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Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)

  • サービス終了まで1軍機体の2機目として降臨。ぶっ壊れ度合いはDX同等でガシャレア度は最上位です -- 2017-10-18 (水) 10:42:15
    • おっ待てい、コア狙撃して一機だけで勝利をもぎ取れるDXと反シャン&ワンパン15000出せるエース以外全て滅ぼして自動的に勝利するZじゃZの方が格上だゾ -- 2017-10-18 (水) 10:51:22
      • つまり両方出せば良いんだな!(思考停止 -- 2017-10-18 (水) 15:18:18
  • 使ってみたけどそんなに強くないかも(錯乱 -- 2017-10-18 (水) 11:04:23
    • そんなに(全て滅ぼすほど)強くない -- 2017-10-18 (水) 11:11:32
    • 高出力3つけなかったからか活躍しない -- 2017-10-18 (水) 13:27:04
      • 俺は気合3x2高出力2x2集中力1で運用してる。 ☆3アビ三つ目に付ける度胸は無かったよ… -- 2017-10-18 (水) 15:21:21
  • これ相当お金つぎ込む人出そう…いや廃課金者にはいつもの事かなあ -- 2017-10-18 (水) 13:15:29
    • サービス終了前の課金回収機なんじゃない? -- 2017-10-18 (水) 19:35:22
      • サービス終了前なのは間違いない。1年後か2年後かはわからんけど。ただ、DXとZだけ凄いの出して他は出さずに終わるかな?他の主人公機のものすごいのが出るのはこれからだし、出尽くすまで当分あると思うけど -- 2017-10-18 (水) 20:20:17
      • その理屈から言うといかなるサービスも開始直後からサービス終了前ということになってしまうが・・・まあサービス終了前の回収なんて馬、DX、ナイチン、デンドロみたいに強かったり人気だったりすると毎回言われてるからな。 -- 2017-10-18 (水) 21:10:18
      • とりあえずネオジオングが出るまでは終了しないと思う。 -- 2017-10-19 (木) 01:20:41
      • 今まで実装されてる声から言って絶対Sガンダムとクスィーでお金搾り取らない内は終わらないと思う。 -- 2017-10-19 (木) 23:36:49
      • Sガンは確か権利の関係でパイロット使えないとか変に複雑な事になってたような。。。 -- 2017-10-21 (土) 08:15:40
      • ネオジオングどころかノイエ・ジールすらまだだからなぁ。こっちは既に月末イベの敵として登場してるし、人気の機体でもあるしイベ報酬にしなくてもデンドロみたいに戦星にぶち込んでもなかなかの収益見込めそう。 -- 2017-10-21 (土) 08:48:06
    • DXに続いて本当に欲しい機体は10万積んでも出やしない…今回の☆5機体は全部素材5000以上になっちまったし☆6枠に今後も残るだろうからなんかの拍子に出ることを祈ろう。。。 -- 2017-10-18 (水) 23:30:26
      • 1万数千円の投資で入手できてラッキーでした。しかしB用気合3が6枚あるのに、8枚持っていたB用高出力3を使い切ったので付与できません。最近Bのガシャエース機が多かったのは今回の罠だったのでしょうか? -- 2017-10-19 (木) 17:38:25
      • ↑気合より高出力の方が入手しやすい垢みたいだし、6枚しかない気合3を先に2枚付ければいい。それすら6枚なら失敗する可能性はある。高出力3は3枠目になるけど1枚でいいし、気合さえついてれば発動25秒なら (^_- 使えなくもない -- 2017-10-19 (木) 20:06:00
  • 反シャンを攻撃で使えるようなもの。コア近くでGバすれば反射ダメージで全員死んでくれます。とにかく気合い3を2枚貼ることが肝です。 -- 2017-10-18 (水) 21:06:52
    • アニマルなら3枚はれる!気合だ!気合だ!気合だ! -- 2017-10-18 (水) 21:29:12
  • 気合BZ 特任の盾としても使えるな ボスの攻撃30秒無効化しとる -- 2017-10-19 (木) 06:58:59
    • 幻から引き継ぎで60秒、幻に隠密3、Zに隠密2ならジャミングはさんで86秒無傷。Gバダメは吸収しない?ならいらないな -- 2017-10-19 (木) 19:20:08
  • 適当なアビをMAX付けてコア近くに置いてみたら、同盟戦で誰も攻めて来なくなりました。正直、修理時間が長すぎて中々戦闘には出せませんが。 -- 2017-10-20 (金) 00:28:43
    • これの反射なんてたかが20%だから防衛にいても全然怖く無いけどなぁ。BだからHP低いしアビ積んだGバで1撃で落ちるし。それに同盟戦で攻められないってのは、決して、こいつが防衛にいて怖いって事じゃないと思うから、過信はしない方が良いと思うよ。木主が攻めで早々に失敗したとか攻める必要無いって事じゃないの?例えばちゃんと満額3勝して30000だったら相手は絶対攻めてくるよ?よっぽど木主以外が雑魚で相手が2~10位に確実に入れるって状況ならスルーされることもあるだろうけど。。 -- 2017-10-20 (金) 00:46:57
      • 木主です。ただただ手に入れて浮かれていたようです。コメありがとうございます。しっかりアビ付けて精進します。 -- 2017-10-21 (土) 00:56:12
    • 吸収3詰みアカツキ「せやな」 -- 2017-10-20 (金) 00:56:35
      • 吸収3積みじゃなくても、HP高いアカツキの方がよっぽど嫌だな。 -- 2017-10-20 (金) 01:00:32
    • 完全に気のせいで笑えた。Z活躍させれなさそうなプレイヤーだな -- 2017-10-20 (金) 13:41:20
      • 反射無しシャンブロを置いてる人が結構いる事を見ると、よくわかってなくてハッタリMSがいたら攻めないって人も多いのかも -- 2017-10-20 (金) 22:59:15
    • 木主です。読み返して恥ずかしくなりました。忘れて下さいー。 -- 2017-10-21 (土) 00:52:20
  • 高出力3・気合3・気合3が付けば、熱血・逆上が無くても問題無し? -- 2017-10-19 (木) 20:15:53
    • 雑談に動画のってたけど、ないとかなり攻撃速度遅そう?火力もあれだし可能ならあった方が良さげ、各2でもいいんじゃない? -- 2017-10-19 (木) 20:32:49
      • 動画でも分かるがダメージリソースの大半が反射なんで小部屋で仕切るタイプの基地だと存外進軍に手間取る。気合3×2が乗った状態こそが真骨頂なのでその間に基地を破壊出来ないと結構あっさり死ぬ。とはいえ完全に出来上がったコイツが30秒以内に破壊出来ない基地なんてそうはないが -- 2017-10-19 (木) 21:36:51
      • 攻撃値がGタイプ並なので壁破壊に4回ぐらい殴らないと先に進めない。置いた瞬間、エースやデンドロにふるぼっこにされる場所に置くのが吉 -- 2017-10-20 (金) 00:58:54
    • 特任でボスを釣ったらこれを置けばいいのか 楽やね -- 2017-10-20 (金) 16:47:12
      • ボスの火力がこいつのHP超えたらさっくりやられるけどね。まあそんな特任再録にしかないだろうし杞憂か -- 2017-10-20 (金) 16:56:12
  • 狙ったようなタイミングのアビ1.5倍で化け物Zが量産されそうだ… -- 2017-10-20 (金) 19:00:46
    • 階級戦でピンクの毛玉が乱舞しそうだな -- 2017-10-21 (土) 09:49:23
      • こいつも毛玉なの? -- 2017-10-21 (土) 10:21:34
      • ウェイブライダーと違って毛玉が跳ねてるみたい -- 2017-10-21 (土) 15:28:37
  • 高出力系がない場合はGタイプで守りながらの特攻2も選択肢に入るのでしょうか?開幕即GバとはいかないのですがZは攻撃力が弱めっぽいので同じ砲台何度か叩けるなら他のアビよりましですかね?上で上げられてた集中力とどっちが安定するかなぁ。 -- 2017-10-21 (土) 02:31:14
    • 確かにいいね。即G出来ない場合はどのみち守りながら出す必要あるし、射程2だから壁の中の砲台直接叩けるし、3枚なら10秒以内に発動できるだろう。囮はG1機でもいいかもしれない。壁と間隔あけて砲台置かない基地はスタジェのせいでかなりレアだから使える基地は少なそうだけどね -- 2017-10-21 (土) 10:53:29
    • 砲台優先のBの場合、即Gバ発動でないと厳しい気がするが・・・ -- 2017-10-23 (月) 10:18:06
    • 砲台優先の足の早いBエースをGで守れるのは防壁まででそれ以降は量産B追従させないと無理だろう。攻撃力弱いと言っても砲台特性で一撃6500近い火力あるからそこまでのんびりしてない気がするぞ。10秒ちょいで発動できるとしてもある程度出す位置を制限されるデメリットが伴うのが使いにくくなりそうなのが懸念される。 -- 2017-10-23 (月) 14:49:04
  • これで現時点でのガチ勢最強攻めエースがBZとDXで2枠確定、防衛できる基地あったら見てみたいものだね -- 2017-10-24 (火) 01:00:00
    • 開幕DXでコアまでの道を空けて、気合Zを投入するだけで、防衛終了だよな・・・きっと -- 2017-10-24 (火) 09:22:56
  • ここで引けなかったらインジャやデンドロと抱き合わせで絶望しかねぇな -- 2017-10-24 (火) 05:59:47
    • 結構突っ込んだけど全然でなかった専気合3すら出ず、まぁよかったっていえばギスⅢかぶって穴開けとs覚醒3×3、s高出力3×1くらい。攻め下手くそだからV2とかすごい来たけど生かし方がわからん、デンドロの時は我慢出来たんだけどな~もうやんねぇ -- 2017-10-24 (火) 10:19:44
  • 気合3が2枚と、高出力3が3枚ある・・・先に気合3を付けるべきか悩む・・・3枠目に高出力3とか暴挙だよな -- 2017-10-24 (火) 10:46:50
    • 暴挙じゃないでしょw気合2枚付くかつかないかで天と地の差があるんだから。 -- 2017-10-24 (火) 10:51:22
      • いやほら、高出力3は他の機体にも使えるわけでして・・・今後出るかも不明ですし -- 2017-10-24 (火) 12:35:24
      • この先この機体超えるようなのがバンバン出る様ならゲームとしてちょっと危ないと思うなw -- 2017-10-24 (火) 16:12:02
    • 2枚目の気合がつく保証もないしまぁ暴挙だよね笑気合1枚のみという最悪な結果もありえるよ -- 2017-10-24 (火) 12:49:18
    • 気合3 1枚しか無い〜別の回復系つけるとしたらなにがいい? -- 2017-10-24 (火) 12:56:24
  • リプレイID:222328071。運営はとんでもねぇもん出してしまったな。 -- 2017-10-24 (火) 13:53:38
    • 見てて笑いが止まらなかったわ。こいつに攻められたらゴジラが上陸したようなもんだと思って諦めるしかねーなw -- 2017-10-24 (火) 14:12:05
      • 自然災害扱いで草 -- 2017-10-25 (水) 01:48:01
    • この動画なんで最後にHP回復していってるのかと思ったら秒100回復ってのがあるのね。無傷で帰ってくるとはw-- 2017-10-24 (火) 15:13:20
    • トリスタのFAZZが「え?いたの??」みたいになっててw 別ゲーだな…orz -- 2017-10-24 (火) 16:22:23
    • それよりなにより、5枠全部3アビかよwww -- 2017-10-24 (火) 21:31:52
      • この前の同盟戦の相手に7枠3アビがいたぞw -- 2017-10-24 (火) 21:40:32
      • サンドロックの吸収染めなんかたまに見るけど、指定だととんでも確率ではないからな。こいつの場合5枠目は指定だから1.5倍は60%あるし -- 2017-10-25 (水) 00:36:11
      • 10枠目必殺3ガンダムってのもいるらしい…まさに伝説レジェンド -- 2017-10-25 (水) 02:05:07
    • 「抵抗しなければ…抵抗しなければ…!」抵抗のしようがなくて草 -- 2017-10-25 (水) 08:38:54
  • リプ見たけど本当に化物だねこの機体はwwまぁアビ貼れればだけど。どんな攻めヘタでも蹂躙する課金機らしい課金機だね。今回は縁が無かったけど次回こそゲットしたいね。 -- 2017-10-24 (火) 23:44:57
  • ロックオン盛りFエースか底力盛りチョバックス、あとは反射シャンブロだけか怖いの。 -- 2017-10-25 (水) 00:36:56
    • あとは伝説のサンドバックあたりが火力の上がってない序盤に対峙できれば30秒釘付けにできる。攻め側の見落としという条件を付ければHP30万相当の専アビゲルズゲーも相当耐えられる、まあ普通は破壊率稼がれるけどなw -- 2017-10-25 (水) 00:59:58
      • 下手に足どめなんかしてみろ10秒後には一撃3万叩き出すモンスターになってるよ -- 2017-10-25 (水) 02:07:32
      • 足止めしたところで結局反射ダメージで砲台の大半が破壊されるしなぁ。覚醒3チョバックスも分離直後にユニットジャミングで無効化されるしロックオンFエースも同じくジャミングはどうしようもない。反シャンぐらいだけどもしかするとこいつの進軍速度なら30秒以内に撃破できるんじゃねーかな。 -- 2017-10-25 (水) 19:07:45
      • 伝説サンドバックで30秒足止めできれば、動かないわけだから砲台は反射によって減っていき被弾させる数が減る。火力が上がり始める序盤に伝説化で回復していければ如何に攻撃力が上がろうと落とすことは難しくなるし、砲台が無くなることで火力の上昇も減っていくはず。気合の30秒が終わってしまえば吸収は60%になるからその後は普通のエースでも落とせるような気がする。まあどのみちその時点で基地の半分はボロボロになってるだろうけどw -- 2017-10-25 (水) 20:11:48
    • Fに限らずS辺りでもワンパン仕様の機体なら事故る可能性はあるだろうが、使う側からしたら現状その辺りを取り除くだけの作業で終わらせれるだろうし、正直どうしようもないな -- 2017-10-25 (水) 03:01:32
  • これにトリックスター2つけるのってあり?5枠目の話で -- 2017-10-25 (水) 01:52:53
    • 折角無敵なうえ反射まであるのに消えてどうする -- 2017-10-25 (水) 02:07:46
  • 1.5倍初日だったのに、もう殆どの同盟員がワンパンできるエース1.2機置いてる。上位同盟戦じゃむしろ通用しないかもしれんね -- 2017-10-25 (水) 09:22:40
    • コイツは上位に対策を強いるのと通用する相手に俺ツエーするのが仕事やろ。同盟戦や階級戦だとなんやかんやで対策出来てない奴もチラホラ居るし、そういう相手にリカチャをケチれるのが良い -- 2017-10-25 (水) 18:34:30
    • ワンパン出来るエースを1・2機と言うのを教えてくれ -- 2017-10-25 (水) 23:15:58
      • SかFで攻撃間隔1.5秒以上のできるだけ射程長い機体だろ。分離、範囲、トルーパー、射程7のどれかは欲しいけど -- 2017-10-26 (木) 10:12:16
      • 実用的でかつLBZ対策になるものの代表格と言えば分離ナドレ。ロックオン3と2をつけてβスタンドに置けばワンパン15752になるぞ。あとはβスタンドに専アビZZを置いて底力2×4。14522でギリギリいける -- 2017-10-26 (木) 11:45:30
      • ↑Zワンパンするためだけには機体置けないから、覚醒必ず発動するナドレは良いかもね。ただ、量産先に出されたら即ロックオン効果なくなると思う。迎え撃つ側より入手してる側の方が理解してるから15000程度じゃ鉄壁盛られて逆にカモな気もする -- 2017-10-26 (木) 13:50:55
      • LBZ作ったやつには分かると思うが鉄壁なんて盛ってる余裕は無い。ただ分離系はワンパン云々に関わらず足止め要因になるから避けがちになるし、範囲攻撃エース以外はロックオン警戒するから先に他で倒す。反射置いてる基地は攻め側が警戒するように、LBZ使う場合は入念に防衛側を警戒するから対策置かれたところで効果は薄いと思う。 -- 2017-10-26 (木) 15:22:55
      • むしろ下手な対策打つとそれ以外に穴が生まれるんだよな。現状だとサンドバックで30秒拘束が一番効果あると思う。 -- 2017-10-27 (金) 15:07:57
      • 警戒させたり、攻め方を制限させるだけでも無いよりかは十分効果はあるでしょ。そんなたらればを言い始めたらどうしたって攻め側が後出しな分、防衛を諦めろの結論にしかならないって。 -- 2017-10-27 (金) 15:09:44
      • 吸収×6サンドバッグも過信できないゾ 熱血3つきLBZはエースと出会う頃には余裕でワンパン8000超えてくるからあっという間にすり潰されゾ -- 2017-10-27 (金) 16:56:02
      • 熱血3まで付けてる人はほとんどいないだろ。 -- 2017-10-28 (土) 02:58:46
  • 性能以外の話で閑話休題。武装が微妙に原作と違って凄く気になるんだが、銃剣じゃなくて普通のビームサーベルを伸ばして欲しかった。。ついでにラボ産からそうだがちゃんと足がメインスラスターな動きをしてほしかった。。 -- 2017-10-25 (水) 22:12:15
    • ロングビームサーベルってのはライフルビームのサーベル固定なんだけど、確かに覚醒ってなると対ヤザンで見せた「遊びでやってるんじゃないんだよ!」のごん太のびのびサーベルも見たかったよね -- 2017-10-26 (木) 04:59:45
      • ゴン太くんがのびのびしてる所を想像して少しほっこりした。 -- 2017-10-27 (金) 15:36:46
  • お前らが騒ぐから今話題の機体を使ってみた。感想は、中堅クラスの相手なら無双できる。上位クラス相手だと簡単にワンパンされる。Hpが低いのが致命的。格下相手だとめっぽう強い。課金パワーで弱い者いじめをしてたのしむ機体。 -- 2017-10-28 (土) 03:23:17
    • この程度の機体もとめられないようなら自分の基地はたいしたことがないと自覚したほうがよい。 -- 2017-10-28 (土) 03:38:35
    • 格上だろうが問答無用なのはコア狙撃DXだけだよ。こいつや不意討ちバーニィ、ギスⅢですら使っても負けるヤツは負ける -- 2017-10-28 (土) 04:10:21
    • 防衛側からしたら対策は出来ても、後出しジャンケンされる側だからねぇ。木主の書き込み見る限り使ってワンパン食らったみたいだが、出来る機体は限られてくるし、対策すれば別の穴空くからソコ狙われるだろうしね。 とはいえ、攻め手としちゃ強力だし選択順位は高いと思うよ。 -- 2017-10-28 (土) 04:29:17
      • ぶっちゃけ上位だろうが対策してなきゃコイツには完封されるからな。しかしコイツの対策としてサンドバッグかワンパンエースを置いとくと今度はステルス系やロックトリスタ系に相性が悪くなるから悩ましい選択ではある。アホはその辺全く考えず批判だけするから楽で良いけどな -- 2017-10-28 (土) 13:34:04
      • 対策機は置くだろ。階級戦でも簡単な基地になってしまうから攻められやすくなるし、同盟戦でも対策してない基地ばかりだとZ3回リカチャすらほぼ使わさないで3勝者だしまくり -- 2017-10-28 (土) 13:52:39
      • 3勝者出しまくりってほど同盟で十何人も完成されたLBZは持ってないだろう。 -- 2017-10-28 (土) 16:28:41
      • 対策機ないような相手だと現状のエースでもリカチャほとんど使わないけどな。でも、相手さえ選べば回復とかのタイミングを気に掛けなくていいのは楽だろうね -- 2017-10-28 (土) 17:51:49
  • 最強のLBZが出来たけど、想定以上には無双出来ない模様・・・対策機体が無くても4割位破壊した所で30秒が終了 -- 2017-10-29 (日) 01:35:35
    • 砲台処理で考えればそんなとこだろ。この機体の真の目的は覚醒3エースを反射ダメージで皆殺しにすること。 -- 2017-10-29 (日) 02:50:52
  • 高出力3、気合3まで貼れたけどもう1枠の気合がことごとく失敗して泣いてた。んだけど、最近じゃもうLBZ対策のエースが大量に配置されてて気合100%でも無双らしい無双はできないなと感じた。それにDXなりで穴あけてエースを引きずり出して反対側からLBZを出すなら気合80%でも余裕で30秒以上生き残って基地をボロボロにしてくれるから結局気合100%と使い方も使い勝手もほとんど変わらないじゃん、何も気合ミスって悲観することなかったや、って考えがまるっと変わったわ -- 2017-10-30 (月) 09:53:48
    • かわいそう。それ量産程度の働きだね -- 2017-10-30 (月) 10:05:47
    • そういう風に自分を納得させてるなら良いけど、他の人が見て勘違いするといけないから一応書いておくと80%と100%じゃ天と地ほどの差があるからね。 -- 2017-10-30 (月) 11:08:26
  • 気合3・気合3・高出力3・逆上3・熱血3とか、アビ確率1.5倍でもリスクが高すぎだろ・・・ -- 2017-10-30 (月) 10:09:53
    • 前3つは難易度高いけど逆上は2でいいし熱血3は指定アビだしでそれほどかな? -- 2017-10-30 (月) 10:17:32
      • 100%→75%→48%→30%→60%・・・指定アビの熱血3も、5枠目は流石に震える -- 2017-10-30 (月) 12:25:18
      • 枠開けてて指定の逆上2あれば100%→75%→48%→100%→100%→78.8%で同じ効果持てるようになるしヘーキヘーキ(震え声) -- 2017-10-30 (月) 12:32:56
  • わずかに劣化するけど気合3を2枚先つけて高出2を2枚でも十分な程の性能発揮できるからそこまでリスクは感じなかったな。6、7秒で発動できるし -- 2017-10-30 (月) 12:49:25
    • 即発動じゃないと画面端に砲台とエースが集中してる場合は出せなくなるのがな。Bの足で6,7秒は結構進んじゃうからエースが居た場合にゴリッと減らされるリスク考えるとやっぱ怖いな。気合30秒経過した後の60%吸収ある状態ですら少しZから目を離してると落ちてることあるし。 -- 2017-10-30 (月) 13:09:56
    • Bの高出力2とか高出力3よりレアな気がする。高出力3は通算7枚だけど、高出力2は多分3枚 -- 2017-10-30 (月) 13:31:31
      • そりゃ常設されてる高出力3に比べて課金エースの指定アビの高出力2は入手機会少ないから当然でしょう。 -- 2017-10-30 (月) 16:18:41
    • 7秒なら専用アビついたフラカスを直後に出せば安全に発動できるな -- 2017-11-07 (火) 05:11:49
  • 今回の迎撃戦で300%のステータスをもらってるから、やばいことになるな。とりあえずこれ1体で片面は全部補えてしまう -- 2017-10-31 (火) 23:04:01
  • 思ったのだが、はじめ量産3~4枠くらいで基地の一角を崩して、その後コイツを基地最奥部に放り込んで、気合が切れたら伝説のカリスマと念話で回復してやれば、入院することなく連戦しまくれるのではないだろうか?まあ私はどちらの専アビも持っていないのですがね -- 2017-11-03 (金) 13:16:43
    • 対策で置かれる事が多いのは吸収サンド以外にワンパン仕様機が置かれるから、落ちる時は一瞬だと思うが。 -- 2017-11-03 (金) 18:02:23
      • まあワンパン機相手ならほぼ差し違える事になるだろうから、置き方次第では仕事しなくもないだろう。難しいが∀に奇襲盛って回復と軽減を強引に重ねる手もある -- 2017-11-07 (火) 06:59:19
  • 6スロ以降は全部鉄壁でいいんかね -- 2017-11-07 (火) 04:12:47
    • 張れたアビによる。現状のテンプレレベルで浸透した高出3吸収33熱血3逆上2の場合、もう少し逆上も欲しくなるし、移動速度も欲しくなる。 -- 2017-11-07 (火) 13:25:22
      • テンプレはついてる。たしかに速度欲しい時はあるけど使い回して楽したい。 -- 2017-11-08 (水) 05:51:14
      • 使える範囲を広めるって事なら鉄壁貼った方がいいね。相手の火力を計算する必要はあるけど、ロックオン宿敵盛りエースにも対応できるようになると大分楽だし。 -- 2017-11-08 (水) 07:59:38
      • 吸収100%と120%じゃだいぶ違うって聞いたから、吸収もうちょいつける、とか?あと迫撃砲で怯まないようにド根性とかも相性いいって聞くし、分離エース対策にトリスタなんかもいい、って聞く。まだ情報が出そろってない感はあるけど。 -- 2017-11-09 (木) 16:50:34
      • ↑120%にして回復とか吸収3x3でハイリスク過ぎると思うが。まして6枠以降は成功率低いし、付けるなら☆2☆1アビって考えると、鉄壁でHP伸ばすのは現実的で良い手法だと思うよ。 -- 2017-11-09 (木) 18:20:32
      • 吸収120は吸収の発動が30%以下だから。こいつはワンパンされないHPで運用され毎秒100回復するから意味薄。トリスタも3じゃ無けりゃ覚醒底力にはやられる -- 2017-11-09 (木) 20:33:34
  • こいつに攻められた事ないんだけどそんなに普及してないの? -- 2017-11-15 (水) 23:07:49
    • 使ってる人は使ってる。引いた人もそこそこいると思う。ただ1.5倍で使い物になるようなアビ構成ができた人が少なかったり、BZ対策基地が同時に広がったこともあって使う場面が限られたり目立つような暴れ方はしてないのかもしれない。ただ同盟戦だと対策無い基地はほぼこれに割られる。 -- 2017-11-15 (水) 23:23:25
    • まあ排出確率1%だったからなあ…まず持ってる人が少ない筈。そこに最低限B気合3が2枚ついてようやく1軍だろうからさらに見かけることが減ってるんじゃなかろうか。相手基地に反シャンやワンパンエースいると配置によっては採用しにくいとも聞く。 -- 2017-11-15 (水) 23:30:55
    • 階級戦で階級が少将以上に上がると途端に使われるようになった。対策してない基地だと結構使われるんじゃない?出し方によっては無傷で帰還も可能だし。 -- 2017-11-15 (水) 23:33:30
    • コイツ使ってまでの基地なの? -- 2017-11-16 (木) 11:29:52
