モビルスーツラボ のバックアップ差分(No.18)
#include(施設項目,notitle) &attachref(./モビルスーツラボ.png,70%,nolink,); &attachref(./モビルスーツラボ2.png,70%,nolink,); &attachref(./モビルスーツラボ3.png,70%,nolink,); |BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c |建設可能フロントコアLv|2| |大きさ|4×4| MS開発施設です。 ゴールドプラントで生産できる『資金』があれば様々なMSを開発していくことができます。 *調整・修正履歴 [#history] [[アップデート履歴]] -2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd --施設Lvがこれまでの4段階から10段階へ変更 ---建設・Lvアップ済みの場合はそのLvで開発できる最も上のLvへ変更 ---&color(Red){施設Lvまでのグレードの機体の開発、グレードアップが可能に};(例:施設Lv4の時、グレード4の機体開発、3→4へのグレードアップまで可能) --ラボでユニットのグレードアップ、アビリティスロット拡張、Lv上限開放が可能に(要:強化素材) *評価・使い方 [#ze751346] 現状3種存在し、シリーズ別になっている。 チュートリアルで好きなProductを1つもらえる。 残り2つはすぐ修復できるので好きなのを選んで良い。 ツリー形式になっていて、ある程度進めるとラボ自体のレベルアップが必要になる。 ユニット開発とユニット強化の2種が行えるが、片方の機能を使用中はもう片方の機能を使用することは出来ない。 *開発項目 [#develop] -開発ツリー ┣[[ProductⅠ>モビルスーツラボ/Product Ⅰ]] ┣[[ProductⅡ>モビルスーツラボ/Product Ⅱ]] ┣[[ProductⅢ>モビルスーツラボ/Product Ⅲ]] ┗[[Product(MA)>モビルアーマーラボ/Product]] -[[交換所]] -[[ディスクガシャ]] -[[イベント報酬・他]] *レベルアップ [#levelup] |Lv|HP|>|>|建設・レベルアップ必要条件|h |~|~|必要コアLv|消費資金|時間|h |CENTER:|>|>|>|RIGHT:100|c |1|1,000|1|4,000|1分| |2|1,500|2|12,000|1時間| |3|2,000|3|30,000|2時間| |4|2,500|4|60,000|4時間| |5|3,000|5|120,000|6時間| |6|3,500|6|200,000|7時間30分| |7|4,000|7|500,000|12時間| |8|4,500|8|1,000,000|18時間| |9|5,000|9|2,000,000|36時間| |10|5,500|10|2,500,000|3日| //以下は4Lv時代のデータ //|1|2,000|2|4,000|1分| //|2|3,500|4|75,000|5時間| //|3|4,500|7|2,250,000|3日| //|4|5,500|9|5,000,000|5日| *ユニット強化 [#uf830aaa] 2016年7月5日に追加された機能。 強化素材、資金、レアチップを使用してユニットの強化が可能。 ラボ自体で作れないイベント配布等のユニットも、シリーズ別に強化が可能。 強化素材はユニットごとに個別で存在するため、そのユニットの強化素材を入手する必要がある。 [[テクニカルラボ]]で可能なグレードアップを、強化素材が必要な半面、資金は半分、レアチップは約1/3、時間は2/3で改修できる。 また、テクニカルラボと違いテクニカルチャージャーでは時間短縮できず、メカチャージャーを使うことで時間短縮ができる。 ただし、''ユニット開発中は使用不可''な点は注意。 **機体のラボ別分類 [#f379cc80] ラボ産ではない機体(イベントやガシャなどで入手したもの)も、MSラボでの強化が可能。どの機体がどのラボで強化できるかは、シリーズ別に分類されている模様。 |CENTER:ラボ|CENTER:シリーズ|備考|h |CENTER:SIZE(10):|>|LEFT:|c |BGCOLOR(#fff):Ⅰ|機動戦士ガンダム&br;機動戦士ガンダム 第08MS小隊&br;機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争&br;機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー&br;機動戦士Zガンダム&br;機動戦士ガンダムZZ&br;機動戦士ガンダム逆襲のシャア&br;機動戦士ガンダムUC&br;機動戦士ガンダム サンダーボルト|宇宙世紀(ユニコーンまで)| |BGCOLOR(#fa7):Ⅱ|機動戦士ガンダムF91&br;機動戦士クロスボーンガンダム&br;機動戦士Vガンダム&br;新機動戦記ガンダムW&br;新機動戦記ガンダムW Endless Waltz&br;機動武闘伝Gガンダム&br;機動新世紀ガンダムX&br;∀ガンダム&br;その他(※)|宇宙世紀(F91以降)、平成ガンダムなど| |BGCOLOR(#fa7):Ⅱ|機動戦士ガンダムF91&br;機動戦士クロスボーンガンダム&br;機動戦士Vガンダム&br;新機動戦記ガンダムW&br;新機動戦記ガンダムW Endless Waltz&br;機動武闘伝Gガンダム&br;機動新世紀ガンダムX&br;∀ガンダム&br;ETC.(※)|宇宙世紀(F91以降)、平成ガンダムなど| |BGCOLOR(#bef):Ⅲ|機動戦士ガンダムSEED&br;機動戦士ガンダムSEED DESTINY&br;機動戦士ガンダム00&br;ガンダム Gのレコンギスタ&br;機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|SEED以降の非現代もの?| ※2017/1/1時点では、「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」「ガンダムビルドファイターズ アメイジングレディ」が該当 **強化素材の入手方法 [#z06e278b] -通常バトル報酬コンテナ --初期グレード6以下のラボ産/ハロメダル交換機体 -特任ボスコンテナ --イベント特効が得られる出展作品の、初期グレード6以下のラボ産/ハロメダル交換機体 --該当イベント機体 --イベント開始時点の★5Aガシャ機体 -シーズン報酬(【制圧戦】階級コンテナ、【階級戦】ランキングコンテナ) --不明 -迎撃戦報酬 --テーマ作品を出展とする機体(数量固定) -その他(リミテッドクエストなど) **グレードアップ(量産機) [#oe2b1b63] |CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:必要施設Lv|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c |1→2|2,500|-|2|10|1時間|| |2→3|12,500|-|3|20|2時間|| |3→4|40,000|-|4|30|8時間|| |4→5|125,000|-|5|40|1日|| |5→6|325,000|-|6|50|1日16時間|| |6→7|1,200,000|5|7|60|2日16時間|| |7→8|1,625,000|10|8|70|4日|| |8→9|2,625,000|20|9|80|4日16時間|| |9→10|3,375,000|25|10|90|6日|| **グレードアップ(エース) [#ja426220] |CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:必要施設Lv|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c |1→2|5,000|-|2|10|1時間|| |2→3|15,000|-|3|20|2時間|| |3→4|50,000|-|4|30|8時間|| |4→5|150,000|-|5|40|1日|| |5→6|400,000|-|6|50|1日16時間|| |6→7|1,250,000|5|7|60|2日16時間|| |7→8|1,750,000|15|8|70|4日|| |8→9|2,750,000|25|9|80|4日16時間|| |9→10|3,500,000|40|10|90|6日|| **レベル上限開放 [#f7c14179] |CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:必要施設Lv|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h |CENTER:60|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c |60→65|2,000,000|-|6|500|5日|| |65→70|4,000,000|-|8|1,000|5日12時間|| **アビリティスロット拡張 [#e8fa79ac] |CENTER:GRADE|CENTER:消費資金|CENTER:レアチップ|CENTER:強化素材|CENTER:時間|消費BC(短縮)|h |CENTER:60|>|>|>|>|RIGHT:100|c |5→6|-|-|300|2日|| |6→7|-|-|600|3日|| |7→8|-|-|800|4日|| |8→9|-|-|1000|6日|| |9→10|-|-|1500|8日|| **強化の優先度 [#m6b066dc] モビルスーツラボによる強化は、[[テクニカルラボ]]での強化よりも時間や資金が安くあがる。 