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Hi-νガンダム
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
Hi-νガンダム.png名称Hi-νガンダム
武装ビーム・ライフル
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,604/6,234攻撃/秒1,028/1,331
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,028/1,331
射程5移動速度18
Flier特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットアムロ・レイ
G-BURST【変形】フィン・ファンネル・バリア展開
フィン・ファンネルを2機展開する。
さらに12秒間、範囲内の味方ユニットが無敵になる。範囲:中
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】サイコ・フレームの未知なる力
変形し、回避(一部除く)60%と命中50%を得て、
12秒間、範囲(中)の味方ユニットが無敵になる。
備考使用可能までの時間:20秒
ショップにて功績メダルで交換可能
ユニット専用アビリティ邪気への反応
敵ACEと対峙すると10秒間、ACEへの特性倍率が150%アップし、
ダメージ軽減無効を得て、ステルス状態の敵も索敵できる。※発動毎にリセット
備考ショップにて功績メダルで交換可能
マッチングアビリティ一斉攻撃1、突撃1一斉攻撃2、突撃2閃光3
Lv99ユニット専用アビリティフル稼働+
トルーパーユニット×2
フィン・ファンネル(Hi-νガンダム).png名称フィン・ファンネル
武装フィン・ファンネル
HP4,851/6,568攻撃/秒840/1,088
攻撃間隔1秒攻撃表示値840/1,088
射程5移動速度18
Flier特性
特殊ユニット効果・マスターユニットと同じ敵を目標とする。
・マスターユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別

実装日:2017年05月09日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間備考
56,2341,3311,331
67,5001,421
79,0581,776
810,7952,308
913,6372,9662,966
1016,2343,5513,551
(Lv80)1018,2493,935
(Lv99)1020,7674,416
(Lv80)1121,8804,721ACE・MAx1.3
トルーパー回避(一部除く)30%
(Lv99)1123,5195,034

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

Gバーストがトルーパー呼出とバリア展開で、バリアはν&リガズィより効果時間が長い。
トルーパーがF型に対抗できることと2機である点と、バリア展開中も本体が攻撃可能である点ではν&リガズィよりはダメージを期待できる。
気をつけなければならないのは、νガンダムのフィン・ファンネルとは違い、独立行動をしないこと(クシャトリヤキュベレイのファンネルと同じ挙動)と
ν&リガズィと違い【変形】扱いであり1度しか発動できないことである。
特に後者はバリアが活用されやすい特別任務においては、2回目の発動を狙う場面はあまり無く気にする必要はないが、それ以外で使う際には注意しておきたい。

カスタマイズ Edit

νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)と同様にバリアで僚機を守ることを期待するのであれば「高出力3」は外せない…と言いたいところだが
残念ながらガシャからはF型の高出力3は排出されていない(過去の討伐戦上位ランキング報酬として存在自体はする)。
可能ならば「ハイテンション3」あたりで補っておきたい。
Gバースト発動後、バリア展開中でも本体は攻撃を行えるため、「精神統一」「一斉攻撃」といったGバーストと同時発動するアビリティも効果時間が無駄にならなくて済む。
「フル稼働」は効果が被るために意味が無く、「雲隠れ」も折角の無敵効果が生かせなくなるため相性は良くない。

機体解説 Edit

型式番号 RX-93-ν2(RX-93-ν-2)
出典作品は『CCA-MSV』で、ファースト・イメージは小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の解説イラスト。
これは劇場版νガンダムのデザインもまとめた出渕裕氏が描いたもので、いわばパラレルワールドでの存在ではあるが
作中では劇場版のνガンダムと立ち位置はほぼ同じであるため製作の経緯・背景等はそちらを参照。
(ただし一部媒体においては、十分なテストを重ねて完成したνガンダムの発展型にあたる機体、として扱われている場合もある。)
 
ファースト・イメージでは白黒での口絵のみで、詳細な設定はされていなかったが、2007年にマスターグレードとしてキット化される際に『公式設定化』がされた。
この際、出渕氏本人の手によってリファインされ、これ以前には白と紫、白と青とで混在していた機体の基調も白と青が採用され、
体型もスマートないで立ちに変更されるなど様々な設定、変更が行われた。
 
