同盟戦 のバックアップ差分(No.12)
#contents *同盟戦 [#z664e1f4] 同盟間でバトルを行い、獲得スコアを競い合うモード。 月間ランキングの上位32同盟は更にトーナメント戦へ進む事ができる。 参加するには同盟に所属する必要がある。 同盟は[[同盟タワー]]を建設する事で作成、または所属する事が可能。 基本詳細は下記公式URL参照。 http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=799 http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/battlemenu.php #br -攻撃時 --出撃コスト不要 --エース損傷時は回復時間が発生(制圧戦と同じ) --資源・資金の奪略なし --勝利報酬なし -防衛時 --防衛配置ユニットの経験値は増加なし --防衛勝利報酬なし **開催スケジュール [#x12390e5] 毎週水曜日と土曜日の20:30~21:00のタイミングで''受付状態''であればマッチングが開始され、 同日21:00~23:000までの2時間が対戦期間となる。 ※スケジュールはイベント・祝日などで変更される可能性がある。 ※今回新たに開始した同盟戦のシーズン終了期日は未定。 今後シーズンの終了期日の設定、トーナメントの開催、レート値のリセット、報酬変更を行う可能性がある。 *参加受付期間 [#u42c38ba] 同盟戦に参加するには直前の受付期間に「''エントリー''」を行う必要がある。 エントリーは「バトル > 同盟戦」より行え、最低でも''5''人以上が"参加"となっている状態で、 リーダー、またはサブリーダーが「同盟戦開始」ボタンを押すことで初めて''受付状態''となる。 なお、エントリーキャンセルは受付3分前まで可能。 最大''15''人まで参加が可能で、15人より多い人数がエントリー状態の場合、 エントリー状態のプレイヤーの中からフロントコアLv・制圧戦レート値、同盟参加日時を元に同盟戦参加プレイヤーが選出される。 &color(red){''また、選出されず参加出来なかったメンバーは報酬は受取る事が不可能''}; &color(red){上記「同盟戦開始」ボタンを押した後もエントリーしていない同盟員は追加エントリーが可能}; *対戦準備期間 [#k713bd59] 受付期間でエントリーされた内容で運営が対戦相手となる同盟のマッチングを行っている時間。 マッチングは同盟専用レートの近しい同盟と当たるようになるとのこと。 30分程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。 ちなみにマッチング範囲は現在3種ある全てのプラットフォームからとなる。 *対戦期間 [#ibe175a8] エントリー後、対戦期間になると相手同盟のプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。時間は2時間。 攻撃可能回数は階級やコアを問わず、3回固定となっている。 任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先のプレイヤーが他のプレイヤーから攻撃されている最中、 または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。 **獲得可能スコア [#s2e11940] コアLvやジオラマポイントに関係なく、獲得可能スコアの初期値は''5000''で固定。 また、防衛時の防衛ボーナスの変動の仕方が異なる。 ***防衛ボーナス [#fccd97d6] 防衛ボーナスの初期倍率は全員2.00。 相手同盟プレイヤーから攻撃を受けた際の「勝敗」と「破壊率」によって倍率が減少する。 なお「防衛成功の可否に関わらず」減少する。 |CENTER:|RIGHT:|c |勝敗&br;(攻撃側)|破壊率|倍率変動値|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|RIGHT:|c |敗北|0|0| |敗北|?~(?)20%|-0.01| |勝利|(?)50%~(?)50%|-0.08| |勝利|(?)70%~(?)70%|-0.10| |勝利|(?)??%~100%|-0.12| **最低保証ポイント&color(red){(要検証項目)}; [#r06d2c5b] フロントコアのレベル毎に設定されており、階級には依存しない。 繰り返しの攻撃を受けた場合などでも、設定された値を下回ることはありません。 階級戦とは異なり、最低保証ポイントになっても&color(red){赤字};で表示される事はない。 |CENTER:|RIGHT:|c |階級|最低保証ポイント|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c |コアLv3|600| |コアLv4|| |コアLv5|1,200| |コアLv6|1,600| |コアLv7|2,000| |コアLv8|2,600| |コアLv9|3,100| |コアLv10|3,800| **トータルランクポイント [#r06d2c5b] 同盟間の勝敗を決めるためのポイント。 獲得スコアにより、同盟間の総メンバーでの順位が確定する。 順位ごとにポイントが設定されており、同盟員のポイント総合計が高い方が勝利となる。 上位10名までしかポイントが設定されていないため、上位のポイントが非常に重要となっている。 そのためいかに一位をとるかが重要となっており、 スコア稼ぎ役と相手の防衛ボーナス削り役など、役割分担するのが有効。 トータルスコアが同じだった場合は、同じ順位の順位ポイントが両チームへ適用される。 ※最終的な順位ポイント数が同じだった場合は、''両チーム敗北扱い''となる。 |CENTER:|RIGHT:|c |順位|ポイント|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c |1位|450| |2位|350| |3位|300| |4位|250| |5位|200| |6位|100| |7位|50| |8位|10| |9位|5| |10位|1| *集計期間 [#eace4841] 対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は30分。 *報酬 [#eace4898] &color(red){''同盟戦で勝利して、一回以上攻撃を行った人''};に報酬が専用コンテナで配布される。 負けた側には報酬はない。 上述通り、エントリーメンバーから漏れた場合も報酬はない。 コンテナは集計期間後、同盟戦のページを開くと獲得でき、通常のコンテナと違い即時開封&支給品へと送られる。 負けた側には報酬はなく、上述通り、エントリーメンバーから漏れた場合も報酬はない。 同盟戦専用のコンテナにはDXガシャチケット、プラチナ要請書、アビリティディスクをはじめ、 同盟戦でしか獲得できない機体や専用アビリティ、専用Gアビリティが出現するとのこと。 **リーグバトル報酬 [#vfff32b9] ・''2016年12月20日~'' |機体|h |LEFT:|c |エース:[[デルタガンダム弐号機]]| |エース:[[ガンダムレオパルドデストロイ]]| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):アビリティディスク| |ユニット専用Gアビリティ:[[ガザC(ハマーン・カーン機)]]「【強化】女王のカリスマ」| |ユニット専用Gアビリティ:[[ストライクガンダム]]「【強化】バーサーカーの力」| |ユニット専用アビリティ:[[シャア専用ゲルググ]]「孤高の彗星」| |ユニット専用アビリティ:[[ガンダムサンドロック]]「花への誓い」| |エース用アビリティディスク(★1~3)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):その他| |強化素材| |DXガチャチケット| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |資源| |資金| コンテナ内容の詳細は[[コンテナシステム]]を参照。 コンテナ内容の詳細は[[コンテナシステム>コンテナシステム#alliance_c]]を参照。 **同盟ランキング報酬 [#o8972944] 2016/12/21現在、同盟ランキング報酬は設定されていない。(公式ルール説明より) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |