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リプレイド作戦/星屑の記憶

  • 簡単メモ 初のMA使用可能なリプレイド。ボスは試作2号機→ノイエ・ジール。ノイエ・ジールは謎のバリアを常時展開しており高い回避とダメージ軽減らしき効果を持っていて撃破が困難 -- 2021-04-06 (火) 15:15:26
    • メモ2 ノイエのバリアはランダムに発生する砲撃に当たると一定時間解除される模様。なお砲撃の発生条件は不明。またノイエはランダムで攻撃Gバを撃ってくることがある(キャンセル可能なのかどうかは不明) -- 2021-04-06 (火) 15:30:44
      • メモ3 湧いてくる量産に量産当てても何も起こらない 自軍の砲撃でバリア割れた。後に砲撃されました 誰かバリア時に攻撃Gバ当ててみて欲しい もうチケットが無い -- 2021-04-06 (火) 15:57:07
      • ビギナーですが1番艦クリア→9140520 攻撃Gバでは割れないみたいです -- 2021-04-06 (火) 16:36:36
      • 観返してみたらノイエのGバはⅡネオングの継続ダメージで停止してるっぽい -- 2021-04-06 (火) 16:39:32
      • 継続系Gバーストも無効。反射とかもダメージは通ってないかも。 -- 2021-04-06 (火) 16:39:39
    • ダメ減無視&必中のレッドラの出番かな?それともZリプみたいにそれすら無効化されるんだろうか -- 2021-04-06 (火) 16:17:30
      • たぶんレッドドラゴンにはダメージ軽減無効はついてないよね?(貫通はついてる) -- 2021-04-06 (火) 17:58:41
      • あれ?ほんとだ。ダメ減ついてても容赦なく消し飛ばしてたから勘違いしてたんだろうか -- 2021-04-06 (火) 18:08:11
    • メモ4 必中ダメ減無効のBD1をぶつけたらノイエに大ダメージを与られることを確認。必中とダメ減無効を両立できるエースを出せば余裕でワンパンできそうです -- 2021-04-06 (火) 17:50:03
      • 必中・ダメージ軽減無効を両立しているエース一覧(抜けがあるかも)ガンダムF90ADS複合タイプ(分離後) ガンダムF91 ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL ガンダムダブルドラゴン(HP40%以下) ブルーディスティニー1号機 ライジングガンダム -- 2021-04-06 (火) 17:57:20
      • ↑列挙あり!助かります -- 2021-04-06 (火) 17:58:57
      • 未来への報酬向けに対MA仕様でガチガチにアビ貼ったBD1に出番が来たか… -- 2021-04-06 (火) 18:02:36
      • アビ貼ったものの使い道がなかったBD1がついに輝く日が来たか... -- 2021-04-06 (火) 18:10:57
    • 最初のGP01を守れないとGP02撃破時に味方エースorMAが道連れにされますね。攻撃力の低いF91&BD1だとちょっとよくないかも -- 2021-04-06 (火) 18:22:38
  • このリプの為にデンドロにMA特性ついたのかと納得した、今後こういうリプが増えてMAにMA特性つくのが当たり前になるのかな -- 2021-04-06 (火) 16:19:13
    • デンドロに堅守3を5枚貼ったら楽しくなりそう? -- 2021-04-06 (火) 18:15:17
      • 公式HPのお知らせより引用「汎用アビリティディスク(MA)及びユニット専用アビリティディスク(MA)に関して、破壊率やブートスタンドを条件としたアビリティディスクの効果は発動しません。」 -- 2021-04-06 (火) 18:20:53
      • 楽しくならなかったか -- 2021-04-06 (火) 18:39:00