武装に関しても劇場版のものとほぼ同様だが、それとは別に「(右)腕部マシンガン」と「ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー」を所有・使用している。
後者は、地球落下軌道に入った小惑星アクシズの核パルスエンジン破壊のために、旗艦ラー・カイラムの主砲を用いて急造された武装であり、
ラー・カイラムに直接ケーブルを繋げてエネルギー供給を受けることで強力なメガ粒子砲を撃つことが可能となっている。
文中に書かれているだけであったためゲームによって名前もデザインもまちまちで登場しているが、
近年では先の小説『ベルトーチカ・チルドレン』のコミカライズにあたり柳瀬敬之氏によってコミック作画用としてデザインされている。
 
本武装であるビーム・ライフルも形状こそ異なるがサイズや性能は劇場版のものと同じであり、
Gバーストで使用しているフィン・ファンネルもまた数は同じ6機ではあるが、こちらは左右の背面にそれぞれ3機ずつ装着する機構となっている。
2機を展開するためバリアは残る4機を使用した正三角錐状で形成される。(ν&リガズィは5機を使用した正四角錐状。)
 

 余談

画像 Edit

Hi-νガンダム.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 討伐戦なんやかんやでこいつが一番使えるわ -- 2017-05-31 (水) 01:03:29
  • G5、差し替え出来る方お願いします -- 2017-12-26 (火) 21:04:46
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/bc242aec57dbd68cd571028e3902ba4450081083
    • 画像は中途半端なLvやアビが付いてたり、サポ等でステ変わってたりしない限りはわざわざ差し替えなくても大丈夫ですよ。 -- 2017-12-26 (火) 21:11:09
  • 気のせいか?Gバとフル稼働+って被らないか? -- 2020-04-03 (金) 20:39:36
    • あとで専G専アビ実装される前提なんだろう。それがリプレイドで来ると思ってたんだが、あてが外れたな・・ -- 2020-04-04 (土) 02:01:57
  • ずっと倉庫番だったのだが、新しいリプレイドで使うならどんなアビ構成が良いのでしょう? -- 2020-04-03 (金) 20:58:57
    • エース多いからハイテと覇気、対峙系を適当で良いんじゃね。まだ専Gとか来てないのと、リプの難易度低めだからガン盛りはしなくても大丈夫 -- 2020-04-04 (土) 02:44:41
  • コイツのGバって一回しか使えないんだよね? -- 2020-04-04 (土) 03:00:02
  • さて、どういう形で強化されるのか楽しみ。 -- 2020-11-06 (金) 23:14:36
    • とりあえず、99アビのフル稼働+が活きるように調整してほしいな。 -- 2020-11-07 (土) 00:32:49
  • ショップで買えるGバは20秒で発動  これはいいんだが、1回限りの変形っぽいわ -- 2020-11-10 (火) 14:18:52
    • 指定のフル稼働+はやっぱり涙目 -- 2020-11-10 (火) 15:12:51
      • それな! -- 2020-11-10 (火) 18:14:30
      • 12秒高倍率の範囲軽減だったら無駄にならないのにな -- 2020-11-11 (水) 03:51:41
    • 防衛に使うには紙装甲だしなぁ、、専アビは優秀だけど。 -- 2020-11-10 (火) 16:52:36
    • 素Gバの純粋強化だし、発動をハイテにしてた人が多いと思うし、元貼ってたアビが腐らない経済的な良い強化だと思う。穴二つとG11化くらいはやっても良さげ。当時とはアビの充実度も違うし、貼りなおしてもいいけど -- 2020-11-11 (水) 01:55:37
