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Comments/雑談掲示板Vol9
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雑談用掲示板

  • 新設。新しい木はこちらの下に
    • ちょっと待て。どういうことだってばよ? -- 2015-05-13 (水) 00:04:23
  • 壁アートで まけリベンジいくよ! って書いてある基地あって笑わせてもらった。S勝利の犠牲になってもらったが・・・ -- 2015-05-13 (水) 00:33:29
  • オールF部隊使ってみたけど生産狙いや兵器狙いがフラフラ飛び回ってるなか、ロックオンが各機ミッションプラン通りに行動しろ!って悪がきに困らされてるみたいで笑った -- 2015-05-13 (水) 00:40:23
  • キリマンジャロイベントについてはこちらで。4gamer記事 -- 2015-05-13 (水) 00:44:37
    • ランキングで報酬とか終焉待ったなしですやん -- 2015-05-13 (水) 04:31:54
      • アホだよな・・・ステージクリアで報酬取得で良いだろうに -- 2015-05-14 (木) 21:09:52
      • 百式みたいに人気ありそうな機体を順位報酬言われたらげんなりするね、まぁ詳細情報出たわけじゃないから入手できる条件にもよるけど、と言うかイベントの紹介記事が他サイトで紹介されてますとだけ告知して公式発表なにもなしって不思議だわ。 -- 2015-05-14 (木) 21:22:40
  • 接待配置のおかげでミッション達成が楽になったなぁ(鬼畜) -- 2015-05-13 (水) 01:17:16
    • 接待してログアウトしておいてさっきインしたら普通にLOSEで意味ないから俺も接待してるとこでミッション達成しにいくわ・・・ イヤア タノシイイベントダナア -- 2015-05-13 (水) 01:23:31
  • なんか掲示板のこれじゃない感がすごいんだが てかこんなフォーマットできたんかい -- 2015-05-13 (水) 01:47:50
  • 折角の接待だしアート凝ってみた。ジオラマ保存機能が欲しいなぁ -- 2015-05-13 (水) 07:22:15
    • でもねー、相手は勝ちにくるんだよねー。接待アート意味ねーし。俺はやめた。 -- 2015-05-13 (水) 12:39:44
    • 砲台とMAがほかの施設から射程外かアートだったら接待とみなして負けることにしてる。それ以外は普通に制圧の方向で -- 2015-05-13 (水) 18:17:38
    • 空気読めないヤツ多いよねw ひょっとしてカタカナ読めないんかな?? -- 2015-05-13 (水) 19:04:40
      • どうするかは相手の自由だろ -- 2015-05-13 (水) 19:19:48
      • S制圧などあるし制圧戦でわざわざ負ける意味がないからなぁ、ネタ配置なんだから負けろ言ってる方が自己厨なだけでしょ。精々リベンジでWin相手にバウやジムつれてって全力で負けるくらいだわ。 -- 2015-05-13 (水) 19:33:01
      • 空気読めないと言う奴ほど読めてない法則。アートにしようが、防衛することを放棄してる時点で文句は言えないよ。ネトゲだからなおさら -- 2015-05-13 (水) 19:59:50
  • 「リベンジ、負けるよ!」 -- 2015-05-13 (水) 09:38:29
    • 今資金も資源も必要としないからこっちが勝ってるリベンジがあったら負けるようにしてるわ -- 2015-05-13 (水) 11:01:55
      • これ。でも負けてくれるひと滅多に見ない。 -- 2015-05-13 (水) 13:35:55
    • 現実はリベンジで負けてくれない人が多い (^-^ -- 2015-05-13 (水) 12:38:44
    • 攻撃側は経験値もらえるから、防衛側はMS/MA壊して貰える配置にするのがいいね。あと破壊率30%超えればいいのかな。 -- 2015-05-13 (水) 14:37:42
    • 資金も資源も足りてるからリベンジするメリットがないんだよなぁ。リベンジする暇があったら制圧回すわと思って、リベンジせずに即閉じてる。 -- 2015-05-13 (水) 19:05:33
  • おおお防衛報酬レアチップだったんだけど15枚!イベで5倍なのは知ってたけど、そもそも防衛報酬で3枚ってあるのね。1枚が多い印象だわ -- 2015-05-13 (水) 13:54:52
    • 嫉妬してしまう多さだね 自分はチャージ系ばかり (..; -- 2015-05-13 (水) 14:46:10
    • 破壊率が低いほど多くなる気がする -- 2015-05-13 (水) 18:51:24
      • 普段はビルチャにしろって思っているのに他の報酬ばっかりだった。今はレアチップと思っているのにログインしたらビルチャが4連続で並んでた。確率いじってないよな運営? -- 2015-05-13 (水) 19:21:46
    • 10回弱は防衛勝利してるんだがレアチップまだ出てない。1/3くらいの確率だと思ってたが…。つかこんなに出ないんなら普通に制圧S回したほうが早い気がしてきた。 -- 2015-05-13 (水) 19:29:11
    • 寝る前に本日最後のリベンジチェック→お、1勝してる→リカ茶×1……、今回のキャンペーンはどうやら無縁で終りそうだ -- 2015-05-14 (木) 00:00:39
      • イベント前は割りとレアチも出てたのに、イベント始まってからチャージャーばっかり出るようになったわwイベントなのに運次第はでどうしようもないというのはちょっとなぁ… -- 2015-05-14 (木) 18:53:06
  • Lv8にアップしたとたんにこのイベント・・・防衛成功することが一切無い・・・ -- 2015-05-13 (水) 15:15:05
    • そもそもみんな防衛待ちで攻めてるのか?ってくらいログが少ない・・・エクシアのイベントと同時にすべきだった -- 2015-05-13 (水) 15:18:30
    • コア破壊寸止めで勝利をプレゼントして回ってる俺みたいなのもいるから頑張れ -- 2015-05-13 (水) 15:48:00
      • 俺も最初は自分は接待配置、相手の資金資源を奪いつつ、30%超えたら撤退して勝ちをプレゼントしてた。でもリベンジの結果は、、、言わなくても分かるだろ? -- 2015-05-13 (水) 16:49:16
      • 俺は浸透するまで続けるよ。数日たってもだめだったら諦める。 -- 2015-05-13 (水) 17:06:12
      • 今見たら寸止めしてくれた人がいて感動した。リベンジで覗いたら「ココ」ってジオラマアートがあってその近くに資源と施設が集中してた。もちろんこちらも寸止めしました -- 木主? 2015-05-13 (水) 17:47:20
      • ↑過疎ってきたと言ってもまだン千人はいるだろうだから焼け石に水よ? -- 2015-05-13 (水) 18:11:17
      • Lv8にそんな数いるかな? -- 木主? 2015-05-13 (水) 18:54:32
    • 俺はガチ防衛で制圧戦も勝ち攻めだけど防衛で勝利してたらリベンジで負けてあげる方針かな…ランクS報酬とかもあるから制圧戦で負け試合してくれとは言えない。。自身コアレベル上がりたてで資金回収の必要もあるし。。 -- 2015-05-13 (水) 17:10:06
      • 別に気にする必要はないんやで。俺も接待モードだが、それぐらいの事情は察してる。他の人も負けてても気にならないんやないかな。どうせガチ防衛しても結果は99%負けだし -- 2015-05-13 (水) 17:55:57
      • これは情報戦である。制圧戦で負けたらリベンジを負ける人もいるという印象をつけるための・・まさに情けは人のためならず -- 2015-05-13 (水) 18:06:33
  • パスワード入力画面でテキストボックスの選択が上下交互に選択されて入力できないんですけど同じ症状の人います? -- 2015-05-13 (水) 15:48:12
    • 多分NumLock押しちゃってテンキーの2と8で上下してるんじゃないかな。もう一回NumLock押そう -- 2015-05-13 (水) 15:55:25
    • PC初心者かいwその書き込みは恥ずかしいぞ木主w -- 2015-05-13 (水) 19:27:54
    • 俺はゲームパッドのアナログスティックがひっかかってた -- 2015-05-14 (木) 22:49:38
  • Z作ったらカミーユのセリフがもう精神崩壊後で笑ったw -- 2015-05-13 (水) 17:22:20
    • えぇぇ、スイカバー後かよ・・・作るしかないな!オリジナルの掛け合いが楽しみだw -- 2015-05-13 (水) 18:37:37
  • コア8組は結構接待応じてくれそう。3/4が接待してくれた。なおレアチ -- 2015-05-13 (水) 17:52:35
    • 接待構成にしてなかったんだけど余裕で100%勝ちできそうなのに切り上げてくれた人に感動して今接待構成組んでる。  コア上位の紳士協定好き -- 2015-05-13 (水) 21:33:24
    • 一箇所に資源まとめてあるのは接待プレイと見て30%削って負けてる、リベンジでの返礼もちょっと期待してだが -- 2015-05-13 (水) 21:57:38
  • リプレイ見てると50%くらいで切り上げてくれる人多いね、リベンジが複数回可能だったら悪用されてたかも… -- 2015-05-13 (水) 20:43:09
    • 100%ばっかりですわ こっちは -- 2015-05-13 (水) 20:43:44
      • 接待配置になってないか、自分はそのつもりでも相手には接待配置に見えないか、地球の重力に魂を引かれてるかだな。 -- 2015-05-13 (水) 23:27:00
    • 情報戦乙にしか見えんが、期待を捨てきれない俺がいる -- 2015-05-13 (水) 20:46:45
      • 普通に防衛しても普通に壊されるだけだし情報戦にもなってないような -- 2015-05-13 (水) 21:19:13
    • 一応資源と資金だけは頂いてゆくがリベンジならかまわんし。 -- 2015-05-13 (水) 22:05:35
    • 複数人が接待してくれてもリベンジは一人にしかいけないのが歯がゆいな・・・ -- 2015-05-13 (水) 22:19:27
    • リベンジ機体全部出して放置してたらベアッガイがWINしてたでござる、勝ちくれたのにのにごめんよ・・・。 -- 2015-05-13 (水) 23:33:11
  • 今回の階級戦募集全然気づけなかった・・・。イベント終了後すぐは休戦中ですって受け付けてなかったから再開のアナウンスあるもんだと油断してたわ -- 2015-05-13 (水) 23:37:22
    • メンテ前だからって気づけなかったのか。ご愁傷様 -- 2015-05-16 (土) 12:35:48
  • このゲームって接待が持て囃されて是とされてるの?そんなの面白くなくない? -- 2015-05-13 (水) 23:46:58
    • 別に普段は接待してなくね?今のイベントにあわせてるだけだと思うけど。スコア2400台的にはどうせガチ防衛してもミスでもしてくれない限り防衛できないし、ならお互いレアチ分け合いましょうぐらいな感じだけど。 -- 2015-05-13 (水) 23:56:30
      • そのイベントだからってのがつまんなくね?って思うんだけど上位層はそんなもんなんだね -- 2015-05-14 (木) 00:05:04
    • ガチっても無駄だからってのはあるが、言うほど一方的に接待な人は多くないから気にする事ないよ。 -- 2015-05-13 (水) 23:57:09
    • 今はレアチップ5倍のイベント中だから、その間だけは協力し合いましょうって事ですね^^;普段はフルぼっこにされますToT -- 2015-05-14 (木) 00:00:23
    • なるほど。この人みたいにキャンペーン期間中だと知らない人も居るって事か。 -- 2015-05-14 (木) 00:04:50
      • 知ってるからこそ砲台の強化は我慢してエースもいつもより強めの配置してた自分がマヌケだなって思えてきただけだよ -- 2015-05-14 (木) 00:07:26
      • それで防衛できるならそれは正解なんじゃないの?上位層はどう頑張っても防衛できないから接待モードなわけで。折角の5倍期間なのに上位層はハブよ~ってのは可哀想でしょw -- 2015-05-14 (木) 00:52:31
    • エアプ乙としか言いようがない。 -- 2015-05-14 (木) 00:10:31
      • 他から見たらガッツリやってないかもしれないけどコア7でちゃんとプレイしてるよ -- 2015-05-14 (木) 00:13:01
      • コア7ってことはそれ相応の期間岩塩で遊んでいる、かつキャンペーン期間中であることも知っている。では、なぜ木主は最初の質問をしたのか?1st世代のおぢちゃんにはさっぱり理解できないよ。 -- 2015-05-14 (木) 00:41:34
      • 久しぶりに覗いたら木のほとんどが接待の話で埋まってたからだよ -- 2015-05-14 (木) 00:50:27
      • 気持ちはわかるだろ。年取りすぎて魂が重力に引かれすぎたか -- 2015-05-14 (木) 01:01:02
      • んまっ、1st世代は40代後半が多いだろ。そろそろ老後が見えてくる世代だ。頭堅くてもしゃーないよ。 -- 2015-05-14 (木) 01:22:59
    • 1枝だけど木主がいうみたいに砲台我慢したりエース強いの配備したりで防衛勝利望めるなら自分もそういう傾向にしただろうけど、無理やねん。ぶっちゃけ防衛施設オールmaxに最適エース+MAでも無理やねん。ってことで接待にしたわ。 -- 2015-05-14 (木) 00:20:05
    • 気持ちは分からんでもないが、接待をどう思うかは人それぞれとしか言いようがない。イベントデザインがヘタクソ過ぎるとは思うけど。こういう逆手をしたほうが効率いいってのはイベント考えたやつの頭が空っぽ過ぎる。 -- 2015-05-14 (木) 00:28:53
    • 究極攻めゲーで対戦バランスはほぼ崩壊。コア8できたらレアチケ集めるゲームになってるからねぇ。ただ、まだ量産機揃ってない相手には防衛できてるし自分は接待にはしてないよ -- 2015-05-14 (木) 00:30:05
      • 同じく、自分もコア8序盤くらいだけど、ガチ防衛でも2割くらいは勝ち拾えてるから、特に接待はしていない。 -- 2015-05-14 (木) 00:31:21
      • 量産機がLV6~7級の相手だとちょこちょこ防衛出来たりする辺り、今みたいに資金コストガン無視で常時全力でなく、相手の防衛強度や所持資金と相談して出撃面子調整する事でバランス取るつもりだったんだろうなぁ・・・ -- 2015-05-14 (木) 00:39:37
      • それぐらいだったら防衛チャレンジしたくなるんだけどなぁ。階級戦ならともかく制圧防衛成功とかもう3~4週間は見てない -- 2015-05-14 (木) 00:39:40
      • ただ、もう2週間もたつとアーガマ増えてくると思うから、それからがきつそう。 -- 2015-05-14 (木) 00:58:44
    • 防衛できてる層はそのままガチ防衛でいいよね。上位層は防衛がほぼ不可能なんだから接待で分け合いましょうね~ってやってるだけよ。上位層はイベ無しね~ってのは流石にちょっとね・・・。 -- 2015-05-14 (木) 00:54:24
      • 公の場で堂々とそういうやりとりをしてるのに違和感があったんだ・・・ -- 2015-05-14 (木) 00:59:01
      • ネトゲってだいたいこんなもんよ。よくあるじゃん紳士協定って -- 2015-05-14 (木) 01:03:35
      • ゲーム内だとアビューズって扱いで問題だろうけど、この中じゃいんじゃね?非公式wikiだし -- 2015-05-14 (木) 01:04:00
      • ゲームシステムも故意降格→下級無双でチップウマーを助長してるくらいだし今更だわな、コア7兵長とかもいるって聞いた。俺は故意接待まではやってないが普段使ってない量産型の育成を並立させて勝率下げたりはしちゃってる。 -- 2015-05-14 (木) 01:42:31
    • どっちもどっちを気にしすぎ自分やりたいようにプレーしてればいいだろ、リベンジ空気読めないとか接待はつまらないとか自分の価値観押し付け合ってないでもっとお互いほっといてもいいんじゃない? -- 2015-05-14 (木) 10:49:07
      • 少なくとも接待はつまらないでしょ。接待やってる連中も楽しんでやってるわけじゃないだろうし -- 2015-05-14 (木) 16:39:57
      • 少なくともお前は「接待してください」って言ってる奴と同じくらいうざい -- 2015-05-14 (木) 16:47:56
  • 50%で引き上げてくれた人ありがとう!レアチップ15枚いただきました! -- 2015-05-14 (木) 01:12:51
    • こういう木ばかりになると確かに良い気はしないな。みんな常時接待しあえばいいんじゃないか、それが一番効率的だろ って感じで強烈に冷めてきた -- 2015-05-14 (木) 01:17:45
    • 接待強制はさめるだろうけど、みんなそれぞれの遊び方があってもいいんじゃないかなと、うちは普段稼がせてもらってるので1週間くらいはみんなに防衛報酬ばらまくつもり。 -- 2015-05-14 (木) 02:13:23
    • 俺も接待してるけど、「接待してないヤツがいた。空気読めよクソが・・・」みたいな風潮になったらちょっと違うなとは思う。 -- 2015-05-14 (木) 02:40:39
    • 提案は大いに賛成だけど、押し付けはダメだよね。接待派もガチ派もゲーム内でできる遊び方だし、ゲームは楽しんだ者勝ちと思うのが個人的な意見。 -- 2015-05-14 (木) 06:38:51
    • レアチップ自体の価値は変わらんが、ガチ防衛で勝って手に入れたレアチップの方が価値がある気がする。 -- 2015-05-14 (木) 10:29:30
      • 「他人からもらったお金」と「自分で稼いだお金」の違いを思い出した -- 2015-05-14 (木) 12:25:44
      • つってもこのゲームちゃんとガチ勝負になるのが階級戦だけなんだよな、防衛は救援諸々同盟で攻め側底上げできるし階級戦ですらわざと降格して下でチップ稼ごうとする奴もいるし -- 2015-05-14 (木) 22:03:02
  • 接待配置にしたいけどジオラマ記憶できないから一から作り直しになるのが面倒よね -- 2015-05-14 (木) 01:23:24
    • これ同意。記憶機能はさっさと実装して欲しい -- 2015-05-14 (木) 02:14:07
    • 接待とか関係なく、色々試したいから欲しいよね。 -- 2015-05-14 (木) 02:48:24
    • クラクラではないが3つは保存したいの -- 2015-05-14 (木) 10:47:12
    • MAが空と地で配置変更したいからねぇ。3つくらいは欲しいね (--; -- 2015-05-14 (木) 12:14:48
    • 俺、防衛施設以外を隅っこに固めて配置してエーススタンドでこれ以上入ると攻撃されますよ的な物を置いた・・・ゴメン防壁と防衛施設の再配置面倒なので。もちろん防衛施設一式はギリギリまで反対側に置いたけど。 -- 2015-05-14 (木) 14:30:14
      • 俺は、エースとMAという経験値を本拠と一緒に囲ってるアホの子は遠慮なく潰してるわ。経験値入らないとかボーナスステのG1やってるみたいでアホ臭いわ -- 2015-05-14 (木) 16:07:27
      • それとスタンドだけで機体配置されてないのも潰してるわ理由は同様 -- 2015-05-14 (木) 16:31:10
      • MSとMAは出してないよ。本気で攻撃されて負けてもペナがある訳じゃないから。6人中1人でも負けてくれる人が居たら儲けって感じ。 -- 2015-05-14 (木) 22:28:35
      • 書いてから気付いたすまん。この木に書くのはちと違かったな。イベント報酬目当てっぽい基地も経験値すらくれない所はさくさく潰してエリア制圧しちゃうってだけですすみません。 -- 2015-05-14 (木) 22:39:13
  • 接待配置に防壁文字でレアチップ欲しいという意図も書いてある。だが襲撃で勝利されてんのにリベンジでこっちだけ負けてやるってのは納得いかねぇんですよ!! -- 2015-05-14 (木) 07:58:46
    • ああ、襲撃勝利したわそれ。悩んだんだけど、エリア報酬レアチを優先した。木主はリベ負けしてやる必要ないよ。こっちは勝利したからお返しリベ負けが来るなんて思ってないし。木主が納得できるやつにだけリベ負けすりゃいい。 -- 2015-05-14 (木) 08:19:48
  • イベントとかが始まるまでは暇だから、初めてだが絵を描いてみた。
    http://gdf.mmoloda.com/image.php?id=45 -- 2015-05-14 (木) 10:44:48
    • パックマン? (^-^ -- 2015-05-14 (木) 12:11:16
      • やっぱり似てないですかねw -- 2015-05-14 (木) 21:36:51
    • 30点! 書いてないとわからんかった -- 2015-05-16 (土) 03:36:13
  • 接待プレイしてもらってる方が多いみたいですね 日頃の行いかな ジオラマ配置変えたけど誰もしてくれない コア8じゃだめなの? -- 2015-05-14 (木) 11:45:49
    • 人がいない時間に名刺配り、人が多いであろう時間帯は基本ログアウトでたまに一瞬様子見&お返し。それでも自分もコア8でだいたい1日に5~6人くらいかなぁ -- 2015-05-14 (木) 12:13:16
  • ここで接待のログをみて俺はシャイだし人の善意に期待するのもどうかなー、今の配置気に入ってるしなーと思っていると、誤って対空ミサを4つともLV上げしていることが発覚。心とは裏腹に防壁は勝手に配置を換えていた。 リベLOSEカエスノデヨロ -- 2015-05-14 (木) 13:25:15
  • 接待って緩い配置にして制圧戦は、負けてまわってリベンジも負ければいいの? -- 2015-05-14 (木) 13:32:58
    • 防衛に関しては止めてくれる人が勢い余ってコア壊してしまう配置じゃないなら別になんでもいいんじゃないかな、制圧防衛で負けを貰うかどうかは攻め側に依存するので(もし干渉したいなら「意図」さえ伝わればいい)。期待するなら負けリベンジだろうな。 -- 2015-05-14 (木) 13:44:44
      • 自分で実際にするプレイ方法を聞いてたんだが・・・配置は意図が伝われば何でもいい。制圧戦は勝ってはいけない、リベンジも勝ってはいけないであってるようだね -- 2015-05-14 (木) 14:10:27
      • やめだやめだ、接待なんてリアルで十分だ!だいたい勝利報酬がレアチ固定ってわけでもないし。俺はこれから全力吶喊でいくぜっ!!! -- 2015-05-14 (木) 14:24:44
      • ”とっかん”と読むのか・・・調べちゃったよ… -- 2015-05-14 (木) 15:31:21
      • ウラキ少尉、吶喊します! -- 2015-05-14 (木) 15:50:21
  • 久々に通信エラー喰らったけど出撃してないエースがご入院なさってた。これまだ直ってなかったの?ってか、直さないの?仕様ならしようがないけど出来れば勘弁して頂きたい。 -- 2015-05-14 (木) 14:39:13
    • まあ切断は故意に出来るんだからなんか攻め方失敗した時になかったことにできないようになっている「仕様」と考えるべきでしょう。エラーは・・ある種バグだけど滅多に起こらないしね -- 2015-05-14 (木) 19:53:27
  • 運営A「どうやら接待肯定派と接待否定派でもめてるみたいよ?」運営B「矛先が我々じゃなくなってよかったじゃないか」運営A「じゃ陣営設定する?」運営B「・・・」 -- 2015-05-14 (木) 15:24:07
    • 接待とかどうでもいい派だったんだけど、仕事から帰ると一人しか攻めてきてないのを見ると・・・やれってのか?と思うよ。とりあえず・・・レアとれるか!攻めてきておくれ~。あ、接待はしません。戻すの面倒なんで。3種ぐらい記憶できたらやってもいいけど -- 2015-05-14 (木) 15:35:26
      • 本拠点外に出しておくだけで負けてくれたのでお返ししてリベ負けしてる -- 2015-05-14 (木) 20:52:57
      • 久々に防衛勝ちしてたので負けリベンジした。リプ見たらガチ負けしていた。これが俺のやり方。ってかエースのLVUPと思ってウィルゲムでリベンジしたら普通に勝てないわw量産一機の差がなぁ -- 2015-05-14 (木) 21:02:33
  • レアチップほしいよー 接待してください チップ3枚しかないから何も作れないや (^Q^ -- 2015-05-14 (木) 15:42:33
    • バウ「あの…」 -- 2015-05-14 (木) 18:55:44
    • 接待待つんじゃなくて、凸負けしまくってリベンジしてもらえばいいじゃん。 -- 2015-05-14 (木) 19:42:03
  • 接待以前にこのイベントのせいでみんなログアウトしてるでしょ・・・攻められる回数がそもそも少なすぎる ほんとどうしようもないキャンペーンやってくれたな・・・ -- 2015-05-14 (木) 16:47:13
    • イベントのせいではなくて普段から攻められる回数少ないでしょ・・先週が期間限定イベントとGWで異常だっただけで。まぁこのイベントは空気だな・・ -- 2015-05-14 (木) 16:55:51
    • あ!そう言う事か! 資源満タンにしてるのに誰も攻めて来ないのよね~><  -- 2015-05-14 (木) 16:56:21
    • GW明け以降も18h放置で3~5回は攻められてるよ。 -- 2015-05-14 (木) 18:17:19
    • よくよく考えるとログアウトさせたいのかイン率あげたいのかよく分からんイベントだよな、戦線制圧時のレアチップも増加なら頑張ったんだけどな -- 2015-05-14 (木) 22:14:33
      • 防衛報酬がレアチ固定じゃないっていうのがまたね… -- 2015-05-14 (木) 22:55:10
      • そうなんだよ。頑張った分、レアチが必ず貰えるなら必死になるんだけど、運任せだもんね・・・ やりがいが全く無いイベントって・・・ -- 2015-05-15 (金) 19:17:36
  • 接待配置も美味しく頂いてエリア報酬軽く貰うほうがいい気がしてきた -- 2015-05-14 (木) 16:55:13
    • 楽に潰せて助かるよ。付き合ってやる義理もないしな -- 2015-05-14 (木) 16:58:52
    • レアチップ20枚=20エリア全Sランククリアの価値・・・・・・何が言いたいのかは、わかるな?w -- 2015-05-14 (木) 22:50:13
    • まあどっちにしろリベ負け一人にしか出来んしその辺りはお互い様なので良いんじゃない。 -- 2015-05-14 (木) 22:50:19
    • 接待配置だったから負けてやったのにリベンジで勝ってきた奴がいた。うんざりするね。 -- 2015-05-15 (金) 19:32:34
      • 何言ってんだおまえ。ツッコミ待ちなのか -- 2015-05-15 (金) 19:50:49
  • 勝ってもちょっとボーナスが付くぐらいのこのゲームの設定を考えれば互いに接待(過ぎるとアビューズにもなるか?)し続けた方が不都合が無くていい。全力で戦うのは機体の回転率的に階級戦で十分だし。運営は課金してもらえなくて涙目だろうけど、元々このゲームそんなに長く続く予定のものでもなさそうだしなぁ。初まともなアプデが戦艦のみてやる気なさすぎンゴ -- 2015-05-14 (Thu) 17:01:54
    • 別に自由にやれよとは思うが、いちいちゲームが悪いからと八百長を正当化する様は見てて鬱陶しいもんだな -- 2015-05-14 (木) 17:17:40
      • 八百長ね・・・・そういう考え方もあるのか・・・・・ただ、別方向からの見方をすれば戦略的行為とも言える。戦争は清廉潔白すぎても勝てんよ?前大戦を見てもわかるけど。 -- 2015-05-14 (木) 21:53:44
      • ゲームだぞ -- 2015-05-14 (木) 21:56:03
      • 戦争もゲームみたいなものさwつまり、ゲームも戦争みたいなものなのさw(哲学 -- 2015-05-14 (木) 22:15:21
      • FPSかな? -- 2015-05-14 (木) 22:23:50
      • 「遊びでやってんじゃないんだよ!」 -- 2015-05-14 (木) 22:24:34
      • BF「遊びでやってんだよ!」 -- 2015-05-14 (木) 22:36:30
  • 俺さ、量産機のBとCは全然使ってない。効果的な運用方法が思いつかないんだよね。BとC使ってる人はどんな感じで使ってるの?これぞっていうリプレイIDあったら教えて欲しいな。 -- 2015-05-14 (木) 17:26:39
    • Gを囮にするくらいの発想は出来るでしょ -- 2015-05-14 (木) 17:53:27
      • Wで十分代用できると思うんだよね。 -- 2015-05-14 (木) 17:55:04
      • BとCを有効に使いたいって聞いておいてGと併用って答えに対してWでいいじゃんってハナから話し聞く気無いだろ -- 2015-05-14 (木) 18:02:22
      • すま、聴き方が悪かったかな?Wで代用できると思うのに、なぜBとCを使ってるの?Wでは代用が効かない何かがあるの? -- 木主? 2015-05-14 (木) 18:16:43
      • Wは高HPで耐えながら殲滅するタイプ。B,Cは高火力で短期間に効果を出すタイプ。Gで上手く攻撃をつっているときやアーガマの停止中など時間が限られているときは短期間型のほうが有利なことは多いだろう。 -- 2015-05-14 (木) 18:20:28
      • Cはコア直行って特性と壁*5があるからWとは違った感じで使えるよ、誘導無視して道作ってくれるから俺はW2積みより安定してる。Bは砲台狙いをコア5~6の大部屋系相手なら使えなくは無いけどWで良くね?言われたら返す言葉ないね、最新アプデ後はまだ使ってないからどうなったかわかんないけど。 -- 2015-05-14 (木) 18:26:31
      • あー、ジャミング中は確かに有効だな。 -- 木主? 2015-05-14 (木) 18:26:48
      • W2積みより安定か、、、ちょっと戦略考えてみるよ。 -- 木主? 2015-05-14 (木) 18:32:48
    • 運営「よし、次のアプデには"Boosterタイプの機体だけで勝利する"を入れよう」 -- 2015-05-14 (木) 18:11:08
      • あの、コア叩いてくれる子がいないんですが・・ -- 2015-05-14 (木) 18:15:05
    • 壁が固くなる上位ではCで穴開けてから攻めこまないと壁殴りの間に範囲攻撃で損害が大きい。B型は外側のみ壁で砲台が集中してるタイプに移動速度と特効で活躍できる。でもどちらも狙われるともろいからW型に混ぜるよりG型囮の側面攻撃に使うと強い -- 2015-05-14 (木) 18:34:03
      • 書き忘れてたけど砲台の横にプラント置いてる場合にBならプラントにタゲがいかないという利点もある -- 2015-05-14 (木) 22:35:13
    • チャレンジャーで何重にも壁で囲まれたタイプがあったけれど、そういうところでC型は役に立つんじゃないですかね。と言うより、そういうわかりやすい使いどころでもない限り自分もC型やB型よりW型使う方がよっぽど安定するじゃないかって思うんですよね -- 2015-05-14 (木) 20:12:00
      • そもそもWってBやCと二者択一するもんなの?Wは最低1枠固定でBやCと併用するものでしょ -- 2015-05-14 (木) 21:14:21
      • まあだからこそリゼルとデナンゲーを比べているわけではなく、デナンゲーと比較されるのはザクヲであり、ズサ/ハイザックと比較されるのはデスアーミーである -- 2015-05-14 (木) 21:21:53
      • そうですね、手持ちの一番強いW型を使うのは大前提。その上でB型やC型を使うくらいなら2番目のW型を使った方が、って事です -- 2015-05-17 (日) 21:59:45
    • BはともかくCはWと使い分けて誘導に使うし、Gでタゲ分散SやFで削り兼分散、少数のCで壁開けてWで切り込み残りのC投入とか。MSレベル3に上がると違うのかね? -- 2015-05-14 (木) 20:38:20
      • ↑で葉をつけた者だがコアLV6からLV8序盤のつもりでコメってる、リゼル、デナンは無しって状況までだね。あえて言うならズサは機体数少ないからハイザックと入れ替え当初はちょっと使いにくい感じはあった。今はアルビオンがいるしLV5から投入もあるんじゃないのかな? -- 2015-05-14 (木) 20:53:24
      • 俺も最初はハイザック→ズサの乗り換えは数少なくなるし、微妙と思ってたけど、ハイザック50になったからズサをレベル上げがてら使ってみたら、攻撃力が高い影響でハイザックなら迂回するところを真っ直ぐ行ってくれたりして、使い勝手が結構違ったよ。 -- 2015-05-14 (木) 22:50:49
    • Cを編成に入れて制圧戦を何度もやってみた。まだうまく使えないが、コアまで道を作ってくれるのは良いな。もちょっと使い方勉強するよ。みんなありがトン。 -- 木主? 2015-05-14 (木) 21:05:18
    • Fを生かして活かす為に、ある程度対空ミサイルまでの道完成と、囮が上手く散らばった所で狙って3、4体ずつ別方面に投入。上手なタイミングならかなりいい感じに崩してくれる。ただ、最後までBが残ることはほとんど無い。「使い捨てのミサイル」感覚かな。CとBは。C=コア、地上MA、エースに。B=対空ミサイルや拡散ビーム、迫撃砲などの瞬殺目当て。 -- 2015-05-14 (木) 21:49:35
    • Bは特性と優先が一緒だから、配置や投入後の展開によっては散りやすいけど、Cはコア破壊まで散らずに行けるのがいい。あとMAやエースに壁ドンで「俺について来い!」って言えるのもいい -- 2015-05-14 (木) 22:07:37
    • Cは6機構成ならふつうに使えるBはどうしてもダメ それならW無差別のほうが信頼できる -- 2015-05-14 (木) 22:52:07
    • 階級戦でヘビーガンの代わりにズサLv1を投入してみたが役立ったよ。砲台狙いが使いにくい基地が多かったからだけど。 -- 2015-05-14 (木) 22:55:10
    • ドムとシグーあたりで比べてみればわかると思うけどWのドムのほうがBのシグーより安定すると思う 砲台2倍よりHPが多いドムのほうが結果信頼性が上になる だからなんどもBは補正かけてるくらい 戦闘機がマルチロール化してるのも枠が限られてるほど汎用性を重視したほうが結果的に優位になる ただ開発が進んでないなら格下使うよりはいいかもしれない たぶん量産機の開発はそこそこだから枠埋めに使ってるって人がいるだけだと思う -- 2015-05-16 (土) 21:42:33
  • 昨日はチップ5個出たのに今日は0リアル確変終わったか・・・。 -- 2015-05-14 (木) 21:57:23
  • 少佐になったけど別に意味ないんだね コア9あると思ってたよ 後1ヶ月後には実装されてるかな -- 2015-05-14 (木) 22:40:06
    • 他のクラクラゲーも何か月かごとに新要素追加だからなぁ この手のゲームは稼働してずいぶん経ったあたりから始めるほうが正直作る楽しみがあると思う -- 2015-05-14 (木) 22:53:36
    • 自分も少佐になったけどこれからの階級戦どうしようかな。レアチップは集めてるけど別に急いでないんだよなぁ。コア9実装されたときに階級下がってたら面倒な気がするんだ -- 2015-05-15 (金) 09:15:29
      • コア9が大尉か少佐かはっきりしないけど、コア10が大佐か准~少将だとすれば、下がるにしてもコア9の工事入れて下がりたいかな・・・とは思う -- 2015-05-15 (金) 11:56:07
  • サービス開始からやってるけどさ、INしてリベンジ後に目標の資金&資源まで制圧戦で稼いで終了 って感じでプレイしてるだけでも機体のLVが35とかになってるのだけど本気プレイしてる人ってLV50になってたりで既にやることなくなってるのかね?  -- 2015-05-15 (金) 01:20:50
    • ガチ編成で4種くらいいればあと2種は割となんでもいけるので、ドムやらデスアミやら50になってないやつを入れて育ててる。 -- 2015-05-15 (金) 01:25:41
    • レベル40ぐらいから中々レベル上がらなくなる。壁塗りLv8終わってもまだ主力のデスアミレベル48。 -- 2015-05-15 (金) 07:49:19
      • 40くらいから上がらなくなるのは確かだけどデスア主力で壁Lv8で48ってどうなんよ・・・・ -- 2015-05-15 (金) 12:24:30
      • どうなんよと言われてもwなっちまったからしょうがない。GWイベの最初の階級戦でコア6に上げたから未だにデスアミが主力。で、今日ザクウォーリア製造中。 -- 2015-05-15 (金) 19:03:38
  • ガンオンと同じように何でMS毎にコスト設定した出撃コスト製やデッキボーナスとかの仕様にしなかったんだろうなぁ 一部除いて最上位以外が死に機体すぎる・・・ -- 2015-05-15 (金) 14:46:42
  • ここのところの防衛に2連続で構成にバウがいるんだがwちゃんと作られているようだね・・ -- 2015-05-15 (金) 16:19:35
    • コア7→8のレベルアップ中にラボⅠで作れるものなかった時間で作った -- R 2015-05-15 (金) 20:13:02
  • 早くデスサイズを出してほしい笑 -- 2015-05-15 (金) 16:31:40
    • Bだな。クルーゼいるからチャンスはあると思うが。。 -- 2015-05-15 (金) 17:18:54
    • こういうゲームでデュオがいないのって珍しいよね。五飛とかはいつもいない印象あるけど -- 2015-05-16 (土) 06:01:43
  • とりあえず対空ミサイルの射程伸ばすとかしてみれば良いのにな、それぐらいじゃ防衛勝たないだろうけど -- 2015-05-15 (金) 16:56:50
    • 防衛勝てるようになると今度はせめても勝てない!って話になるから調節が難しそうよね。まあ、いまは攻める側がかなり強いけど。 -- 2015-05-15 (金) 17:00:08
    • マッチングの問題かな。攻めが強いのはいいけど(勝てないとジリ貧なのでまずい)マッチングの分布を広げればいいと思う(強い人から弱い人までいろいろ出る)。制圧Sが取りにくくなるかもだけど。。3時間待ってチェンジすれば余裕? -- 2015-05-15 (金) 17:10:15
      • それだと単に先行者が楽になるだけだと思うが…、上の木のネタにも絡むが攻め側にコスト的な制限掛かるようにすればいい、というか本来資金コストがそうなのだが機能してないのが問題よね。 -- 2015-05-15 (金) 17:43:32
    • 守って負けるのは賭けたチップを失うようなものだけど、攻めて勝てないのは賭けるチップが手に入らないようなもの。後者が蔓延してしまってはゲームとしては詰みみたいなものですから消費が回りやすいバランスにならざる得ないでしょうね -- 2015-05-16 (土) 06:15:33
  • やべぇ・・・ついにレアチップが無くなった・・・量産機ばかり作ってエースを作らなかったら今度は防衛配置できるエースが弱いままという欠点が発生するんだなぁ・・・Gタイプエース3機で防衛とかとんでもなく硬そうな印象あるし攻撃力の高いSやFなら一撃で敵倒せるんだからLV3以降のラボは本気でツリー悩んでルート通るべきだったぁ・・・ -- 2015-05-15 (金) 17:36:50
    • どうせ防衛は難しいから防衛エース後回しでもかまわないでしょう -- 2015-05-15 (金) 17:56:54
    • こっちは量産ほとんど着手完了(未着手はアビゴル、ウィンダム、ムラサメ)あとエースだけって言う状態だがまだレアチ240枚あるよ。 -- 2015-05-15 (金) 19:14:21
      • それは多いな・・エクシア50まで頑張ちゃった人ですか。。あーでも世界1周で20-40くらいはいるからそんなもんなのかなぁ・・5-10周分の差ってことか。 -- 2015-05-15 (金) 19:39:12
      • GNデュナも作ってやりたかったんだぜ・・・ -- 2015-05-15 (金) 19:43:08
      • エクシア50までは頑張りましたw世界は今12週目ですね。階級戦も6~9位をキープしてれば一戦辺り10~14枚くらいはいくはず。 -- 枝主? 2015-05-15 (金) 19:44:47
      • 頑張りすぎぃ・・・とりあえず作っておきたい機体の総数がレアチップ300なのでそこまでは集めたいな。世界を周るか -- 2015-05-15 (金) 19:55:47
    • だから1週間くらい全員で全力で接待すればよかったのにねぇ・・・制圧でもらえるチップなんかしれてるんだから・・・カンダタか・・・長い箸か・・・ -- 2015-05-16 (土) 07:20:37
  • まさかまたミデアッガイ使うことになるとはなぁ。接待配置の人探してぐるぐる回る旅・・・。 -- 2015-05-15 (金) 19:08:34
  • 歴代作品から満遍なく機体出してる印象だが、AGE関連ってあったっけ(無くて一向に構わんが)。不人気だから?LV5が権利持ってる訳でもなさげだし。 -- 2015-05-15 (金) 20:50:53
    • 今はないけどMBみたいに後で追加だろうね、ゼイドラ楽しみだわ -- 2015-05-15 (金) 20:55:07
    • ジオラマなんだから武者頑駄無とか騎士ガンダムみたいなSDとかいても面白そう -- 2015-05-15 (金) 22:33:41
  • 軍曹なのに少尉のジオラマ出過ぎ。しかも明らかにジオラマの出来が違うのに平気で戦わせるとかバカだバカだと思ってたけどここまでバカだとは・・・・・いや、思ってたけど。人居ないなら対戦相手NPCで良いよ。コッソリマッチング弄ったのか。この運営なら平気でやってそうで笑えない。 -- 2015-05-15 (金) 23:04:16
    • マッチングがおかしいと言ってる奴はお前しかいないんだがな。一体どっちが馬鹿なのだろうな -- 2015-05-15 (金) 23:06:03
      • バンナムなら無条件に嘲り責任を押し付けてよいって考えの層はいるからな、言ってもわからんて -- 2015-05-15 (金) 23:49:25
    • コア8少佐だけどマッチング相手に軍曹とか出てくるよ。ただ、そういう相手は全部コア7だから階級見てないんだと思う。 -- 2015-05-15 (金) 23:07:49
      • コア8大尉。ああ、俺だけじゃなかったのね。階級伍長いて、なんだこりゃと思ったけど、意外に防衛レベル上げてて納得した。階級戦戦わずにわざと下げたか、そもそもやってないのか、てとこかね?コアは7だったけど -- 2015-05-16 (土) 00:29:11
      • 枝主のコア8少佐です。相手にコア7伍長が出てきたよ。階級なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ -- 2015-05-16 (土) 02:40:46
      • 階級戦は文字通り階級でマッチングっぽいが、制圧戦は防衛ptでマッチングしてるっぽいからね。コア4兵長でコア6曹長に殴られて何事と思ったが、相手はLv1ヘヴィ1基のみの防衛だったし。 -- 2015-05-16 (土) 07:56:30
    • そもそも軍曹と少尉って言うほど差ある?故意降格組以外ならコア6と7くらいの差しかないだろうし制圧戦なら大差ないと思うけどなぁ。まさかトレミーできついって言ってるわけないと思うし -- 2015-05-16 (土) 09:27:47
      • 制圧戦のマッチング条件知らない時点で察しなさいな -- 2015-05-16 (土) 15:38:36
    • どうせ軍曹で赤壁にして無双しようと思ったら、上位からあっさり狩られて顔真っ赤というところだろw -- 2015-05-16 (土) 19:27:13
    • 俺だってわざわざ放置して伍長まで落としたのに准尉出てくるんだぜ -- 2015-05-18 (月) 14:04:19
  • 流石にエリアマスターで出てこられると倒さざるを得ないです・・・。 -- 2015-05-16 (土) 01:21:40
    • 別に勝ってはいけないわけではないんだぞ。負けの試合の数さえ稼げればその影でどれだけ勝っていても同じ。 -- 2015-05-16 (土) 01:26:28
    • 負けられない戦いがそこにある・・・ -- 2015-05-16 (土) 14:12:18
  • ログインだけで終わる人おるみたいだし、ガンオンみたいにデイリーチャレンジやったらいいのにね。ビルドチャージャー1とかレアチップ2とかささやかなんでいいから -- 2015-05-16 (土) 04:14:43
  • そろそろ、レアチップを販売してもいいんやでナンカンさんよ -- 2015-05-16 (土) 04:31:24
    • ガンジオもナンカンがプロデューサーなん? -- 2015-05-16 (土) 07:04:56
      • 多分まだ公になってないはず。リリース直後からガンオンの歴代Pの名前勝手に挙げては叩いてる連中はいる。 -- 2015-05-16 (土) 09:06:01
    • ちゅーか1番搾れそうな要素なのに何で販売しないんだろうなピンクチップ。ぶっちゃけここで搾ったら飽きてやめてもらってもいいぐらい課金要素の終着点なのに。 -- 2015-05-16 (Sat) 09:52:32
      • 多少は金で解決できない要素を残しておかないと廃課金おじさん減るよ -- 2015-05-16 (土) 10:05:51
    • しかしそこまで課金したらなにも楽しみねぇ気がするけど -- 2015-05-16 (土) 10:11:59
      • 何も残らなくなるんじゃないか… -- 2015-05-16 (土) 14:14:07
      • だいじょーぶ。次はスーパーレアチップ集めが待ってるから。その次はマスターレアチップで、その次は・・・ -- 2015-05-16 (土) 15:13:08
      • ハイレアチップやリアルレアチップ、パーフェクトレアチップと展開していくんですな -- 2015-05-16 (土) 17:34:45
    • なんでナンカンなんだよ。 -- 2015-05-16 (土) 19:03:14
  • 編成画面や戦闘画面から基地画面に戻った瞬間、戦艦やMSが配備される演出が画面左上に起こるんだけど、WIKIに書く事でもないかな?ちょっと可愛いんだが -- 2015-05-16 (土) 14:27:50
    • 小ネタとしてはありじゃない?他にも小ネタと呼べるものがあったかどうか覚えてないけど -- 2015-05-16 (土) 21:45:27
  • まあ運営側も色々イベントを考えてるとは思うんだが、報酬がMSとかじゃなくて、硬さが15000くらいのギレンの彫像が乗っかった壁(1×1)とか、うっかり攻撃するとくるくる回りながら爆発して相手にダメージを与えるカーゴ(2×2)とか、ジオラマに置いて楽しめるものがいいなぁ・・・という夢をみた。 -- 2015-05-16 (土) 15:30:48
    • 前々からトラップ式のジオラマ要求する人が居るけどベースの広さはたぶんこれ以上は戦略上広げられないだろうから課金回数消費型とか言う最悪の実装してきそうな予感はする -- 2015-05-16 (土) 15:34:37
      • 値段にもよるけど それで勝利してチャージ集めるなら直接課金して施設lvアップしたほうがいいかな レアチップの確率悪いし -- 2015-05-16 (土) 16:08:14
    • 罠じゃないが地形とか。砂地や水辺の床で、通常は速度や攻撃が低下だが適性持ちは無視もしくは上昇。MAマッドアングラーや量産キャンサーやマグアナック隊長機。防衛や景観に個性出るかな -- 2015-05-16 (土) 18:07:26
      • 地形適応能力ってガンダムゲーでは結構重要視されてる部分だからあってほしい(水泳部のみが活躍する海中ベースとか) -- 2015-05-16 (土) 18:17:51
      • 地形的な要素は欲しいよねー。ただ、そういう要素を取り入れるほど各種MSの種類数が揃ってないし、実現可能なレベルではないと思う。 -- 2015-05-16 (土) 18:51:00
      • 水泳部やホバー移動部が活躍する様は見てみたいが、問題はそこまで行くまでにサービスが続いているかだ・・・未だ新規ボイス且つ新機体が来て無い所を見ると開発費ケチられてるんじゃないと勘繰ってしまう -- 2015-05-16 (Sat) 19:13:24
      • 黒い三連星は一応新規ボイスじゃね? -- 2015-05-16 (土) 19:29:50
      • 実はドズル閣下と同じ声だという可能性が…ないか -- 2015-05-16 (土) 19:35:27
      • MAのエース対峙ボイスの追加ならあったぞ。 -- 2015-05-16 (土) 21:07:52
  • 接待部屋多いけど接待に見せかけて地味に勝とうとしてるやついるよな -- 2015-05-16 (土) 19:56:50
    • うん、言ってる意味がまるでわからないね。接待の目的は相手に負けてもらう事なんだから勝とうとしてるで何も間違ってない。 -- 2015-05-16 (土) 20:15:08
    • 接待防衛って、資源は好きにしていいからコアは勘弁してねっていう奴だろ? -- 2015-05-16 (土) 20:49:16
      • 完全に土下座防衛ならたまに負けてやってもいいけど勝とうとしてるやつは逆に潰したくなるわ -- 2015-05-16 (土) 21:03:01
      • よくわかった。非常に少数派の意見だし効果がほとんどないから別に気にする必要性はないな。そう言う人もごく僅かにいる、と聞き流しておくよ。好きにやってくださいな -- 2015-05-16 (土) 21:38:55
    • まあ情に訴える戦法だしより悲壮感を出すほうが有効かもねw -- 2015-05-16 (土) 21:51:31
      • いや、情と言うより打算やお互いの利益計算でやってるがね。レアチ20はでかい。 -- 2015-05-16 (土) 22:12:35
    • 言いたいことは分かる。ガチ防衛で負けた感じを出したくなくて、微妙に接待っぽくしてる配置のことでしょ。お互い顔も分からないのに変な見栄と言うか、くだらない部分の自尊心だけ高いというか。最近の若い人に増えてきたみたいだけど。失敗したら恥ずかしいから失敗する可能性があることは最初からしないみたいね。 -- 2015-05-16 (土) 22:34:20
      • 気持ちは分かるけどそれって中途半端になって両方失敗するパターンだな -- 2015-05-16 (土) 23:08:34
      • なんか勝手に穿った見方をしているみたいだが、大半は防衛設備をガチから大変更するのがめんどくさいだけだと思うぞ -- 2015-05-16 (土) 23:44:22
      • 変更するのがめんどいなら生産系だけまとめて離せばいい。更に分かりやすくするならコアも別に離せばいい。ガチでも接待でもしっかりやった奴がレアチゲットしてるのが現実じゃない?アートでレアチアピールするくらいの根性出してる人はそこそこ稼いでいると思うけどね。 -- 2015-05-16 (土) 23:57:58
    • あー、いるね。そんときゃ、100%勝ちでいいでしょ。あざといわw -- 2015-05-16 (土) 23:26:46
    • というか接待配置コメチラホラ見るけど、各エリア3~4勝で周回してればガチジオラマのままでも18h放置でリベ2勝平均してるしあんま必要なくね? ぶっちゃけ資源貰っても大して嬉しい訳でもないしなぁ。 -- 2015-05-17 (日) 02:02:44
    • お前ら接待ジオラマに負けたのがそんなに悔しいのか?ドンマイ -- 2015-05-17 (日) 02:36:51
      • 誰もそんなこと書いてないのに書いたってことは、防衛で勝てないから接待ジオラマに見せかけてみたけど、見透かされて100%制圧をされ続けているようだね。ドンマイ。 -- 2015-05-17 (日) 13:46:50
  • タワーLv8で、デスアミザクヲジェガンヘビガンシャッコーフラッグ(Lv42~47)でやってまるで勝てないのですがどこを見直すべきでしょう・・・ -- 2015-05-16 (土) 22:30:39
    • タワーLv8が何を指しているのかいまいち分からんが、それより上位のを開発してないなら編成はそれでいいと思うよ。対空壊すまでシャッコーを温存しておいてコアをねらえる状態になってから出撃させてみては? -- 2015-05-16 (土) 22:36:58
    • タワー8でそれは弱すぎデスアミをGに変更すればそれでも6割位は勝てるんじゃね -- 2015-05-16 (土) 23:06:37
    • 名前でなくなったんだから、リプレイID晒せば?そしたら具体的なアドバイスしてくれる優しい人がいると思うよ。 -- 2015-05-16 (土) 23:14:21
    • ヘビガン・デスアミ当たりをネモやハイザックにするだけで何とかなるはず。特に火力維持の観点からGタイプは欲しい。 -- 2015-05-16 (土) 23:14:58
    • 自分が攻略できなかったジオラマの編成を似せられる部分は丸々パクっtt…もといリスペクトして防衛リプレイとか見るのも吉。俺はそれでGでの効率的な釣り方とか地味に学ばせてもらった。折角便利な機能なんだから活かさにゃ -- 2015-05-16 (Sat) 23:51:49
    • 自分はその構成のヘビーガンをネモにして結構勝ち抜いてきましたよ。なので問題なのは構成じゃなくて戦い方でしょうね -- 2015-05-17 (日) 01:52:00
    • あと考えられるのは出撃場所と出撃させる数、タイミングじゃね?エース・量産機ともに。タワーというのがコアの書き間違いだとするなら、単純に戦力不足もありそうだしザクⅢやリゼルも作ればいいんじゃないかね -- 2015-05-17 (日) 07:05:43
  • 接待部屋作ってあげたいけど、どういう配置がいいよ? -- 2015-05-16 (土) 22:57:21
    • 和む文字を頼む -- 2015-05-16 (土) 23:07:33
    • フロントコアが攻撃できる破壊率30%到達できないそれ以外の配置を -- 2015-05-16 (土) 23:19:08
    • 電話番号書いてくれたらかけるよ -- 2015-05-16 (土) 23:21:27
    • 住所書いてくれたらピンポンダッシュするよ -- 2015-05-16 (土) 23:38:08
    • 年収と職業を書いてくれたらお見合いにいくよ -- 2015-05-17 (日) 00:14:14
  • 戦略兵器&砲撃支援やったら大部屋配置だと半壊どころじゃないなww -- 2015-05-16 (土) 23:34:30
  • (≧Д≦)エーン… って顔文字アートでお出迎えしてたのに、100%制圧されてるのってどーゆーことよ?w -- 2015-05-16 (土) 23:42:05
    • m9(^Д^)プギャー に見えたんだよ、きっと... -- 2015-05-16 (土) 23:46:17
    • 自分だったら逆にいらっとして100%破壊するwレアチorzなら考えるかな。それが逆にいらっとくる人もいるだろうから、結局はお願いする立場なんだからやられても文句は言えないってことやね。 -- 2015-05-17 (日) 00:05:32
    • (´・ω・`)にすべきだった -- 2015-05-17 (日) 00:12:53
    • コアガッチガチに固めてラボプラントだけよけて「セッタイ」とかはぶちのめしてる。コア独立、MA独立、WGBエース監禁、砲台も分別して「オニギリ」には負けてあげた -- 2015-05-17 (日) 02:34:20
      • 接待だろうと関係なくぶちのめしてるからどうでもいいんだけど、接待ならコア破壊する必要はないんじゃないの? -- 2015-05-17 (日) 12:10:31
      • 接待は資源、経験値あげるからコアはコアはやめて!っていう布陣。プラント破壊して40%稼げれば目減りしないんだし砲台を壊す必要は無い -- 2015-05-17 (日) 15:21:36
    • そうか・・・なかなかうまくいかないもんだな。次を考えるわw -- 2015-05-17 (日) 05:44:40
    • エリアS制圧の、レアチップ稼ぎの礎となるがいい・・・(ぉ -- 2015-05-17 (日) 06:57:36
    • ぶっちゃけ接待だと言っても負けなきゃいけない理由が無いんだよね。 -- 2015-05-17 (日) 09:31:27
    • ヽ(´・ω・`)ノにしてた人、すまんの。聞こえていたら君の生まれ(エリマス)の不幸を呪うがいい -- 2015-05-18 (月) 09:11:42
  • ジュドーの声が汚すぎて「ガンダムジオラマフロント!」って言われると、笑ってしまう -- 2015-05-16 (土) 23:57:52
    • フランキーにしか聞こえない -- 2015-05-17 (日) 09:46:47
    • ウラキの声が落ち着き過ぎてGDF!って言われてもしばらくの間誰かわからなかった -- 2015-05-17 (日) 11:38:16
    • カトルあざとい -- 2015-05-17 (日) 11:48:40
    • しっかし、ガンダム声優さん達も大分年を取られているので、そのうち声優交代ラッシュがありそうだ… -- 2015-05-17 (日) 11:56:22
      • Zは劇場版で女性陣一新されちゃったしブライトやプルなど中の人が亡くなられたキャラも増えてきてるしなぁ、寂しいことだ… -- 2015-05-17 (日) 18:29:32
  • 一晩放置しても誰も攻めてこないwww -- 2015-05-17 (日) 11:02:22
    • こちらも土日に入ってからめっきり攻めの量が減った。 -- 2015-05-17 (日) 11:54:12
  • 頑張って作業みたいな接待して、来るかどうかわからない接待返しを待ち、なおかつ並んでるリカチャを見てがっかりするよりも普通にエリア制圧した方がいいよね -- 2015-05-17 (日) 12:52:54
    • 固定客増えてきたら接待の方がいいぞ -- 2015-05-17 (日) 13:30:59
      • コア7で接待配置なんて殆ど見ねーもん廃人の慣れ合い層でしか成り立たねーわ -- 2015-05-17 (日) 15:23:43
      • コア7、前はアートでお好きなようにって感じだったけど、いまは負けてくださいってとられるのが嫌でガチ防衛にしてるよ。すまんね -- 2015-05-17 (日) 18:55:45
      • あまりに接待がはっきりしすぎているとリベンジはIN時に一人ということで、そこで漏れるという可能性もあるんだよね・・なかなか難しいことで -- 2015-05-17 (日) 18:58:48
  • みんな今回のイベントでどのくらいレアチ稼げた?自分はコア8ガチ防衛の9勝で30枚。(そもそもチャージャばっかり…) -- 2015-05-17 (日) 13:47:50
    • 1勝もできないからあきらめても木曜ぐらいから接待して30枚 -- 2015-05-17 (日) 15:18:11
      • 最終的に85。後半は10枚が多かったなぁ。ちなみにコアLv7 中尉 -- 2015-05-19 (火) 11:25:14
    • 接待で50枚くらい -- 2015-05-17 (日) 20:16:28
    • 防衛勝ち数カウントしてないがおそらく10勝強でレアチップは40枚、ジオラマは階級戦用のままで制圧をウィルゲム全力でおよそ8割勝利で世界一周 -- 2015-05-17 (日) 20:47:04
    • 接待で200枚ぐらいはいったわ。だいぶ貯金できた -- 2015-05-17 (日) 21:06:24
    • 自分は2回だけレアあたって20枚だけだった 全然接待してくれなかったよ -- 2015-05-17 (日) 21:51:50
      • そもそも接待ジオラマって付き合ってくれる人探すもんだしな、めぐり合わせの運も必要だね -- 2015-05-17 (日) 21:57:03
    • 一部ガッツリ行ってる人もいるようだけど、大体の人はやり方問わず大差ない感じか…イベ中に50枚も手に入れば多い方って感じだなー。 -- 木主? 2015-05-18 (月) 01:42:19
    • 接待配置で約200枚、クエストで確認したらだいたい50勝位してた。レアチップよりMAの経験値が旨かった -- 2015-05-18 (月) 23:40:00
  • いまさらだが、レアチップ5倍よりレアチップ出現率3倍の方が体感的によかったな -- 2015-05-17 (日) 13:58:13
    • 戦線制圧レアチップ2倍でよかったと思う。今のじゃ制圧戦する気にならん。あまりに頻繁だとイベ無し期間にログインしなくなるけど -- 2015-05-17 (日) 15:36:25
    • 防衛成功のレアチップ増やしても戦線制圧のレアチップ増やすとかデイリークエ作るとかしないと攻めに行く人があまりいないんだよな -- 2015-05-17 (日) 15:57:02
    • 1日10分がキャッチフレーズだからなぁ。1日2-3戦とはいかんが、1日1エリアで消化できる程度のデイリーがあればちょうどいいんだけどな。 -- 2015-05-17 (日) 16:03:42
      • 10分がキャッチフレーズの割りにエクシアみたいなやりこみイベントだしたりそのあとログアウト推奨キャンペーンやったりまるで意味わからんな -- 2015-05-17 (日) 17:08:54
      • クラクラとかと比べると、今の出撃コスト面がゆるすぎて連戦できる上1戦にかける重みがないんだよな 初期はカツカツだったからキャッチコピー通りだったし、エースの長期修理もそれ前提だったんだろうけど 初期にしろとは思わんがもう少し資金はカツカツでいい気がする そうすれば勝手に低コス資源負けと高コス全力がもっとリプレイでみれるはずなんだが こんなに全力攻撃しかみないのクラクラやってる身からすると凄いシュール -- 2015-05-17 (日) 19:36:46
      • 俺はクラクラ他類似ゲーやってないけどそれでもやっぱおかしいと思うよ。正式サービス開始直後の資金調整は如何考えてもやり過ぎだよなぁ -- 2015-05-17 (日) 20:14:48
    • 攻める側が美味しいくらいじゃないと攻める人間がいなくなるか故意に負けるユーザーが増えるってミデアッガイが流行った頃に学習できなかったんだろうな -- 2015-05-17 (日) 16:42:18
      • 前者はそうだが後者はなんだかな。その可能性を考慮しつつってのを押し付けるのは厳しい気がする -- 2015-05-17 (日) 18:25:59