    • 1.5倍終わって同盟戦で9回攻められてるけど、6回がBZ含み。逆にBZばっかりなイメージ -- 2017-11-16 (木) 12:31:32
    • 使ってる側としてはめっちゃ楽。なのでたまに過信してミスる…。ワンパン機には量産当てて、逆から覚ゼ当てれば終わる -- 2017-11-16 (木) 13:53:28
      • これな。両サイドに対策機と真ん中に反シャンいても全然使われる。むしろ難しい基地になっててこいつくる。自分も馬鹿な出し方しなけりゃ勝ち確だから必ず使う。あまり明確にされてないけど、実はこっそりこのゲームこの機体で対人コンテンツは終了してる -- 2017-11-16 (木) 15:02:34
      • 量産で基地の片方をちょっと攻めて、少し奥まで進撃できたあたりで高出DXどーんして壁を割って奥の反シャンを引きずり出して釣り放置orBキュベで撃破、その反対側からLBZを出せば終わるというね -- 2017-11-16 (木) 19:33:35
    • 熱血3が3枚ついてるBZに攻められた・・・防衛不可能! -- 2017-11-16 (木) 15:16:02
    • 1.反シャンの有無・位置を確認します 2.相手の基地のエースのアビリティを見ます 3.ロックオン・対決・底力・宿敵が貼られていた場合はwikiと電卓片手にダメージを計算します 4.アカツキや威圧付きエースはいないか確認します 5.進撃ルートを決めます 6.YOU WIN -- 2017-11-16 (木) 17:41:45
      • 慣れればHPラインギリギリ以外は一瞬でわかる。BZ選択→YOU WIN -- 2017-11-16 (木) 18:38:15
      • 若干個体差はあるものの対単体SやFはおおよそDPS2500、Bは7800、Wは6500。で、それに攻撃間隔で○倍してエース特性○倍してアビで○倍して、でざっと求められるよな。なお攻撃力上昇アビがないと慢心した結果馬スターとバルバトスルプスに殴られてZを死なせた恥ずかしい奴がいる模様 -- 2017-11-16 (木) 19:30:38
  • 逆上ついてるこいつがあまりの速さで跳ね回るものだから正面の射撃タワーから撃たれたビームが脇をすり抜けた後超鋭角ターンして背中に刺さってたのにはワロタ -- 2017-11-16 (木) 17:45:04
  • アビはある。っが出ねえ! -- 2017-12-19 (火) 13:05:54
    • LBZだけが★6でラインナップされたときは1%だったけど、今は4機あるから0.25%だな。ピンポイントで出そうとすると前より過酷だな。欲しい人は超の方で引けるのを祈ったほうが現実的かもしれんね。 -- 2017-12-19 (火) 13:13:01
    • 隠者『待ってた?』 -- 2017-12-19 (火) 14:20:32
  • クリ戦がしょっぱかったのでプレガシャ回して高出力3をGET、3枠目に付けば実戦配備だけどさすがに挑戦できねぇ…正月に1.5倍コナイカナー -- 2017-12-19 (火) 13:19:15
  • 仮に10スロまであいたらアビ定番のやつ以降何つける? -- 2017-12-20 (水) 00:02:21
    • 鉄壁 -- 2017-12-20 (水) 00:30:19
    • 鉄壁だな。 -- 2017-12-20 (水) 06:47:21
    • 鉄壁と運よく付けばド根性 -- 2017-12-20 (水) 08:04:54
    • まだ出てないのだと移動系 -- 2017-12-23 (土) 16:22:28
  • 今さらだけど吸収ってことは、1発のダメージが13,563を超えればGパ気合33中でも沈むってことだよね?防衛エースでバルバトスルプスとか宿敵底力のターンXとかは面倒な相手になるってことかね? -- 2017-12-22 (金) 18:45:23
    • ざっつらいと。どちらも攻撃スタンドに乗ってたらまず間違いなくワンパンで葬り去られるので大変注意しなければならない相手です -- 2017-12-22 (金) 20:09:30
      • なるほどね いつまでも無双はできないってことね。 -- 2017-12-22 (金) 23:27:03
      • いつまでもというか、その弱点は出た時からだが。テンプレの熱血や逆上もあればW型だと貴重なトリスタ3でも無い限り攻撃する前に掃除されやすいし、近づいてきたところでジャミングでも済むからロックオンS型やF型の方がよっぽど面倒な相手 -- 2017-12-23 (土) 15:48:28
    • ロックオンS型ってジムスナじゃ無理?あと何がある? -- 2017-12-25 (月) 14:09:29
      • 自分はジムスナをエースワンパン仕様にしてる。G10Lv60まで上げてロックオン3x2対決3盛り、βスタンドに乗せれば対エース1発15000超える。ロックオンが指定じゃないので、アビ1.5倍の時でないと作るの難しいけど。 -- 2017-12-25 (月) 14:31:23
      • ありがとうございます。すみません、1発15000の計算式を教えていただけますか?WIKIのページで調べても理解できなくて。ロックオン3x2 200%、対決3 50%、スタンド35%だと、ジムスナ攻撃力2714×250%×35%=12823 ではないんですよね。 -- 2017-12-25 (月) 16:51:26
      • 素の火力=2714×1.5(攻撃間隔) 攻撃補正=100%(基礎値)+35% 対エース特性=100%(基礎値)+200%(ロックオン33)+50%(対決3)になるから、後は 素の火力×攻撃補正×対エース特性=対エースダメージで計算可能。この場合は、素の火力(4071)×攻撃補正(1.35)×対エース特性(3.5)=対エースダメージ(19242)になる0かな。βスタンドに乗せない場合でも14248になると思う。そして狙撃エースの候補は、Sプロヴィデンス(前回イベ機体)・ジムスナ・グシオン・馬(ゴッド)辺りかな。 -- 2017-12-25 (月) 17:11:09
      • 攻撃間隔で1.5倍にするのと、スタンドの計算方法が違っていたのですね。☆3が揃ってないので他のアビの組み合わせなど、この計算式を参考にさせていただきます。ご丁寧にありがとうございました! -- 2017-12-25 (月) 17:49:36
    • ちなみにG10Lv80に鉄壁2が5枚つくとHPが26300.75になるよ(白目) -- 2018-02-01 (木) 12:02:11
  • 超戦星祭で引いた、気合3×2もあるが高出力3がねぇ……βより後くらいから始めたがS高出力3を1枚引いただけで後は一生見たことねえ……(そもそも高出力3の後の気合3×2は2枚じゃとてもじゃないが足りないだろうけど -- 2017-12-23 (土) 13:36:35
    • おめでとう。自分もラッキーで引けたんだけど、B高出3はまだプレイ始めてお目にかかってないな。。アビ1.5倍までに入手できることを祈りつつ、当面は憤怒特攻盛りで使うつもり。 -- 2017-12-24 (日) 11:28:08
    • マジでBの高出力でないよな、しばらくは憤怒特攻で行くしかないのか・・ -- 2017-12-24 (日) 14:33:06
    • B高出力3は通常のプレガチャに常設されてるからガチャやコンテナからの出現を気長に待つしか無いな。自分はB高出力3が出やすいのか今まで15枚近く出てるけどFの宿敵やBの雲隠れは見たこと無いレベルで出ないから人によりけりなんだろうな。 -- 2017-12-24 (日) 15:02:27
  • 実装からしばらく経つね、強いことは強いけど対策ができるからDXや不意打ちザク改には及ばない印象 -- 2018-01-14 (日) 02:12:38
    • 仕事が違うから、それらと比べるのはナンセンスじゃない?そいつらで危険な機体を処理しちゃえば、後は出すだけで勝ち確なのはでかいと思うよ。ゲンガ・ギスⅢとかだと影で事故ったりするけど、完成したLBZならサポで事故るって事もないわけだし。 -- 2018-01-14 (日) 08:18:29
  • 覚醒3高出力3気合3気合3逆上3熱血3にさらに鉄壁2を2~4枚盛った猛者はいるのだろうか。というか、覚醒と相性いいな、って今さらながら思った。時間はかかるかもだけど覚醒3高出力3気合3気合3にチャレンジすべきだった気もする。 -- 2018-02-01 (木) 17:37:18
    • 落ちるときは1撃だから覚醒無駄ですよ。30秒以降の話をしてるなら、覚醒発動する意味がないですよ。逆上熱血つけて30秒暴れて反射しまくりで落とせない基地見たことある? -- 2018-02-01 (木) 17:49:45
    • 覚醒3は無駄。付いてれば保険になるじゃん!なんて思ってるのかもしれないけど、100%吸収中に発動しちゃうと熱血と逆上の効果を10秒受けれなくなる上に反射もできないから、殲滅力が著しく下がる上に分離エースとかを処理しきれなくてむしろ害悪まである。そもそもLBZを落とす機体はワンパンエースがメインだから、覚醒3付けるくらいなら鉄壁1付いてる方がよっぽど強いよ。 -- 2018-02-01 (木) 18:02:03
    • 無駄ってほどじゃないかなぁ。30秒終了後、熱血と逆上で目一杯パワーアップしたLBZが更に10秒暴れられると考えると有効性は低くない。ただ、4枠目に気合3か高出力3を挑戦しないといけないリスクと、覚醒不発の可能性、ついでに対LBZエースを考えたときコスパがいいかと言われると著しく疑問。鉄壁盛ったほうがローリスクハイリターンだろうね -- 2018-02-01 (木) 18:54:04
    • 30秒以降の話。安定性というか、確実性を求めるなら鉄壁2を盛ったほうが強いのは分かるんだけど、30秒たってからさらに10秒無敵なら、さらなるぶっ壊れになるんじゃね?って思ったのよ。6枠目に覚醒3なんて絶対無理だろうし。ただまあ、言われてみれば確実に30秒暴れる方が強い気がする。ありがとん -- 2018-02-01 (木) 18:59:12
      • 追記・そうか、吸収は一度HP減るから(すぐに回復するけど)、そのときにHP10%切ると覚醒発動して10秒間反射無効、攻撃力と攻撃速度UPのバフがなくなるのか。じゃあ付けちゃダメなやつだったんだな -- 2018-02-01 (木) 19:02:03
      • 別にバフは消えないぞ。むしろ何故消えると思ったし -- 2018-02-01 (木) 19:40:44
      • ↑10秒間無敵だから、その10秒間に被弾した分の逆上と熱血は補正が受けれないでしょ? -- 2018-02-01 (木) 19:45:30
    • LBZ完成したの使ったことあれば、こんなのわかる。妄想は自由ですけどね -- 2018-02-01 (木) 19:15:14
      • むしろ使っての感想よ。30秒は耐えるけど、そこから割とすぐ落ちる。回復使って延命させる人も多いし、なら30秒終わってから、さらに10秒無敵になれば強いんじゃね?って思ったのよ。まあ大間違いで逆によかったわ。 -- 2018-02-01 (木) 19:20:39
  • 今更ながら。ロングビームサーベルZでLBZなのね。いろんなところで普通に使われすぎて何か分からなかったわw -- 2018-02-18 (日) 21:18:03
    • 俺も今更ながらLBZって何だと思いググったら検索候補に「LBZ ガンジオ」と出てきたので検索したらこのページが出てきて理解しましたよ。 -- 2018-04-28 (土) 18:38:48
    • ロングビームサーベルをロンビって略す事が多くて、だからサーベルのSが抜けたのかも。BZって書く人もいるから、Lってなんだよって思うよなw -- 2018-04-29 (日) 14:14:55
    • LBZと書く場合はロングビームサーベルZの略で、BZと書く場合はBタイプのZの略で書いてるんだと思う。ガンオンやってるとBZ=バズーカだからLBZの方が個人的には認識しやすいけどw -- 2018-04-29 (日) 14:56:52
  • さてこいつが更に化けてしまった訳だが -- 2018-04-10 (火) 23:22:03
    • 元々化物じみた強さだから強化スピードが早まるだけであんまり変わらないと言えば変わらない。止められないなら今まで通り止まらないし、止められるなら今まで通り止まる。 -- 2018-04-10 (火) 23:31:17
      • 防衛側としてはGバ後30秒間吸収100%反射100%が核にあるわけで、そこは何も変わってないしね -- 2018-04-10 (火) 23:56:08
    • 以前より進行がグッと速くなったな。まあこいつが使える基地、状況なら、以前のままでも十分といえばそうだが。因みに攻速が十分だと、2撃要る反シャンを相打ちできたりする -- 2018-04-29 (日) 15:06:50
      • 反シャンは1秒間に1回反射とか時間間隔で反射するわけじゃないんだし攻撃速度関係無いと思うが -- 2018-04-29 (日) 15:21:50
      • 攻速度が速すぎると、反射の処理より先に2撃目のダメが入るのよ実際。逆上2を2枚、エルメガのビットを引き連れたケースで確認 -- 2018-04-29 (日) 21:39:35
      • へーそうなのか。こいつは範囲攻撃だから、攻撃判定の発生にタイムラグがあるのかもな -- 2018-06-03 (日) 17:23:27
  • 防衛サポでMAからのダメ150~200%UPが来たのでデンドロ浮いてたらスルー安定になってしもた・・・ -- 2018-11-16 (金) 08:41:16
    • 文章能力無し。 -- 2018-11-16 (金) 09:41:35
      • などと屈辱の余り悪態をついて精神的勝利を掴もうと必死になっております -- 2018-11-16 (金) 11:28:32
      • 今まであれだけ猛威を震った機体が簡単に処理出来るようになったんだから仕方ない -- 2018-11-16 (金) 13:02:18
    • せめてデンドロのアビ見ようや。鉄壁運用なら逆に反射で倒せる楽な相手かもしれんのに。 -- 2018-11-16 (金) 12:11:29
    • デンドロってアビ次第でワンパンマンできちゃうの? -- 2019-02-16 (土) 15:36:40
      • 2400×1.6(宿敵)×2(ロックオン)×2.5(サポ)で19200かな?計算間違ってたらすまんけど -- 2019-02-16 (土) 16:04:00
      • それだけだとG10Lv60の5枠でも鉄壁3+2したら耐える。デンドロにワンパンされるかされないかだとされるけど、鬼のように宿敵ロックオン盛られてないと逆に反射で倒せるな。 -- 2019-02-16 (土) 16:25:39
      • そんな耐えるだけの想定しても意味ないやろ。LBZが左右に流れて宿敵重複したら簡単に消し飛ぶぞ。 -- 2019-02-16 (土) 17:58:04
      • ワンパンとはいったい -- 2019-02-16 (土) 18:07:58
      • 質問はあやふやで計算も違うし、LBZ5枠で鉄壁3+2理論もよく分からんが、G10Lv60想定なら宿敵3,ロックオン3,金サポ☆2(+160%)でワンパン(13824ダメージ)だろうね -- 2019-02-17 (日) 04:09:17
      • 計算式もアビ構成も滅茶苦茶な層が偉そうに環境語ってるってことだけはわかった -- 2019-02-17 (日) 07:27:59
  • 今更出たけどもうこいつの時代は終わってるの? -- 2019-02-16 (土) 20:39:28
    • 雑魚基地なら蹂躙できる。それだけ -- 2019-02-16 (土) 21:25:12
    • 一番の活躍の場だった階級戦がなくなり、反シャンやワンパンエースの有無を事前に確認できない遊撃では使えないし・・と出せる場面がめっきり減った印象。とはいえ、完成したこいつ単機で基地を壊滅させる爽快感は他の機体ではマネできないオンリーワン性能。総力戦とやらで復権できるといいんだが。 -- 2019-02-17 (日) 10:59:30
    • 環境変更で全体的に広い基地増えてるのもあって砲台巡らされてる間にGバ終わってそのまま終わりになり易い、処理終わった後に出す機体じゃないし微妙になりつつあるね -- 2019-02-17 (日) 15:01:41
    • じゃあ今から高出力3貼るのもったいないかなぁ? -- 2019-02-17 (日) 23:19:01
      • 5枠っぽいから以前の階級戦将官クラスでも半分以上の基地に通用しないと思うよ。 -- 2019-02-18 (月) 21:54:31
      • 高出力3と気合3の在庫次第。最低限しか無いなら温存も検討。LBZ自体は将官ではほぼ通用せず、佐官程度なら半々ぐらい、尉官ならほぼ使える。自分がどのレベル帯にいるかでも変わる。将官相手や中堅以上の同盟戦で攻めエースとして使いたいなら5枠じゃ力不足。ただ普通に遊撃戦や格下相手に手軽に無双するエースとしてならまだまだ十分に使える。高出力3が複数ある状態なら優先度的にはまだ高いエースだよ。 -- 2019-02-19 (火) 11:20:06
    • ☆6チケット、将官相手だとZZ、スタビル、ラブゴッド辺りのがいいかな。高出力3、気合3は完備してるんだが、対策されてるんじゃ意味ないかな -- 2019-02-25 (月) 11:57:21
      • 対策されてる場合は使えないLBZと、対策関係なく使いにくいラブゴッドなら間違いなくLBZの方が有用。スタビルは気合所持数やアビ枠が7枠になるなら有用、そうでないならGバ2,3発撃って終わるエース。ZZは逆襲3が3~4枚あるなら有用、無ければ少し硬くて範囲攻撃のGエース程度。 -- 2019-02-25 (月) 15:55:27
  • 鉄板アビに加えてどこまで鉄壁を張れるか、それ次第。 -- 2019-02-17 (日) 23:23:24
    • 鉄壁何%まで張れば安泰かな -- 2019-04-12 (金) 10:17:02
      • LV80高出3気合33残りを鉄壁3で埋めても210%でHP47000弱が上限。トリスタ3宿敵33ロックオン3332のデュナメスだと48000越えなんで、どう頑張っても安泰はないよ。追いかけっこして宿敵重ね掛けなんてパターンもあるしね。だから、このラインまでは許容みたいな線引きするしかない。 -- 2019-04-12 (金) 13:32:18
      • 上の葉を参考に、思い切って積まないのもありだと思う。10枠なんて現実味無いし逆上、熱血、疾風とかで良いんじゃない?ちなみにデュナメスは普通に存在するレベル。 -- 2019-04-12 (金) 14:21:39
  • 逆上3を2枚貼ったコイツに攻められたけどギャグみたいな動きするもんだから笑うしか無かったし基地8割更地にされた。結晶にワンパンされて落ちたから更に笑った。防衛は成功した。 -- 2019-12-14 (土) 23:04:10
  • 持ってないから知らんけどステ見る限りぶっ壊れだよな -- 2019-12-15 (日) 12:37:15
  • なんか上の2つの投稿、タイムスリップ感あるな。。LBZが出た当時のコメみたいだ。 -- 2019-12-15 (日) 17:45:50
    • すまんな最近復帰して今日初めて見かけたんや -- 2019-12-15 (日) 17:51:16
      • そうか、お帰りやで~ -- 2019-12-15 (日) 18:05:45
  • 戦星で当たったんだけどコイツって高出力いるかな?SPアビガチャやろうか悩んでる、アビ構成とか教えてエロい人 -- 2019-12-26 (木) 03:01:41
    • 高出3気合33が必須アビで、そこに熱血3と逆上2までがテンプレ。実践運用を狙うなら、高出3の後に鉄壁3を貼れるだけ貼ってからテンプレ構成にするって感じだね。そこまで組んだら残りも鉄壁で埋めるか、ド根性や奇襲とかで挙動を補助するかって所 -- 2019-12-26 (木) 03:17:43
      • 程遠いレベルだな…とりあえず高出回して付けれる物から付けてくわサンクス -- 2019-12-26 (木) 04:24:53
  • やっと上方修正きた、4号機やトルペードを反射で潰してたがダメージ上限でさらに耐えるようになったから、使えるかな -- 2021-03-14 (日) 10:35:58
    • LBZでそいつら倒すとか変わった使い方してんな それしかないなら仕方ないが。 -- 2021-03-14 (日) 11:10:02
  • ダメ上限ついて鉄壁はいらなくなるんですかね? -- 2021-03-14 (日) 12:46:08
    • むしろ気合が切れた後の、撃墜までの反射回数の増加・ダメ上限付き+吸収60%+自動回復状態による生存性が大分変わるから前より付ける意味は出てるかと。 -- 2021-03-14 (日) 12:58:17