  • ボスのノイエは常々わくこっちの量産を優先してタゲる挙動なのか、やたらふらふら動きまくる。これのせいで砲撃でバリア壊しても有用打になりにくく、後続の2~3番艦でやると前の番手の砲撃もずれやすい印象 -- 2021-04-06 (火) 16:34:10
    • 量産機が壊滅して味方ACEとMAが残った場合は敵はACEを狙ってるように見える。 気のせいか -- 2021-04-06 (火) 18:10:19
  • MAの仕事は試作2号機の撃破とバフぐらいだな。正直いらない子だわ -- 2021-04-06 (火) 18:23:38
  • 偵察リックディアスの砲撃でもちゃんとバリア解除されるね -- 2021-04-06 (火) 18:56:22
  • 1328163 こんな戦力でも砲撃運が良いとベテランクリアできちゃうね -- 2021-04-06 (火) 20:18:35
    • 1番艦のMAはⅡング安定なのかな。持ってないからつらい -- 2021-04-06 (火) 20:34:20
      • この後BDのグレード上げたらⅡングのゲージが貯まるより先にノイエがGバ撃つようになっちゃって、かえって悪化したので安定とはならないかもしれない -- 2021-04-06 (火) 20:45:45
      • 持ってるならオーラサイコのほうがいい。あれは素で継続ダメ発生させてるから -- 2021-04-06 (火) 21:05:17
  • デビルガンダム(最終形態)は、一度でも撃破されていた場合、デビルガンダムが復活状態であっても盤面上に他の友軍機が居なくなった途端敗北になりました。……流石にそう都合よくはいかなかったよ、バーニィ あと、当然初手のアトミックバズーカの範囲内に居ると死にます(真っ先にデビルを贄にしてみた -- 2021-04-06 (火) 20:36:26
    • 面白そうだったので核に耐えてみたよ→2138541 -- 2021-04-06 (火) 21:21:15
      • 威力は20万くらいって事になりますな -- 2021-04-06 (火) 21:25:46
  • ID:7636853 命中100%と軽減無効を持ったデュナメストルペードのダメージが入りませんでしたので、恐らくバリア中だと必中以外の攻撃は効かないと思われます -- 2021-04-06 (火) 18:52:10
    • 鉄血リプのグレイズアインと同じパターンの超高回避か -- 2021-04-06 (火) 20:00:19
      • グレイズアインとは違って停止系は効かなかったわ -- 2021-04-06 (火) 20:50:53
  • このリプでまず真っ先にやってほしい事は、GP02が出る前にアトミックバズーカ着弾範囲以外にとっとと機体を出す事だな、特にネオジオングⅡ・ラボターンA(月光蝶展開専G)を出す人。ノイエのバースト止めるための継続ダメージをさっさと展開する為ってのと、普通にGP02がタフいからさっさとぶつけてGP01が落ちないようにする、停止機を入れると多少火力不足でも安心感が出る(ただノイエには停止効かないが)、あとは中央付近でノイエを留めさせる様にノイエの周りにぐるっと量産撒いて、火力とバフでドーン…かなぁ -- 2021-04-06 (火) 22:45:06
    • すぐにチャージ始めさせるのは同意。ネオングは場を見ずに発動を急ぐとタゲ変わって明後日の方向行ったりするから、ノイエにちゃんと接近してるか「ヨシ!」するのが大事 -- 2021-04-07 (水) 05:42:11
    • 継続ダメージGバ持ちでお手軽発動できそうなのはSターンxとBサンボルFAGがあるかも(低レベル高出力をペタペタすればok) -- 2021-04-07 (水) 14:28:55
  • リックディアス(偵察部隊)のトルーパーのGバ戦艦砲撃だからかノイエのバリア剥がせた。ヴァサーゴCBのランキングアビも必中と軽減無効付いてるから使えるね -- 2021-04-06 (火) 23:17:52
    • 完全にBヴァサーゴの存在が抜けてたわ。常時必中ダメ減無効のヴァサーゴとBD1がメイン火力になるのかな -- 2021-04-06 (火) 23:25:28