      • ↑故意に負けることで得するような仕組みを作らないってそんなに厳しいか?対戦ゲームの基本中の基本ではないのか? -- 2015-05-17 (日) 18:54:14
      • 防衛報酬がある以上、故意の敗北に得はある。勝つ方にかなり甘い汁を用意せんとダメだろうね。デイリーとかやられてもよほどでないと俺はだるくてやめるが -- 2015-05-17 (日) 19:37:21
      • かなり甘い汁っていうけどSエクシア程度の報酬でもみんな積極的に制圧して回ってじゃん。 -- 2015-05-17 (日) 20:36:24
      • ↑同じようなイベントを2回も3回もやられたら飽きて誰もいなくなるよ。回数をこなさせるのは一過性の効果しかない。むしろ廃人にも実質的に回数を強いることで飽きを早くさせるだけだ。ライト層はそもそも喜ばないし・・・。 -- 2015-05-17 (日) 20:47:25
      • しょうもない接待合戦すら必死になってる層が制圧して回るのを苦にするわけ無いだろ -- 2015-05-17 (日) 20:57:02
      • まずSエクシアとかレアチの比じゃない品だろ…そりゃ積極的になるよ -- 2015-05-17 (日) 22:13:15
    • レアチよりビルドチャージャーが欲しい。レアチは制圧戦繰り返せば、いずれ目標数手に入るし。 -- 2015-05-17 (日) 20:49:40
  • 接待は賛否両論あったけど、いろんなネタジオラマ見れたのはそこそこ面白かったw -- 2015-05-17 (日) 21:09:39
    • ただのアビューズだからな。 ジオラマの保存できればネタ系は作りやすくなるだろうからやってほしいところ -- 2015-05-17 (日) 22:06:30
  • レベル3の機体もけっこう作ったけど、閉塞感すごいなー。↑で今後どんなイベが良いかの議論もしてるけど、このゲームの今後がイメージできない。せめて今後実装予定の機体を一部教えてくれれば、もっとチップ貯めしとかなきゃーとかなるのにね -- 2015-05-17 (日) 22:22:18
    • 次は百式とディジェらしいぞ。なお入手はイベントのランキング上位者のみのもよう。 -- 2015-05-18 (月) 00:06:03
      • 戦うのって100~80%量産機だからエースが来てもなぁって感じはある。S型かF型ならまだ使いようはあるけどそれ以外だと損傷なしには使えないせいで碌に成長しないのでなおさら -- 2015-05-18 (月) 00:27:01
      • 少佐の階級戦になってくると上位陣はエースをかなり有効に使ってる人多いよ -- 2015-05-18 (月) 04:04:20
  • 今更ながら2chの本スレとやらを覗いてみましたが接待(アビューズ)しない人が叩かれる流れなのですね。そして接待(アビューズ)をしない人を晒すスレまであるようで驚きました。 -- 2015-05-18 (月) 00:07:22
    • そんな話いらない -- 2015-05-18 (月) 00:13:07
      • いや、そもそも誰もが2chのスレやこの雑談掲示板を見る人ばかりでも無いし、勝手にアビューズを強要してしない人を馬鹿にするのは人としてどうなのでしょうね?もちろん今の糞な仕様はマジで糞なので運営開発は頭使って仕事してください。 -- 2015-05-18 (月) 00:19:49
    • MAブートスタンドレベルアップ中だから接待配置にしてるけど、やってくれる事前提なのは違うと思うよ。攻める側にも攻める側の事情がある。 -- 2015-05-18 (月) 00:24:50
    • ちらっと読んでみたけどあの流れに関わっている人って数人でしょ。全体の0.1%以下の意見なのにそれが全体の流れだと思うのは間違い。それにまともな人は2chで晒しなんてしないし。言いたいことは分かるでしょ? -- 2015-05-18 (月) 01:00:48
      • まさに印象操作ですな -- 2015-05-18 (月) 01:05:51
    • こんな時、便利な言葉がある。「自分は自分、他人は他人」MO形式のオンゲで自分のプレイスタイルを他人が強要してくるなんて良い笑い者、他枝でも書いてるが気にしないほうが良い -- 2015-05-18 (月) 06:15:47
    • 見ても、お前さんがうちに来て負けてくれるわけじゃないのになんで負けてやらにゃならん。それよりチャレンジャーを出すための糧(S型限定クリア)となれ、な気持ちで潰してますね。制圧戦の目的って基本資源稼ぎですし -- 2015-05-18 (月) 08:42:46
    • たかがゲームだが、大多数が接待推奨で防衛報酬てんこもりだったなら、ガンジオプレーヤーの結束力ってすげーって、ちょっと感動したかもしれんw -- 2015-05-18 (月) 16:43:30
      • アビューズが結束力ってw -- 2015-05-18 (月) 18:24:30
  • 大尉の階級戦初めて参加したけどジオラマのpt違い過ぎて場違い感がハンパなかった、まぐれ上がりだと勝負にならんねw -- 2015-05-18 (月) 00:34:10
    • も、もしやあなたが↓のふんどし司令官閣下では・・・ -- 2015-05-18 (月) 19:46:00
  • 俺杖できてレアチ安定、2回に1回サボれる階級落としは最高だぜ。とかやってたら、准尉で同じ1900台が3人居て危なかった。(不確定だけど)制圧レアチやエリアリワード的にこれ以上落とすのもなあ。だから准尉戦に集まったのかも -- 2015-05-18 (月) 01:49:18
    • 1900台なら中尉位でも大丈夫じゃね? -- 2015-05-18 (月) 04:43:39
      • 少尉だけど1500台が普通だよ。中尉以上でもできるだろ。どうせ准尉で無双して絶対1位とるって考えだろ。 -- 2015-05-18 (月) 13:43:27
    • お前みたいに故意に階級落とすバカがいるからおもしろくないんだよ。いっそさっさと卒業してくれ。レアチも階級も気にならなくなるぞ。 -- 2015-05-18 (月) 09:59:58
      • 得するための行為だ。接待とかいう八百長と同じだよ -- 2015-05-18 (月) 17:53:54
      • 接待と違うところはその階級で一位を取れたかもしれないほかのプレイヤーの邪魔をしていることだな。その点において嫌われている -- 2015-05-18 (月) 17:58:37
    • あー、なりほど、だから少尉階級戦不参加が今回4人もいたのか・・警戒してギリギリまで残してたけど結局誰も動かなかったもんな・・前回は激戦だったのに。ptはならせても「戦意」まではならせないんだよな -- 2015-05-18 (月) 10:10:28
    • プレイスタイルは人それぞれだからプレイヤーには文句はないけど、ゲームの本質とは異なったシステムの盲点を突くようなプレイスタイルに対して改善できないバンナムさんにはがっかりするね。 -- 2015-05-18 (月) 11:14:32
      • ゲームである以上はユーザーの善意に依るところは出ちゃうと思うけどね。格ゲーの初心者狩りを止められないもそうだし -- 2015-05-18 (月) 17:52:33
      • 確かにねぇ。そんなに改善するのって大変なのかしらん? -- 2015-05-18 (月) 17:58:27
      • これの場合はシンプルに階級維持のメリットを高めたらマシになると思うしそう難しくなさそう。ただ、一位があれなだけに相当ばら撒きになるだろうけど… まあユーザーとしては困らないけれど -- 2015-05-18 (月) 18:21:09
      • コアLVUP条件が階級依存なのだから、該当階級未満に降格しないようにすりゃいいだけだと思うよ。ていうか普通はそうする。 -- 2015-05-18 (月) 18:44:28
      • ふつうの運営もガバガバっていう遠まわしの応援メッセージ -- 2015-05-18 (月) 19:04:00
    • 先日、スコア96の准尉がいたが、彼はどこまで上り詰めるのだろう・・・ -- 2015-05-18 (月) 16:50:11
      • そのスコア96の准尉だけはなんとなく応援するわ。守らず攻撃のみ。ふんどし姿で拳をテイクバックしてる花山薫を想像したよ。 -- 2015-05-18 (月) 18:08:03
      • スコア96ってプラントもまともにないからLV2ラボ一つで下手するとアルビも作れないくらいじゃないか・・? -- 2015-05-18 (月) 18:16:45
      • ふんどし司令官 -- 2015-05-18 (月) 18:21:08
      • 言ってるそばからこの96准尉は消え去るようだ「各階級ごとにポイント最低保証値」 -- 2015-05-18 (月) 18:29:47
      • ふんどし姿でアグラかいて、モニター眺めてる姿を想像したw -- 2015-05-18 (月) 18:34:11
      • 枝にふんどし姿の花山……って葉をつけた者だが、花山ではなくふんどしに食いつかれているのは予想外だったwにしてもアプデでふんどし司令官のポイントが96じゃなくなるのは寂しいな。 -- 2015-05-18 (月) 22:24:18
  • 個人的に防衛=課金アイテムに直結するのではなくて、防衛成功の報酬をポイント制にその上で課金アイテムと交換にしてみればとは思う。その上で攻撃と防衛のバランスを現状より防衛しやすいようにして防衛にも個人差出るようにしてみてはとは思う。交換ポイントのさじかげんで今回のようにバラまき状態にも回避できると思うけどな。 -- 2015-05-18 (月) 11:31:01
  • 防衛WINは全てリプレイ観てるけど、わざと負けてくれるのかと思ったらガチ負けしてるのばっかり。接待なんて都市伝説やったんや -- 2015-05-18 (月) 12:28:52
    • 防衛あんまり発生数ないからな。勝ち負け関係なく全部見てるよ。リベンジ負けしててログ確認したら制圧負けてあげてる人だったので「心無い奴もいるもんだ」と思ってい見ていたら、終わり方が妙でなんか間違ってコアまで叩いちゃった感が出てた(泣。この期に設備を改修しすぎたか -- 2015-05-18 (月) 12:38:33
      • ごめんそれ俺かも。エース倒して止めようとしてうっかりした・・・せっかく負けてくれたのにすまない -- 2015-05-19 (火) 17:48:40
    • それよりも、防衛LOSEのリベンジ相手をみたら接待防衛でレアチって書いてあった。何か理由があって制圧したんだろうけど。当然リベンジWINさせていただきましたが。 -- 2015-05-18 (月) 16:30:27
      • エリアマスターになったんじゃね?俺もその時だけは勝ちに行ってるわ -- 2015-05-18 (月) 17:44:20
      • そもそもエリアマスターと戦うようなら、ミッションに恵まれても2勝はしてると思うから、エリア進行に問題ない程度には勝ち拾ってる人って事になるね。 -- 2015-05-18 (月) 21:00:56
      • そりゃ通常配置の奴はぶっつぶすんだから、少しずつエリア進むだろ -- 2015-05-18 (月) 21:39:07
    • 今回のイベ期間に防衛20勝はあったけど、こっちも接待負けと思えるのはなかった。コア到達で戦闘終了は1件あったけどコアはほぼ無傷、迫撃砲着弾でCが溶ける寸前だった。飲んでたお茶を吹きそうになったよ。 -- 2015-05-18 (月) 18:01:36
    • 接待ってコア破壊できたのに途中で負けてくれる事だよな?そんなことされたこととかないんで、はいはい嘘乙って考えてる -- 2015-05-18 (月) 20:36:24
      • そもそも攻撃編成自体が接待という可能性もあるんだぞ。まあ攻め方にしてもタダの下手なのか区別つかんけど -- 2015-05-18 (月) 20:48:22
      • ガランでB(生産)やジム積んでたりする人もいたなぁ。レアチキャンペで防衛勝利は明らかに増えたけど割る寸前に終了って人は見たこと無いな。 -- 2015-05-18 (月) 20:53:41
      • コア破壊されたら負け確だよ -- 2015-05-18 (月) 21:52:12
      • 編成自体が接待って言われてもねぇ。スタメンがLvMAXだから何となく使わない機体のLv上げしてるだけでしょ。経験値稼ぎながら接待返してもらえたらウマーてことでしょ。考えが狡いw -- 2015-05-18 (月) 22:30:17
      • お返し目当ての手抜きの時点で全部するい訳で、そこで経験値云々とか他人が得すると自分が損した気になるケチ臭い発想なだけじゃ…、なにも不都合なくね? -- 2015-05-18 (月) 22:59:29
      • ケチ臭い発想って……考えがずれてない?仮に手抜きアタックがあるとするならありがとうってなもんよ。つまり接待なんて知らんよって層からすれば自分が得してただそれだけ。他人にレアチをあげたくないとか、そんな考え自体が最初からないのよ。経験値稼ぎで負けていった、ただそれだけ。本当に接待ってものがあろうがなかろうが不都合がない、というかそんな都合が良いことを考えてない。 -- 2015-05-18 (月) 23:23:40
      • 枝主=4葉ならコイツの心が汚いのは明らか。だって他人を卑下しかしてないじゃん。6葉で気にしてないふりをしても無駄。「接待なんかされたことないよ、嘘だろ」「気づかないところで接待されてるかもよ」「そいつもほかの意図もあるんだろ、狡いやつ」だぜ -- 2015-05-18 (月) 23:36:02
      • 「仮に手抜きアタック~~ありがとうってなもんよ。」というのだったら「経験値稼ぎ~~考えが狡いw」って発言はなんなんだって話よなw -- 2015-05-18 (月) 23:48:29
      • 枝主に悪いから仕方なく付き合うけど、俺6葉で枝主は別人。他人を卑下は完全にブーメランだよ。決めつけで騒いじゃってるし。別人だとか言い出したーって始めたら今度は荒らしになる。少し感情を抑えて終わらせた方がいい。 -- 2015-05-19 (火) 00:33:56
      • 7葉だが、6は別人か、すまんな。だが枝=4なら結論は変わらんだろ。いや4単体でも言ってることがおかしい、つっこみたくなる人もそりゃいるだろ -- 2015-05-19 (火) 01:14:54
    • 自身が接待配置していないのに相手から接待してもらえると思ってる方が怖いわ…… -- 2015-05-18 (月) 22:11:46
      • 接待MAPじゃなきゃ普通に潰すし、接待MAPならワンワン部隊とかで遊んでる -- 2015-05-19 (火) 11:28:50
  • ノーガードで美味しい思いしてた連中がしばらくただの餌になるか階級戦出られないと思うとメシが美味いわ -- 2015-05-18 (月) 19:29:54
    • あ、更新案内きてたのか。まああくまで階級戦だけだし、今現在コア7~8のノーガーダーには関係ないんじゃない? -- 2015-05-18 (月) 20:31:48
    • いや、ノーガードって階級戦で楽するんじゃなくて制圧戦で楽するためのものじゃないのか?階級戦は他プレイヤーの気分次第だろう -- 2015-05-18 (月) 20:33:59
      • 階級戦でも滅多に叩かれないから有利に違いないよ。数百ポイントを叩くのなんて初心者しかいない -- 2015-05-18 (月) 21:01:05
      • 階級戦でスコア低いやつ狙ってたら1位は狙えないからね。上位狙うつもりない人しからしか叩かれないよ。 -- 2015-05-18 (月) 21:03:45
      • 全壊で勝っても周りの平均の半分ももらえないようなスコアは相手にしませんよね?狙われないっていうのはある意味最上級の攻め手だと思いますよ。基礎得点が高いほど、×0.1の補正は大きくなってくるのですから。 -- 2015-05-18 (月) 21:04:03
    • 現状の階級戦で上位陣はpt高いほうが不利だと思う。うまく改善されてほしい。 -- 2015-05-18 (月) 20:38:29
      • 階級戦で1000以下とか異常だからなぁ 例としては 少尉戦は最低1500持ちしか参戦できない or 強制的に全員1500にはなる」 とか規制入れないとダメだろうな -- 2015-05-18 (月) 21:14:50
      • だから明日そうなるんだって話だよ -- 2015-05-18 (月) 21:18:12
      • 多分明日はそんな感じの規制になるんじゃないかな。単純にリーグ戦参加者平均値の半分以下とかは異常だろうからそこまで嵩上げでいいよ ・・・秒まで同じタイミングだとコメント投下反映されないのか(差分チェッカー確認 -- 2015-05-18 (月) 21:20:12
  • 防衛施設パラメータ調整か、これでちっとは防衛WINも増えると良いね。 -- 2015-05-18 (月) 21:06:24
    • それはつまり攻めても勝てなくなるということだぞ・・ -- 2015-05-18 (月) 21:10:32
      • 木主がちょっとはって書いてるのに極端すぎるでしょ -- 2015-05-18 (月) 21:12:47
      • まあ皆が皆ってわけじゃないが、防衛で勝ちが増える→負けてる人が居る→負けてる人はどこ攻めても負けているってなりやすいんですよ、今のマッチングでは。防衛側から見たらまばらでも攻める側から見ると負けは偏る -- 2015-05-18 (月) 21:19:51
      • ↑それはバランス調整云々の問題とはちょっとズレてるんじゃないの? -- 2015-05-18 (月) 21:29:44
      • まあ防衛側の強化に関しては反対するわけではない(今がユルユルすぎるので)がバランス調整も難しいよって話なだけ(勝てない時期があるのもまあ仕方ないと考えられる)。そしてここの運営ならここから防衛の弱体化とかいう暴挙に出ることも。。 -- 2015-05-18 (月) 21:36:56
      • 枝主の言ってることもちょっと判る気はする、自分の防衛成功が1割から2割になったとしても、制圧プレイヤーを個々に見ると攻め手が5人いたと仮定して内4人は2戦2勝のままで1勝1敗の人が2敗になるってんじゃ問題あるしな。 -- 2015-05-18 (月) 22:02:04
      • だから平等とバランスは別問題じゃて -- 2015-05-19 (火) 11:29:29
      • いやだから別の問題としちゃ駄目ってことよ。要因は別でも連動してるから防衛強化するならマッチング調整の厳密化なども同時に考えなきゃ。まぁ4葉(枝主だよね?)が言ってるように今の防衛バランスはゆるすぎるから強化されるのがしょーがないのは同意。でも防衛強化よりも制圧側に枷を掛けたほうが無難だったよ、つーか元はそうだったし。 -- 2015-05-19 (火) 16:38:06
      • ↑勝率の悪いユーザーにとっては制圧側に枷かけるほうがよっぽど酷だって理解してる? -- 2015-05-19 (火) 17:07:28
    • 防衛云々よりも ガッバガバな資金調整が先な気がするけどねぇ ただでさえ溶かす先が少ないのが出撃コストになってるからなぁ 出撃コストが資源だったら出撃に回すか防衛強化回すか的な、バランスも取れたのだろうけど リプレイで全力攻撃しか見ないのは非常に偏ってると思う クラクラやってる人にしかわからん感覚だが -- 2015-05-18 (月) 21:25:57
      • 資金調整が入らないとは限らない。時給もパラメータの一つだからな。あとはエースをしっかり使わなきゃ勝てないくらいのバランスなら回復時間が制約にはなるのかな?量産機だけで勝てるってのがまずい -- 2015-05-18 (月) 21:28:57
      • これがクラクラクローンなのは理解してるけどクラクラと違うからどうこうってのはクラクラやれとしか思えんわ -- 2015-05-18 (月) 21:39:15
      • と言うかクラクラやってなくても資金緩過ぎてバランス狂ってることくらいわかるって。出撃コストとか機能してないじゃん。 -- 2015-05-18 (月) 21:52:28
      • 対空は威力じゃなくて、射程が1-2上がるだけでコア防衛力が格段に上がると思うんだ。という期待 -- 2015-05-18 (月) 21:57:54
      • 実際資金面締めあげたとして低コストで出ようって思う人よりも出撃回数減る人のほうが多そう -- 2015-05-18 (月) 22:02:17
      • 出る回数が減るのはいんじゃね?あまりにも連戦しやすすぎるのが変な訳だし もう少し一戦に重みが欲しいとい -- 2015-05-18 (月) 22:20:42
      • みんながみんな一戦に重みが欲しいと思ってるわけでもなし。しっかししんどい仕事だな、初期のカツカツでさんざ怒られての現状なのに。防衛強すぎてクソとかもあったな -- 2015-05-18 (月) 23:11:37
      • 常に脳死フルコスト出撃で1戦1戦に重み置かない様なプレイヤー層なら、元から気合入れてやってる訳でもなけりゃ、どの道適当に不満見つけて他所行くとしか思えんけどな。 -- 2015-05-18 (月) 23:22:47
      • ゲームどうのよりその必死さにびびるわ。気軽に不満なくやってちゃダメですかw -- 2015-05-18 (月) 23:25:11
      • ん?不満あって散々怒ってたんじゃねぇの?カツカツになっても気軽に不満無くやるならどうぞご自由にだよ。 -- 2015-05-18 (月) 23:52:43
    • そこまで大胆な調整が入るとは思わないけど対空ミサイルは1確の範囲次第でかなり使い勝手変わるから注目してる -- 2015-05-18 (月) 21:50:48
    • ヘヴィバルカンさんの攻撃力が上がるのかなとか考えていたりする。ザクヲ1機にペチペチやってる所を見ると、リゼルとかまともに止められないだろうなと。対空も出来るタワーより攻撃力・射程で劣って長所は堅いだけって不遇過ぎる。 -- 2015-05-19 (火) 00:48:10
      • といっても対地防衛強化は相対的にFの地位向上に繋がるから安易に手出せないと思うな -- 2015-05-19 (火) 07:35:24
    • ボーナスエリアでShooterタイプの機体だけで勝利するが難しくなるのはご勘弁を -- 2015-05-19 (火) 00:48:59
      • G2は量産S6機では少しきつくなった。メンテ前から5機は無理なので流してたけど。 -- 2015-05-19 (火) 15:35:52
    • 連敗中の施設に補正かかるとかならいいんだけどなぁ。施設の能力ちょい弄っただけだと勝てない人はとことん勝てなくなるって状態になりそうなのが怖い。 -- 2015-05-19 (火) 12:30:43
  • 接待とか言っても、単に防衛施設を5つレべ上げしてるだけの奴もいるし、構わずぶっ潰せばいいんじゃね。 -- 2015-05-18 (月) 22:15:38
  • 資金がコストとして機能してないのはわかるけど、今の状態はこまめにログインしてプレーする必要性が薄くて個人的には好きなんだけどな。 -- 2015-05-19 (火) 00:08:13
  • とりあえずチェックミスも多いな…あ。とりあえず話題としてメンテ終わってから接待基地戻す?それとも接待貫く?自分は戻す。 -- 2015-05-19 (火) 00:19:27
    • 元々変えてないだな。記憶機能がない所為もあってかジオラマ弄る意欲がなかなか… -- 2015-05-19 (火) 00:44:46
      • 自分の基地攻めて試行錯誤できないと配置こだわる気力がわかない・・・ 効果がわかるのが次の日とかな・・・ -- 2015-05-19 (火) 00:48:39
      • ↑自分の基地攻めれるようになったら、それこそ防衛の配置がテンプレ化されてしまう気がするから現状のままで良いという考え。ただ、試行錯誤うんぬんに関しても同意できるのもまた事実 -- 2015-05-19 (火) 08:18:16
    • 接待話題に乗っかって話題追加するけど、接待組はどのくらいレアチ稼げた?当方ノー接待で10枚×7回。リカチャの割合が多かった気がする。10枚しか出ないのは階級戦をやってなくて曹長のせいだから?コア7着手のために出て以来やってない。気づくと始まってんだよね。破壊率って話もあるけど35%の時は確かビルチャ2個だったかな。 -- 2015-05-19 (火) 01:04:41
      • 名刺配りしっかりしたから10×14回15×4回、アビゴルやZZ分確保出来てホクホク -- 2015-05-19 (火) 01:24:49
      • 階級はあるとおもうよ。少佐だが、少なくて10枚(2*5)、多くて20枚(4*5)。 -- 2015-05-19 (火) 01:27:44
    • おれは接待配置のままにしといて、敵がガチ攻めばかりだったら戻すかな~。射撃タワーとミサイルが最高レベルにならないと、どのみちコア8で防衛成功しそうにないし。 -- 2015-05-19 (火) 04:03:20
    • 自分はとりあえずメンテ明けに防衛施設の開発が終わるから階級線登録も含めて一旦ガチに戻すかな。それでちょっと様子みて今日のアップデートで勝ちが増えてそうならそのまま行く予定 -- 2015-05-19 (火) 09:57:50
  • とりあえず毎日ログインと1~2戦程度のプレイでようやく全戦域の制圧完了したよ こんな状態でもコア7とMSラボLV3でレアチ130枚程度は貯まってるのだけど、ガチ勢の人たちは施設強化も開発もやることないくらいには仕上がってるのかな? -- 2015-05-19 (火) 12:31:55
    • 部隊の課金した人はとっくにやる事なくなって放置入ってる。 チャットしてる人もいなくなって来たし何か新しい物来ても返ってこない可能性も出てきたレベル・・・   現状、課金する=コンテンツの寿命縮めるってだけなのが何とも言えないね(´・ω・`) -- 2015-05-19 (火) 12:50:14
      • 開発日数が長くてさっさと上げちましたいのは分かるけど、そこを抑えてのんびりやったほうがいいと俺は思うよ。やることなくなって一端離れたら、また再開する気は起こらんしね。なんかおもしろい追加コンテンツあったら別と思うけど -- 2015-05-19 (火) 13:27:19
      • ライト層を意識しすぎてゲーム性削り過ぎた結果開発しかやることが無いゲームデザインになっちゃったからねえ。 開発課金しちゃったら何も残らないと言う。   バンナムは一々やる事が極端すぎィ! -- 2015-05-19 (火) 13:51:09
    • 施設に課金勢はやることなくなってるやろなぁ。MSもラボ1,3は終わってそう。無課金の自分でさえ、迫撃、ビーム砲台、対空が全部maxになってしまったし。 -- 2015-05-19 (火) 13:39:33
      • エアプレイじゃなくてマジで? -- 2015-05-19 (火) 13:49:11
      • 詳細に計算すると無理筋な予感が・・?いやビルドチャージャーの計算が難しいか・・ -- 2015-05-19 (火) 13:54:10
      • ビルド4つでずっとしてるけど まだまだ施設終わらないな ビルドあそばしたこともない チャージの数やばくない?w -- 2015-05-19 (火) 14:09:25
  • 迫撃、ビーム砲台、対空この三つだけか 余裕だわ すまん -- 2015-05-19 (火) 14:12:16
    • え?なにが??とだけ言っておこう。 -- 2015-05-19 (火) 14:48:31
    • ところでビーム砲台って何?射撃タワーのことかな?一応「ビーム」とつく拡散ビームシステムというものがあるんだが。わかりにくい略称は困る。 -- 2015-05-19 (火) 14:57:47
      • ビーム砲台という名前で、拡散ビームシステム以外の発想は無かった -- 2015-05-19 (火) 14:59:48
      • だよね。俺も第一にそう思ったが拡散ビームシステムだと無課金で現時点で開発完了はほぼ無理だぜ。必須施設(コア、資源プラント、砲台)だけで3月下旬まで遡ることになる -- 2015-05-19 (火) 15:06:27
      • 拡散ビームとは思わないだろ -- 2015-05-19 (火) 15:08:16
    • 最初にすまんって謝ってんだろぉっ!許してやれよぉ!! -- 2015-05-19 (火) 15:00:26
    • ツリーミスでここまで責められるのかよw こわすぎるだろ すまん -- 2015-05-19 (火) 15:06:45
      • 許してほしいってか?許してやんよぉっ! -- 2015-05-19 (火) 15:09:09
  • 防衛施設の超強化キターーーッ!!!!…って大抵後半LV帯からかよ!スタンドのHP高くなったのはいいけどよぉ… -- 2015-05-19 (火) 15:03:17
  • 対空ミサイルの火力跳ね上がりすぎわろた。 -- 2015-05-19 (火) 15:04:12
    • 攻撃間隔短くなったてことはオーバーキルだったのが修正された感じか。最高レベル同士ならバイアラン以外ワンパン? -- 2015-05-19 (火) 15:07:20
      • 前と同じ火力ならバイアラン以外ワンパンだね -- 2015-05-19 (火) 15:10:44
      • 最高レベルだと1020*1.5だから量産機はこれ即死じゃね?w -- 2015-05-19 (火) 15:13:59
      • ↑機体ページによるとバイアランは1553までHP伸びるらしいから一応耐えるっぽい -- 2015-05-19 (火) 15:17:06
      • 単発火力は1525→1530だから大差ない。単純に発射間隔が1秒短くなった。 -- 2015-05-19 (火) 21:04:23
    • 2.5秒⇒1.5秒への変更、マジでFに対して厳しくなってる。適当に出撃させると、いつの間にかいなくなってる。 -- 2015-05-19 (火) 15:26:50
    • 今夜やっとグフとバイアランがロールアウトするってタイミングでこれかよ!とはちょっと思ってる -- 2015-05-19 (火) 18:22:14
  • レアチ継続かぁ。直そうかと思ったが面倒だし接待のままにしとこ・・・wジオラマ保存機能はよ -- 2015-05-19 (火) 15:12:09
    • 何故延長したのだろう…防衛施設を強化したのに接待防衛を続けろというのか… -- 2015-05-19 (火) 15:14:30
      • 意外と接待しなくても勝てるようになってるかもよ・・わからんけど -- 2015-05-19 (火) 15:17:58
      • 接待してる連中の言い訳だと防衛が弱すぎて防衛勝利が拾えないから仕方なくやってるって事だったから、接待がどのくらい減るか試してんじゃないの -- 2015-05-19 (火) 17:15:13
    • 新しいms出てくるかもしれないね レアチ今のうちに集めないと -- 2015-05-19 (火) 15:53:31
  • 酒場向けかもしれんが、公式告知の数字で全部なおしておいた -- 2015-05-19 (火) 15:26:08
    • お疲れ様です、ありがとー -- 2015-05-19 (火) 21:44:45
  • 防衛超強化されたけど大丈夫かこれ。以前の「余裕で全勝できる」が「なんとか全勝できる(油断すると負ける)」ぐらいになれば丁度いいと個人的には思ってるんだが、どんな感じになったのかねえ -- 2015-05-19 (火) 15:34:11
  • 階級戦少佐で一人だけ施設pt1200くらいのやついたんだけど(他は2000前後からそれ以上) 誰も攻撃しないから余裕で1位になってたよ 2500の施設より1200の施設のほうが最強だよな -- 2015-05-19 (火) 15:46:11
    • それもぅ過去の話。 -- 2015-05-19 (火) 15:48:05
      • ありがとう そして すまん -- 2015-05-19 (火) 15:50:34