  • 本日一日一回引けるデイリーガチャからコイツ出た嬉しい!でも今回の再配信特任は逆襲のシャアのシリーズ特効無しでションボリ -- 2020-11-18 (水) 02:09:57
  • 上の話題で熱く議論が戦わされてるのはステルス感知と軽減無効の活かし方だけど、バリアはもうオマケであったらうれしい程度のメインとしては使いどころ無い能力なんかね?バリアニューもアカツキも持ってるけど範囲ガードが活きる局面がイメージできん。 -- 2020-11-19 (木) 19:48:37
    • 複数の味方機を守りたい場面の敵って大体MAで、今のMAは突破付いてるのが基本なのがね…リプもザクやラクロア辺りは使えるけど最近のは貫通だらけで活きる場面少ないし…一応自身前方固定のファンネルにも無敵付けれるからバリア中は本体が殴って対峙するまではファンネルがタゲ吸うんで敵エースにほぼ先手取れるくらい? -- 2020-11-19 (木) 20:13:54
      • 軽減80%とかの方がよかったよなぁ。フル稼働+も捨てアビにならないし。 -- 2020-11-19 (木) 23:45:10
  • 専アビのステルス索敵は一度対峙しないといけないのか。ACEへの殺意高いしハイテ3トリスタ3宿敵3覇気2力押し2閃光3奇襲11専アビ専Gバで対ACE用に出来るな -- 2020-11-18 (水) 19:20:29
    • 無差別の射程5で、だいたい防衛エースに先に索敵(トリスタ発動)されて攻撃されるから、エースのいる方面に出してそもそも生き残れる気がしないけど -- 2020-11-18 (水) 23:03:20
      • ACE釣ってGバ発動させれば対峙する都合トリスタ3も発動するし12秒間無敵だし回避も90%だから瞬殺はまずないと思うの。 -- 2020-11-18 (水) 23:19:18
      • 攻撃面はGバで変形して再対峙するから宿敵3と力押し2が二回発動して30秒間攻撃力+120%に20秒間攻撃速度+40%。そこにG11でACE・MA×1,3と専アビのACEと対峙すると10秒間ACEへの特性+150%、ステルス索敵、ダメージ軽減無効も発動するから逆に相手瞬殺出来るって寸法よ -- 2020-11-18 (水) 23:36:36
      • 回避90%ってどこから来たの?G11で回避付くのはトルーパーだよね? -- 2020-11-19 (木) 07:34:43
      • 本当だG11で回避が追加されるのトルーパーだけだった。そしたら少しでも長生き出来るよう3秒しか増えんがフル稼働+も入れるかな…。でも足の遅さが致命的だから奇襲ないと困るし欲を言えば隠密を1でもいいから貼って力押し盛りまくってるACE相手にも安全にGバ吐けるようにしたいしどうすればいいんだ -- 2020-11-19 (木) 09:08:14
      • 釣り前提なら隠密・奇襲要らないでしょ。釣らないでの話なら、ハイテ・奇襲ふたつ外して、無差別対象を利用して少し進行を遅らせつつ、集中3でゲージ貯めて、雲隠れを入れて二重対峙を諦めて雲隠れのステルス状態で退治して撃ち落とせばいいんじゃない?で、外したもう一個の奇襲の代わりにマッチの閃光3突っ込む -- 2020-11-19 (木) 12:29:07
      • 持ち味全部殺して一度しか発動出来ないのに6秒しか消えられない雲隠れを入れるの?流石にちょっとそれはどうかと思う。けど隠密と奇襲をあきらめて閃光3をもう一枚と99アビで作ることにするよ -- 2020-11-19 (木) 14:31:50
      • 安全にGバ(隠密を入れてたってことはステルス機に対して一方的に対峙して専アビを機能させたいって事なんでしょ?)で、釣らない前提の話なら隠密の効果時間じゃ対峙できるかわからないんだから、Hi-νの射程より長い敵の感知範囲に入る前にバースト撃ってステルス状態で対峙できる、雲入れるしかないだろうよ。それに持ち味殺すって言うが、隠密・トリスタに無敵バースト・フル稼働+を混ぜるのだって似たようなもんだろ、もしかして、一度しか変形できないのに変形による重複対峙が持ち味とか言うんじゃないよね?基本一度きりの変形機は変形後のステ・特性が良性能の事がほぼなんだから、とっとと変形するか、必要に応じたタイミングで変形するのどっちかでしょ、可逆変形・再変形可能機以外は変形重複対峙はできりゃラッキーレベルじゃないの…まぁ、釣らない前提の話を出したのが間違いだったみたいなんだけどね。 -- 2020-11-19 (木) 16:39:56