  • 猛攻3を三枚貼ったBD1(誘い+蒼い流星)ならベテランノイエを効果切れるまでに殺せるからいかに守るかだねえ。継続Gバースト無くても攻撃Gバースト連発できる奴を用意できるといいかも。MAをバフ機体にしてエースを継続ダメージ系でもいいと思う。今回はワンパン余裕。エリート以上はしらね。 -- 2021-04-07 (水) 15:58:25
    • ベテランワンパンできればNTツーパンは余裕で、後は運と強化次第でワンパン可能。最初のGP02を素早く倒せるエースが必要なのでMAはGバ封じ役になりがち -- 2021-04-07 (水) 16:19:51
  • 参考に、Bヴァサーゴでの ベテランワンパン:7707896 NTワンパン:5238091 ついでにBD1でベテランワンパン:8933251。BヴァサーゴとBD1は猛攻を基本として、鉄壁で入院対策もしておきたいね -- 2021-04-07 (水) 18:22:08
  • 0083好きだから期待してたのに なんかノイエ倒すだけの面白みの無いリプだな -- 2021-04-07 (水) 19:08:37
    • 虹リプみたいに運要素無しでちゃんと用意すればちゃんとその通り倒せるまともなレイドだと思うけどな。最近運7割みたいなゴミレイドばかりで辟易してたからこういうのの方が良い。 -- 2021-04-07 (水) 20:47:59
  • 攻撃速度低下のデバフは下限まで重ねても、動作が遅くならなかったので効果が無い模様、攻撃力低下はちょっと判別がしにくい。 -- 2021-04-07 (水) 19:55:01
    • ビグザムみたいに100%以下になるように組んでみてダメ0になるかどうかを見るのが確実だね -- 2021-04-08 (木) 00:30:35
  • 0083単独リプなのに報酬で旧ノイエとその専アビ入ってないんだな。こういうのって過去報酬のMAも入ってるもんだと思ってたけど -- 2021-04-07 (水) 20:20:36
  • BD1、ラボGP02、ⅡネオングでNTワンパン:4014655 このくらいの構成でも事故が起きなければなんとか -- 2021-04-07 (水) 21:51:52
  • 味方ユニットには索敵範囲があるんかーい MAを手動で投下・出撃場所制限のない迎撃戦みたいな感じやな -- 2021-04-08 (木) 12:59:25
  • 簡単にワンパン出来ない様なもっと難しいリプを実装して欲しい -- 2021-04-08 (木) 16:31:57
    • 何か縛りでやればいいんじゃないかな? 大多数が「もっと難しいものを!」って望んでいるならまだしも、現状では攻略法の徹底が難しかったり、攻略に必要な機体を用意するってハードルがあったり、野良では意思疎通の手段が全くなかったり、色々と問題のあるコンテンツなのだし、難しいのがいいってんなら自分でハードル上げるしかないよね -- 2021-04-08 (木) 17:13:22
    • 今回のリプは一番重要な2機体の専アビが過去ランキング報酬限定だから今までより機体の準備難易度が高いぞ -- 2021-04-08 (木) 17:50:44
    • グリプスは作りが結構凝っていたけど、今回のは手抜き感あるね 砲撃キャンセルしてノイエ倒せば終わりだもんな 初めにGP02倒せなかった場合は後半に核を発射されてしまうくらいあっても良かったな -- 2021-04-08 (木) 18:17:06
      • 設定では核弾頭が一発しかないので核を2発撃っちゃうのはNGだ -- 2021-04-08 (木) 18:30:56
      • コロニー落としとソーラーシステムは欲しかったけど、アクシズ落としとコロニーレーザーでやっちゃったからねぇ -- 2021-04-08 (木) 19:34:02
    • 野良でG11Lv99BD1号機とBヴァサーゴチェスト共に専アビ付けている状態でかつ、明らかな対ACE用アビ(宿敵力押しとか)しか付いてないので参戦されてる状態のに参加してみそ……何で火力出すか悩むぞあれ…。それに万人が簡単にワンパン出来てるわけじゃなしに…もっと難しいの実装したらそれこそ荒れる(どこぞの迎撃戦みたいに) -- 2021-04-08 (木) 18:50:05
    • それを叶えたのがVガンやクロボンリプなんでしょう。というかこれは雑談でやるべき話題であってリプレイドの個別ページに書く内容じゃないような -- 2021-04-08 (木) 22:36:03
    • 本来ならバリア剝がすための砲撃発生条件を探さないといけないんだけど、どの編成ならワンパンできるかが主流の会話になっちゃってるのがなぁ -- 2021-04-09 (金) 23:11:14
      • だってあの砲撃全然当たんないから役立たないもん…。ちなみに砲撃発生条件はたぶんノイエの残HPが関係してる。まあ必中軽減無効機体があればどうでもいいことだが。 -- 2021-04-09 (金) 23:22:01
      • 発生条件探した所で、どこに着弾する砲撃が出るか分かんないし、出た所でそこに運ぶなり釘付けにせにゃならんし、バリアの再展開も一定周期っぽい所あるし(割った途端に張り直してきた事がある)、だったら持てる火力を一気にぶつけて落とす手段取った方がいいしなぁ -- 2021-04-10 (土) 00:48:23
      • HP減らすためにバリア剥がしたいのに、バリア剥がすための砲撃の条件がHP減らすことなのか・・・ -- 2021-04-10 (土) 14:05:27
  • 最初の核バズーカは推定20万の単発攻撃で追加装甲持ち、致死ダメージ時HP1、鉄壁特盛りなどで耐えられる。即死を逆手にとって撃墜時発動のバフやGバ、デビル最終形態の強化に利用できる -- 2021-04-09 (金) 00:02:38
    • Fbを守れなかった場合の道連れは追加装甲で耐えられたが、HP30万以上のビグザムで軽減&攻撃力低下のGバ中でも耐えることはできず -- 2021-04-09 (金) 00:37:09
    • 必中軽減無効と継続ダメ機を持っているがGP02に手間取るという人は、ドッゴーラで道連れを耐えるという手もあるが、是非ガウ(専アビ付き)を核の生贄にしてみて欲しい -- 2021-04-09 (金) 18:04:09
  • 虹の彼方は疾風貼った結晶ユニコーンがワンパン機ってのは理解できるが、今回のはシリーズと全く関係ないMSとMAがワンパン機ってのがな -- 2021-04-09 (金) 16:24:33
    • ほとんど特効機体使わないザクリプレと比べたらワンパン狙いのバフエースでS試作2号機あたりが使えるからまだましなほうだぜ -- 2021-04-09 (金) 17:01:06
    • ソロモンなんてダークマター使いばっかりじゃないか。 -- 2021-04-09 (金) 17:10:02
  • 虹の彼方は疾風貼った結晶ユニコーンがワンパン機ってのは理解できるが、今回のはシリーズと全く関係ないMSとMAがワンパン機ってのがな -- 2021-04-09 (金) 16:24:38
  • 上の木に繋げるべきか迷いましたが、あえて新規に木を立てさせて頂きます。砲撃に規則性があるかは今のところ不明ですが、ノイエを砲撃位置へある程度誘導する手法は判明しました。まず、ノイエはベテラン難易度だと通常攻撃(クローアームによる対エースMA攻撃・カノンによる対量産攻撃)を5回行うと次の地点へ移動を開始します(Gバが絡むと3回だったり4回になったり安定しない)。1stリプレでのビグザム挙動と似ています。そしてこの移動方向を決めるのは最後の攻撃後に出撃した量産の位置です。ID:3929205 こちらの2番艦を見ると、ずっとモビルワーカーの方向へ動いている事が分かります。これによりノイエをある程度誘導する事が可能です。但し、それ以降の番艦を見ると攻撃部隊の増加により割と簡単にズレてきています。そしてそのズレた結果全然砲撃と関係ない位置に誘導されてしまったり…と安定はしません。また砲撃自体は2番艦と4番艦を参照すると分かりますが下左中央右、上中央左右、上下右左、と位置は固定されています。ただし先述の通りGバで時間が狂う上、ノイエの攻撃回数も把握しておかないといけないので正直ビグザムより格段に難しいです。野良での連携はかなり難しいので、結局アビ揃えた必中+軽減無効機で殴った方が早いという結論に。 -- 2021-04-10 (土) 08:01:16
    • 誤解を招く表現があったため追記、砲撃位置については「部屋内での砲撃位置が番艦を経ても変わらない」というだけで全てに当てはまる訳ではありません。また長ったらしいので要点だけ纏めますと、①ノイエは基本5回の攻撃ルーチン⇒最後の攻撃後に沸いた量産をタゲって移動 ②ただ他のリプレイド同様削り速度増加でズレるためあまり当てにならない ③砲撃位置は部屋によって固定され、1番艦でも5番艦でも変わる事はない の三点となります -- 2021-04-10 (土) 08:15:47
    • 多人数コンテンツってことを考慮していない謎仕様だな…。 -- 2021-04-10 (土) 11:28:58
  • 砲撃の発生条件の検証終了。(ID7839928)どうやらベテランだと残HP6300000以下で発生している様子。ちょうどノイエ・ジールのHPが10%削れると砲撃が始まるみたいです -- 2021-04-10 (土) 14:47:44
  • 時々画面はじっこにMS・MA出してる人いるけど、あれなんの目的でだしてるんだろう。バフ機ならまだわかるけど、BD1とかⅡネオングとか何の意味が? -- 2021-04-10 (土) 19:25:08
    • 大体のリプのように攻め側の索敵範囲が無限だと思って間違えて出したんだと思うよ。そのうちいなくなるかと。 -- 2021-04-12 (月) 00:14:47
    • リック・ディアス(偵)を隅っこに出しておくと、ノイエに砲撃当ててくれるのかな? -- 2021-04-14 (水) 17:26:18
  • Fbを守れなかった場合に道連れされる機体は最初に出した機体なのかな? -- 2021-04-10 (土) 19:41:13
    • 多分最初の機体だと思います。どうやら追加装甲は1回分と判定されるらしく、ドッゴーラを盾にしてる人がいました。絶対にFbを守らなくてもよさそうですね。 -- 2021-04-11 (日) 20:07:15
    • 最初ではなく02に最も近い機体かも。というのも範囲継続ダメ機を先に配置してからGP02に量産とMAで囲んでみたところ火力足りなくてFB死んだのだが、そのごGP02倒したら横のMAが爆さんして最初の範囲継続ダメ機は生きているままだった -- 2021-04-16 (金) 09:03:45
      • ∀→BD1→MAの順番で出して試したところMAが爆散。MA優先でMA不在の場合は早い者順みたい -- 2021-04-16 (金) 09:18:32
  • 普段役に立たなくて余りまくるMA用闘志3の効果を狙える唯一の場。ハロメダルにした方がマシと言われりゃそれまでだがw -- 2021-04-12 (月) 12:48:11
    • 闘志なくても1000%とか補正ついてるから無駄じゃね -- 2021-04-14 (水) 13:25:32
      • 1000が1500くらいになるなら無駄じゃなかろう。在庫も多いだろうし失敗も怖くないからいくらでも貼れる -- 2021-04-15 (木) 06:31:28
      • まあ止めないけど、そもそもMAに火力期待してない。範囲ダメでGバ止めるか、バフ貼りが主な仕事だから。アビに調整が入ったこともあるから持ってた方が良いと思うで -- 2021-04-15 (木) 17:44:42
  • ビフロンの回避無効がノイエに効いてるようで効いてないような・・・どっちだろ何か条件あるとかないですよね?(笑) -- 2021-04-15 (木) 17:24:21
    • 鉄血リプのグレイズアインには「回避無効を付与する」効果は効かないので同じような仕様っぽいノイエも効かないのではなかろうか -- 2021-04-15 (木) 18:01:11