  • 資金繰りに手を入れられなくてホッとしてる。コスト考えながら編成考えるのは、略奪先の資金気にしながら攻撃しないといけないから楽しくない。 -- 2015-05-19 (火) 15:54:57
    • それも階級戦と一緒で最低値保証入れておけば済む事だと思うけどなぁ。勿論防衛の持ち分から減らすんじゃなしにで。 -- 2015-05-19 (火) 17:11:03
    • それじゃなんの為のコストで弱い強いやねんつっこみたくなるけどな -- 2015-05-19 (火) 17:27:40
  • お、プレイしてみた感じわりと良調整かな? 脳死垂れ流しだと100%勝ちしづらくなってるしエースの重要度が増した感じかな。   ただ割るのに時間かかるようになったからプトレマイオスでクリア等が無理ゲー感増した気も -- 2015-05-19 (火) 16:03:40
    • とりあえず制圧戦回ったり模擬戦やったりで感覚を合わせないと次の階級戦でボロボロになりそ -- 2015-05-19 (火) 16:19:53
    • 脳死プレイできなくなったってことは次エクシアみたいなイベントきたらきついな・・・ 運営が懸命な判断をすることを祈る -- 2015-05-19 (火) 16:23:12
    • これさ自分らみたいな少佐で量産機流し込むだけで勝ててた人はちょっと考えるで済むけどさ 対人五分五分でボーナスだよりでなんとか資金貯めながらってコアレベルの人ってやばいんじゃないの? -- 2015-05-19 (火) 16:31:53
      • そのレベルだと今回の施設強化はほとんど関係なくね?タワーの攻撃速度ぐらいなような -- 2015-05-19 (火) 16:34:19
      • 最大レベルの防衛施設が一番影響受けてるから、コア6以下はそれほど変わらない気がする -- 2015-05-19 (火) 16:35:30
      • ボーナスステージはタワー乱立とかコアレベル以上の砲台とかもあるわけでその組み合わせ次第では痛いよ -- 2015-05-19 (火) 16:37:35
      • ちょっと待て…ボーナスステージとかチャレンジャーの防衛施設も当然この設定になってんだよな…大尉以上だと砲台がとんでもない数になってんだが… -- 2015-05-19 (火) 16:40:12
      • 階級じゃなくコアLV対応だよね?まぁどのみち同じことだが -- 2015-05-19 (火) 16:41:49
      • 当たり前だけどボーナスとかのNPC高レベル砲台配置とか上限無視の砲台種類配置で前のままこのバランスにしたらものすごい割に合わなくなってる人たちいそうで心配しているんだ その辺砲台レベル下げていたりしたらいいけどさ配置いじったとか書いてないよね? -- 2015-05-19 (火) 16:47:56
      • 自分のプレー振り返ると制圧戦五分五分だったのってコア6トレミー期間だけでそこもアルビオンでだいぶ解消されてると思うし、にっちもさっちも行かないって人は出てないと思うけどなぁ -- 2015-05-19 (火) 16:52:48
      • 丁度今コア8チャレンジャーやってきたがMSが揃いきってなくても割くらいなら問題なさそうだね。 -- 2015-05-19 (火) 17:22:48
      • チャレンジャーは編成を縛る必要がないから問題ないでしょ。ボナステはS限定がきつくなってそう。 -- 2015-05-19 (火) 21:48:51
    • タワー攻撃くそはえー -- 2015-05-19 (火) 16:32:26
    • やっと運営も良調整出来るだけのデータを手に入れたって事だな。 ん?Sエクシアの無理目クエストはデータを手に入れるために行われたのかもしれんなぁ。 -- 2015-05-19 (火) 16:54:39
  • 元々Fタイプを使わない地上部隊オンリーだった俺からすると特に何も変わってないような・・・。あんまり実感できないw ちな防衛Pは2500ちょい -- 2015-05-19 (火) 16:28:55
    • 適当にリプレイID入れて偶然上位プレイヤーのF制圧見たがひどいもんだった・・対空ミサイルの強化をものともしない物量がw -- 2015-05-19 (火) 17:09:16
    • 2500帯でFタイプ使わないってすごいなどやって勝ってるの? -- 2015-05-19 (火) 19:35:03
      • リゼル、ジェガン、ザクⅢ、ムラサメ、デナン・ゲー、ガンイージを扇型にばら撒いてるだけやで。 -- 2015-05-19 (火) 20:55:45
      • 2500じゃないけど、自分は2100帯で、リゼル、ザクⅢ、ガンイージ、デナン、グフ。アーガマないからエース2体同時育成のためにウィルゲムで普通に勝ててたよ。F1機入ってるけど、対MA要員で、その後は適当に宜しくぐらい。今日はまだログインしてないからきつくなってそうだけど… -- 2015-05-19 (火) 21:19:17
      • ↑追記、2100帯ではまだ強化対象になった様な砲台が少なくて、そこまできつくなってなかった。まだしばらくはウィルゲムで十分だわ。 -- 2015-05-20 (水) 01:23:50
  • ・生産施設のHP強化  バウ「我が世の春がキタ━(゚∀゚)━!!!!!」 -- 2015-05-19 (火) 17:10:00
    • ウィンダム「それはねぇよ」 -- 2015-05-19 (火) 17:38:57
    • FLYING IN THE SKY するか、銃を持ってくれ -- 2015-05-19 (火) 17:52:21
    • バウのHPが2倍になりました。とか… -- 2015-05-19 (火) 21:02:44
  • コア8のボーナスエリアとチャレンジャーどんな感じだったよ? -- 2015-05-19 (火) 17:12:32
    • 29806851こんな感じだった。上手い人ならアプデ後も100%行くんじゃないかな -- 2015-05-19 (火) 17:36:12
      • チャレンジャーって100パー制圧していみあるの? -- 2015-05-19 (火) 17:52:00
      • 意味は無いね、どんな感じ言われたから目安の一環として言ってみた -- 2015-05-19 (火) 17:57:32
  • やっと防衛するほうの楽しみも増える感じの調整はいったか あとはもう少し出撃コストで、全力するか、資源だけとって負ける、くらい悩む程度絞ればいい感じになりそう -- 2015-05-19 (火) 17:26:29
    • さすがにそんなシビアなのは無理だよ。うまく該当する層は楽しめそうだけど、上をいくなら緩いままだし、下ならどん詰まりのクソゲーにしかならない -- 2015-05-19 (火) 19:21:06
      • 防衛能力だけでマッチさせるからそうなるのよね。攻め側の攻撃能力と攻められ側の防衛能力両方評価すればいいのに何でやらんのだろう。 -- 2015-05-19 (火) 19:56:58
      • 同じ材料でも上手くやる奴、やれない奴は分かれるし、攻撃能力を評価したところで合わせようがないと思う。どの程度でどこまで勝てるかなんて判断できないよ -- 2015-05-19 (火) 20:02:21
      • 出撃コストで調整って利点はコストを貯蓄する事でより多く戦力の投入が可能になり、プレイヤーの上手い下手にあわせて1戦毎の難度を調節する事が可能な点があるんだよね。もっともPSで出撃頻度に差が生じるの不公平だ等と主張する層もいなくはないけど、そういう層に流された結果が先日までの状況だしね。 -- 2015-05-19 (火) 20:15:41
      • マッチング緩和は一回されてるでしょ。忘れてるかもしれないけど。 -- 2015-05-19 (火) 20:23:25
      • 公平不公平じゃなくて結局開発した強機体が使えない、育てられないってどうよって意見だと思うよ。俺もとりあえず一週間以内にグフとバイアランがロールアウト予定だから無理なく育てられる環境がいいな。 -- 2015-05-19 (火) 20:25:11
    • 防衛強化より、そういう方向に調整するべきだったとおもうよ -- 2015-05-19 (火) 19:43:24
      • まぁ現状、エースはともかく、量産機は種類少ないから選ぶモチベもないけどね。今の5倍くらい種類が増えて、ガワだけ変えれるシステムにすればいいのにね。 -- 2015-05-19 (火) 20:22:27
      • ガワ変えるアバター的もいいけど 現状のデッキシステムは、上位互換だけ集めてハメるだけの脳死プレイだからなぁ 当時のカツカツの状態なら低コストを引っ張り出す意義もあったけど -- 2015-05-19 (火) 20:33:22
      • ↑そういう兵糧ゲーって好きな人は好きだろうけど今やってるユーザーは離れちゃうんじゃないかな?無料BC使った連中なんてもういらねーよっていうんならべつだけど -- 2015-05-19 (火) 20:56:25
      • 無料BCの頃から残ってるなら兵站ゲーも経験済みでしょ。そもそも兵站ゲー好きな人は離れていいのか?ってことになるし訳だしね。今はシールドもあるし放置で増加のライン超えてりゃ充分だわ。 -- 2015-05-19 (火) 21:30:31
      • ↑無料BC配布と戦艦コスト全返却来たのほぼ同時だぞ -- 2015-05-19 (火) 21:36:25
      • あの数日間を知らないで言ってたのか… -- 2015-05-19 (火) 21:41:24
    • そもそも万人が満足する調整なんてないわ。 -- 2015-05-19 (火) 21:04:21
      • これ真理なのよね。どこをとるかが重要 -- 2015-05-20 (水) 07:30:13
    • 実際、資金があふれて無駄になっているのが問題なのであって溢れた資金の何らかの小さな還元があればいいと思う。コスト節約すれば結果溢れる量は増えるのは現状そのとおりなので。そしてこういうシステムにすれば溢れないと使用されないので戦場から資金がなくなるという欠点がない。 -- 2015-05-19 (火) 21:11:20
      • 鬼才あらわる、確かにそっちの方が穏やかだね。 -- 2015-05-19 (火) 21:43:22
      • 俺は↑↑枝にあるあの期間の「戦場に行っても誰も資金持ってない」状況や、「わざと無駄に持ち金を減らして防衛率を上げる」みたいなことをしている連中が居る環境がどうしても好きになれんのよ -- 2015-05-19 (火) 21:48:51
      • 資金量によって防衛報酬が増えていくとかはどうだろう?個人的にはチャージャーいらんけど -- 2015-05-19 (火) 22:02:36
    • コアLvっていうか防衛ポイント帯によって差はあるんだろうけど今のバランスだと制圧し続けると溢れるけどログアウトで我慢して資金が増えるってのもほぼ無いよね? -- 2015-05-19 (火) 21:47:08
      • 使い切ってアウトだと増えてパンパンでアウトだと減ってるなぁ -- 2015-05-19 (火) 21:57:43
    • 枝コメ1つバッティングで異次元に消えたね。あの頃の「ミデアッガイが資金貯蔵のコツ」「資金使いきるのは防衛戦略」までいく枯渇っぷりは流石に嫌だよなぁ -- 2015-05-19 (火) 22:12:02
      • 復活させておいた。バッティング相手の方はどこの枝についてたかわからなかったのでそのまま -- 2015-05-19 (火) 22:27:59
      • でもそれならなんで資源ウォー構造で作ったって話になるで 個人的な違和感は、一回作ったら量産機に一切時間的にデメリットが存在しない点なんだが こんな生産、資源ウォー前例がないんじゃないかな エースはデメリットがあるからまだ成立してるけど -- 2015-05-19 (火) 22:35:27
      • 資源ウォーだからこういうゲーム性でなければならない、クラクラクローンだからクラクラを見習わなければならない。こういうの頭固すぎないか? -- 2015-05-19 (火) 22:46:07
      • 枝主だけど、資金コストが枷として機能するべきとは思ってるよ。それは当時の状況を再現して欲しいわけじゃないって事。まあアレは一斉昇級や仮想BC撒きに比較的防衛有利なコアLV5、過剰な壁LVと一時的に悪条件が重なった所為とも思ってるけど。 -- 2015-05-19 (火) 22:48:19
      • 枷として機能するレベルまでなればただ制圧戦をするなら楽しめそうだけど、開発等も考えたら確実に不足が目立ちはじめて、一定の層はかつての どこも金持ってない にならざるをえないんじゃないかな。難しいよ -- 2015-05-20 (水) 00:27:55
      • 俺はコストが枷にはなって欲しくないかな。ただコスト効率がいい編成でうまいプレイをすることによるメリット(モチベーション)さえあればいいんだろ。その代案が↑↑枝なんだ。 -- 2015-05-20 (水) 00:47:36
      • どのレベルを想定してるのかわかんないけど、過剰な枯渇を是としてないと言ってるのにそこまで極端な例にするはちょっとおかしくない?勝利報酬などで階級戦程度の資金補填するなどなにか調整も込みでの話よ。 -- 2015-05-20 (水) 01:02:42
      • 書いてる間に葉が増えた、「枷」とは言ったが、おっしゃるとおりコスト抑えるメリット(モチベ)があればいい話だから、↑↑枝の案は良いと思う。 -- 2015-05-20 (水) 01:07:02
  • ぶっちゃけなんだかんだで戦艦に砲撃と回復両方のせないあたりはいい感じなんだなぁ。 そのふたつが混合するだけでそれいったくでいいっしょwwwってなってそうだし。 -- 2015-05-19 (火) 21:53:39
    • アルビオンくんを記憶から消すのはやめろ -- 2015-05-19 (火) 21:56:06
      • たぶん先行組で使った事ないんでしょ。 -- 2015-05-19 (火) 22:19:24
      • 先行組だけど作ってすらいない。ミッションに出てくると困るし・・・ -- 2015-05-20 (水) 00:04:08
      • もし出撃コストで悩むような修正来た時に便利そうだから作ったわアルビオン -- 2015-05-20 (水) 06:25:36
    • たぶん、でない。コア7少尉だけど戦艦縛りプトレかガランだけやな -- 2015-05-20 (水) 00:12:52
      • コア8でウィルゲムとガランやな。 -- 2015-05-20 (水) 01:14:44
      • コア6だとミッションでアルビオンが出ますね -- 2015-05-20 (水) 11:07:59
      • コア7でトレミーミッションきっついからアルビオンに置き換えてくれないかなぁ -- 2015-05-20 (水) 11:50:12
  • もぅちょいで二か月だけどなんじゃかんじゃで面白いゲームになったと思う? -- 2015-05-19 (火) 22:57:13
    • 生暖かい目で見守るつもりではいるけど、上限が見えちゃってるし、やれる事増えないと飽きられるのも時間の問題かと。まだ今後のアプデ次第といったところかな。 -- 2015-05-19 (火) 23:02:30
    • GDF!を見なくなったのは凄い進歩かな、まあ人口が減っただけともいう -- 2015-05-19 (火) 23:15:13
    • 今度の討伐戦とやらの出来でかなり今後が左右されると思ってる -- 2015-05-19 (火) 23:22:53
    • ここまで広告に偽りなしの正直なゲームは始めてだし、課金を強いることもない良いゲームだと思う。ただこれでサービスを維持出来るのかが心配。買い切りの安いソシャゲやってる気分 -- 2015-05-19 (火) 23:23:02
    • 上限が見えてはいるが、ビルドセンター4つ程度の微課金組としてはまだまだ全施設MAXは遠いる。階級戦の全勝余裕状態にてこ入れできているかが明日のお楽しみ。 -- 2015-05-20 (水) 00:03:08
    • とりあえず脳死プレイと脳死デッキ部分を修正すればいんじゃね?もうちょい機体構成悩ませろ -- 2015-05-20 (水) 00:15:41
      • 遊び方は人それぞれなんだから悩みたいんだったら縛りプレイでもして勝手に悩んでればいいんじゃない?量産機の選択肢少ないのは確かに悪いところではあるが。 -- 2015-05-20 (水) 00:42:20
    • たんなる作業ゲーであきてきた。最近はログインしない日も多々ある。 -- 2015-05-21 (木) 07:00:50
  • Bタイプ「強化されたと思ったら砲台も強化されたでござる」 -- 2015-05-19 (火) 23:45:04
    • 先生助けて!Bちゃんが息してないの! -- 2015-05-20 (水) 07:10:16
    • 俺は002やホワイトラビットが好きだ。だけどB、お前のことは・・・すまん -- 2015-05-20 (水) 18:58:53
  • ガロード「じゃじゃじゃーん…おま」…爆死 -- 2015-05-19 (火) 23:49:18
    • メガ粒子砲でいつもすぐ堕ちちゃうルナマリアかわいい(´ω`) -- 2015-05-19 (火) 23:55:12
      • とりあえずエースとスタンドをまとめて消し飛ばすスタイル -- 2015-05-20 (水) 00:03:35
      • 道を空けるわ!モビルスーツ隊、続け! -- 2015-05-20 (水) 03:37:22
      • ウィザード背負ってる方なら地道に育てればワンチャン生き残れるで!すぐ死ぬけど。 -- 2015-05-20 (Wed) 14:54:37
    • トロワ「早かったな…俺の死も…」 -- 2015-05-20 (水) 00:36:07
  • 今後出る出ないは別にして最強の防衛用MAってなんだろ?デストロイかな?アプⅢは防衛用じゃないよな -- 2015-05-20 (水) 02:41:15
    • 人気機体が強くなる傾向だからデンドロかEx-s、ミーティア大穴でデビルガンダム辺りじゃね -- 2015-05-20 (水) 03:30:05
    • デビルガンダム -- 2015-05-20 (水) 03:51:11
    • ネオジオングさん。 -- 2015-05-20 (水) 05:31:36
    • サイコハロ -- 2015-05-20 (水) 05:49:26
    • デギン・ザ・グレート -- 2015-05-20 (水) 05:53:11
    • ジムの神様 -- 2015-05-20 (水) 07:38:49
      • 全滅END -- 2015-05-20 (水) 08:26:05
      • ザク神様で対抗や! -- 2015-05-20 (水) 10:45:34
      • (ザク神様・・・?アプサラスⅠのことか??) -- 2015-05-20 (水) 15:59:15
      • 俺もザクの神様は初めて聞いた・・ggr。ってかどっちもガンダムじゃないし。 -- 2015-05-20 (水) 16:16:54
      • ジムの神様は一応ガンダムに出演している(MAという位置づけかどうかは不明だが) -- 2015-05-20 (水) 19:04:32
      • 木製じいさいのマンガだっけか?オードリーの幼少時代がいたような? かなり前だから記憶がもう曖昧ですがあってるかな? -- 2015-05-20 (水) 20:46:39
    • レグナント(ルイスが乗ってたやつ) -- 2015-05-20 (水) 08:33:12
    • デストロイも防衛用じゃないでしょw既存のラインナップ見ても、元が防衛用かどうかの縛りはなくて良いと思うけど。フリーダム(ミーティア装備)。 -- 2015-05-20 (水) 08:41:33
    • そもそも戦力になるから投入するわけで。。。括りも防衛用ではなくMAな訳だし -- 2015-05-20 (水) 10:57:30
    • いつか絶対イベント用ネタ枠でザクレロが来ると思う -- 2015-05-20 (水) 14:05:17
    • ヴァルヴァロだぞ! -- 2015-05-20 (水) 15:26:07
    • 防衛用として作られたMAってゲルズゲー以外になんかいたっけ?MAの殆どは拠点侵攻用か決戦兵器な気がする。 -- 2015-05-20 (水) 18:09:58
      • デンドロさんなんかは設定にはっきりと拠点防衛用って書いてあるよ -- 2015-05-20 (水) 18:53:55
    • 防衛用ではないが最強の一角のガデラーザ様 -- 2015-05-20 (水) 18:27:00
    • 私のアルヴァトーレ -- 2015-05-21 (木) 11:50:07
  • ガンタンクR-44「俺も昔はガチ機だったのに、修正を受けてしまってな…」 -- 2015-05-20 (水) 09:22:41
  • 防衛施設のHP上がったおかげでF型がポンポン落ちてF型頼りで戦ってた俺には辛いな…。これを機に編成変えた人とかいる?コアレベル7の人とか8の人編成変えて安定したーって人の編成教えてほしい。 -- 2015-05-20 (水) 12:21:39
    • コア7 F型3種でもまだやれてるけど100%がしんどくなったのでシャッコーOUTザクウォーリアINコア8にしないとまともな量産機が増えないのにいまさら気がつく -- 2015-05-20 (水) 12:45:31
      • コア7ならウィンダムくんよりシャッコーの方が小回り効いて使いやすいけどなぁ -- 2015-05-20 (水) 15:05:19
      • エースつぶしと他のFの壁役だからウィンダム使ってる。拠点はズサ任せだ -- 2015-05-20 (水) 20:31:10
    • コア7少尉だけど、もともとF型はガランでF型ユニオンしか入れてない。アプデ後も編成、戦略何も変えずに100%で勝ててるよ。ちなみに他はザクヲ、デスアミ、ドム、ジェガン、ヘビガン。 -- 2015-05-20 (水) 16:55:20
      • それコアレベルが7なだけで防衛ptかなり抑えてるでしょ・・そんな編成じゃ一般的なコア7防衛はさすがに抜けないと思うが。 -- 2015-05-20 (水) 17:00:54
      • まぁ勝ててるならいんじゃない?後々困るだろうけど -- 2015-05-20 (水) 17:12:08
      • デスアは使い方次第・・・だと思うけどドムは流石に戦力外だわな -- 2015-05-20 (水) 17:13:06
      • 1葉だが、別にこの人の編成が悪いといっているわけではなく、コア7の攻め方のアドバイスとしては不適切だろうと言いたいだけなんだ。 -- 2015-05-20 (水) 17:22:20
      • ドムなんやかんや上位互換いないのよね ガンタンクもだが -- 2015-05-20 (水) 19:35:50
      • ↑流石にアビゴルくらいになればドムの上位互換感覚で使えるよ。現状Wに拘るような場面はないし -- 2015-05-20 (水) 19:59:43
    • GマグアナックとCズサがコンビで風通り良くして他てきとうでのりこめーが前も今も主戦法で勝ててるなあ。空はほぼ飛んでなかった、赤い壁だってなんのそのよ。大部屋ならBエース無双だし -- 2015-05-20 (水) 17:52:49
    • 相手によって、W型、B型、G型、S型を入れ替えてやるしかないんじゃないか… -- 2015-05-20 (水) 18:20:19
  • F型6機編成のひととかすでにいるんかなぁ -- 2015-05-20 (水) 19:21:57
    • 腐るほどとは言わないけど珍しくない程度にはいるよ -- 2015-05-20 (水) 19:24:18
  • 階級戦久々にガンダムジオラマフロントされたわ。負け扱いはひどいな -- 2015-05-20 (水) 20:47:17
    • 自分の回線の問題じゃなくてか? -- 2015-05-20 (水) 20:57:02
    • PCスペック低いと複数ジオラマ覗いた後は落ちやすいから一旦ログアウトしたほうがいい、リベンジとかよく落ちる人は特に。 -- 2015-05-21 (木) 02:11:38
  • リプレイID30041792 何処が悪くて負けたのでしょう・・・ -- 2015-05-20 (水) 21:17:14
    • 低階級だから砲台が少ないけどLV高いのを見落として四方八方から数でゴリ押ししようとしたとこ -- 2015-05-20 (水) 21:33:44
      • これが一番端的で的確だと思う。ゴリ押しするには戦力不足。コアを破壊しようとする意図がないと勝てない戦力差だった。 -- 2015-05-20 (水) 22:26:06
    • せっかく数の多いデスア採用してるんだからアプサラスとウイングはしっかり釣ってから処理して、デュナメスも画面奥の方に釣ってからコア目指したほうがいいと思う -- 2015-05-20 (水) 21:35:04
    • 地上部隊多いからまずは迫撃砲一つ壊せるように攻めたらよかったのでは。MAとWを下に釣って、左と上の角からFを当てる(砲台を壊せるし後段の攻撃がコアに向く)。左上から緑を壊しながらWSとZ。右下からWを散らしてもうひとつの迫撃砲を受ける。こんなかんじでどうでしょうか。 -- 2015-05-20 (水) 21:55:28
    • こういう長方形型は横長じゃない面からいけば砲台集中率が下がります 勝ち目的なら右斜め上辺りからW型出した後F型並べて一点集中でコア最短で攻めた方が効率いいです あとW型を2機採用してるんですしは全部出すんでなくデスアミを5~7匹ほど余らせといて、右斜め上から攻めてる軍団がコアに辿り着きそうな辺りで、左斜め下の方に小出しで出撃させてアプサラスなどのヘイトを釣ると少なくともコア破壊までは持たせられるかと あと2種F型がいるんですしS型をC型に一つ変えてみてはどうでしょう?長文失礼しました -- 2015-05-20 (水) 22:01:23
  • アプデで戦力構築と戦法が大きく変わったから、少しでも中途半端なことするとコア割りギリになったり普通に負けます。 -- 2015-05-20 (水) 21:33:59
    • ガチ防衛で今のところ、通算5勝6敗。明らかに勝率上がった。 -- 2015-05-21 (木) 01:25:53
  • しかしなんかストーリー仕立てでもないとただ周回して資源集めるだけの作業ゲーだよなー これといってコレクター心も煽らないし -- 2015-05-20 (水) 23:28:52
    • 防衛能力あがったせいでその作業すらもうだるくなってきたわ・・・。防衛能力あげるのは階級戦の時だけでいいと思う。 -- 2015-05-21 (木) 00:18:52
      • おなじく密集した対空ミサイルとタワーとMAみてだるくなった 買っても資源5万とかもうね 1個施設ランクあげるのに何回やらなあかんねんってなってやめた -- 2015-05-21 (木) 00:24:27
      • 頑張って増強しても先が見えてるからねーこの先どうなるんだろうなワクワク感もない。イベントでさらに作業のノルマ与えられるだけ -- 2015-05-21 (木) 00:26:47
      • 階級戦で防衛ポイント赤いのがいたからなんだ?と思ったら前のアプデで限界数値設定されたのね。見てなかった。後、確かに今は作業感のほうが強いね -- 2015-05-21 (木) 00:34:27
      • 作業感は確かにふえたよな インする時間も減ってきている -- 2015-05-21 (木) 13:37:19
    • スマホでいつでも出来りゃ作業感もわりと気にならんけどね 娯楽がない間の暇潰しなわけだし 家でわざわざやる前提だから残念、マンネリな気分になる -- 2015-05-21 (木) 01:28:07
    • リゼルCがもらえるけど、実はあんまりログインしたくないっていう本音。制圧戦するよりログアウトバリアーのほう楽なんだもの -- 2015-05-21 (木) 08:13:59
      • シールドも24時間で1度切れるんだからログボ貰うくらいなら大差ないでしょ -- 2015-05-21 (木) 08:46:21
  • すでにレアチップ1000枚集めた猛者はいるのかな テスト稼働からやってるがまだ300枚程度しかないや 課金でも唯一どうにも出来ん部分だが -- 2015-05-21 (木) 01:25:01
    • 故に今のイベントは課金勢のコア8ほど接待し無課金は直ぐにレアチ必要ないから普通にガチる謎のゲームバランスに・・・ -- 2015-05-21 (木) 02:04:26
    • 1と3はコンプしたけど2のラボがチップ足りない -- 2015-05-21 (木) 10:34:05
      • 1と3は終わりそうなのに、2だけ異常に残ってるよ・・・開発 -- 2015-05-21 (木) 15:39:13
      • 量産型終らせるだけで手一杯だわ。ZZやソードインパ作りたいです… -- 2015-05-21 (木) 17:16:19
      • 自分もⅠはユニコーンG、Ⅲがアヴァランチを残して開発終わりor着手中。あとはⅡの開発に差し支えない程度にチップがある時に開発する予定。 -- 2015-05-21 (木) 23:30:45
  • MSラボproject4くるんかな?もし来たらクロスボーンの2作品 とAEGやBDなどの外伝かね? -- 2015-05-21 (木) 02:09:51
    • 人気どころであればMSVから赤白ザク2種やソードカラミティ、マイナーなので板倉ガンダムとか出たら嬉しいなぁ。個人的にはスーパーフミナやスレイブ・レイス出てほしいけど -- 2015-05-21 (木) 07:57:27
      • スーパーフミナを最初に扱うゲームって何処になるだろな… -- 2015-05-21 (木) 09:21:55
      • エースでトライファイターズやるのが一番コラボ参戦させやすそうだけどね ドム3連星みたいな感じで3人ユニット、ゲーム設定がジオラマなんで違和感もないし -- 2015-05-21 (木) 11:13:03
    • GBFから参戦して欲しいな。コンセプトはジオラマだし別にいいでしょ -- 2015-05-21 (木) 09:30:19
  • 今回のアプデ後に制圧戦で回ってた時は、こんなもんだろうと思ったけど、階級戦は厳しいな・・・これ。攻めるのも制圧戦より厳しいが、何よりも最低保障補正基地だと、降級ライン上に維持するのが困難だ・・・プレイスタイル1個潰された感半端無いわ・・・ -- 2015-05-21 (木) 10:48:06
    • 最低保証結構低いから相変わらず叩く人はそんなに増えてないと思ったけどそうでもないの?攻められなきゃ最低保証とか関係ないよね。ちなみにうちの中尉リーグにはいない・・ -- 2015-05-21 (木) 10:52:58
      • 私も中尉だけど、今まで900台だったptが1300になったわけで・・・ボコボコだよ。(TOP3とか狙わないならそりゃー・・・美味しいよね)同じリーグの人次第だろうけどね。しばらく施設上げで階級戦出ない方針にした -- 2015-05-21 (木) 11:08:29
    • プレイスタイルっていうが弱い基地が損をするのは資源ウォー、ストラテジーとして当たり前だと思うが、むしろ何故それが得をすることがいいと思える感覚がわからんな あとは初期ほど絞ることはないが、常に全力出撃できない程度に資金面いじればちゃんとした戦略ゲームになると思う 今のコストは初期の遊戯王ノーマルルール強いのいれりゃいいになってるし -- 2015-05-21 (木) 11:11:23
      • 弱い基地の損は元から変わらないし、得だとも思ってないよ。(防衛報酬の見込みは無いし、制圧戦で資源取捨量とかも上限あって変わらないが、それでいいと思ってる)ただ、階級戦では実際には持ってないpt付けられて、強い基地との貧富の差みたいなのが開きやすくなっただけ・・・なんだけど、この持ってないptがなんか赤字国債とかインフレ通貨みたいで、ちょっと・・・無い物何処から持ってきたんだ?と。例えば対策なら防衛ptが基準値以下なら攻撃で得られるptがx(自基地pt/基準pt:少数第2位切捨)ptとかだったら、基地規模小さくて効果的な支援が受けれず、攻めが細いのね・・・と納得いくんだが。遊ぶ幅を狭める/同じ方へ向かす(基地施設を最低限以上に何処も拡充させる=似たり寄ったりの基地になる)のでは無くて、色々遊べる状態保持したままで掛けられる制限にして欲しいと思ったの・・・まあ、雑談だからいくらでも言えるんだけども -- 木主? 2015-05-21 (木) 11:45:11
