迫撃砲 のバックアップ差分(No.11)
#include(施設項目,notitle) #attachref(./迫撃砲.png,nolink,); |BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c |建設可能フロントコアLv|4| |大きさ|3×3| |建設資金|10,000| |建設時間|30分| |射程|11| |攻撃対象|対地| |攻撃範囲|対複数| 同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニットに対しての攻撃力は無い。 発射後に施設が破壊されたとしても、発射された弾は有効でダメージを与えることができる。 *評価・使い方 [#d1a0be93] 曲線上に弾を発射、着弾箇所の2~3マス内に範囲ダメージを発生。''ダメージを受けた機体は怯むため攻撃モーションがキャンセルされる。'' 着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻める時の第一目標である。 砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。 他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にできる。 ''勘違いされやすいが火力表記がDPS(1秒間ダメージ)。'' ''つまり4~5秒間隔で発射している事から、実際の着弾時火力は、4~5倍ほどになっている。'' (クラッシュオブクランなどシステム流用元になった他のゲームが5秒なので恐らくガンダムジオラマフロントも5秒と思われる) 欠点は1マス以内の至近距離に張り付かれると攻撃を行わないことと、空中には攻撃できないこと。 防壁で囲む、他の防衛施設を近くに置くなどですぐに張り付かれるないような配置、Flierへの対空可能防衛施設配置を考慮するのが重要。 *レベルアップ [#levelup] |Lv|CENTER:HP|CENTER:攻撃/秒|CENTER:ダメージ/一発|>|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|h |~|~|~|~|CENTER:必要コアLv|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h |CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c |1|2,700|24|120|4|10,000|30分| |2|3,050|30|150|4|40,000|3時間| |3|3,400|36|180|4|200,000|12時間| |4|3,800|42|210|6|750,000|1日18時間| |5|4,200|50|250|6|1,500,000|3日| |6|4,650|58|290|7|2,250,000|5日| |5|4,830|50|250|6|1,500,000|3日| |6|5,820|64|320|7|2,250,000|5日| //|7|||||| //|8|||||| //|9|||||| //|10|||||| ※ダメージ/一発は発射間隔5.0秒と仮定した場合&color(Green){(要検証)}; *フロントコアレベルでの施設建設可能数 [#core] |160|>|>|>|>|CENTER:20|>|>|CENTER:20|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):フロントコアLv|1|2|3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|7|8|h |施設建設可能数|-|-|-|1|>|2|>|3| *画像 [#image] |>|>|>|CENTER:182|c |&ref(防衛施設/h1.png,40%);|&ref(防衛施設/h2.png,40%);|&ref(防衛施設/h3.png,40%);|&ref(防衛施設/h4.png,40%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv4| |&ref(防衛施設/h5.png,40%);|&ref(防衛施設/h6.png,40%);||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv5|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):| //|&ref(防衛施設/h9.png,40%);|||| //|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv9|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |