迎撃戦/自由と正義と運命と のバックアップ差分(No.17)
// コメント用 兼 たたき台用 #contents *イベント「自由と正義と運命と」 [#k1392de6] **概要 [#overview] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=528&tag=Event -2016年5月24日(火)メンテナンス後~6月7日(火)メンテナンスまで #br **イベント特効ユニット [#tokusei] 注:以前はサポーター効果「特性倍率アップ」が重要だったが、スコア倍率の廃止及び特性(一部目標に対するダメージ上昇)と特効(イベントによるボーナス)の分割により、意味はなくなった。 |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※};|~~攻撃UP|HP倍率|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|CENTER:|c |ガシャ|BGCOLOR(#d9c):G|[[オオワシアカツキ]]|6|5|回復時間66%OFF&出撃EN軽減| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[ストライクフリーダムガンダム]]|4|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザメル]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガイアガンダム(バルトフェルド機)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[インフィニットジャスティスガンダム]]|~|~|?| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[ムラサメ(バルトフェルド機/MA形態)]]|3|3|出撃EN軽減| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[フォースインパルスガンダム(エクスカリバー)]]|~|~|~| |MAラボ|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#c7f):[[ザムザザー]]|4|5|-| |当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[スラッシュザクファントム(イザーク機)]]|3|3|出撃EN軽減| |~|BGCOLOR(#c7f):C|BGCOLOR(#ae8):[[ブレイズザクファントム]]|~|~|-| |リミテッド|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#ae8):[[ゲイツR]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[ウィンダム(ネオ機)]]|2.5|~|出撃EN軽減| |MSラボ|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ダガーL]]|6|1.5|-| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクウォーリア(ルナマリア)]]|4|4|出撃EN軽減| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガナーザクW(ルナマリア)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[インパルスガンダム]]|3|2.5|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]|2.5|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[フォースインパルスガンダム]]|~|2|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[ザクウォーリア]]|2|2.5|-| |~|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#ae8):[[ウィンダム]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#d9c):G|[[ソードインパルスガンダム]]|~|~|出撃EN軽減| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ブラストインパルスガンダム]]|1.5|~|~| |~|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#ae8):[[グフイグナイテッド]]|~|2|-| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[ムラサメ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[ザクファントム]]|1.2|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[ガナーザクウォーリア]]|~|1.5|~| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[セイバーガンダム]]|~|~|~| |交換所|BGCOLOR(#5e4):S|[[フォースインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機)]]|2|2.5|出撃EN軽減| &color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //タイプ //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F ***ステージクリア報酬 [#s_reward] ※経験値は、防衛率100%クリア時です。 #table_edit2(,table_mod=open){{ |CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:経験値|>|>|>|>|CENTER:初回クリア報酬|h // //ヘッダー |~|~|~|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);&br;資金|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);&br;リカバリ|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);&br;テク|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);&br;レアチップ|~&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,160%);&br;ハロメダル|h // //フッター |CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:経験値|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);&br;資金|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);&br;リカバリ|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);&br;テク|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);&br;レアチップ|~&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,160%);&br;ハロメダル|f // |RIGHT:|BGCOLOR(#bef):|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|BGCOLOR(#ae8):RIGHT:50|BGCOLOR(#d99):RIGHT:50|BGCOLOR(#fac):RIGHT:50|BGCOLOR(#dd8):RIGHT:50|c |>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''初期ステージ''| |1|ブレイク・ザ・ワールド:1|easy:180&br;normal:360&br;hard:600|100,000|-|3|-|-| |2|ブレイク・ザ・ワールド:2|~|~|3|-|-|-| |3|驕れる牙:1|~|~|-|3|-|-| |4|驕れる牙:2|~|~|3|-|-|-| |5|フロントコア迎撃戦:1|10|200,000|-|4|-|-| |6|ダーダネルス海峡の戦い:1|easy:360&br;normal:720&br;hard:1200|~|4|-|-|-| |7|ダーダネルス海峡の戦い:2|~|~|-|4|-|-| |8|ダーダネルス海峡の戦い:3|~|~|4|-|-|-| |9|ダーダネルス海峡の戦い:4|~|~|-|4|-|-| |10|フロントコア迎撃戦:2|10|300,000|5|-|-|-| |11|ベルリンの戦い:1|easy:540&br;normal:1080&br;hard:1800|~|-|5|-|-| |12|ベルリンの戦い:2|~|~|5|-|-|-| |13|ベルリンの戦い:3|~|~|-|5|-|-| |14|ベルリンの戦い:4|~|~|5|-|-|-| |15|フロントコア迎撃戦:3|10|400,000|-|6|-|-| |16|オーブ攻防戦:1|easy:720&br;normal:1440&br;hard:2400|~|6|-|-|-| |17|オーブ攻防戦:2|~|~|-|6|-|-| |18|メサイアの決戦:1|~|~|6|-|-|-| |19|メサイアの決戦:2|~|~|-|6|-|-| |20|フロントコア迎撃戦:4|10|500,000|7|-|-|-| |>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''追加ステージ'' ※| |21|ブレイク・ザ・ワールド:3|easy:900&br;normal:1800&br;hard:3000|500,000|-|10|-|-| |22|驕れる牙:3|~|~|10|-|-|-| |23|ダーダネルス海峡の戦い:5|~|~|-|10|-|-| |24|ベルリンの戦い:5|~|~|10|-|-|-| |EX25|フロントコア迎撃戦:5|10|600,000|-|15|-|-| |26|オーブ攻防戦:3|easy:1080&br;normal:2160&br;hard:3600|~|15|-|-|-| |27|オーブ攻防戦:4|~|~|-|15|-|-| |28|メサイアの決戦:3|~|~|15|-|-|-| |29|メサイアの決戦:4|~|~|-|30|-|-| |EX30|フロントコア迎撃戦:6||DX×3|30|||| }} ※2016年5月31日(火)メンテナンス後から追加。 #br ***トータルスコア報酬 [#t_reward] |ハイスコア合計|機体名|h |RIGHT:|LEFT:|c |10,000P達成|ハロメダル×10| |20,000P達成|レアチップ×10| |50,000P達成|ディスクガシャチケット×20| |60,000P達成|[[ブレイズザクファントム]]| |100,000P達成|ハロメダル×50| |120,000P達成|[[スラッシュザクファントム(イザーク機)]]| |150,000P達成|アビリティディスク:スラッシュザクファントム(イザーク機)「弾幕2」| |200,000P達成|レアチップ×50| |210,000P達成|アビリティディスク:スラッシュザクファントム(イザーク機)「猛攻2」| |220,000P達成|ハロメダル×100| |225,000P達成|レアチップ×60| |230,000P達成|ディスクガシャチケット×50| |232,000P達成|DXガシャチケット×2| |234,000P達成|ハロメダル×150| |236,000P達成|レアチップ×80| |238,000P達成|ハロメダル×200| |240,000P達成|レアチップ×100| |241,000P達成|ハロメダル×250| |242,000P達成|レアチップ×110| |243,000P達成|ハロメダル×300| |244,000P達成|レアチップ×120| |245,000P達成|ハロメダル×350| |246,000P達成|レアチップ×130| |247,000P達成|ハロメダル×400| |248,000P達成|レアチップ×140| |249,000P達成|ハロメダル×500| |250,000P達成|レアチップ×150| #br ***プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy] |~順位|>|>|~報酬|h |~|ガシャチケット|エース|アビリティディスク|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|200|200|300|c |1~10|DX×5|[[デスティニーガンダム]](GRADE:10)×3|デスティニーガンダム「高出力3」| |11~30|DX×3|[[デスティニーガンダム]](GRADE:10)×2|デスティニーガンダム「集中力3」| |31~100|DX×1|[[デスティニーガンダム]](GRADE:10)|~| |101~500|ディスク×20|[[デスティニーガンダム]](GRADE:9)|デスティニーガンダム「集中力2」| |501~1000|ディスク×15|[[デスティニーガンダム]](GRADE:8)|BGCOLOR(#555):| |1001~3000|ディスク×10|~|~| |3001~5000|ディスク×7|BGCOLOR(#555):|~| |5001~10000|ディスク×5|~|~| |10001~20000|ディスク×3|~|~| |20001~|ディスク×1|~|~| ***同盟ランキング報酬 [#aratrophy] |~順位|>|~報酬|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c |1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500| |4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300| |11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100| |31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50| |51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):| |101~300|シルバー要請書×3|~| |301~500|ブロンズ要請書×10|~| |501~|ブロンズ要請書×5|~| ***ステージハイスコア報酬 [#ydebb7a3] 「テクニカルチャージャー×15個」 対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー #br ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 **迎撃戦の流れ [#sb7424f1] (1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。 開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。 量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問) ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。 |>|~出撃EN|h |Booster|70| |Crusher|70| |Warrior|80| |Shooter|100| |Flier|100| |Guardian|120| エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。 表が長大なため、詳細は[[迎撃戦の流れ>迎撃戦#sb7424f1]]を参照。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。 ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機が[[エースブートスタンド]]設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。 (3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。 また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 (4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 &color(Red){※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。&br;迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。}; **戦闘結果 [#q8dbdd86] ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ 取得経験値=ステージに応じた値×③ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 ※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。 **攻略のコツ [#bcf6fdbf] ***''以前との相違点'' [#decd6873] -特性のスコアUPが廃止。これにより、特性アップのサポーターによりスコア上限を伸ばす事が不可能となった -特効パラメータの追加。特定の機体にイベント戦でのみ「HPアップ」「攻撃アップ」効果が付加され、ある程度のグレードでも上位グレードの機体並になり、同グレード比較ではかなりの差がで出るようになった。 -防衛施設は破壊されても、スコアに影響しなくなった。(偽装時はほぼビルドセンター扱いの[[偽装ビルドセンター]]も影響無し) -防衛施設とMAスタンドは破壊されても、スコアに影響しなくなった。(偽装時はほぼビルドセンター扱いの[[偽装ビルドセンター]]も影響無し) -敵のGRADE表記が無くなり、ステージ毎に難易度(EASY,NORMAL,HARD)が設定された。 --敵のステータスは、ステージ別では変化しない。 --敵のステータスは、難易度別で上下する。経験値や敵数/出現パターンは同じだが、HPの上昇(受けられるダメージの上昇)によりスコアは変化する。 -拠点優先を除いてほとんどが無差別に設定されていた敵ユニットの優先対象が一部修正。 ***''高得点の狙い方-量産機-'' [#t0972aa8] //-[[ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)]] //--[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できる特効ユニット。テクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント //--G7で G9[[シルバースモー]] 相当のステータスで火力はやや上回る -Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。 -敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応 ***''高得点の狙い方-エース-'' [#jd907ffe] //-[[リ・ガズィ(BWS装備)]] //--[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できる特効ユニット。テクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント // ※但し、G上げ推奨。初期Gのままでは敵エースを1:1で倒しきる事が難しいため、グレード強化しない場合は素直に他の高Gユニットを使おう。 ***''高得点の狙い方-MA-'' [#sd381336] -[[ザムザザー]] --唯一の特効持ちMA。開発時点では基礎グレードが低いが、イベント期間中はグレード8まで10秒で改修可能。 倍率が高い上にグレード8まで育成すればHP・火力共に他のMAを寄せ付けないレベルにまで伸びる。 挙動がシンプルなので制御しやすいのもポイント。 ***''高得点の狙い方-戦艦-'' [#k2a4faed] 戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安い[[ドゴス・ギア]]が適任。 砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。 ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。 また、[[ネェル・アーガマ]]を回収できているならそちらも有効。 砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。 後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。 施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。 ***''高得点の狙い方-戦術-'' [#ff65cd7e] //-敵エースの「サザビー」「α・アジール」は追従型トルーパーユニットとしてファンネルを持つ。 // ''ファンネルのHPはかなり高く設定されており、これにダメージを与える事でスコアの大幅アップを狙う事が可能''。 //--注意点①ファンネルを撃墜する前に本体を倒してしまうと、ファンネルも消滅してしまうため、大幅なスコアダウンとなってしまう。 //--注意点②ファンネルを攻撃できるのはS・F型のみであるため、近接ユニットを当てすぎない事。 //--注意点③ファンネルに横側から接触すると、片側のファンネルを落とした後本体を狙ってしまうため、挟み込んで同時に落とすか、正面から狙って順番に落とす必要あり。 //--注意点④ファンネルを撃墜してもENは獲得出来ないため、EN補充を当てにしない事。 -ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする) --EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。 --防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。 敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。 ***敵機体一覧表 [#enemy_list] //タイプ //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F |CENTER:|LFET:|CENTER:|LFET:|c |タイプ|機体名|優先対象|CENTER:備考|h //例:|BGCOLOR(#ec7):W|アッガイ|1~7|&color(Red){無差別};|| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''| |BGCOLOR(#e54):B|[[シグー]]|砲台優先|| |BGCOLOR(#c7f):C|[[ジン]]|拠点優先|| |BGCOLOR(#d9c):G|[[ダガーL]]|砲台優先|| |BGCOLOR(#4ae):F|[[ウィンダム]]|&color(Red){無差別};|| |BGCOLOR(#d9c):G|[[M1アストレイ]]|砲台優先|| |BGCOLOR(#5e4):S|[[ムラサメ]]|無差別|| |BGCOLOR(#c7f):C|[[ストライクダガー]]|拠点優先|| |BGCOLOR(#ec7):W|[[ザクウォーリア]]|無差別|| |BGCOLOR(#5e4):S|[[ザウート]]|無差別|| |BGCOLOR(#4ae):F|[[グフイグナイテッド]]|&color(Red){無差別};|| |BGCOLOR(#e54):B|[[ゲイツR]]|無差別|| ||||| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''| |BGCOLOR(#4ae):F|[[セイバーガンダム]]||| |BGCOLOR(#4ae):F|[[ウィンダム(ネオ機)]]|無差別|&color(Red){範囲攻撃};| |BGCOLOR(#4ae):F|[[デスティニーガンダム]]|無差別|&color(Red){範囲攻撃};| |BGCOLOR(#4ae):F|レジェンドガンダム|無差別|範囲攻撃| |BGCOLOR(#5e4):S|[[フォースインパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機)]]|無差別|| |BGCOLOR(#e54):B|[[フォースインパルスガンダム]]|砲台優先|| ||||| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''| |BGCOLOR(#5e4):S|デストロイガンダム(MA形態)||範囲攻撃| ||||| ※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。 ***要注意機体 [#db7048f9] -デストロイガンダム(MA) --今回初登場となる新MA。通常ステージと、Gバーストを使えるフロントコア迎撃戦とで危険度が非常に大きく異なる。&br;通常は機動力の上がったビグ・ザムと言うべき全方位攻撃するS型で、この状態ではさして危険ではないが、&br;Gバーストが自機が停止する代わりに''一定範囲内の友軍機を10秒間無敵状態にする''という代物。&br;しかも僚機にウィンダム(ネオ機)や量産ウィンダムを連れていることが多いため、発動中は相手側が無双状態になってしまう。&br;フロントコア迎撃戦ではデストロイ周辺の僚機を速攻で落とすか、無敵状態が切れるまで耐えられる布陣を固めよう。 -ジン --今回のC型量産機枠担当。例によって拠点優先で強襲し、高火力で殴ってくる。寄られてしまうと数秒でアークエンジェルは堕ちる。&br;何がしかの機体でタゲを取ればそちらへ向かうので、拠点とジンの間に先に機体を挟んでしまうのが対処の基本。&br;C型ゆえにHPは低く、防壁×5特性も無いが、素の火力自体が前回のズサと同様にG9・Lv60相当とかなり高い。 ***注意機体 [#i6778c7a] -デスティニーガンダム --プレイヤー版として配布予定のものと異なり、通常攻撃が高エネルギー長射程ビーム砲を使う範囲攻撃になっている。&br;F型なので対処可能な機体が限られる上、最後に出現することが多い。S型量産機のストックを残しておこう。 -レジェンドガンダム --追加ステージで敵専用機体として登場。デスティニーよりも射程が短く攻撃力も低いが、出現タイミングが毎回デスティニーと同時。&br;それゆえにデスティニーの盾になったり、2箇所で同時迎撃する必要が出るなど対応が厄介。 *各ステージ別情報 [#x307d6aa] **STAGExx (ステージ名称)[#sxx] #region("詳細"); &attachref(,nolink,); -初回クリア時報酬: -EXP: -敵機体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h |||||| |||||| ||||||http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png 出現パターン //「○○時」は方角。12時=北、3時=東など。 //余裕があれば出現時間と機体数も記載されていると便利。 //例:-WAVE01:''5時方向''(5秒経過) -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 #endregion //**STAGE01 序章:1[#s01] //#region("詳細"); //&uploader(da4e20a7df2c534c996ce606062ca457f401cde9_gdf_75,nolink,50%); //-初回クリア時報酬:テクニカルチャージャーx3・レアチップx3 //-EXP:400 //-敵機体 //|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|chttp://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png //|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h //|量産機|S|1|ザクII|10| //|量産機|W|3|ドム|8| //|エース|W|1|シャア専用ザクII|1|http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png //|量産機|W|1|アッガイ|7| //-WAVE01:''5時方向''(5秒経過) //--ザクⅡ×3 //-WAVE02:''5時方向''(15秒経過) //--ドム×2 //--アッガイ×4 //#endregion *攻略用コメント欄 [#comment1] &color(Red){''各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の[[雑談用コメント欄>#comment2]]を利用してください。''}; 攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。 #pcomment(迎撃戦/自由と正義と運命と/攻略,reply,25) *雑談用コメント欄 [#comment2] #pcomment(迎撃戦/自由と正義と運命と/雑談,reply,15) |