      • あなたじゃなくて周りが損してるんですよ。階級戦で戦う相手を選ぶカードが1枚減るんです。理解できますか? -- 2015-05-21 (木) 14:33:34
    • 最低保証ってコア8が可能な少尉で1050だよね・・それに引っかかるのは「基地のバリエーション」では済まないと思うの。完全に守る気ないよね -- 2015-05-21 (木) 12:49:52
    • 後から防衛減らせない以上、すでに防衛建てちゃった人から見ると不公平なんだよね -- 2015-05-21 (木) 12:53:28
      • 後から防衛減らす(もしくは格納する)のあってもいいと思うんだけどね。で、基準値からの離率で基地規模スキル「ゲリラ戦」とか「鉄壁防衛」とか実装で、好みで好きな基地の方向へどうぞ・・・みたいな。今回のアプデの方向性だと・・・無いよね -- 2015-05-21 (木) 13:09:24
      • その減らせば有利とか小細工するくらいなら、階級戦やらなくてよくね?って思っちゃう 建設&強化すれば相手と同じ土台に立てるし、ずっとシステムの穴使って散々サボってきたツケ払ってるだけじゃん -- 2015-05-21 (木) 15:44:24
      • その分MS開発と壁は稼いでてどっこいだとは思うので、ツケ的な気分では無いんだけども・・・まあ、最初からこの方法一本で使って言ってたら、そう思われるか・・・(検証用に回してプレイを分けてみたくなっただけなんだけどね・・・収束しちゃうね) -- 2015-05-21 (木) 16:26:54
      • pt最低保証する上でなら壊すはあってもいいというか欲しいと思ってるわ。半分以上赤くなったんだが、青壁を数本誘導用に残しておいたほうが試行錯誤できて楽しめたんじゃないかと後悔してる。まぁ資金プラとかをビルド終ったから破壊なんて事できちゃったら問題でそうだが… -- 2015-05-21 (木) 17:57:54
      • 単純に施設を収納するっていうのは弱くなるだけなのでいらないシステムだと思うけど、限られた中で選択する余地があれば話しは別。例えば迫撃砲と拡散ビームを各4台まで建設でき、一度に配置出来るのは合計で6台まで…とかね。そのための取捨選択の手段としてなら施設格納などもありかな。 -- 2015-05-22 (金) 20:30:40
    • 木主はプレイスタイルが潰されたとか騒いでるけど別にノーガードはBANしますってわけでもないのにスタイルだって言うなら続けたらいいだけじゃないの? -- 2015-05-21 (木) 20:38:07
      • うん、まあ、そだね。今回はからずも降格(中尉→少尉)したので、次からまた防衛pt検証には使えるようになるかもだしね。(元々はこの事の愚痴であった・・・今回色々上げたので、少尉の防衛pt最低保障以上には上がってると思われる)ちなみにメインのガチの方(甘め)は少佐になって、基地作成2週間の違いでこれが埋まるか?というと「?」なので、実際プレイしてどちらが優位か?と言えば当然だけどガチの方だね(私感)ただ、資金繰りは(今回のアプデで多少し難くなったけど、階級が維持出来るならガチよりは)しやすいので、MS/戦艦開発で攻撃陣を先に整えたい人は・・・勧めないが、まだ選べる方法かもしれない -- 2015-05-22 (金) 02:59:54
      • ↑実質野放しに近いとはいえ規約で禁止されてる複垢を公言するとはたまげたなぁ・・・ -- 2015-05-22 (金) 13:06:15
  • 施設やMSを大体作り終わったけど、このゲーム何が楽しかったっけ?っていう感じがしてならない・・・課金して時間短縮なんてしなければ良かったorz -- 2015-05-21 (木) 12:08:35
    • 階級が対人ガチ、制圧が対人資源の取り合い、だから あと一つなんかゆるい感じのソロ用があればいいんだけどね  -- 2015-05-21 (木) 12:38:24
      • この手のゲーム、クラクラ系?とかって対NPCコンテンツは無いものなん?放置育成ゲーとして、(言葉は悪いけど)俺ツエ―できないのは育てがいが乏しい -- 2015-05-21 (木) 12:57:08
      • 一応ゴブリンの家っていういつでも攻めにいけるものが存在するよ これで例えるとチャレンジャー兼ボーナス的マップが50ステージくらい最初っから存在してる感じかな?(資源は一回しかか奪えないけど) クラクラはガンジオほど資源資金詰まってる可能性高くないから結構赤字になりやすいところがあるんで、ゴブリンの家を殴る時は目標値まで近い時に奪うのが基本(一種の貯金箱的面もある) まぁガンオンの資金面がちゃんと機能してない最大理由は、いつでもログインできないから資源放置で溢れてる基地が多い、一回作ったら量産機に時間的縛りが無く連戦し放題、だろうね まぁこれはクラクラじゃないけど もう少し防衛ゲー寄りにしたほうがいい気はする -- 2015-05-21 (木) 14:06:59
  • 最近コストをきつくしろみたいな意見をよく見るが(実は2-3人?)、つまり、開発のために資金を貯めるには負け続けなければならないバランスをお望みというわけですね。俺は嫌だね。 -- 2015-05-21 (木) 12:34:24
    • いってることが意味不明だが、コストをきつくしろって意見だと何故資金を溜めるために負け続けないといけないの?普通に勝って資金・資源溜めればいいと思うけど。攻め有利のバランスなんだから。 -- 2015-05-21 (木) 13:25:26
      • 負ける戦いをしないと資金が稼げない状況じゃないと「常に全力出撃はできない」という状況にならない。全力出撃で赤字にならないなら常に全力出撃だろ。それだけ。ちなみに相手が「全力出撃が必要なほど強い」という前提だが、そうじゃないとそもそも「時々の全力出撃」自体が必要ないからな。 -- 2015-05-21 (木) 13:43:19
      • 実際に負け続けないと全力で出撃できない時期があったからじゃないかな -- 2015-05-21 (木) 14:56:35
      • ボーナスがあるから勝ち続けたほうが稼げるし(カツカツの時は防衛有利な状況で全力でもロクに勝てなかった)。そもそも(常に?)相手が「全力出撃が必要なほど強い」という前提はゲームの現状に沿ってなく相手の防衛強度も一定なわけじゃないから相手見て何処までコスト割いて出撃するか考えるようにしようって話だよ?温ゲーのほうが好みと言うのは個人の自由だが、それならそう言えば良いのに何故に現状の無視や誇張してまで否定するんだ? -- 2015-05-21 (木) 17:46:49
      • 個人でそれ考えて好きにやればいいんじゃないのって側から見ると思うのだがどうだろう。そして防衛も鍛えてコア8になったばかりのこちらはほぼ常に全力でなければならん現状は確かにあるんだが。さらに言えば俺はぬるめが好き -- 2015-05-21 (木) 17:54:30
      • コストによる資金バランスを主張する側がこのゲームのコストが不安定型だということを理解していないからだよ。システムを理解していないのはどっちだか。コストによって戦略を持たせようとするとジリ貧にならざるを得ないんだよ。ちなみに確かに多少の強弱はあるが、基本は同じくらいの相手が出るようなマッチングになってるだろ現状。 -- 2015-05-21 (木) 17:56:04
      • 個人で好きにやれば良いってのはその通りで「キツイが好き」「温めが好き」どっちも好みの問題でどっちかが正しいって事ないよね。コア上げたては全力で~てのも確かにあるけどそれはコア8LVではコスト制限構成と≒で、その状況で勝てなかったりコストが減る一方なんてレベルの調整を望んで言ってる人はキツイ好きでもそうそう居ないと思うよ。 -- 2015-05-21 (木) 18:31:27
      • つまり理解してないのは運営ってことだな、それは同意。 -- 2015-05-21 (木) 18:34:56
      • コストが不安定型ってどういう意味かわからない(収支が不安定って事かな?)けど、上のコメで例に挙げた勝つ事による収入の増加は全部一定の基準があるものでそれなりに見込みが立つものなんだが。 -- 2015-05-21 (木) 18:44:21
      • 資金の収束点が不安定ってこと。資金がきつい→奪える量が減る→さらに資金がきつい あるいは 資金が余る→奪える量が増える→さらに資金が余る ということ。これで真ん中に止まるようなバランスなんて不可能に近い。自然回復の量で多少はどうにかなるかもしれないけど。 -- 2015-05-21 (木) 18:58:08
      • スパイラル効果があるから安定しないって事か。コストをきつくするならその辺も階級戦のように最低保証資金つけたりとかするべきだろうね。あるいはコアをLV相当のプラント/FULLと見込むとかで。 -- 2015-05-21 (木) 19:21:23
    • ユニットごとの24時間で出撃できる回数制限導入のフラグが立ちました!(ピコーン -- 2015-05-21 (木) 13:58:59
      • やめろwwwww やめろ・・・ -- 2015-05-21 (木) 16:36:24
      • それはやり過ぎだがコストが機能してないから何らかの調整は必要だろうな  -- 2015-05-21 (木) 18:10:14
      • ユニット個別管理のBP性とかになれば、確かにいろんなユニット使うことになるかもだけど、辛すぎるww -- 2015-05-22 (金) 13:45:48
    • 結果的に 楽して甘い汁を頂戴したいです> < って接待を見過ごしといて今更コストの意味どうのって何言っちゃってんの? て笑っちゃうよね。感情的にも変な意見だわ -- 2015-05-21 (木) 18:18:38
      • 接待とコストに何の関係あるんだよ -- 2015-05-21 (木) 18:35:30
      • 好き勝手やるのを問題なしとしたんだから、提供されてるコストのルールも気にせず自分で自由にやりなよってこと。俺ルールで1エリアこいつは一回しか使わない とかさ。みんなが接待の中、ガチ防衛とか意味なかったんだぜ? -- 2015-05-21 (木) 18:42:07
      • ↑誰が問題なしとしたんだよ -- 2015-05-21 (木) 20:07:04
      • まあ、全体的にやるやらないはさておき自分のプレイスタイルの押しつけをこそ悪とした傾向にはあるな。そしてこのコスト制限をきつくするのを求めるのはきついのが好きな自分のスタイルを押し付ける(あくまで要望でしかないが)、という意味では似ている。ユルい中でキツくは出来るけどキツい中でユルくはプレイできないからな。 -- 2015-05-21 (木) 20:22:28
      • ミデアッガイ全盛期があるから怯えるのは分かるけど今が緩すぎるのは間違いないからもうちょっと締めあげてもいいんじゃないって話なだけよ -- 2015-05-21 (木) 20:26:48
      • わかるんだが、一点、資金流通量が不安定平衡点のため、締め上げが機能すると資金の流通が激減する点、あとはもう一つは安易な消費税の増税的に弱者がより厳しくなるだけで大抵の開発が終わったような人たちにはほとんど影響がないって意味で適切なバランス調整ではない気がするんだよね -- 2015-05-21 (木) 21:07:55
      • ↑昔の方が楽だった、なんてのはオンラインゲームの常なんだから気にしてたら仕方ない。 -- 2015-05-21 (木) 21:35:01
      • 他者のコメ曲解して、言ってる事おかしい。ってニュアンスでツリー建てるからこんな枝葉にもなるわな。こんなゲーム性じゃ満足できない層もいるし、人の考えの否定=押し付けなのよ。 -- 2015-05-21 (木) 22:08:13
    • ちなみにコスト厳格化は反対だが、どこを調整したら出撃コストバランス良くなるだろうと考えてみて、「略奪%を半分にする」と思いついたんだがどうだろう・・。出撃コストはトントンになりそうで、資金流通の枯渇も抑えられそうだが、プラスになるのがボーナスエリアだけっぽくて新規開発用に資金貯めるのが激萎えだな・・。これは俺が緩めが好きだからだろうか。 -- 2015-05-21 (木) 18:50:50
      • 略奪%が下がった分、自然増加分が残るから開発サイクルの間で6桁以上貯まりそうだけど、いざ足りないとなると貯めるのダルそうだね。 -- 2015-05-21 (木) 18:58:46
  • 同盟掲示板で賑わってる所ってある?自分が所属してる所はもうほっとんど書き込みなしでものっそい寂しい感じなんだが・・・。メンバーのログイン自体はちょいちょいしてるから放置だらけって事ではないんだが会話のネタがない・・・。 -- 2015-05-21 (木) 14:07:04
    • あれの会話って機能してたんだ?(棒 -- 2015-05-21 (木) 14:26:01
    • 別ゲー関係の同盟だけどそこそこ賑わってるわ。 -- 2015-05-21 (木) 14:29:25
  • SDガンダムブーストとか作る気ないんかね 運営さん ネタ切れたらおねがいシマース (^^) -- 2015-05-21 (木) 15:57:28
    • SDGOのスタンドだと…おねがいします -- 2015-05-21 (木) 16:38:10
  • アークエンジェルが出来上がったので階級戦で使ったら見事に1勝4敗。エース3機と量産機の足並みが揃う部隊編成じゃないとつかいもんにならんかった・・・ -- 2015-05-21 (木) 16:40:47
  • メンテ毎にリプレイ消去してるんだから、ログの保存量もう少し増やして欲しいわ。もしくは攻撃と防御/生産とその他のログ分けて欲しいわ。攻撃ログの海に防衛ログ(リプレイ)沈むの早すぎだわ・・・ -- 2015-05-21 (木) 17:00:51
    • リプレイを消去してるというか再生できなくなっている(同じ結果にならないからロックしてる)だけだよね。確かにログはもう少し残っていて欲しいが、攻撃しすぎでしょw -- 2015-05-21 (木) 17:07:14
      • 常に見る習慣があると先に見るんだろうけどね。常にじゃないからつい忘れちゃう・・・って、そうか、回し過ぎだったかw -- 2015-05-21 (木) 17:40:03
    • 階級戦のリプレイID欲しい。制圧戦は消化試合だけど階級戦はガチ殴りで内容がおもしろいので。 -- 2015-05-22 (金) 10:11:45
      • ただ、階級戦の最中には出せないのが・・・問題よね(その防衛側の人に同じ編制で出撃場所とタイミング合わせて攻めると勝ててしまう) -- 2015-05-22 (金) 10:38:20
  • 昨日から始めてここのwikiを見ると、最初に限らず防衛施設は建造しないほうがいいのかな?まぁ既に結構レベルあげてて戻れる状況じゃ無いんだけどね -- 2015-05-21 (木) 17:52:13
    • 直近のメンテで防衛・生産施設のHPが増えちゃったから、建造とLvうpはしないほうが制圧戦は楽だね。資源集めやすいから戦力整えやすいし。ただ階級戦の最低防衛ptが設定されたようだから、コアLv上げるのは多少苦労すると思う。 -- 2015-05-21 (木) 18:30:47
    • コアLVUP後はMS,戦艦開発は先行させるべきだね…実際あまりリソースはバッティングしないけど。そういう意味ではLVUP->増設でやれば高LVのLVUPに時間がかかる分、開発が先行すると思うよ。安易に短時間で終わる増設をしなければそうそう苦労はしない -- 2015-05-21 (木) 18:43:12
    • 制圧だけやるならいんでない?階級戦は血反吐になるかもしれんけど -- 2015-05-21 (木) 20:18:45
    • コアLvに見合った戦力が確保出来ていればほとんど気にする必要はないよ。そして、戦艦開発を優先していれば問題ない。 -- 2015-05-21 (木) 23:41:14
    • 数を揃えるのではなくひたすら質を上げてみてはどうですかね。マッチングの参考にされる評価点みたいなものがあるとされてますが、それが上がりづらいと思いますよ。正確に言うなら改修に時間がかかるので同じ時間や資材をかけても上がり幅が小さいというわけです。そうやってスロースタートしてる間に機体を整え、MAX改修の砲台が出てくる中盤になると尻上がりで防衛力が上がっていくと思いますよ -- 2015-05-22 (金) 02:28:23
    • 序~中盤は防衛施設数をあまり増やさないでLV上げだけしとくのは有効かな。制圧のマッチング的に資金繰りは(こなす回数は多くなるが)やさしくなるので、MSや戦艦と時間の掛かる壁にはかなり割ける。反面終盤は階級による制圧報酬の差が顕著に出てしまうので、何処かのタイミングで防衛施設増設メインで階級出ない(降格による制圧報酬減を避けるため)とか必要になってくる可能性がある。その終盤入りかけの部分は上でも言われてる通り階級は血反吐になる。この方法使ってコア8(少尉)まで行けてれば、コア9実装前の現状なら成功してると言えるかも。あといつでもガチ側に移行できるのもあるかな・・・あわなければ途中でガチにすればいいし。先にガチると木主の通り戻って来れない -- 2015-05-22 (金) 12:12:08
    • 制圧戦に関してコア5の建造限界施設以降一つも増設せずに、各施設の強化だけやってるぶんには辛さは感じてない(自身コア8相手ほぼコア7)。階級戦は各施設が、無駄に固いのにポイント不味いせいか全く狙われなくて、ノーガードとは別の意味で有利に働いてしまって上位常連(少佐) -- 2015-05-22 (金) 13:53:51
  • 開発ラボLv3で「必須!」って量産機います?どれも(途中のエースに)レアチップや時間が必要で、どの機体を作ればいいか迷うわ。 -- 2015-05-21 (木) 20:00:49
    • リゼルとバイアラン -- 2015-05-21 (木) 20:07:41
    • とりあえずさいしょに作るならザク3オススメ その先も素直な上位量産機ばっかりだし 何より安い りぜるは8にならんと作れんし -- 2015-05-21 (木) 20:19:41
    • コア7で作れるMSはバウ以外はどれも戦力になりますよ。あとはツリー上の問題。コア8になって上位の作れるまでも長かったので、自分はマグアナック、ザクⅢ、ズサにはお世話になった。ただ、マグアナックはツリー上気になるならガンイージまで我慢しても良いと思う。 -- 2015-05-21 (木) 23:47:15
    • コア7時点ならザク3(S型)。バイアランへの開発ツリー途中でもあるしシューターミッションで使えるのでどんな編成にしていようと使われなくなることはない。コア8になったらリゼル(W型)とムラサメ(S型)。リゼルで世界が変わる。ムラサメは前述と同じ。あとはレアチップが足りるならバイアラン(F型)とグフ(F型)まで行きたいところ。・・・この5種は必須だと思ってるという一意見。まだグフ作れてないけど。 -- 2015-05-22 (金) 01:44:28
    • 7に上がったばかりと言うならザクⅢを作っておけば戦力的にも後の布石にも間違いはないはず。あとウィンダムが癖はありますが使いこなせれば有用なのでムラサメにつなぐためにも作っておいて損はないかと。あとリゼルが普通に強いので前提のZを余裕がある時に作っておくといいかもです。コア8になっているならW型S型F型を抑えればかなりの戦力になると思いますよ -- 2015-05-22 (金) 02:47:46
  • エリアミッション一覧ってある?Bタイプやアルビオン使うミッションなければ、デッキ編成から外したい…。 -- 2015-05-21 (木) 22:19:43
    • 制圧戦のページにあるけど、まだ完全ではないね。アルビオンはコア次第ってコメを見た覚えが。Bタイプはないと思う。 -- 2015-05-21 (木) 22:34:55
    • 縛りはWSしかないんじゃないか? -- 2015-05-21 (木) 23:21:29
    • 指定エースを使えとかも所持してるものからしか出ない可能性もあるので、アルビオンはあるかもしれませんけどね。 -- 2015-05-21 (木) 23:49:50
    • 現在コア6です アルビオンミッションに出てきます -- 2015-05-22 (金) 08:40:29
  • デッキ1:制圧戦用。デッキ2:ボーナス/チャレンジャー用。デッキ3:Shooterのみ。デッキ4:○○を使用してクリア用。デッキ5:○○を使用してクリア用その2。デッキ1~5の使い道って、こんな感じだよね。 -- 2015-05-21 (木) 22:22:44
    • チャレンジャーは制圧戦用でいいしボーナスは大抵ミッション消化系デッキでやるから2番いらないよね。 -- 2015-05-21 (木) 22:29:22
    • 基本的に4。ミッション時に2,3,5。 1:ミデリーオー 2:ガラン 3:ウィルゲム デッキ4:アーガマ(通常) デッキ5:アーガマ(Shooterのみ) -- 2015-05-21 (木) 22:44:28
    • 自分はなぜか制圧専用が4という数字の話はさておき、ちょっとの変更くらいならその場で変えてしまうので未だに1はミデアのままだし、2はプトレ、3はウィルだけどログアウト時にLVUPしたいエース設定用兼手加減用となっている。っと書いているうちにかなり似通った人がいるw -- 2015-05-21 (木) 22:45:25
      • 自分と似た編成すぎて吹いたじゃないかw(枝2) -- 2015-05-21 (木) 22:51:49
    • 自分は1:ミデアッガイ、2:S型限定用、3>4>5と戦艦のグレードを下げてミッションに合わせた制圧用にしてます。で、普段は3を使用です。今はガランメインですが近いうちにアーガマできるので順次スライドですね -- 2015-05-22 (金) 02:37:47
  • 少々ミスったがとりあえず、参戦確定してるのは百式とディジェだね。ほぼ確定はX1といったところかな。百式はメガバス使うんだろう -- 2015-05-21 (木) 23:19:50
    • いや、俺はシマノを使うと思う。 -- 2015-05-22 (金) 08:17:17
  • アプデのおかげで階級戦の防衛の勝ち星増えたが制圧戦が面倒になったな、一試合の時間が増えて疲れるw -- 2015-05-22 (金) 01:07:25
    • 自分は前の仕様なら多分100%行けてただろうな~ってのがことごとく最後まで壊せなかったので防衛が少し有利になってるのを感じましたね。そういう意味では自分が壊せるレベルの見極めという駆け引き要素が増したと思います -- 2015-05-22 (金) 02:31:43
    • 制圧戦で100%ギリ足りないとか、割れるには割れたけど・・・が増えた気がするし、実際時間も掛かってるかな。ただ、階級戦は最低保障でptは稼げるようになったけど、制圧戦時より防衛施設充実した人ばかりで、固くて厳しい気がする。そしてボーナスとチャレンジャー(後者は割れればいいけど)は・・・より厳しくなった。疲れるようになったのは間違いないw -- 2015-05-22 (金) 03:20:20
    • 同等レベルで殴りあってほぼ100%取れたのがおかしかったのでは? アプデで多少バランスがとれたからもうちょい磨けばタワーディフェンスとしてもいい感じになりそう 同等レベルで殴りあうならコア狙いか資源狙いどっちかに目標絞らないと厳しい、くらいでやっと攻防バランスとれてるレベルかと -- 2015-05-22 (金) 11:55:59
      • それをしたらまだまだ開発で大量に資金もいる層が一方的に多大な割をくらうのがなー。ほぼ済んでる方々はいいだろうけど、奪えない貯めれない悲惨な貧困層ができるよね -- 2015-05-22 (金) 18:10:15
      • 割はくわんでしょ クラクラみたいに制圧戦で1コアと8コア戦うなんてことないんだから -- 2015-05-22 (金) 20:21:00
      • そのコメントは意味を理解していないな。上の層は開発が滞っていてみんな余ってるから奪える量も多い。開発中の層は対戦相手もみんな資金枯渇してるから奪えないって言ってるのよ -- 2015-05-22 (金) 20:26:42
      • 滞る層って実際何処よ?って気も…、コア6の頃から開発に時間が掛かるようになって資金持て余す事がよくあったしコア8の今と資金の回り具合は変わった気はしないなぁ -- 2015-05-22 (金) 21:11:05
      • 自分しか見てない意見というのは時折あるけどな。今少佐で階級戦でも上位にしっかり食い込んでいる。でも始めたのはOβ開始の十日以上後から。少なくともガランできる直前は資金もきつかったね。もしかしたらOβと同時に始めていたら、周囲の環境によりいろいろ温かったのかもしれないが。先行者がいないのだから。同盟見ていると、その辺でログインせず止めていっている人が何人かいた。リーダーが一定以上ログインしてない人は除籍させているみたいだけど、今の運営は資金と資源の意味合いを変えているようなかんじ。資金は下の階級の人たちでも楽しくプレーできるようにあまり気味に、資源は稼ぐためには苦労するように。 -- 2015-05-23 (土) 02:21:00
      • Oβの十日以上後ならむしろ温くなってる。3月末から4月頭の数日が青壁ザザ虫だらけの資金枯渇でもっとも酷い時期で、ちょい先進んでるトップランナーの相手するから大変だったよ。ちょいと前にもこの時期知らずに似た発言してる人いたが、もう人が入れ替わってきてるのかなぁ…、あれ知ってる人なら絞っても何とかなるとは思える、戻りたくは無いけど… -- 2015-05-23 (土) 11:11:06
      • ↑あの時期でユーザーが離れてるなら何とかなってないじゃん -- 2015-05-23 (土) 11:39:22
      • ちょっと資金バランス変わっても、開発で必要な時に貯めるのが面倒になるだけでそれ以外は何も変わらないんだよね・・開発するものがないときはどうせ溢れる -- 2015-05-23 (土) 11:52:33
      • 何とかならなかったら誰も続けてないでしょ。ウチの同盟はGW頃までほぼ毎日ログインしてたよ。そしてガラン作って脳死ゲーになったら半分以上やめちゃった。 -- 2015-05-23 (土) 12:49:50
  • ID 194649 だから同意を取ってから消せと言っとるだろう。無断伐採ダメ。いくら人が少ないからってそれが通るんなら雑談掲示板は閉鎖される。 -- 2015-05-22 (金) 08:43:04
    • やってることは荒らしと変わんないし、もうブラリ行きでいいんでね? 差分のとこから伐採した木のところを通報でいいの? -- 2015-05-22 (金) 09:16:29
      • ここでBL食らったのなんていまんとこ一人だけだよ…それくらい静かだこのwikiは… -- 2015-05-22 (金) 12:01:10
      • あーあれはまぁ有名な生粋のキチガイだったからねぇホント ガンオンの方はいまだに現れるっぽいけど -- 2015-05-22 (金) 12:40:29
      • おかげさまでスマホから書き込み出来なくなったわ。まぁ、ここは流れ遅いから家帰ってから反応でも間に合うけども。 -- 2015-05-22 (金) 20:32:09
    • 普通の荒らしと違って悪意は感じないけどな。確かに「同意を取って」消すべきだが、同意をとって「消すべき」木ではあったと思うよ -- 2015-05-22 (金) 09:45:57
      • 悪意があるかないかは関係ないんじゃない?善意のつもりで勝手に伐採したらセーフってことはないんだし。ここでスルーしたらまた伐採されるよ。ただでさえ少ない木なのにwてことでブラリ確定だろうね。 -- 2015-05-22 (金) 17:19:18
      • 残念ながらセーフということもありうる。このルールを私的ルールだという理解のもとでの誤伐採ならな。ってか公式ルールとして採用するのであればどこかのページに書いておいたほうがいいんじゃない?とりあえず現在は編集のルール含めどこにも見当たらなかったな。 -- 2015-05-22 (金) 17:39:14
      • 1葉だけど、差分にあった誰かが書いたルールってのは公式ルールではないだろうからあまり気にしてないけど、コメを勝手に消すってのは赤字ではっきり書いてある誹謗中傷の禁止に当てはまるさ。中傷ってのは根拠のない嫌がらせも意味するから。雑談掲示板で問題ない他人のコメントを勝手に消すのは嫌がらせだし、赤字に該当してるよ。他人の書き込みや他の木もまとめて消してるみたいだし。 -- 2015-05-22 (金) 18:15:37
      • ↑削除する内容が中傷的なのと削除行為自体が中傷行為になるかどうかは別でしょ。少なくとも赤字で書いてあるのは前者だ -- 2015-05-22 (金) 20:25:29
      • ↑例えばあなたの書き込みを見つける度に私が削除し続けたら嫌がらせに感じるでしょ。勝手に問題ない他人の書き込みを削除する行為を擁護する理由が分からない。全ての木を削除する行為はどう考えても荒らし。それが一部なら許されるって考え自体がWiki利用者としておかしいよ。赤字を独自に解釈してまで削除行為を擁護する理由があるんですか? -- 2015-05-22 (金) 20:48:59
      • 独自の解釈してるのはそっち。勝手に消すことは悪いこと、それを擁護するつもりはない。が明確にルール化されていないのでどっちも意見の押しつけにしか見えん。昨日の謎コメ削除を除けば基本ツリー内で「荒れている」というコメントが含まれているものだけを消しているようにも見える。やっていいことではないが意図はわかる -- 2015-05-22 (金) 20:53:48
      • ↑2なぜ論点のすり替えをするの?赤字で書いてあるのは「誹謗中傷に当たる書き込みの禁止」ですよ?霊に上げてる粘着して削除するのとは全くの別行為 -- 2015-05-22 (金) 21:29:35
      • 誤字るほど頭がこんがらがるくらいならもぅやめとけ。この話が荒れる。中傷に繋がる。と判断して勝手にまた誰かが消しだしたらちゃんと管理できる人に赤字ルールを作ってもらうそれで終わり -- 2015-05-22 (金) 22:08:38
      • 管理者にお任せ。もう相手にする気もないんだけど論点はそこじゃない。木主は『勝手に他人の書き込みを消すな』と書いている。そして私は勝手に人の書き込みを消すのは中傷行為だから問題だねと書いた。あなたは勝手に消しちゃいけないとはどこにも書いてない。赤字の内容も『誹謗中傷を書き込むこと』が問題であって、『他人の書き込みを消す中傷行為』自体は禁止されていないと何故か無断削除者を擁護。話がずれる人は疲れるんで管理者さんにお任せします。 -- 2015-05-22 (金) 22:15:00
      • ちなみに編集に関するルールは、このページじゃなくて編集者の酒場か別のページを作ってするべきだぜ。とりあえずは酒場のコメントに入れとけばいいんじゃないかな? -- 2015-05-22 (金) 22:16:10
      • 少なくとも赤字にはそんなこと書いてないって書いただけで削除者擁護なんて微塵もしてないんだがなぁ -- 2015-05-22 (金) 22:17:45
      • ちなみに細かい話だが「伐採する行為」を擁護するつもりはないが「伐採した人」を擁護するつもりはある。彼を止めるには明確なルールを決めるべき。議論になっている時点でルールが共通認識ではない。 -- 2015-05-22 (金) 22:22:50
      • ここがwikiを使うの初めてって人が3割ほど居そうだからなぁ…改行なんてほぼ毎日どこかでされてるし…同時に大人数wikiと混合して考えてる人と小規模wikiの曖昧さ持ちも混じってるからなんともねぇ -- 2015-05-22 (金) 22:33:39
  • 空いた時間にちょくちょく遊ぶにはいい感じだよね。対戦で人と競う要素ってあんまりないし。のんびりしてて好き。 -- 2015-05-22 (金) 09:31:37
    • そうだね 課金一切しなくても遊べるよね 競う必要ないから 同盟と協力できる何かは作って欲しいけど -- 2015-05-22 (金) 12:37:34
    • ディジェ&百式「欲しくば争い、競え」 -- 2015-05-22 (金) 13:09:20
    • このままのスタイルで行って欲しいな。スタミナ的なのがほとんどないから気楽でいい -- 2015-05-22 (金) 18:18:37
  • リゼルC型のステータスが気になりますね。。ムラサメをレアチップ使ってまでして開発するする価値があるのか…願望としては今回の少佐階級戦で改めてFユニットメインでの攻略の厳しさを痛感したので、リゼルC型はLV3くらいのステータスであってムラサメと同時編成したいかな。 -- 2015-05-22 (金) 13:58:04
    • せいぜいジェガンに特性か優先がついた程度になると思う。どちらにしろS限定ミッションの戦力増強にはなるだろうし楽しみ -- 2015-05-22 (金) 14:09:16
    • コストがちゃんと仕事してれば性能低い高いどっちでも使い道はありそうだったけど 現状のゲームバランスではLV3レベルでも戦える強さ以外求められてない気がする 60日もやってるなら基本5LV以下なんてほぼありえないだろうし -- 2015-05-22 (金) 14:24:32
    • SミッションがあるからLV2Sでも需要はあるし、ジェガン~ザクⅢ位の性能に優先つけるくらいかな思ってるが、つーかムラサメ超えちゃだめだろwそれに仮に超えてもS2番手なら作る価値はあるんじゃね -- 2015-05-22 (金) 19:06:28
    • ログインするだけで貰えるのに、高性能なわけないだろ・・・。 -- 2015-05-22 (金) 21:20:28
  • http://gdf.bandainamco-ol.jp/event/20150522roadmap/ アップデート計画公開。結構期待できそうかね。だいぶ先になりそうだけど・・・ -- 2015-05-22 (金) 17:12:26
    • また、GDF祭りの再開ですかね。 -- 2015-05-22 (金) 17:38:48
    • 画像付きの機体や新施設は早そうだけどそれ以外はいつになるのやら。防衛施設の分岐はいいね。バンナムさんは極端な塩分岐作りそうだけどwんで調整入ったら神分岐にしちゃってまた揉めそう。デスサイズは好きだから嬉しいけどEW版はなぁ……。ヘルのEW版は良いのになんであんなデザインにしたんだかって感じる。特に頭部が白で確定したのは違和感。 -- 2015-05-22 (金) 17:53:05
      • 防衛施設を分岐させる必要LVが現在の最高LVからって事になってるのもあれだなぁ…分岐先の性能も不明だし時間はかかるし…砲台分岐LVを下げてLV初期化ができるアイテムも実装して初期化後LVを初期化前まで引き上げれるように何度か試せてもらいたいもんだ… -- 2015-05-22 (金) 18:06:47
    • 50体ものMS追加って何処に放り込んでくるつもりなんだろう…今のところ追加されたアルビオンが現行ラボに放り込まれたけど…ラボⅣが追加される可能性もあるんかね -- 2015-05-22 (金) 17:54:29
      • 各ラボの各Lvに入れるはずだよ。今のツリーを通ってきてスカスカ過ぎることが問題だったのに、間に入れずに先だけに追加したら新規ユーザーから同じ要望がくるだけw -- 2015-05-22 (金) 18:40:54
      • これ、開発ツリーの隙間に入ってアヴァランチやユニコーンGが作れなくなるなんてことはないよね・・? -- 2015-05-22 (金) 19:29:49
      • 如何なんでしょうね、ヴァーチェの追加が別ツリー言われたらそれはそれでモヤっとするし、先に作ったもん勝ちとなっても微妙だし、後発はレアチップ使い先選ぶ自由がある言われたらそれもそうかとも思うしで… -- 2015-05-22 (金) 21:21:15
      • スマン、ザクヲとデュナメスの位置逆だと思ってた。間に入っても別枝になって直行ライン残るんじゃないかな。 -- 2015-05-22 (金) 22:10:27
    • 右端のってジョブジョン? こんなチンピラみたいな顔だっけ? -- 2015-05-22 (金) 18:23:52
      • ジョブ=ジョンだね。ガンオンでこいつの顔を嫌というほど見せられたから間違いない -- 2015-05-22 (金) 18:43:42
      • 出てくる度に顔や声が違う、扱いが可哀想なキャラだったからしゃーない。商品化されたカードやなんやらもイメージが違うし。最後は60歳辺りで見事な禿げに大変身させられたしw -- 2015-05-22 (金) 18:52:29
    • イージス実装予定か。とうとうGバーストで自爆する機体が来たな -- 2015-05-22 (金) 18:42:18
      • トゥーヘァーーー!!! -- 2015-05-22 (金) 20:16:05
      • スキュラビームではないかと。 -- 2015-05-22 (金) 22:32:58
      • どこからともなくストライク出現→イージスが掴む→キラァァァッ!!(大絶叫)→イージスと周辺(自軍量産機含む)あぼーん -- 2015-05-23 (土) 07:04:31
    • 初夏って6月だから意外と早いのか、来週から二週間くらいイベありそうだからその後かな -- 2015-05-22 (金) 18:49:39
    • 新ユニット50種類なのかね?バンダイなら50体だけど50種類とは言ってないとかありそう。まぁ仕様の違う同種50種類なんだろうけど -- 2015-05-22 (金) 19:58:01
      • 公式の発表では、メタス、キュベレイ、デスサイズが参戦予定ですね。ひょっとするとνガンダムとサザビーも出るかもしれませんね。となると、コアフロントレベルも拡張(大尉→LV9、少佐→LV10、大佐→LV11、大将→LV12)なんでしょうね。 -- 2015-05-22 (金) 22:36:27
      • 俺はコアレベル上限が変わらなくても驚かないがな・・そしてキュベレイを前面に押し出している以上それ以上を期待しないほうがいいと思う -- 2015-05-22 (金) 22:41:59
  • デスサイズキター 来月か・・ -- 2015-05-22 (金) 17:19:40
    • 壁殴り代行のエースだしてきたか。壁ドンして溶けて逝きそうな機体な予感しかない -- 2015-05-22 (金) 21:58:37
    • ハイパージャマーたまらねえ!溜まった→発動時間5秒みじけえ! って未来が見えるな -- 2015-05-22 (金) 22:04:47
    • Bエースは強いし能力のタイミングがハマれば無双しそう -- 2015-05-22 (金) 22:42:21
      • Gバースト発動で外にいるGに砲台のタゲとったらどれだけ時間が短くても無双だな -- 2015-05-22 (金) 22:44:46
      • エクシアやユニコーンなどでタゲ外しが有効なのは既に分かっているので、強いと思うよ。 -- 2015-05-23 (土) 15:24:41
  • 基地保存二つしかできんのかな……だとしたらそれでドヤ顔するってなんなんだよ。 -- 2015-05-22 (金) 17:37:36
    • 楽しみなアップデートではある。ただ、今更感が強いアプデ内容が多すぎる。 -- 2015-05-22 (金) 17:38:21
    • 来ること自体は嬉しいけれど、今までさんざん実装要望が出てたし、計画段階でちゃんと煮詰めてたら最初からあってもおかしくない機能だって思うとちょっと今更感がぬぐえない -- 2015-05-22 (金) 19:02:01
    • まぁガンジオしか知らない人ならまだしも クラクラの派生ゲームなんざ数年前からあふれ取るしなぁ最初っから入れとけよだよねやっぱり -- 2015-05-22 (金) 20:07:17
  • 90日ログイン報酬かー パズドラみたいに延々とログイン日数報酬を増やしていくスタイルにするんかな -- 2015-05-22 (金) 18:14:07
  • 今実装されてるMS量産機が約40体。エースが約50体。・・・追加50体はまさかのラボ4とレベル4同時実装になるのか、ただ単に数を水増ししていくのか。 -- 2015-05-22 (金) 18:17:06
    • 機体数的にレベル4実装、じゃないかな~?ただ今のレアチップ考えたらチップ数が恐ろしいことになりそうな気がする。個人的にクロスボーンは嬉しいかな。ところで、クロスボーンはいつ映像がされるのだろうか?定期的にキャラがアニメ調で書き起こされてるけど・・・ -- 2015-05-22 (金) 19:26:41
    • ターンAがLV3最深だしLV4は無いでしょ。 -- 2015-05-22 (金) 20:58:29
      • いつになるかは別として、その内黒歴史ターンAでたりして・・・ -- 2015-05-22 (金) 21:44:46
      • 黒歴史ターンAが先か、黒歴史ガンジオとなるのが先か・・・ -- 2015-05-22 (金) 21:55:07
  • 夏以降で同盟戦仮があるらしいけど基本接待基地なんで接待しまくるわ。はよ実装してくれ。報酬はレアチップのみにしてくれや運営さん。 -- 2015-05-22 (金) 19:02:48
    • 同盟戦で接待しまくりとかキック不可避でしょ -- 2015-05-22 (金) 19:20:08
    • 同盟員と戦うだけなら模擬戦があるし同盟と同盟での戦いじゃないの -- 2015-05-22 (金) 19:22:06
    • これはクラン大戦てきなもんじゃないの? -- 2015-05-22 (金) 20:19:32
      • クラン大戦ってどんなん?クラクラやったことないから分からん。 -- 2015-05-22 (金) 20:34:10
      • クラクラのルールをガンジオ風に例えると 10VS10 でお互いの基地を殴りあう(一人2回しか殴れない) どれだけ破壊率を多く取ったかで勝ち負けを決める 強い人は強い人にいかないと弱い人が全く破壊できない基地だけ残るから結構役割が重要かな -- 2015-05-23 (土) 01:07:55
      • ふーん、階級戦をチーム戦にしたようなな感じかな。 -- 2015-05-23 (土) 05:40:47
  • 雪山背景はキリマンジャロ基地が元ネタかな? -- 2015-05-22 (金) 20:08:56
  • MS数、増やすのはいいけどそれなら全員とは言わんけど上位下位2段階くらいまで使える感じにしてほしいな コスト関係なおさんと結局最上位しかつかわないから「アルビオン?そんなのいたっけ?、いらね~ww、」みたいにまたなりそう。 -- 2015-05-22 (金) 20:14:57
    • 今後設定されたNPCステージを攻略せよってものが出るならそういうのに陽が当たるかもしれませんね。ステージが簡単な代わりにラボレベル1の機体しか出せない縛りとか -- 2015-05-23 (土) 21:49:33
  • サポートキャラのとこにミネバ様やディアナ様がいるけど、イアンのおやっさんの場違い感がすごい・・・せめてそこはスメラギさんじゃないのかw -- 2015-05-22 (金) 21:19:51
    • 戦争はオヤジのものよ!と言いたいんじゃない?実際、整備強化?要因が男しかいない・・・と思ったが、普通にいるなあ。この人の嫁とかチェーンとか -- 2015-05-22 (金) 21:29:14
      • チェーンやニナなんてヒロイン格なのにこういうところで出さないと出番すらないのにね。リンダ?bb・・・既婚者はまぁほらね -- 2015-05-22 (金) 21:38:14
    • それぞれが固有のサポート能力みたいなのあるっぽいし、メカニックはエースの回復早くなったりするんじゃね -- 2015-05-22 (金) 22:38:51
  • アップデートすげえwwほぼここで議論されたり提案されてる内容ばっかりじゃねえかw運営絶対ここ見てるでしょw儲かるかどうかはともかく、このアップデートのありかたは完璧すぎる。あとはどれだけ無料で出来るかだなぁ。今まで通り、全部無料では出来るが時間がかかる>課金により短縮できるがベストだと思う! -- 2015-05-22 (金) 21:38:46
    • それが一番いいよなー。ビルドセンター建設も、結局は「短縮できる」のカテゴリだし。札束で殴りあう系は無しの方向でよろしく -- 2015-05-22 (金) 22:04:09
    • 個人的に一番嬉しいのがWebブラウザ版が夏以降に出るって書いてある。これでユーザー増えるのではないだろうか。どうせならスマホ版出せばいいのに。せめて、施設の完成情報や階級戦の開催が見えればなぁ。 -- 2015-05-23 (土) 02:26:57
      • スマホ版欲しいよね。今はプレイ時間短いからわざわざPC立ち上げるの面倒い時があるんだよね。 -- 2015-05-23 (土) 18:43:24
  • 制圧戦で兵長コア7いたけど、そんなことして楽しいのか? -- 2015-05-22 (金) 21:55:21
    • 兵長コア8みかけたけどカスだと思う -- 2015-05-22 (金) 22:56:37
    • レアチ稼ぎで階級戦の度に1位で10枚、降格で1枚を繰り返して稼いでいるつもりなんでしょ。防衛や戦線クリアで損してることには気づいてないんだよ。今だと5倍イベだから上位階級だと防衛1回15枚か20枚。兵長だと5枚か10枚かな?コア依存ではなく階級依存のはず。うちもコア7だけど接待なし防衛ですら200枚以上は稼げてる。弱いとこでちびちび稼ぐのも、強いとこに頑張って進んでがっつり稼ぐのもプレイスタイルなんじゃない? -- 2015-05-22 (金) 23:20:36
      • レアチ稼ぎは口実で自分より弱い人相手に俺つえーしたいだけ、格ゲーの初心者狩りと同じで自分が気持ちよく勝ちたいだけの人達 -- 2015-05-23 (土) 00:39:31
      • そういう意味では木の質問には「楽しいんだろ」と返すが、俺もカスだと思う。いや、それができてしまうシステムも悪いんだがな・・ -- 2015-05-23 (土) 00:47:46
    • 逆に兵長とかきついだけと思うんだがな。少佐だと制圧戦Sランク1回で100万もらえるし、階級戦でも9位以上いけばレア16枚もらえてるし・・・ -- 2015-05-22 (金) 23:23:52
    • 所属してる同盟内にコア7の人がいるけど、脳死プレイしてて「勝てない、昇格できない」って言ってる。たぶんそんな感じの人なんじゃない?最初はみんなアドバイスしてたけど、ずっと脳死プレイしかしないから最近無視されてるけどね。 -- 2015-05-22 (金) 23:48:13
      • さすがにコア7で兵長で勝てないはない 一番近いところに全機出して動画見てても勝てるだろ・・・ -- 2015-05-22 (金) 23:52:58
      • そもそも階級戦は全勝が前提であって、敗北とか全て攻撃側のミスなんだよなぁ・・・ 対戦相手を選ぶ戦略から実際の戦闘戦術まで含めて。 -- 2015-05-22 (金) 23:56:53
      • そもそもコア7は曹長くらいにならないと作れなかったような。2~3階級落ちてるよね? -- 2015-05-23 (土) 01:43:47
      • コア8まであがっちゃえば階級なんて現状いらない子になってますからね コストも階級も今後メリットなりデメリット入るとは思いますけど 誰の目から見ても機能してないですし 結局コスト、階級戦に何らかのデメリットがはいると困るって人は俺ツエーができなくなるから困る人たちなのでは? -- 2015-05-23 (土) 02:07:38
      • 運営「そうだ、量産機をコスト制にして階級ごとに使えるコストに制限かけよう」 -- 2015-05-23 (土) 07:00:20
  • アプデの度にGDF祭りでお詫び期待してます -- 2015-05-22 (金) 22:32:52
  • ハマーン様がくるけど腕ビームとかはやめてくれよ?せっかくのオールレンジ機体なんだからさ -- 2015-05-22 (金) 22:51:14
    • 腕ビームソードかもしれん -- 2015-05-23 (土) 01:41:26
    • もしそうなったら台無しにもほどがあるな・・・バンナムだから不安 -- 2015-05-23 (土) 05:30:56
    • もしそうなったら台無しにもほどがあるな・・・バンナムだから不安 -- 2015-05-23 (土) 05:30:57
    • 通常腕ビームでGバーストがファンネルだと思うなぁ。常時ファンネル攻撃ってのも違和感あるべ -- 2015-05-23 (土) 06:37:16
    • HPが1000で射程4のファンネルが3機ほど周囲に浮かんでいて、キュベレイ本体はビームサーベルで攻撃するWユニ、ファンネルが三連星みたいに独自で動いて攻撃しまくる、という感じになると思われ。 -- 2015-05-23 (土) 10:47:46
      • 残念ながらキュベはすでにShooterという情報が出てるんだなこれが。腕ビームGバースト周囲ファンネルが濃厚と思われ -- 2015-05-23 (土) 10:53:24
  • 同盟戦とかもあるのか肝心のリーダーが2ヶ月近くログインしてないんだよな移った方がいいかな、でも他の人たちにはお世話になってるし・・・ -- 2015-05-23 (土) 00:52:14
    • 事情説明して同盟内のコメで○○って別に作るから移らない?と提案してみるのはダメかな -- 2015-05-23 (土) 01:31:12
    • ガンオンみたいに1ヶ月ログインしてなかったら別の人に権限が移るとかはあってもいいのいのにね。あと、同盟戦あるなら同盟に献上する資金や資源などによる同盟スキル強化とかあっても良いと思う。 -- 2015-05-23 (土) 01:33:07
  • 背景変えるなら、自然の障害物とか配したのも欲しいな。川や丘といったものがあって、それを工夫することが試される。防御側にメリット、デメリットがあるという感じで。例えば川はMSの移動スピードが落ちるが、そこには施設を置くことができなくなる。半月間特別階級戦として使用されるとかでもいいかも。今度からジオラマ保存機能がつくのだし。 -- 2015-05-23 (土) 02:27:07
  • やっとテスト終了の目途が立ったのか・・・岩塩始まったな!!!1 -- 2015-05-23 (土) 03:25:25
    • 長かったな・・・あんた、よく頑張ったな。俺もついて行けるよう努力するか・・・ -- 2015-05-23 (土) 04:12:47
    • GDF!が始まったと聞いて -- 2015-05-23 (土) 04:15:04
      • 貴様!!  人がわざわざ気を使って岩塩って書いたのに!! -- 2015-05-23 (土) 05:04:29
      • \岩塩風呂!/ -- 2015-05-23 (土) 12:17:41
  • 「初夏」や「夏以降」を今アピールって、なんか必死すぎて不安になるんだけど・・。初夏とやらまで特に新要素もなく、ログボや報酬イベで引き伸ばし? -- 2015-05-23 (土) 04:48:11
    • ここまでウケが悪いとは思ってなくて慌てて客繋ぎ止めようとしてるんだろう。  そもそもライト層ってのを勘違いして開発してた感あるしいつものガバガバ開発脳バンナムって感じ。   まあ予定に書いてある事ちゃんと実装できたら大分プレイできるゲームになるだろうし楽しみだからしばらく引き伸ばしでもいいかな -- 2015-05-23 (土) 04:56:55
      • 受けが悪いっていうがブラッシュアップせずに出したほうが悪いわけでねぇ しかもかなり磨かんとマンネリ面が見えまくる手のゲームジャンルをよくもまぁ出したもんだよ 流用ゲーは開発楽かもしれんけど裏を返せば、すで需要飽和しとるしな -- 2015-05-23 (土) 09:39:44
    • 次回メンテでキリマンじゃろ? -- 2015-05-23 (土) 05:11:16
    • サービス開始時に問題がありすぎたのがね・・・予想以上に人が減ったからこそ、この発表なんだろうね。ちゃんとやってくれるなら良ゲーになると思うが・・・バンナムだしな -- 2015-05-23 (土) 05:26:26
    • ネトゲで1年くらいのロードマップ出すのってそんなに必死か?どこも割とやってると思うけど -- 2015-05-23 (土) 06:30:15
    • ゲーム業界の初夏や夏以降、この言葉を信用してはならない。とくにガンジオにいたってはベータ→正式→ベータの流れがあったからなお更よ -- 2015-05-23 (土) 06:46:22
    • ガンオンのガルマ等にならされた勢に期待感などあるものか!! -- 2015-05-23 (土) 09:34:47
    • 6月前半は討伐戦だから。初夏っていうか、6月後半から順次実装ってところだろう。 -- 2015-05-23 (土) 12:48:54
  • あの・・・この雑談用預言板でお祈りすると夢が叶うって聞いて来たんですが… -- 2015-05-23 (土) 12:23:53
    • 神様(運営)が見ているからな -- 2015-05-23 (土) 12:47:55
    • お賽銭(課金)しないとな -- 2015-05-23 (土) 12:58:27
    • 絵馬(メルボ)も書くんだぞ。 -- 2015-05-23 (土) 13:16:10
    • ゾックがいれば神社が建ったんだけどねぇ いっそバウでも崇めるかい? -- 2015-05-23 (土) 13:42:22
      • 新防衛施設の導入のことですね、わかります(白目 -- 2015-05-23 (土) 15:37:59
      • 神社が導入されたら完璧だな(何が完璧かは分からない -- 2015-05-23 (土) 15:40:55
      • 狛犬扱いが精々じゃないっすかね。 -- 2015-05-23 (土) 21:21:44
      • 近づくとビグザムばりの御来光がビシャッと来る神社。一瞬だけ御神体のお姿が… -- 2015-05-23 (土) 22:36:18
      • バウのボトムを池に突き刺して「犬神家!」は有名すぎるネタ -- 2015-05-24 (日) 13:11:35
  • 編成画面で量産機もエースと同じようにタイプ毎にソートさせて欲しいと思わない? -- 2015-05-23 (土) 13:01:47
    • 今更だけど、ソートが保存されない、自由に並び替えできないとかゴミゴミ -- 2015-05-23 (土) 13:24:34
    • ソートより並び替えさせてほしい。と言うかせめて並び順は高コストから下降にしてくれと。 -- 2015-05-23 (土) 13:38:49
      • コスト高い順は出来るでしょ? -- 2015-05-23 (土) 13:59:31
      • デフォルトで高コス順がいい。ということでは? -- 2015-05-23 (土) 14:49:03
      • できるけど保存されないからページめくるのと手間ほとんどかわんないんだわ。別の枠を変更する時はまたアッガイちゃん先頭 -- 2015-05-23 (土) 14:49:28
      • そういうことね、確かに殆ど使わないラボLv1のメンツが1ページ目なのはだるいな -- 2015-05-23 (土) 19:01:28
    • エース落ちてんなら自動的にデッキから外れるなり無傷の何かと入れ替えてほしいね -- 2015-05-23 (土) 13:55:37
      • エースクイックオーダーじゃダメなの? -- 2015-05-23 (土) 13:59:56
      • 馬鹿丸出し君おるやん -- 2015-05-23 (土) 18:26:36
    • 次レベルアップが近いエースもソートして欲しい。運営さんが見ていますように。 -- 2015-05-23 (土) 14:58:38
      • 要望送れ。内弁慶かよw -- 2015-05-23 (土) 20:38:07
      • 祈るがよい…さすれば与えられん… -- 2015-05-23 (土) 22:39:12
  • コア8までやって防衛、開発もしっかり進めている人は凄いね。今コア7だけど何をやっても3日~10日だからプレイ時間が減って楽しめなくなってきた。課金したら終わりが早まるだけだし。いつの間にか集まったレアチ残り400枚を使い切る前に引退してそうだ。 -- 2015-05-23 (土) 16:23:58
    • レアチ400なんぞすぐ蒸発するし、アップデート予定を見れば今レアチどれだけあっても全然足りなくなる未来が見え見え。あと、スパンが短いと張り付きゲーになるからゲームの趣旨に合ってない。もともと牧場ゲーなんだからまったりやるのが正しい。 -- 2015-05-23 (土) 17:01:25
    • 1日1回ログイン→必要な資源/資金を貯める→その日の開発入れて終わり -- 2015-05-23 (土) 17:21:02
    • 施設増強が時間かかっておもんないっていうならビルセンくらい課金したらいいのに。終わりが早まるのを心配してその場で引退するって矛盾してね? -- 2015-05-23 (土) 18:59:45
    • 約1000円くらいならとビルセンは4つ建ててる。その上で1日1つは建て終わるようにタイミングを調整しながら建造してる。大体200万くらい稼ぐようなプレイならそれほど苦じゃないからね。それはともかく10日は盛り過ぎだろう。コア以外なら重い施設でもせいぜい1週間がいいところだろ -- 2015-05-23 (土) 21:41:14
      • おまおれ。大体4日以内で終わる施設が多いからBC4つあれば充分だと思ってる。 -- 2015-05-23 (土) 21:45:31
      • コア8からだけど、開発はエースや戦艦が10日規模ですよ。 -- 2015-05-23 (土) 22:36:55
      • コア7までは4つでいいんだよ…コア8になると5つ欲しい…いやむしろいる。 -- 2015-05-23 (土) 22:40:03
  • 制圧戦って、ぐるぐる回ってると同じ相手と当たることあるよね。それだけユーザが少ないって事なのかな。 -- 2015-05-23 (土) 18:10:58
    • 増えるとGDF!いや、なんでもない・・・・・・ -- 2015-05-23 (土) 18:28:28
  • アプデ後から地獄の司令官がまじもんの地獄へと化したZE☆ トンズラする頃には大半溶けてる -- 2015-05-23 (土) 19:34:53
  • 掲示板てちょっとアレな感じの人が常駐しているところは徐々に過疎っていくけど、ここは使いやすいのかな?自演乙みたいな人っているのかな? -- 2015-05-23 (土) 21:38:22
  • ウィング二機入れてたらGバースト間違えてワロタァwwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!!!! -- 2015-05-23 (土) 21:50:15
    • あるあるwXとXディバイダーでよくやる -- 2015-05-23 (土) 22:15:41
  • アッガイよりちょっと強いWのグフとか、Sエースにハヤトのガンタンクとか、Lv2あたりの序盤にSにガルバルディβとか。ガンダムのゲームなんだし、たとえ水増しになっちゃっても、キャラゲー部分ありきなんだし色々な機体を追加してほしいなあ。バーザムとかマラサイとか、普通のゲルググとかも使ってみたい。動くところを見てみたい。 -- 2015-05-24 (日) 00:01:13
  • 2か月程度で無課金でも7~8コアになれてしまったが、これ基地育成ゲーとしては寿命が短すぎる気がするな、連戦しまくれるから仕方ないのだけど -- 2015-05-24 (日) 00:58:22
    • 純粋な無課金だともう少しかかるんじゃない?2ヶ月ってことは、無料BC使ってるでしょ? -- 2015-05-24 (日) 11:22:03
      • 一度試算したけどビルドセンター4つだと7月末ぐらいに全施設MAXだったかな。 -- 2015-05-24 (日) 11:25:44
  • バイアラン、リゼル、ムラサメまで作って残りレアチ80枚程度。デナンゲーかグフイグのツリーを進めるかアプデを待つかどれがいいだろうか。皆さんどんな感じ? -- 2015-05-24 (日) 01:08:01
    • そこからグフとデナン作って残りチップが20枚って状態だわ。どっちのツリー作るかはインパルスやガンイージーの進み具合だと思うがどっちかといえばグフか?、アプデは実装大分先だから今のトコ気にしてないや、量産全部作ってACEは様子見ながらの予定。 -- 2015-05-24 (日) 01:15:49
      • かち合ったな、そのままベルガまでいくならデナン√のほうが良いと思う、Fがバイアランだけだと数的につらく、ウィンダムではちょっと頼りない。 -- 2015-05-24 (日) 01:27:55
    • Ⅰ(ユニコーン残り)、Ⅱ(デナン、ヘビア改、サンドロック改、F91まで)、Ⅲ(アヴァランチ、ソード残り)でレアチの手持ちは220枚。アプデまでにはⅠ,Ⅲ終えて、Ⅱだけ残りそう。Ⅱは多分レアチ集めるより開発に時間がかかる。 -- 2015-05-24 (日) 01:18:55
      • デナンまで作ればそこからベルガそして最強の髭に到達できるから解放しておく事をお薦めする -- 2015-05-24 (日) 01:20:14
      • お髭さんねー。ウイング作ってからにしようかと思ってたけど、先に作るかな? -- 2015-05-24 (日) 01:24:07
  • 余談だがⅠの埋まり具合の速さは最速だけどユニコーンGの制作優先度は最低というのは何処でも一緒なのだろうか… -- 2015-05-24 (日) 01:22:16
    • て言うかLV3のACEは量産型ツリーの途中にない限りチップ残数的に手が出せないっす。 -- 2015-05-24 (日) 01:31:22
    • 性能いいし 人気機体だから機体愛で作る人はいるんじゃない? -- 2015-05-24 (日) 15:18:30
  • 行動AI?CPU?にはなんも触れてないな・・。あんまり賢くてもプレイヤーの意味がないからいいけど、動くエースには今のじゃあかんだろ。壁壊して、A「b地点に量産機B、迎撃します」B「a地点にエースA、攻撃します」→AB「こんにちは」→AB「敵は・・後ろだとぉ!」 -- 2015-05-24 (日) 05:22:03
    • いうほどそうなるか? -- 2015-05-24 (日) 06:25:59
    • ユニットは決められた動きしかできない将棋の駒のようなものだと思えよ。 -- 2015-05-24 (日) 10:12:07
      • 裏返ったら多少動きに変化がつくはずだぜ -- 2015-05-24 (日) 13:14:12
      • でもエースぐらいに指示は出したい...出したくない? -- 2015-05-24 (日) 13:14:53
      • 指示出したいとは思わないなあ、上手く動かせるタイミングと場所を考えるのが面白いんであって、自由にできたらつまらない -- 2015-05-24 (日) 13:35:58
      • 俺も指示を出したいとは思わないな。エースがうまく動かなかったときは自分の操作ミスを悔いて次回に繋げる。 -- 2015-05-24 (日) 13:48:09
      • 攻める時に不都合=守る時に好都合だから仕様ならそれでいいかなぁ、あえて言うなら無駄な壁殴りが気になるくらい。 -- 2015-05-24 (日) 17:21:23
    • 移動中に対象が壊れても移動or壁殴りし続けるのがちょっと気になる -- 2015-05-24 (日) 20:20:58
  • 昨晩、何事もなく対空ミサイルを強化してログアウトしただけなのに、今5/24AM8:15現在パスワードを何度いれてもパスワードが異なる的な感じでログインできません。思いあたる事がないんだけど・・・ -- 2015-05-24 (日) 08:20:34
    • caps lockかnumlkは入ってない?テキストにパスワードを書き出してコピペするとか -- 2015-05-24 (日) 08:26:09
    • ここで言われてもな・・・。 -- 2015-05-24 (日) 10:10:05