また、レベル上限解放とアビリティスロット拡張はモビルスーツラボでしか行えない。 その反面、機体別の強化素材が必要である。特にレベル上限解放とアビリティスロット拡張には、数百単位の素材が必要となる。 そのため、まずは「問題の機体の強化素材を、どれだけ持っているか/今後入手できる見込みがあるか」を考えること。 時間はチャージャーや課金で短縮できるが、コンテナ集めにしろガシャにしろ、任意の強化素材を短時間に安定して入手する方法は存在しない。 貴重な素材をどう使うかは、慎重に判断を下すこと。 量産機の場合、素材の問題でグレードアップしかできないことが多い。また実際には、中グレードへの改修はテクニカルラボ(差が少ない)にまかせ、高グレードへの改修(差が大きい)だけをモビルスーツラボで行うことが多いだろう。 とはいえ、以下の条件が揃うならば、レベル上限解放も考慮に足る。 -強化素材500が溜まる(あるいは、溜める予定) -その機体をレベル60越えまで末永く使う予定 -レベル60越えで出撃機体数が上昇する エースの場合、素材をためてアビリティスロット拡張(6スロット目で強化素材300が必要)を狙うという選択もある。 ただし、同じ強化素材300でグレード6→10に改修できるので、どちらにするかは熟慮が必要。 幸い、ガシャなどで機体が重複すれば素材1000が手に入るので、「グレード5→10と6スロット目解放で素材650」と「グレード9→10と6&7スロット目解放で素材990」の二択という贅沢な悩みもあり得る。 反面、レベル上限解放は、あまり魅力がない。 (量産機と違って出撃機体数は増えず、HPや攻撃の上限が微増するだけなので) //(以下、「初心者指南」における現時点での記述) //時と場合にもよりけりではあるが、おおむね量産機の場合は「LV上限」>「GRADE」、エースの場合は「アビリティ枠」≧「上限Lv」>「GRADE」となる。 //Lv上限は出撃機数が関係する量産機において大きな意味を持つ(Lvによる機数UPと、機数分ステータスが上昇する為)。 //反面、エースにおいてその意味は薄い。※ただし、各種閾値(一撃で倒せるか2撃になるか等)付近においては重要な意味を持つ事もある //GRADEに関してはテクニカルラボよりも早く安く仕上がるが、資金と時間とレアチップさえあればテクニカルラボでもGRADE10の達成は可能である。 //入手手段が乏しい強化素材を他のことに使えなくなるのは厳しい(もっとも、LV上限70やアビリティ枠10を目指さないのであれば別ではあるが)。 // //実はここまでの優先度の話は初心者ではなくベテラン向けの話。 //>>資金と時間とレアチップさえあればテクニカルラボでもGRADE10の達成は可能である //確かに可能ではあるが(以下エース機体での比較)、 // //1:時間 //例えばテクラボだと6→10にするのに26日かかる。14機するだけで1年かかる。既にある程度育成終わってるベテランならともかく、今から育成の初心者には何よりスピードが大事。 //上記の条件だとテクラボ+常時MSラボ1でグレ上げするだけで、1年で35機上げられるし、MSラボだけでも21機上げられる。 // //2:レアチップ //例えばテクラボだと6→10にするのに235枚かかる。MSラボだと85枚で済むのでほぼ1/3だ。 //1年で見た場合、テクラボだと3290枚使って14機、MSラボだと1785枚使って21機。 // //3:資金 //例えばテクラボだと6→10にするのに1850万かかる。MSラボだと925万で済むので丁度半額だ。 //1年で見た場合、テクラボだと2億5900万使って14機、MSラボだと1億9425万使って21機。 // //>>入手手段が乏しい強化素材を他のことに使えなくなるのは厳しい //確かにグレード上げに素材を使うとその分多く素材は使う。だがそれは果たしてそれほどの差だろうか? //例えばLv70&アビ10個にするのに必要な強化素材はエース1機につき5700個だ。 //それに比べて、グレードを1→10までMSラボで上げた時に必要な強化素材はエース1機につき450個に過ぎない。 //5700個の8%にも満たない数の追加使用だけで上記の、時間・レアチップ・資金の圧縮が得られるのだから、初心者の方には是非MSラボでのグレード上げを活用してほしい。 *コメント [#comment] 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