      • 安全にGバ発動させたいのならおとりでタゲ取った後対峙させればいいだけ。射程5で軽減も範囲もなく半端な命中と回避のこの機体が相手にできるのは適当に垂れ流しても蹂躙できる程度の基地、そこそこのアビを貼った機体が防衛にいれば速攻蒸発する。見破りや、無敵があるので釣ってきたり知覚で飛んできた反射、吸収、回避エースを画面端で処理するには悪くはない。自分ならとりあえずハイテ3トリスタ3力押し3は確定で入れる。閃光や奇襲については、今の環境で基地に攻め入ってどうにかなるように全く思わないので推薦しない。 -- 2020-11-19 (木) 16:45:58
      • 閃光奇襲についてはG並の足の遅さもあるんだけど専アビの効果が10秒しかないからってのもあったんだよね。Hi-νの足元まで敵ACE纏めて釣れればいいんだけど、射程が違う知覚機体とかが複数いる時は纏めるのが中々難しい。 -- ? 2020-11-19 (木) 20:25:20
      • そこは慣れかな。大事なのはトルーパーユニットを巻き込まないこと、Hi-νは無差別なので出撃予定地の周りの邪魔になる施設は破壊しておくこと。演習で練習するのがいいんじゃないのかな。あくまで、基地に侵攻するには不向きなだけで、使い捨てではあるけれどフェネクス、Z、4号機、サンドロック、シュピーゲル、アメエク、スモー等厄介な機体を処理するには優秀だと思うけどね。 -- 2020-11-19 (木) 21:41:55
      • トリスタ入っちゃってる編成例が出ちゃってる上にさ、自立稼働じゃない追従式のトルーパーで巻き込まない様にとか…無理だろ。ニンジャとアメエクって別に防衛で居るならFで落とすだけじゃんか… -- 2020-11-19 (木) 22:38:28
      • そんなの基地の配置や相手エースや状況次第でしょ。万能じゃないのだから、機体の使用条件にマッチした相手を選んで使うにきまってるじゃない。使うべきところで、使うべき相手を選んで使うんだよ。 -- 2020-11-19 (木) 23:04:11
      • 遊撃でor遊撃でも使おうって考えではないんだ…… -- 2020-11-20 (金) 00:33:47
    • うーん、カッコいい機体だから何とか活躍させたいけど、専G専アビ付けても中途半端、というのが結論みたいね。 -- 2020-11-19 (木) 21:15:27
      • どっちかって言うと、最低限トリスタ付けて防衛用にアビ設定すれば、防衛機としてなら輝けはすると思う。>ダメ軽減無効、ステルス感知、ACE2.5倍 -- 2020-11-19 (木) 22:27:05
      • ちょっと残念なのは対峙してからなんだよな、ステルス感知。あと命中も専アビの中に入れてくれれば…。 -- 2020-11-19 (木) 23:11:26
      • 専Gの回避と命中が防衛でも発動すればねぇ・・色々と惜しい。 -- 2020-11-19 (木) 23:18:17
      • でも、防衛時なら、ACE優先トリスタ付きACEでもない限りは、トリスタ付きのこいつなら先にステルス状態になって一方的に対峙出来るとは思うけどな、まぁ釣られたらどうにもならんが -- 2020-11-20 (金) 00:35:34
      • 防衛なら一方的に対峙できるはずだからこそ必中とか命中ないのが惜しいんだよ。高回避機来たらスカりまくって10秒のトリスタが終わり、そのあと逆に一方的に撃墜されるからね…。 -- 2020-11-20 (金) 00:43:48
      • そこは…もう、力押し盛って数撃ちゃ当たるで当てるしかないよなぁ……敵の邪気に反応するなら命中率も上げようよと言いたいな、アムロよ -- 2020-11-20 (金) 12:37:06
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