    • この書き込みの英数の危うさ見るとCapsLockかNumLockかって感じするよね -- 2015-05-24 (日) 11:18:36
    • 【質問者へ】 パスワード入力直前に、SHIFTを押しながらCapsLock(キーボード左端)を1回だけ押す。そのあとパスワードを入れる。 多分これで大丈夫、という決め付け。 -- 2015-05-24 (日) 11:24:15
  • レアチップを使い切りそうなキミ!…新規実装されたMSの開発や戦艦、あらたな砲台とかの要素に、チップが必要かもしれないぞ!「余ってるから…」なんて安易に考えないで、ちゃんと残しておこう! -- 2015-05-24 (日) 09:44:54
    • いらないけど(レアチップ余ってるから)作っておくかー程度の機体なら、作らないほうがいいかもしれんというのはあるな -- 2015-05-24 (日) 09:57:27
      • バゥとかバウとか場兎とか -- 2015-05-24 (日) 13:16:07
      • D・V・D D・V・D B・A・W B・A・W B・A・W -- 2015-05-24 (日) 15:17:23
  • ツリーの先ができるのか中に入れるかだけでもわかんないとチップが使いにくいな -- 2015-05-24 (日) 10:00:57
    • X1がF91の下につくか、ベルガ・ギロス辺りの下にくるか、なんとも言えんないんだよね。普通に考えたらF91の下だけど・・・さてね -- 2015-05-24 (日) 10:32:58
  • 最近はビルドセンターの出すビルドMS君がせっせと施設を建ててるのをずっと見てるのが好きだゾ。ヌッ(23h58m) -- 2015-05-24 (日) 13:18:36
  • 50件くらい接待名刺残してきたけど、大半が自分の接待基地ガチ攻めしてくる人が多すぎる。資源150万資金300万残してログアウトした.コアは勘弁な。 -- 2015-05-24 (日) 13:31:13
    • 自身接待基地配置だけど、攻め(通常防衛)に関しては気にしないな。自分としては制圧はボーナス出すとこまで勝って残りの試合数で接待気味のところに負けるを繰り返してる。接待の心得がありそうな人に優先的に名刺を配る的な。それで負けてあげてるのにリベンジで潰すのは勘弁 -- 2015-05-24 (日) 13:43:46
    • 接待"してやってる"という自己中発想。なぜお前のアビューズに一般ユーザが応じる必要があると思っているのか。アホが。 -- 2015-05-24 (日) 14:16:23
      • ちなみに、俺に接待名刺配ったら、運営に「接待という名目で不当にレアチップを入手しようとしている悪質なユーザ」として報告してやる。 -- 2015-05-24 (日) 14:25:31
      • ってキミの決心を報告されてもww キモイとしか言い様がないねぇ(´-ω-`) -- 2015-05-24 (日) 14:34:13
      • キモかろうが何だろうが、アビューズ行為を行い、かつ相手にも行わせる事を強要する悪質ユーザよりましだ。 -- 2015-05-24 (日) 14:39:20
      • 残念だけどこれアビューズ行為じゃないんだよなぁこれ。だって君に当たったら行為が成立しないんだろう?これはただの損得問題だよ。 -- 2015-05-24 (日) 15:09:11
      • 一般ユーザーに対する強要じゃないよ、よく読めよ。配置が接待っぽい人にしか負け攻めしてないって言ってるんだろ。本気で守るつもりで接待っぽく見える人のことは考えていないけど。 -- 2015-05-24 (日) 15:38:47
      • ↑それをアビューズというのでは... -- 2015-05-24 (日) 17:28:45
      • 芸能人の浮気発覚でブログに突撃するみたいな正義感だね、いいんじゃないかな -- 2015-05-24 (日) 22:32:02
    • 2垢でコア8通常ガチ防衛と接待防衛で、どちらがチップ貯まるかやってみたんだが、接待の方が貯まってる。運もあるんだろうけどね。 -- 2015-05-24 (日) 14:22:05
      • また規約違反自慢か壊れるなぁ・・・ -- 2015-05-24 (日) 14:40:43
    • エリアのボスになってない? -- 2015-05-24 (日) 14:39:54
    • コア8でS縛りのミッション達成なら接待狙い目だしな。特にSなんぞ強い順でも6機目がジムなんだぞ(リゼルCなしの場合) -- 2015-05-24 (日) 15:25:07
      • うちにはガンタンクが入ってるな、、、明日からはリゼルCになるけど -- 2015-05-24 (日) 15:31:49
      • ボーナスG2が鬼門 -- 2015-05-25 (月) 07:02:47
    • 1エリアの相手5つ全部接待配置とかだとどこかは攻めざるを得ないな。接待配置多すぎる… -- 2015-05-24 (日) 15:57:44
    • リベンジで接待返ししてくれって話じゃないの? 通常エリアは全部勝ちに行くのが普通でしょ、そこで負けてくれってのはまぁ無理。 -- 2015-05-24 (日) 17:29:54
    • 100%ミッションが楽になります。今後もよろしくお願いします(笑) -- 2015-05-25 (月) 17:26:21
  • 「あえて防衛設備を作らずにどこまで行けるか!?」みたいなおばかプレイしてるけど、アビューズ扱いされるのかなぁ…。いやまさかノーガードがこんなに流行るとは思わなかったよ…。だってネタプレイの域だと思ったんだもん。 -- 2015-05-24 (日) 15:35:19
    • 以前それも階級戦でのアビューズだって糾弾してた人は居たな。なんか腑に落ちない行動がアビューズって風潮でもあるのだろうか -- 2015-05-24 (日) 16:53:25
    • 防衛施設作ってないならアビューズじゃないんじゃない?あえて接待配置にしてる訳じゃないしね。 -- 2015-05-24 (日) 17:22:43
    • アビューズて言うかシステムの穴を付いてる的な印象で嫌う人は居たね。特に階級戦で。 -- 2015-05-24 (日) 17:32:06
      • 獲得可能スコアが少ないから誰も攻めない。結果、防衛ボーナス減らない。で、上位にいる。とかだったっけ?まぁ、今は最低保障があるから意味なくなったんじゃない? -- 2015-05-24 (日) 17:43:55
      • 低階級の最低保証もうちょい高くても問題ないと思うがね -- 2015-05-24 (日) 18:53:00
      • 防衛施設チュートリアルのバルカンと適当に並べた壁のみですが階級戦でカモにされますね 9回攻められてましたし 場所によるということでしょうが -- 2015-05-26 (火) 10:40:51
    • なんでもチートチートいう奴もいるし、新しい言葉を覚えた猿のようなもんだろ。 -- 2015-05-24 (日) 21:22:02
      • いくらなんでも猿に失礼だろ! -- 2015-05-24 (日) 22:43:54
  • 負けが多いと階級下がればいいのに。降格すると階級戦のマッチング以外はデメリットだし。降格したらコア上げの時のように開発系も階級参照を入れてストップでいい。普通に勝てなくなったユーザー救済は降格時にマッチングも調整。意図的降格でマッチング調整入ったら稼げないし開発もできない。実力降格なら少し下のレベルでやり直せるし、開発系も遅れがあって実力不足の可能性が高いから比較的問題はないはず。負けばかりの高階級より、高階級だけあって強いって状態が健全だと思う。 -- 2015-05-24 (日) 15:37:57
    • エリア制圧時、世界制覇時の報酬と、防衛成功時の報酬を階級で明確に差をつければいい。リカチャを大量にもらえる、とかなら運営としても損失少ないでしょ。もしくは新要素のレアチップの別バージョン増やして報酬差にするとか。(ジオラマデコレーションチップwとか。)階級一つ違うと1.5~2倍の差は必要だとは思う。准尉から倍加していって、少尉レアチ2、中尉レアチ4、大尉レアチ8、少佐レアチ16・・・ちょっと多いか?wまぁ少佐でレアチ4のリカチャ16とかなら妥当か。(ランクSの話ね)そうすればMAのレベルアップもしやすかろう。エースも出しやすくなる。これ、めっちゃいいと思うんだけど。>「エリア制圧報酬にリカチャ、階級別に報酬の明確な差別化」 -- 2015-05-24 (日) 17:06:56
      • ↑ごめん。エリアじゃなくて戦線だったwエリアだと凄いことになるw -- 2015-05-24 (日) 17:09:10
      • 少佐だけどエリア報酬の100万(Sランク)があるんで、大尉以下に戻るとか考えたくもないわw -- 2015-05-24 (日) 17:11:41
      • 一応曹長までは戦線オールSで1枚。※周回重ねると2枚にはなる。少尉から少佐は4枚固定かな。防衛勝ちでも階級によってレアチは1枚~4枚の差がある。それを降格のデメリットとして書いたつもりです。まぁ基本近い考えってことです。コア以外の開発・生産にも階級絡ませてマッチングもコアと階級2~3以内で行えばいいのに。コア8兵長とかは世界制覇までに何回ぶつかるのか知りませんけどね~。リカチャ16はやりすぎだと思うw -- 木主? 2015-05-24 (日) 17:25:17
  • ジオラマを飾るパーツの追加、これは大いに評価しよう。あとは好きな機体を実用レベルまで引き上げられるやりこみ要素の追加、これだな。 -- 2015-05-24 (日) 17:22:44
    • 俺はアッガイがワラワラしてるのを見てこのゲームを始めた。アッガイを使えると思ったからだ。だが現実はどうだ?ゲーム開始して数時間後にはもうアッガイは倉庫行き。やりこめば好きな機体を実用レベルで使える要素、これは絶対に必要だ。 -- 2015-05-24 (日) 17:25:56
    • レアチを開発コスト/100枚投入で、上限Lvが+10。ザクは2枚、リゼル115枚。グフイグは880枚wまぁこのくらいしないとすぐにLv99の最強編成が出てくるからねぇ。これない弱い子程レアチ的にやりやすくない? -- 2015-05-24 (日) 17:32:10
      • そんな面倒な想像せずとも、なんかしらの条件満たせばガワを変えれるでいいじゃん -- 2015-05-24 (日) 18:46:06
    • 久々に公式見たら色々更新されてたなぁ。一応楽しみにしてます -- 2015-05-24 (日) 17:51:12
  • そこかしらでアビューズの単語がFlierのように飛来してるんで一度しっかりアビューズの定義について考えてみよう。簡単に書くと八百長。FPS・TPSジャンルでが主流。両者による談合や不特定多数による暗黙の了解によって得を得る行為。さてこれがガンジオだと何処にあてはまるか。まずは今やってるレアチップ増量イベントでの接待防衛が当たるのだろう。両者の間で会談は行われていないが(そも手段がない)不特定多数の間で防衛施設が丸裸ならばコア意外を攻撃してわざとお互いが負る事で防衛報酬を手に入れ両者でうぃんうぃんする暗黙の了解があるからだ。しかし誰彼かまわず仕掛けたり俗に呼ぶ接待ベースでも必ず負けてくれるという保証はない。ちなみにあまりに大多数のユーザーがアビューズ行為に走ると運営側が何かしらの予防策を立てざるえなくなる。今のところガンジオ運営はミデアッガイによる破壊率対策は行ったが接待防衛には効果がない。 -- 2015-05-24 (日) 17:53:24
    • 暗黙の了解なんて「無い」ですけど・・・・・・、いや、マジで。ここのいくつかのツリーを読めばすぐわかりますよ。2chの常識をここで語られても「それは、世間一般の考えとは違いますよ」としか言えないですね。 -- 2015-05-24 (日) 18:00:46
      • ホントにそうか?ないか?ないんならないでいいけどアビューズの項目には【掲示板で得た】って文章をあえて外したけど本当にないんだな? -- 2015-05-24 (日) 18:03:37
      • 暗黙の了解は「ある」だろ・・・・・・、いや、マジで。ここのいくつかのツリーを読めばすぐわかりますよ。 -- 2015-05-24 (日) 18:16:29
      • 暗黙の了解の概要が共有されてないって事じゃないの?よくウィンウィンて言う人居るが「制圧仕掛けて負けた側」ってそれだけじゃウィン要素なくて、リベンジされなきゃロスでしかないから(そしてリベは回数限定)。前からあった接待は「コアや資源を破壊しやすくする防衛側が行う接待なんだけど、今求められてるのは「制圧側がコアをあえて割らない」制圧側が行う接待で内容は真逆じゃね? -- 2015-05-24 (日) 19:19:33
      • 試行回数の問題だから成立した人にはウィンウィンでしょう。リベンジ待ちの人は一回やったから一回返ってくる訳じゃないぞぉ。10回やって1回リベンジされるくらいのつもりでいかんと。その逆に自分が5回ウィンしたのにお返しできるのはその中の1人だけってのもどうしてそうなるか考えんとな。 -- 2015-05-24 (日) 19:54:23
      • うぃんうぃんについては、成立する前提無しでLOSE-Win,Win-Winどちらにも転ぶものをそう言うのがおかしいんじゃねって事ね。制圧戦勝利にも僅かだがレアチップ増要素がある訳だから。その辺込みで暗黙の了解の中身に違いがある様に見えるよ。名刺も配らずに接待防衛潰すなと言う人や制圧負けしてても通常配置な人、配置が微妙にどっちつかずな人と色々居る。 -- 2015-05-24 (日) 20:54:31
      • 今だとイベント中だから制圧戦を結構時間かけて進めてチマチマ稼ぐよりも運要素絡むがてっとり早くレアチ稼げるからウィンウィンなんじゃね?イベント終わったらそのとうりなんだろうけど -- 2015-05-24 (日) 21:55:00
    • ちょっと違ったな用語集には接待防衛は「あえて資源施設ラボ等を壊しやすい配置にしコアを守る防衛配置」とのこと。まぁ要は30%以上破壊すればOKって事だけど -- 2015-05-24 (日) 18:01:25
    • いやぁ。レアチイベント終わればほとんど無くなると思うよ。大量のレアチを見てテンション上げるのが今の楽しみなんだから。通常に戻ったら自分の組み立てたジオラマの力を試すほうが絶対楽しいと思う。接待を続けたい人は続ければいいと思う。ただ、相互に接待プレイヤーが減れば結局ガチ守りのほうが効率良くなるような気もするし。ま、文句言う意味はないね。接待が気に食わないなら、接待潰しクランでも作って、一日中接待防衛探して全力で潰してればいい。愚痴るより、出来る行動、対策があるんだからやればいい。 -- 2015-05-24 (日) 18:32:26
      • うーんー…楽しいけど10連敗くらいし始めた頃にWINの文字見たさに戻しそうな俺ガイル… -- 2015-05-24 (日) 19:02:47
    • 接待防衛はまぁ制圧だし勝手にやればいい気はするけど ただ破壊基準30%はかえてもいいんじゃないかなぁ(資金面がこのままユルユルならって話だが) もしくは他ゲーみたいにもう制圧戦報酬は消してもいい気がする、はじまりの原因は結局そこだし ガンオンの正式というなのβ版的なもんをずっとやってた身からすると根本がひっくりかえる調整が入っても笑ってやれる自信がある -- 2015-05-24 (日) 20:11:03
    • アビューズ=八百長 とはなっているけど、接待マップや防衛施設未設置の階級戦等のプレイスタイルはプレイヤーの自由だから、プレイヤーに不満は無い。問題なのは、ゲーム本来の本質とは異なるシステムの盲点を突くようなプレイスタイルに対して、バンナムさんが対応していないだけのこと。 -- 2015-05-25 (月) 10:09:48
      • ユーザー=敵 というのを見事に表現しているな -- 2015-05-25 (月) 19:12:57
    • 最終日だけ接待がいかほどのものか配置しておいたら、6勝で20*3枚手に入った。そりゃ楽だわなぁー。 -- 2015-05-26 (火) 02:01:17
      • 自分もちょっと開けてるあいだに防衛4戦3勝もしてたから最後にみんな駆け込みしてるのかなーって思ったら2人はガチ負け(救援あり)だった・・おい、プラント隔離の砲台4改修中だぞ… -- 2015-05-26 (火) 02:24:35
  • 尉官になると地味に制圧戦でチップが溜まっていく。数枚ずつなんだけどね…。 -- 2015-05-24 (日) 18:30:30
    • 現状、そういう課金関連はある意味優秀な状態だよなwあとは資源と資金の増減の調整くらいのもんでしょ。まぁ、そこがキモなんだけどねwそこ以外は以外にいいバランスしてると思うよ。あ、忘れてたwBにもっとテコ入れしてあげてw特に量産機。HP倍でも絶対バランス崩れないと思うから!思うからぁ~!!!! -- 2015-05-24 (日) 18:35:50
      • Bは単純にオーバーキルしなくなるだけで、ずいぶん良くなるかな 攻撃タイミングを0.5秒刻みかつ対象が壊れたら余計な振りを続けないって感じ これだけでずいぶん強くなれる 他の機体にも言えるけど振りが遅い機体オーバーキルして結果からステ以下の働きになっちゃうからねぇ -- 2015-05-24 (日) 21:16:45
      • この間のアプデで防衛施設のHPを全体的に上げたのはB強化の伏線ではないかと思っている。今の状態ならHPと攻撃ちょっと上げるとか、HP上げるだけでもかなり効果出そうだし -- 2015-05-25 (月) 12:03:50
      • 素の攻撃力をもう少し欲しいなあ、HPは逆に要らないかな。エースはもうすでにやばい働きできるからいいとして -- 2015-05-25 (月) 19:20:00
  • そういやPV(長め)にシナンジュいたけど50機の内に入っているかな?せめてデルタプラスくらいは欲しい -- 2015-05-24 (日) 20:58:59
    • ホントだ、いたよ。準備はできてるってとこかね?MA枠でクシャトリアくるかね~?無理か。MAでは比較的小型だし、飛行ユニットもないしね -- 2015-05-24 (日) 21:20:44
      • UC知らないけど、クシャってクインマンサみたいなやつでしょ?クインマンサならMSだけど…MAなん? -- 2015-05-24 (日) 21:43:32
      • デカイから今の今まで勘違いしてたよ。どっちもMSだった・・・お恥ずかしい -- 2015-05-24 (日) 21:59:16
      • そうだよ(便乗)バンシィ、クシャリペアでもいいよ(^q^) -- 2015-05-25 (月) 21:04:41
  • 今日の階級戦で少尉に昇格できそうだけどコア8に上げてから次回の階級戦に挑んだ方がいいの?現在コア7で1600ポイント位しかない -- 2015-05-24 (日) 21:38:46
    • コア8建設直後に少佐になったけど問題なかった。到達時は1700ぐらいで以後降格してない。 -- 2015-05-24 (日) 22:12:15
    • コア8なったから機械的放置勢 & アゲサゲ反復俺1位ツエー勢 が常にどこでもいるから、真面目に5回やってるならキープも階級UPラインも難しくないと思うよ 全員が真面目に5回戦ってるって最上位階級くらいなもんじゃない? 自分中尉だけど、ここでも放置勢いるし大尉はどうなんだろ? -- 2015-05-24 (日) 22:13:59
      • 大尉でも放置してる人しか降格してなかったよ。 -- 2015-05-24 (日) 22:17:20
      • 大尉やってきたけど0ptは3人だけだった、大尉からジオラマ2000~1800に一気に上がるから普段降格しなくても出直しで落ちる人とかもいるかもね -- 2015-05-24 (日) 22:26:23
      • 自分中尉だけど、前回0pt一人、今回は0人なんだけど・・まあそういうリーグもあるよってことで -- 2015-05-24 (日) 22:29:14
      • 俺が居た少佐リーグは4勝1負が降格ラインでトータルスコア12400ptの人が落ちて12500の人がのこったな。そして上位はほぼみんなアーガマっぽい。 -- 2015-05-24 (日) 22:37:48
      • 少佐から素で落ちてくる人もいるから大尉からジオラマレベル跳ねあがるのね、納得 -- 2015-05-24 (日) 22:41:07
      • 大尉だとガランがまだ多いね。アーガマもいるけど少ない。 -- 2015-05-24 (日) 23:18:18
      • アークエンジェルって誰も使ってないなぁ… -- 2015-05-24 (日) 23:44:14
      • 量産枠1の大切さをガラン先生にみんな学んだからね。 -- 2015-05-25 (月) 00:19:52
      • ↑さらに砲撃とジャミングもあるアーガマのほうが優秀なんだよなぁ・・・ -- 2015-05-25 (月) 08:49:07
      • そう言われると使ってみたくなるな。回復をうまく使えれば有用だと思う。今建造中。 -- 2015-05-25 (月) 11:41:49
  • 准尉で9人放置プレイヤーがいて楽に昇格できた -- 2015-05-24 (日) 22:34:02
    • どの階級にも放置降格はいるってことやね。こっちもこの前准尉の時に7人放置だったし。別の時は最後の方で1~2回だけ戦ってキープラインに入れてた人もいたかな。損しかしないとは思うけどその人なりの戦略なんでしょうね。 -- 2015-05-24 (日) 23:23:12
      • 忙しくてできない。エントリーから階級戦まで長すぎ。「エントリー時は暇」だけど数時間後とか岩塩優先の予定は無理。集まっている人だけで開催、30分後に終了とかにならないかな。 -- 2015-05-25 (月) 00:06:07
      • 26時間もあって何言ってるんだ・・・ -- 2015-05-25 (月) 00:19:10
      • エントリーしてからずっと張り付くと言ってるなら、何か勘違いをしてね? -- 2015-05-25 (月) 00:59:30
      • 対戦期間が短い!って思う時はあった。対戦開始翌日は24時くらいまで伸ばして欲しいかな。開始当日の夜にやり損ねて、翌日仕事から帰ってログインしたら残り1時間切ってて焦ったことがあるw集計時間を2時間短縮して対戦時間に回せば実質変わらんやん運営さん? -- 2015-05-25 (月) 01:00:03
      • 開始30分で5戦終わらせるスタイルなんでどうでもいいけど、22時ENDじゃなくて24時でもいいんじゃねと思わなくもない。運営の手間も変わらんだろうし。 -- 2015-05-25 (月) 01:02:43
      • 開始当日は明日の夜やればいいやって思ってて、翌日夜は急な飲み会で放置になってしまったことはあったな。 -- 2015-05-25 (月) 01:31:30
    • 9人は多いね。放置するつもりだったんじゃなく、休日だったからじゃん? -- 2015-05-25 (月) 00:35:22
    • 降格して上位狙うより上のぼったほうが圧倒的においしいのを知らないのかも -- 2015-05-25 (月) 14:19:23
      • 10位以下になるなら降格したほうがいいぞ。階級維持して10位以下がダメなパターン。 -- 2015-05-25 (月) 15:48:55
  • 攻め側が戦艦もユニットも最高クラスの場合、防衛側って勝てるモンなの? -- 2015-05-25 (月) 04:22:13
    • アプデで砲台の最大Lvがあがればあるいは。コアのLvもあげれるようになるだろうし、そうなれば砲台数も増えるだろうからね -- 2015-05-25 (月) 10:37:06
  • 早速話題になってるリゼルC型だが、ログインボーナスが必須級の強さだとそれはそれで問題だし、あの程度の能力が無難だよね。なくても困らない程度のオマケって好き。 -- 2015-05-25 (月) 09:27:24
    • ログボの能力としては俺も妥当と思うんだけど、なぜリゼルC型にしたんだと思うなあ。あれってリゼルのエース機とかじゃなかったっけ?素のリゼルと性能差あってなんか気持ち悪いよ。ジムⅡとかにでもしといて欲しかった -- 2015-05-25 (月) 10:33:52
    • あれくらいが妥当だとは思うけど、弱くても数合わせに使えるからもらえるならエースの方がいいな -- 2015-05-25 (月) 14:16:48
    • 三連星が特殊すぎたから期待が高まりすぎたってのもありそう -- 2015-05-25 (月) 18:19:46
  • B型がなぜ使えないか?理由は間違いなく「攻撃速度」だよなぁ…。振る前にやられたり、振った後に死亡確定しているケースが多いんだもん。 -- 2015-05-25 (月) 09:32:42
    • Bはとにかくもろいのが駄目すぎる。自分が被弾している時は、味方の盾になり味方を延命しているとも言える。しかし自分がもろいと攻撃がすぐ味方に向くから結局全滅しちまう -- 2015-05-25 (月) 11:23:16
    • 初撃の発生をもう少し早くして欲しいな -- 2015-05-25 (月) 14:54:08
    • 量産機の話ならHPでしょ、エースは強いんだし -- 2015-05-25 (月) 15:30:50
    • 基地によってだけど、C本拠タイプの囮に使うことはある -- 2015-05-25 (月) 17:37:30
  • ゾック様出てきたら・・・量産機初の射程5で攻撃範囲が対複数(同時に2機ぐらい)とかだったら熱いなぁ・・・攻撃の威力?ビグザム様に聞いて・・・ -- 2015-05-25 (月) 12:13:35
    • Sなのに出撃数4とかなw -- 2015-05-25 (月) 12:15:35
      • 設定も含めると3だったかな(ゲス顔) -- 2015-05-25 (月) 13:22:21
      • GとSの複合型になりそう…硬そうだし -- 2015-05-25 (月) 16:30:34
    • そういえばクラクラでいうウィザード(範囲攻撃)系がまだいないね -- 2015-05-25 (月) 13:24:00
      • ファンネル持ちとかそのあたりに含めてくれると嬉しい -- 2015-05-25 (月) 14:02:40
    • 高性能だけど移動速度が5くらいで -- 2015-05-25 (月) 14:27:40
  • 【急募】ビグザムを最大限に活かす拠点配置 -- 2015-05-25 (月) 12:44:37
    • コアと全然関係ないとこに置いとくと結構邪魔になる -- 2015-05-25 (月) 14:17:48
    • プラントをガチ防衛させるとすごく邪魔、なおコアは割れる -- 2015-05-25 (月) 17:24:40
    • HPが多いから兵を集中したくない所に置くとかなりイヤだね。逆にコア付近みたいな主力を突っ込ませる場所に置いておくとそのまま轢き殺される。とは言え、時間稼ぎになって砲台で敵兵の数削れるから無駄ってわけでもないが。どっちにしろコアは壊されるかなw -- 2015-05-25 (月) 17:32:06
  • あまりにもやることないと思ってログインボーナスだけ貰って落ちてを繰り返して今更気づいた。ラボのLvを3にしてない事に。なんか日数が伸びすぎててどうせ今日もやることないしすぐ落ちるかって気分になってた。明日からのイベントでやること増えたらいいんだけどな -- 2015-05-25 (月) 14:18:57
    • 百式とかはランキング報酬らしいからライトプレイヤーは実質イベなしな可能性あるで -- 2015-05-25 (月) 19:22:08
      • チップやチャージャーはランキングでいいけど、百式のような人気ありそうな機体は順位無関係で努力すれば取れるようにして欲しいトコなんだがねぇ… -- 2015-05-25 (月) 19:55:39
      • ゲームの性質上ランキング報酬にしたらコア8以外は門前払いって状態になりそうだよなー。機体自体は参加賞くらいの難易度で貰えて上位は最初からレベル40とかで貰える+レアチとかでいいのに -- 2015-05-25 (月) 20:17:13
      • ランキング報酬制は真面目の戦いを促すから悪いことばっかりじゃないけどね いまのガンジオはガンオンの 階級=コスト をとっぱらった後の勝利欲のなさがそっくりというか まぁこのままユルユル系でいいってもいい気もするが -- 2015-05-25 (月) 20:58:34
      • ランキングといっても「ハイスコア」ランキングなのか「総スコア」ランキングなのかで大きく違うな・・後者なら時間勝負。まあそもそも何人まで配るかが一番の焦点だろうけど -- 2015-05-25 (月) 21:01:06
      • まぁ個人の都合で言っちゃえば重要なのは何位までか?だね。でもコレ、俺は貰えたから良いやor俺は貰えなかったふざけんな!って次元になるからなぁ。そっち誘導するような次イベの方針は感心できないわ。 -- 2015-05-25 (月) 21:13:47
      • クラクラ系でランキング報酬って個人的に経験ないから蓋開けてみないと全く想像出来んわ -- 2015-05-25 (月) 21:27:08
      • 個人的にms maは手に入らないのがあっていいけど 手に入らない (^Q^ 施設系が出てきたら俺はやめる -- 2015-05-25 (月) 21:28:45
      • 運営「よし、BCでランキング報酬をトレードできる機能をつけよう」 -- 2015-05-25 (月) 21:59:25
      • ユーザ不満爆発で、結局全員に配布って事になりそう。 -- 2015-05-25 (月) 22:15:57
      • バイトA「もう手に入らないイベントMSがランダムに手に入るクジなんてどうっすかね?ハズレ枠にはリカチャー入れときましょう。」 -- 2015-05-25 (月) 22:18:04
      • バイトB「持ってるのが当たったら?LV+1でいんじゃないすかw?」 -- 2015-05-25 (月) 22:38:51
      • 明日の討伐戦に期待あげ -- 2015-05-25 (月) 22:43:09
      • 先行配信っていう形で、エクシアと同じで後から手に入る可能性はあるんじゃないかと思ってるけどね。ランキングはなるようになれって感じかな。 -- 2015-05-25 (月) 23:01:16
      • 百式もディジェも必須レベルの強さってことは多分ないと思うしもし逃したら逃したでいいやって思ってる -- 2015-05-26 (火) 00:19:05
  • この地震は・・・まさかコロニーが・・・(茨城県民) -- 2015-05-25 (月) 14:45:01
    • いや、惑星をも震撼させる明日からのGDF祭りの予兆だろう。 -- 2015-05-25 (月) 17:20:46
  • 不規則、いびつ、ムラのある配置がやっぱ攻め辛いな、実際生き残りが少ない。それでも規則正しい配置にしてしまうこの気持ち、分かるやろ? -- 2015-05-25 (月) 15:25:27
    • わかるわかる -- 2015-05-25 (月) 16:24:32
    • 実際、その3つで効果的に配置しようとすると難しいしね -- 2015-05-25 (月) 17:30:56
    • どうしてもそういった配置は試行回数少ないからね。対空ミサイルが固めてあるのに気づかず全滅したことがある -- 2015-05-25 (月) 20:49:37
    • どうしてもシンメトリーな基地を作ってしまうのですよ、ええ。 -- 2015-05-25 (月) 22:25:34
      • すっごいわかる。 MAスタンドの2*2サイズが曲者なんだよね・・・ -- 2015-05-26 (火) 04:47:20
      • わかるわかるw 変な空きスペースが出来るのが嫌だw MSスタンドも3個という奇数個だし・・・あと1個欲しい -- 2015-05-26 (火) 08:34:42
      • エーススタンドの奇数は気にならなくない?MAは奇数で対になるものがないのに中心線上に置けない2マスだから確かに気になるけど・・かくいう自分はいびつ配置ですが -- 2015-05-26 (火) 09:30:51
