらしくなってきた。。。Time is money 時間も金なんだよな。なんで俺こんなことしてるんだ?って感じになってきたw -- &new{2017-06-02 (金) 10:29:30}; --取得データ数の関係からステージ 15 の周回だけがやたらと増えるのも飽きる原因になっている。特効上位 4 機体無しだとざっくり言って 100 周。要求スコアもそうだけど、もう少しステージ間の獲得データ数差異を小さくして良いように思う。 -- &new{2017-06-02 (金) 13:28:42}; ---というか量産機含めて特効機体にデータ+10%くらいの補正は付けてもええと思うんよ。既存の20%を100%にしてさ、とにかくわざと効率悪くして何度も遊ばせようとする魂胆がやらしい。その分報酬が良いのはわかるんだけどさ。 -- &new{2017-06-02 (金) 16:05:00}; -結局F多めなので、専アビF91が鍛えきれなかった特攻ユニットよりよかったという… -- &new{2017-06-02 (金) 04:44:28}; -コンテナ出ないなあ -- &new{2017-06-02 (金) 08:29:47}; -バカ正直に毎回エース出してリカバリー使いまくってたけど、量産だけでクリアできるとこまで削って(倒して)から特攻エース出して戦闘データ増やすほうがいい気がしてきた。何度もやるからスコアはめっちゃ少なくなるけど、どうせランキングはトップ集団に行けないから気にしないってことで。 -- &new{2017-06-02 (金) 12:19:46}; -15、14は周回事故が起きるとすげえ萎える、13は援軍とリカチャ不要で戦闘時間1分弱垂れ流し作業の周回確実13がええな -- &new{2017-06-02 (金) 14:28:05}; --Gνやマスク等の特攻エース使ってれば事故起きようなくない?滅多にないけど本当に事故ってHP減ってきてアカンと思ったら入院前に強制終了させればいいだけだし。損切りできず入院するまで粘っちゃうってのはまあわからんでもないけどその癖直した方がいいで -- &new{2017-06-02 (金) 17:00:15}; --2回にわけて攻略したら楽やで。1回目量産機のみ出撃にして、2回目にエースだすといい。1回目にうまくいけば砂だけになるし。 -- &new{2017-06-02 (金) 19:00:12}; -ガロード、ウッソ、カトルが子供→わかる デュオが子供→まぁわかる トロワ、ヒィロが子供→うん、まぁ 五飛が子供→えぇ・・・ -- &new{2017-06-02 (金) 21:14:33}; --五飛は15歳だぜ。もっと言うとガンダムWの主人公全員15歳だから見た目で判断しないようにな。 -- &new{2017-06-02 (金) 22:56:36}; ---というかW直撃世代からすると最近のガンダム主人公が童顔過ぎるというか。 -- &new{2017-06-03 (土) 06:24:25}; -報酬的に全く頑張る必要が無いイベなので気楽。とはいえ戦闘データ2万は稼いでおきたいのでそこはめんどくさい。 -- &new{2017-06-02 (金) 21:21:05}; --いいよなぁ、こっちは念願のガンダムX報酬イベだから頑張らなアカン。でもお前みたいなのが入れば俺みたいなエンジョイ勢でもランク入り出来るかね。討伐戦のランク稼ぎすごい苦手だけど。 -- &new{2017-06-03 (土) 06:25:28}; |