      • つけてるの無駄にならなさそうで良かったです。ありがとうございます。 -- 2021-03-14 (日) 17:37:30
  • 一時は落ちぶれていたけど大活躍出来るように修正されて大満足、強化され過ぎな気もするけど -- 2021-03-31 (水) 19:16:11
    • 2倍期間なら高出力3と気合33熱血3の間に1枚3アビかませてもアビ貼り余裕そうだしねぇ。 -- 2021-03-31 (水) 22:11:10
  • 防衛側から見て、今回強化されたLBZの対策はどうしたらいいのですか?ノイエⅡは総選挙でもらいましたが有効ですか? -- 2021-04-01 (木) 04:20:47
    • 有効っちゃ有効、ただZが気合の真っ最中だった場合は落とすのに少々時間はかかるけど…あとは相手プレイヤーの腕前・編成次第かなと、相手が上手なら、ノイエⅡ置いても処理・殲滅されてしまうだろうし、そこまで相手が上手く立ち回らせられてなかったりアビ編成とかにもよっては問題なく防衛できる感じ -- 2021-04-01 (木) 12:32:34
  • 回答ありがとうございます。更に質問です。このLBZは反射機体でダメージ上限持ちです。LBZが反射するダメージは、ダメージ上限値とイコールになりますか?。それともLBZに与えたダメージが、そのまま反射されるのでしょうか? -- 2021-04-01 (木) 20:13:36
    • 新しく木を建てるのではなく、枝付けはきちんとしましょう、話が良くわからなくなっちゃいますので…。と、回答は反射ダメージに関してですね…ダメージ上限を持ってるZは3500までしか受けませんが、反射するダメージ量は上限にかかる前のダメージが跳びます。例:攻撃力10000/sでZに攻撃→Z:ダメ上限に引っかかり、3500の被ダメ 攻撃側:反射100%ダメージ10000の被弾……と言う結果です。 -- 2021-04-01 (木) 21:09:06
    • 理解できました。ありがとうございました。 -- 2021-04-01 (木) 21:57:21
  • 上記質問の補足です。ダメージ100%反射の場合の質問です。例えば、LBZに与えたダメージが1万の場合、1万が反射されるのか?それともダメージ上限値3500が反射されるのか? -- 2021-04-01 (木) 20:19:07
    • え~と枝付け>文の左端のぽっち(丸)をクリックしてからコメント挿入すると枝付けができます。質問の回答ですがダメージが10000なので反射も10000です。反射の場合のダメージ上限は関係ないと覚えるといいかもしれません。 -- 2021-04-01 (木) 21:47:30
    • 重ね、重ねありがとうございました。 -- 2021-04-01 (木) 21:58:14
  • 変形後の反射100%のせいで吸収100%にした青ユニが反射で覚醒ラインにまで持ってかれた挙句分離後は反射食らって自滅した。これがスモーだったらワンパン出来る機体いたからそんなことなかったのに上限と反射の組み合わせえげつないわ -- 2021-04-04 (日) 17:50:26
    • 防衛として、ムーンガンダム(Bトマホーク)をLBZにぶつければ。確実に撃破してくれます。 -- 2021-04-06 (火) 21:15:53
      • 急にムーンガンダムを見るようになったと思ったけどこの書き込みせいか。トリスタ貼って丁度良くくGバが発動したら勝てそうだけど・・ -- 2021-04-08 (木) 00:57:46
  • アビも貯まってきたし、2倍の今の内に以前に貼ったヤツに追加で貼ろうと思います。枠明けが限界でLvは99になってません。今は高出力3鉄壁3×2熱血3気合3×2逆上2です。残り3枠もしくは逆上2を一旦剥がして4枠だと何がお勧めでしょうか?個人的には熱血3気合3逆上2×2とかが良いのかなとか考えています。 -- 2022-04-11 (月) 03:30:52
    • 気合3を最低でもあと1枚、理想はあと2枚かな。最悪、熱血3外してでもつけると良い -- 2022-04-11 (月) 04:43:17
      • 気合を100%以上つける理由は、何があるのでしょうか -- 2022-04-12 (火) 08:31:45
      • 120%なら20%回復します。 -- 2022-04-12 (火) 10:16:27
      • 気合100%だとダメージ1000食らったら1000回復。120%なら1200回復で200多く回復。気合無効機体から攻撃されても別の機体が減ったHP回復してくれるので、生存しやすい -- 2022-04-12 (火) 13:26:51
      • 例えばG-ドアーズのGバーストの範囲弱体効果には被ダメージ20%増加というものがあって、この弱体効果内の機体の軽減や吸収は20%減らされてしまう。つまり100%の吸収であれば80%になりダメージを受けてしまうが、120%にしておけば吸収を20%減らされても100%を維持できる。また吸収無効をもつ相手であっても100%を超える吸収量にしておけば、吸収無効をもたないエースやビットなど多くの機体をを一度にまとめて相手にすることで、吸収無効で減らされたHPを他の機体が回復してくれる。 -- 2022-04-12 (火) 15:08:28
      • ダメ増加って、吸収効果減少なんかしたっけ? -- 2022-04-12 (火) 15:13:07
      • 確認したら吸収関係なかったわ。すまんかった、勘違いしてたみたいだわ。 -- 2022-04-12 (火) 16:12:02
      • G-ドアーズの範囲弱体効果の被ダメージが20%増加するをZガンダムがくらうと、反射・砲撃・断続ダメ軽減が20%低下して、反射でやられちゃうのは確か。そこを吸収で補うという意味ではいちおう正解 -- 2022-04-12 (火) 16:34:07
    • 結局運用次第かと。気合を多めに貼って生存重視か熱血逆上でダメアップ狙うか。正直ダメ軽減無効とか持っておらず、ターンXの抑圧を考えると熱血逆上は優先度低くしていいと思う -- 2022-04-11 (月) 07:24:50
    • 持久戦3二枚に気合3二枚で約60秒100%吸収になるぞ -- 2022-04-12 (火) 15:49:15
      • その持久戦が出ないのよw -- 2022-04-12 (火) 16:22:30
    • 主です。相談にのっていただきありがとうございました。最終的に逆上2を一旦外して4枠の追加としました。結果、高出力3鉄壁3×2熱血3気合3×4逆上2×2となりました。7枠と8枠の気合3の2枚があわせて4回の挑戦で達成出来たのは2.2倍期間中とはいえ幸運だったと思います。今はドットZ・F百式・LBZの構成でやっていますが、皆様のお陰でLBZがまだまだ現役で頑張ってくれそうです。本当にありがとうございました。 -- 2022-04-14 (木) 20:21:50

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