  • 最近、自分の基地で制圧失敗する人の中に量産機のラゴゥをいれてる人が多いんだけど、なんでだろうか。「わざと制圧失敗するからコチラもお願いしますワンワン」みたいなアピールかもと思ったけど、リベンジ実行前に相手の編成はみれないからなぁ。 -- 2015-05-26 (火) 07:10:08
    • 名前も覚えてもらえないバクゥくんかわいそう -- 2015-05-26 (火) 08:16:12
      • あwバクゥですね -- 2015-05-26 (火) 08:49:32
      • バウ「これなら自分がすり替わってもバレないんじゃ...」 -- 2015-05-26 (火) 09:11:19
      • バクゥの群れに一人だけ緑色の奴が四つんばいで走り回ってるの想像して吹いた -- 2015-05-26 (火) 09:15:10
    • 「四足歩行で走り回るバクゥ犬!」「タイヤで生産クリーンにゲドラフ!」「博物館物なのに量産機ガンタンクR-44!」「俺の名前を言ってみろぉっバゥッ!」「高価な生産F機ウィンダム」「取りこぼしは俺達に任せろ!ザクⅡ改!ラゴゥ!ブリッツ!」我等!生産施設潰し隊! -- 2015-05-26 (火) 09:53:48
      • なんだかんだ言ってウインダムくんはコア7チャレンジャーで輝く場所があるからワンランク違うんだよなぁ・・・ -- 2015-05-26 (火) 13:40:28
  • デスサイズへのログインスタンプの内容がレアチップだらけに…!これはあれか…大型UPの前に貯めこめって事なのか…? -- 2015-05-26 (火) 09:42:31
  • 同盟に置くLv3エースのおすすめある?救援だと意外と役立ったとか、今後の開発の参考にしたいのだが -- 2015-05-26 (火) 11:41:18
    • LV3のGは結構安定する。Fはやめたほうがいい -- 2015-05-26 (火) 12:18:50
    • B,G,Wタイプがおすすめ。SとFは自分で使う方が安定する -- 2015-05-26 (火) 12:33:11
      • レベル3のWにおススメもクソもないやろ・・・ -- 2015-05-26 (火) 12:43:48
    • 3GはオールF編制とか以外ならド安定して貢献する。ただ3Gはツリー的に後回しだと思う&時短にはならないんで、SのZガンダムやBのフォースインパルス辺りもおススメ。・・うちは未だにF多い、地上のが使われ率高いと思うがなあ。防衛用Fのレベル上げかもっしれんが -- 2015-05-26 (火) 12:41:38
    • F,Sおくなら攻撃感覚短くないと使いもんにならんのよな それでも怪しいけど 個人的にゴッド、ターン、アヴァランが救援に向いてるかと 自分じゃ入院気にするけど救援ならガンガン突っ込んで弾けてもらってかまわんし -- 2015-05-26 (火) 12:52:43
  • レアチケ足りないなー。何優先して作ろうかと量産機はこれで、エースはこれかなと悩んでたが、レベル3MAもレアチケ75枚も必要なのかw終わった -- 2015-05-26 (火) 13:01:21
    • 今日からのイベントに期待しよう。イベント=レアチケ配布 なはずだから。 -- 2015-05-26 (火) 13:24:25
    • レアチップ真面目にかせぐならやっぱり階級戦よ しかし低階級時代、放置、1位、放置、1位をずっとやってるかとしか思えない8コア曹長とがいたが あれ効率悪いんじゃね? -- 2015-05-26 (火) 13:52:44
      • 今日の変更で少佐制圧戦エアチップ4→12枚になった。これはなかなかうまい。 -- 2015-05-26 (火) 17:07:57
  • 今回のイベントでレアチップ500枚溜まったわ ms残りゴットとターンエーだけ 早くアップデートきてほしい -- 2015-05-26 (火) 13:38:36
  • 各員、大気圏突破用装備の用意はできたか?14:00よりキリマンジャロへ向けて降下開始!エントリィィィィィ!! -- 2015-05-26 (火) 13:59:51
  • コスト上昇がすごい事に…一戦で取り返せんのかこれ… -- 2015-05-26 (火) 14:04:46
    • 全然余裕やで -- 2015-05-26 (火) 14:05:38
    • 一戦45万くらいかかるからちょっときつい -- 2015-05-26 (火) 14:12:01
    • 編成にもよるけど一戦じゃカンストまで溜め込んでる相手でもせいぜい±0かちょい赤字って感じかね。ボーナスエリアやエリア報酬考えるとトータルではプラスのままだが。 -- 2015-05-26 (火) 14:35:39
    • まぁしゃーないやろ 生産の増減弄らずにコスト性をちゃんと機能させるなら上を上げるしかない ただでさえ普通のゲームと違って毎回の生産時間がないんだし -- 2015-05-26 (火) 15:01:17
    • アホなアップデートを・・これで収支がマイナスの人が増えて枯渇層できたらコア8は目も当てられん惨状になるぞ・・だからコストを上げるんじゃなくて略奪%を下げろと言ったのに・・あーあ、しーらない。まあF使わなければそんなにひどいことにはならなそうだけど(地上専ですがなにか) -- 2015-05-26 (火) 15:34:47
  • 今回のイベント結構大盤振る舞いに思えるな。これなら参加する意味もあるし、サイコガンダム(MS)の性能も気になるから頑張ってみるか -- 2015-05-26 (火) 14:18:27
  • 討伐戦は第4エリアまでいったら以降ずっと第4のままか・・・あれ案外レアチップ稼げるのか?(第4エリアは2回目以降エリア報酬がレアチップ×1) -- 2015-05-26 (火) 14:32:37
    • バウ「第4戦線3回クリアするだけで私が作れますよ!ねぇ!作れますよ!!」 -- 2015-05-26 (火) 14:34:55
  • ただ、どうあがいても百式とかは手に入らないペースだということを実感した -- 2015-05-26 (火) 14:38:14
    • 時間がない廃課金の人はこのイベントで離れるだろうね ニートには嬉しいイベントだと思う -- 2015-05-26 (火) 14:43:27
      • ちょっと上の木で頑張ろうって言ったけど第2戦線で早速無理ゲー感出てきて泣いた。基地の広さもサイコガンダムの攻撃力もエグいっす…。Lv3機体がザクⅢしかいないから仕方ないとはいえ…。 -- 2015-05-26 (火) 14:45:40
      • そんなこといわれたらレベル3なんて届いてないこっちはもはや無理げーですよ -- 2015-05-26 (火) 14:50:28
      • サイコは複数にダメージ与えるけど一回あたり300くらいだから、囮用意してエースで囲めばわりとあっさり落ちる -- 2015-05-26 (火) 14:54:24
      • レベル3届いてないと一万位入るのも難しそうだね 今pt幾らなんだろう 自分はちょっとやって75000だわ  -- 2015-05-26 (火) 14:58:19
      • そもそもサイコに届かないというだめだめさである -- 2015-05-26 (火) 14:58:31
      • 一万人ってガンオンのアクティブ数くらいだし、ガンジオが何万人やってるか知らないけど結構ゆるいんじゃないの -- 2015-05-26 (火) 15:00:08
    • ハイスコア形式なのに時間って関係あるか? -- 2015-05-26 (火) 14:51:53
      • 勘違いだったわ -- 2015-05-26 (火) 14:53:14
      • ハイスコア出すのに時間がどれだけかかるかで関係あるんじゃないかと 一回であっさり行くならかからんだろうけど -- 2015-05-26 (火) 15:00:14
    • バンナム「今後のイベント等で再配布する場合がございます。」って書いてあるからさ。諦めるのはまだ早いと思うよ。 -- 2015-05-26 (火) 16:37:22
  • キリマンジャロの嵐に出てくるサイコガンダム移動に変形はさまないんですけどー!!ちょっと!ウチのサイコもそうしてくださいよっ!!!! -- 2015-05-26 (火) 14:47:04
    • 4までクリアすると全員にプレゼントらしいぞ、性能がどれくらいかはわからんが -- 2015-05-26 (火) 14:49:28
  • 「金色の機体・・・コイツも世界の歪みか!!」糞ワロタ -- 2015-05-26 (火) 14:52:26
    • 全く間違ってないあたりが笑える -- 2015-05-26 (火) 14:55:14
  • 細かいとこだけどフォウの階級がちゃんと少尉なのがいい -- 2015-05-26 (火) 14:56:55
  • 第3エリアとかかなりきっついな・・・ -- 2015-05-26 (火) 15:14:38
    • 舐めてて、慌ててエースだしたけれど沈められちゃったよ・・・無茶しやがる。やるだけやるさ! -- 2015-05-26 (火) 15:19:26
    • G系にタゲ集めてサイコ殴ろう→砲台多すぎてGがうろちょろ。Lv2からLv3初期の人の主力であろうフラッグも砲台優先でふらふら。戦力集中させられないから辛すぎる。第2戦線ですら苦戦してるわ。まぁ2週間もあるし毎日1・2時間これプレイすればたぶん第4戦線もクリアできるんじゃないかな。百式ディジェがサイコの傍に出てくれるし -- 2015-05-26 (火) 15:21:19
    • 射程の外から撃てるエース出すと良い感じ -- 2015-05-26 (火) 15:25:01
    • てかぜんぜんサイコ殴ってくれないな・・・どうすりゃいいんだ・・・ -- 2015-05-26 (火) 15:31:15
      • これさ、俺の推測なんだけどHPゲージ無いからエース扱いじゃない、とかだったりしてな。大きなゲージもあるしエーススタンドもあるんだけど明らかにサイコより遠い位置の周囲の砲台にばかり味方が走っていく気がするんだよな。エースの方が優先度高い気がしたんだが、それも俺の気のせいだったのかもしれん。 -- 2015-05-26 (火) 15:40:47
      • しかもこれ、攻撃系バーストも砲撃も食らってなくね?さらにダメージソースまで限定されて、これは…… -- 2015-05-26 (火) 15:46:14
      • 砲撃食らわないのは仕様。Gバーストも食らわないとなるとバグかもな -- 2015-05-26 (火) 15:47:50
      • 此処の開発の事だからGバーストも砲撃も同じ扱いで砲撃に対して無敵設定したからGバーストも無敵になってました。ってオチじゃない?それか攻撃Gバーストも砲撃ですから。って考えてて仕様なのかもね。 -- 2015-05-26 (火) 15:52:41
    • んーなんだろうねこれ、砲台壊滅させてからサイコ殴る戦力もないし各ステージにうまく誘導に乗らない突破口あんのかな -- 2015-05-26 (火) 15:43:15
  • フォウ戦と制圧失敗時の資金資源0ってのが地味にきついな・・・前者はボーナスエリア的な扱いかと思ったがコスト取られるし、後者は1回でHP削りきらないとエリア報酬が全く無い、資金溜まってるから問題無いけどあんま無い人にはかなりきつくないか、このイベ -- 2015-05-26 (火) 15:34:05
  • まだZガンダム完成してないのにミッションにZ使用勝利出すのやめてくれよ・・・。いやイベント内容的には理解できるミッションなんだけどさ -- 2015-05-26 (火) 15:40:09
    • 「アーガマとゼータを使って勝利せよ!」キリマンジャロにアーガマは降りてきてねぇよっ!!!! -- 2015-05-26 (火) 15:43:33
    • 不具合だったってそれー -- 2015-05-26 (火) 15:46:05
      • ほんとだ告知出てるわすまんな -- 2015-05-26 (火) 15:49:28
  • キリマンジャロの嵐では戦艦の砲撃が効きません…つまりアークエンジェルをサイコ用に編成組立るべきか… -- 2015-05-26 (火) 15:41:33
    • サイコと取り巻きのハイザックには効かないけど砲台には普通に効くから人それぞれじゃないかな -- 2015-05-26 (火) 15:47:26
    • い、一応防衛施設には砲撃とおるから(震え声 まぁ、エースでボコれるウィルゲムの方がガランよりサイコ狩りやすかったからコア8の人は大天使の方が狩りやすいんじゃないかな -- 2015-05-26 (火) 15:48:46
      • 大天使は回復より強化が強力そうだね‥アーガマ完成したらつくるかどうか迷うわ・・ -- 2015-05-26 (火) 16:36:55
      • 瞬間火力が必要なこういうイベントでこそ真価を発揮する大天使様でした。第3エリアまでのサイコならエース3機が一気にサイコを葬ってくれます -- 2015-05-26 (火) 16:51:54
  • まだ第3エリアだけど全然突破できない件。サイコのHPとか周りの防衛施設ってコアレベル依存なんだろうか -- 2015-05-26 (火) 15:43:41
    • 防衛施設の配置だけでいえばエリア3が一番きつい。 -- 2015-05-26 (火) 15:46:43
      • エリア4は外周大きくくくっただけだから戦いやすいな -- 2015-05-26 (火) 15:53:26
    • 俺は2でもう無理 -- 2015-05-26 (火) 15:53:32
    • サイコだけ貰ったらランキングは諦めようって思ってたのにサイコすら貰えそうにないわ -- 2015-05-26 (火) 15:58:08
      • 二週間あるんだしがんばれ -- 2015-05-26 (火) 16:08:27
      • ダメージ累積だしのんびり殺ろうぜ -- 2015-05-26 (火) 16:16:03
      • 第一エリア=楽勝じゃん。第二エリア=めんどくせぇ、まぁエクシアよりマシか。第三エリア=もうやめたくなってきた -- 2015-05-26 (火) 16:31:08
    • コア7で第3だけど5万だわ。2戦して後2万・・・初見は1万ぐらいしかたたけなかったが次は勝てそう。砲台から話して延々ソードインパルスとタイマンガチ殴り合いはシュールだったGバースト効かないならZZ投入しようと思ったけどやめたほうが良さ気か・・・ -- 2015-05-26 (火) 16:14:48
  • エクシアGWイベに続き 中々の作業感漂うイベントですなぁ -- 2015-05-26 (火) 15:59:00
    • だね。でもMS次第で短縮できるわけだから前回よりはマシだと思う(諦めたけど) -- 2015-05-26 (火) 16:08:44
  • 今回のイベントがどの層を狙ったものが正直よく解らんな。ランキング上位に入る人はもう開発とかも終わってる人が殆どだろうし、新型エースはともかくレアチップ100枚もらって喜んだりはしないだろうし。レアチップが必要な層には少々キツイ条件だし。廃課金勢にも微課金勢にも辛いだろう。これ。 -- 2015-05-26 (火) 15:59:16
    • 新MS追加告知来てるのにレアチ喜ばないプレイヤーなんていないでしょ -- 2015-05-26 (火) 16:31:21
  • ディジェの速度UPスゴイなwGタイプのMSがガンガン殴ってるw -- 2015-05-26 (火) 16:08:20
  • 同じジオラマ回って来て資金見て吹いた。さっき20万越えもらえたのに3万弱になってる。殴られ過ぎやろ -- 2015-05-26 (火) 16:10:18
  • エリア3突破方法 MAP左下からMS3種ほどを使いまわりの防衛施設を一掃する。サイコが釣られて動いてきたら残った全軍で一気にサイコをタゲって袋叩き。エースは長射程を選択してサイコからのタゲをなるべく後に回す -- 2015-05-26 (火) 16:13:05
  • 第3戦線で思わず乾いた笑いでた。コア8の中でもリゼルとか機体揃ってLv3エースを持ってる人向けだな。見たこともないような形状の砲台がたくさん並んでるしLv2機体じゃとてもじゃないが…厳しい。 -- 2015-05-26 (火) 16:15:27
    • まあ要するにやる事無くなってる上位廃人向けイベってことやね -- 2015-05-26 (火) 17:05:49
  • 上位はもう30万を超えてる…どんだけヒマなんだよ^^; -- 2015-05-26 (火) 16:23:45
    • ルール理解できてなさそうで草も生えない -- 2015-05-26 (火) 16:28:10
      • … … … …ん 何言ってんの?コイツ↑ -- 2015-05-26 (火) 16:35:24
      • 木主と枝主は今回のイベントをまだ初めてないのだろう -- 2015-05-26 (火) 16:45:14
    • (一回の戦闘のダメージのランキングだって言えない) -- 2015-05-26 (火) 16:37:26
      • >一回の戦闘のダメージのランキング 一回の戦闘で与えたダメージをポイントにしてその累計ポイントのランキングだぜ -- 2015-05-26 (火) 16:44:14
      • 累計はしない。 -- 2015-05-26 (火) 17:56:44
    • ヒマな人は良いよね…防衛もできてレアも溜まってMAもMSもエースも育って。 -- 2015-05-26 (火) 16:41:09
      • 前半で両エースゲットした人がレアチ目的で後半も上位独占→他の人達が貰えなくなる・・・後半のランキング方式に一工夫(二重ランキングとか)欲しいとこだね。 -- 2015-05-26 (火) 16:49:08
    • イベントはボーナスステージ チャレンジャーないから資金がすぐなくなるね あとコスト上があがったからかな?pt組み直すか 資金集めめんどくさい -- 2015-05-26 (火) 16:59:44
    • 暇人って言っても寝る前に開発分制圧戦して開発放置のループだけで十分戦力整うやんけ。 これだけヌルゲーにして貰ってもどうしようもないならこのジャンル無理だって。 てか最悪課金すればいくらでも戦力整うし暇人だなんだって噛みつく前に自分で努力しようとは思わないのだろうか -- 2015-05-26 (火) 17:37:03
    • 上位=ニート認定してるの一人じゃん。 イベントの仕様ちゃんと理解してないのにやたら噛みついてくるしメンドクサイ人だな。 勝てないから他の人や仕様にいちゃもん付けて噛みついて回るとかオンゲ向いて無いのでは -- 2015-05-26 (火) 17:31:44
      • チェックミスか!?チェックミスなのか!!?wiki掲示板に向いて無いな木主は!(ゲス顔) -- 2015-05-26 (火) 17:38:52
      • 噛みついて回ってる人いろんな木に出張してるし別にこの木に繋げる気無かったんだけど・・・     他人に噛みつくくせに沸点クソ低く、オマケに^^多用とかコテつけてガンオンwiki荒らしてた人みたい(小声) -- 2015-05-26 (火) 18:14:57
  • かてない・・・(´・ω・`) はぁ -- 2015-05-26 (火) 16:31:11
    • このゲームの何が冷めるって、アッタマ悪いAIの面倒見つつバカみたいに長いエースの回復期間と出撃費用なんだわ。イベントやる仕様じゃねーよコレ。 -- 2015-05-26 (火) 16:32:55
      • その辺ぬるいのがこのゲームなのにジャンルが向いて何じゃない? -- 2015-05-26 (火) 16:41:24
      • ナニってナニさ?ナニか二ナか?あたしのガンダムがか? -- 2015-05-26 (火) 16:46:33
      • 量産機になぜか生産時間がないからな ゆるいゲームだよね エースに当たるユニットも普通こんな大量にないもんだし -- 2015-05-26 (火) 17:08:35
    • 気合で砲台壊して、エースとサイコが戦うよう仕向ければいいよ。射程6ぐらいあればサイコは全く動かず殴られてくれる。 -- 2015-05-26 (火) 17:02:34
      • え…射程がどんだけだろうと索敵範囲はそれ以上だからどうがんばっても一方的に殴るの無理だぞ…向かうから寄ってくるし寄られたエースはエース同士の戦闘だから移動せず攻撃を繰り返すだけになるし… -- 2015-05-26 (火) 17:11:22
      • デュナメスで一方的に殴れたぞ? -- 2015-05-26 (火) 17:16:29
      • ブートスタンドの半径9マス以内に入った敵に反応して移動する。つまりデュナの射程よりも長い。しかし離れすぎるとエースの索敵範囲は7~8マスに縮小。一定距離までは今までの様に釣れるが、それ以降は移動しなくなる。と、つまり最大まで釣り上げた状態ならデュナの射程が勝る…のか…?それでも7~8マスだからなんかおかしい気もするが。。。 -- 2015-05-26 (火) 17:33:36
      • あぁ最大まで釣り上げたらサイコの短い射程じゃ届かんわ -- 2015-05-26 (火) 17:35:12
    • これ量産6よりもエース2~3機デッキの方がいいかもしれんな Gと射程5以上のS,Fくませるとかエース押しで長時間殴りあわんとダメージかせげん -- 2015-05-26 (火) 17:02:55
  • とりあえず、クリア報酬は30日間ですキリッとか言って6時間になってる不具合と、なんでサイコ討伐にコストかかるの?って問い合わせをみんな送れば調整はいるよ。少なくとも前者のはね。 -- 2015-05-26 (火) 17:00:30
  • 勘違いしてた。一回の戦闘でのポイントでランキングなのか、累計ポイントかと…開発進んでる人有利なイベントだなこりゃ -- 2015-05-26 (火) 17:09:24
    • そうなんだ なんかptの増え方がおかしいと思った 1000位いない入ればいいからそんなに頑張らなくていいかも 11万pt出したから後は様子見しよう -- 2015-05-26 (火) 17:16:37
      • 10000位 -- 2015-05-26 (火) 17:17:18
      • 一般人は第4エリア攻略と一万位いないを狙ったらよさげだね (^-^ -- 2015-05-26 (火) 17:20:06
  • 第二エリアのサイコでコツとかってある? -- 2015-05-26 (火) 18:09:46
    • がんばる -- 2015-05-26 (火) 18:15:11
    • 少しでも削れるなら勝てるけど 全く勝てないなら無理かな msのレベル上がってない一般人にはきついかも -- 2015-05-26 (火) 18:18:24
    • 第1~4全部攻略法は同じ、最初に取り付いた防衛兵器を片っ端から壊しながら対サイコ用の戦力を温存。サイコが釣られたらエースと一緒に一斉攻撃。 -- 2015-05-26 (火) 18:25:52
  • 第2エリア勝てない・・・。ガランシェールでエース+ジェガン+ヘビガン+ハイザック+ザクウォリア+シャッコーでやってるが、全部砲台に引きずり込まれてサイコまでいかない・・・。どうすれば勝てるんですかね?ちなみにウィルゲムも持ってます。 -- 2015-05-26 (火) 18:16:14
    • 拡散ビーム砲が置かれてるところぐらいの距離からならサイコに向かって行ったと思う。あとはマップ半分近く破壊するか。 -- 2015-05-26 (火) 18:21:56
    • コア7上がった直後でLv3ユニット持ってないけど自分の場合はウィルゲムで右上のタワー群と右下の防衛施設群を┐みたいな形で壊して角からデュナメスとウイングをサイコタゲるように流してクリアしたな MS構成はザクヲ・ジェガン・ネモ・シャッコー・ユニフラだった -- 2015-05-26 (火) 18:26:57
      • ありがと~。無事勝てたwウイングが予期してない方向へ行き、ご臨終されましたが、デュナメスが粘りに粘って削りきりましたwがんばるぞ~w -- 木主? 2015-05-26 (火) 18:41:29
    • よおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおし 右上から侵入してHP半分削れた! ありがとう(`・ω・´) -- 2015-05-26 (火) 18:41:12
  • ぐぐぐ・・・ようやく第4までクリアできた・・・リカバりーチャージャーが150くらい吹っ飛んだが何とか・・・これレアチップ1枚とか割に合わない、サイコ倒すのに8~9回チャレンジしたよ・・・ -- 2015-05-26 (火) 18:22:06
  • 機体揃ってない人間は第1エリアの対サイコガンダム戦でいかにダメージを与えるかにかかってるのにろくにダメージ入れられなかった、ここで終わりにするか続けるか。 -- 2015-05-26 (火) 18:22:43
  • 新サイコ(MS)の能力は前のサイコよりもちと強めなのね -- 2015-05-26 (火) 18:23:39
    • 無駄にガチャガチャ変形しないだけでかなりマシになりそう -- 2015-05-26 (火) 18:27:59
  • リベンジってログインの時しか出来ないの?ログイン時は資材も円も満タンだから、ひととおり壁塗りしてからリベンジしたいんだが。 -- 2015-05-26 (火) 18:38:04
  • 討伐戦は3人だからさくさく進んでいい。制圧戦も1エリア3人でいいのに…。 -- 2015-05-26 (火) 18:39:58
  • フロントコアLv5(資材MAX 60万)で壁塗り以外やることおわったんだけど、やっぱ壁全部紫にしてからLv6にしたほうがいいのかな?コアLv5で壁Lv7にするのに壁一個につき25万溜めるの割と面倒いんだよね。Lv6にしたらすぐ溜まる? -- 2015-05-26 (火) 18:41:39
    • 壁塗ってないでさっさとlv7まで上げたほうがええと思うが -- 2015-05-26 (火) 18:55:05
    • コアlv6くらいでフロントコア後回しにして後悔したわ。lv3の量産機やら戦艦を最速で作れるように目指していったほうがいい。 -- 2015-05-26 (火) 18:59:20
  • 金がきっついわぁ。サイコに負けたらどれだけミッション達成してても報酬0だし・・・。 -- 2015-05-26 (火) 18:41:51
    • え、それまじ?まだ俺やってないんだが、それ不味くね・・?市場の資金が枯渇するぞ・・運営はほんとにゲームシステムを理解しているのだろうか・・ -- 2015-05-26 (火) 18:50:01
    • 少尉ですがサイコガンダム討伐失敗したら、評価D扱いで50000x0.0%でした。 -- 2015-05-26 (火) 18:57:49
    • ちなみに削っただけの場合も貰えません。ちゃんと倒さないとね…。つまり何度も挑戦しているということは…? -- 2015-05-26 (火) 18:58:47
    • 光の弓装備したナイトガンダム出して、サイコをワンパンで倒せる仕様にしましょうや。ナイトガンダム出るなら言い値で課金しよう。 -- 2015-05-26 (火) 19:00:05
    • なくなったら通常の制圧で稼げばいいじゃん -- 2015-05-26 (火) 19:08:35
      • 討伐戦の基地からモヒろうぜ! -- 2015-05-26 (火) 19:11:23
      • その通りなんだが、つまりはみんなわざわざ稼いでから落ちることがないから、通常のユーザーから奪える量はほとんどなくなると考えて良い。確かに通常制圧はボーナスとエリア報酬で+だから回せるだろうけど、開発のための資金貯めは甚だ難しくなっているな。 -- 2015-05-26 (火) 19:13:30
    • 金がキツいとかお前だけ別ゲームやってんじゃねーの? -- 2015-05-26 (火) 19:41:48
      • ああ、すまん。わかりにくかったかもしれんが現状の話をしているのではなく(というかINしていない)今後の予想の話をしているんだ。今は市場に資金溢れててもすぐなくなるよ。自然回復じゃ100万くらいまでしかたまらないでしょ -- 2015-05-26 (火) 19:45:11
  • あれ、普通のエリア制圧報酬レアチップって増えた?11週目の北東アジア制圧で11枚も貰えたが前からなのかな。10周目までは4枚とかだったのに… -- 2015-05-26 (火) 18:43:07
    • 少尉だけど制圧戦チェックしてくるね。もし増えてたら報告します。 -- 2015-05-26 (火) 18:53:56
    • アップデートで少佐以上はレアチップ報酬増えるようです。あとは知らん -- 2015-05-26 (火) 18:55:18
    • なぜ公式のアップデート情報すら読まないのか。 少佐以上の階級の司令官が戦線を突破した時、獲得できるレアチップの数を増量しました。 -- 2015-05-26 (火) 18:56:44
    • スマン、コスト調整だけ見て上2つ思いっきりスルーしてたわ。はっきり書いてあるね。 -- 2015-05-26 (火) 19:42:57
  • みんなガチガチ防衛陣すぎる・・・ -- 2015-05-26 (火) 18:50:33
  • 難易度の関係でやらない方がマシイベントかも。1回でサイコ倒せるor1/3以上削れないと、まさに無駄。 -- 2015-05-26 (火) 18:53:31
    • 第4なんて量産機そろえても1/8削るかどうかだぜ? -- 2015-05-26 (火) 19:01:03
    • なんでそんな計算になってるのか意味不明w -- 2015-05-26 (火) 19:07:42
  • 1万5千のサイコですら結構苦労するんだからコア8の相手がHPブーストの上にZZ置いてること想像したら堪らねぇな… 急いでコア8にしなくて正解だったかもしれんね -- 2015-05-26 (火) 18:58:14
    • A1HP15000→A2HP30000。A3で45000、A4で60000なのかな? -- 2015-05-26 (火) 19:00:54
    • 1万5千じゃなくて15万だった。エリア2は30万、エリア3で50万。エリア4は100万だよ!がんばってね! -- 2015-05-26 (火) 19:08:22
  • 現時点で既にアクティブ人数が7000人もいる。3000人ぐらいしかこのゲーム続けてる人いないんじゃないかと思ってたから驚きだ。 -- 2015-05-26 (火) 18:58:27
  • イベント第3エリアのサイコ削ることすら出来なかったわ・・・、今回のイベントはクリアできる気がしない -- 2015-05-26 (火) 19:15:28
    • 左下の固定砲台をFで削っていく。ある程度破壊したらWかSで左下~左中の対空を破壊。この時点で最初に出した量産は迷走して他の砲台に突っ込んでいくからその状況を見て中央のサイコ+エース2(バイアラン?)に残ってる量産がいくように出す。バイアランの方が先に釣れやすいので手前にきたら残りの量産で潰す。その後エースのデュナメスを出せばサイコの索敵範囲外から一方的に殴れる。自分はこんな感じで削っていった。うまく釣れないとそのまま死ぬw -- 2015-05-26 (火) 19:45:53
  • サイコガンダムなんとかゲット、4エリアはサイコガンダムが発狂する前に量産機で削って、発狂したあとはエースとGがどれだけ頑張れるかだな、発狂するとリゼルが一瞬で消えてくから量産機にはあまり期待できなくなる。エースは射程6以上ないと発狂時の攻撃に巻き込まれやすくなって1セットで一気に耐久4000は余裕で消える。 -- 2015-05-26 (火) 19:17:06
    • カットインあったけどあれで火力跳ね上がってたのか -- 2015-05-26 (火) 19:25:33
      • ちなみに、発狂時の攻撃だけど右手→左手→腹部で、右手は右方向に、左手は左方向に地味に判定が広くなってる、あと1発あたりの威力だけど、レベル46のムラサメが1発で消えていったから1200以上はあると見ていい -- 木主? 2015-05-26 (火) 19:35:27
  • 目指せ1万以内で十分なイベントだな。 -- 2015-05-26 (火) 19:42:55
  • これほどG型が輝くイベントもないんじゃないか -- 2015-05-26 (火) 20:03:33
    • 日ごろから輝いていると思うが・・・ -- 2015-05-26 (火) 20:14:09

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