    • 検証しましたところ、「回避無効を付与する」効果が有効である事を確認しました。ID:2426390 3番艦のリプレイにて、上方面へと向かったノイエにビフロンのGバを掛けると全攻撃がヒットするようになり、軽減無効しか持っていない専GX3で凄まじい勢いでHPが減っている事が分かります -- 2021-04-15 (木) 21:05:47
      • 検証乙です。鉄血リプ用のナラAとビフロンがそのまま使い回しできそうですね -- 2021-04-16 (金) 18:17:58
  • 最初にジムカスを救えば戦力になるかなと思って。高出力3を1枚犠牲にしてみたけど・・・カッスは救えない運命みたいID:3781081 -- 2021-04-16 (金) 18:47:27
  • 機体はぼろぼろ出る。ノイエとゲルググの専Gとドムの専アビもそこそこ出るが、その逆が全然出ない -- 2021-04-18 (日) 13:04:57
    • それだけ出れば良いよ。ベテランは結構やってNTも10回以上やって機体はノイエ2機とガトーゲルググ1機で専アビ専Gは0…NTで8枠要請書とか萎えるぐらい要請書が出る。 -- 2021-04-18 (日) 19:00:10
      • そんなもんかぁ。まぁ、コンテナチャージャーが5000個近く減るくらいやってるからね。NTで要請書まみれはあるあるだよねorz -- 2021-04-18 (日) 19:40:35
      • 枝です。すまんガトーゲルググじゃなくてリック・ドムIIです。さらにベテラン10回NT2回やってみたけどリック・ドムIIもう1機(ベテラン)…まぁ気長にやるしかないみたい。 -- 2021-04-18 (日) 22:29:08
    • そうなのか・・とりあえずBD1号があればワンパン楽勝なのでベテランを30回ぐらいクリアしてみたが、まだ機体もアビも出ないわ。 -- 2021-04-18 (日) 21:13:51
    • ノイエの専アビやっと出た。Lv上限99スロット10枠にして尚素材が3500以上余るほどの機体が出たくらい、脳死周回してやっと出た -- 2021-04-20 (火) 02:27:07
    • 自分は青300枚で赤60枚ぐらいでアビは揃ったけどピロトリックドムが少し足らない・・・ -- 2021-04-30 (金) 01:17:35
  • エースMAは核撃った後の敵2号機に全部出せ、2番艦は敵ノイエが出現後前進止めたら敵ノイエに撃て。後は好きにしろ。 -- 2021-05-02 (日) 01:27:16
    • と言うか、猛攻持ち以外は、GP02出る前からACE/MA全出しして下さいな気がする。中央より少し上に出せば、核には当たらないから先出しして問題ないし、ゲージやら疾風やら少量ながら稼ぐ事出来るしな -- 2021-05-02 (日) 01:42:29
  • ステイメンが存命中はノイエが中央から動かない。ステイメンがやられると移動開始な気がするなぁ。 -- 2021-05-02 (日) 01:48:57
  • ベテランワンパン・・・ガトーが核を打ったらガトーの左側にW量産全部出し。ガトーの右側に出すと攻撃に巻き込まれるのでダメ。MAは追加装甲アリの物を出す。追加装甲があれば機体を失う事無く追加装甲を失うだけで済みます。MSは範囲継続ダメージ持ち&必中、軽減無効で猛攻盛り。猛攻貼ってないと全然削れません。荒く書きましたがこんな感じです。 -- 2021-05-02 (日) 01:59:49
    • 僕の仕様だと量産・ドムorザクⅡ、MA・ドッゴーラ、MS・BD1&∀(Wの方)←これには猛攻つけてません。これでほぼイケます -- 2021-05-02 (日) 02:05:31
  • 必中軽減無効ACEの代わりにランキングアビと99アビ以外ロクに貼ってないGP02でゴリ押してベテランワンパン出来たけど五十数戦やって一度しか成功してないから参考にはならないかも?リプID:2571068 -- 2021-05-02 (日) 02:58:49
    • 未来の報酬同様、敵機の特性関係なくダメ入れられる機体無くてもクリアできるようにできてるし、脳筋プレイなら必中軽減無効ACEが必要というだけの話。要は砲撃箇所にうまく誘導できるように敵量産をうまく捌けるかだから。 -- 2021-05-02 (日) 11:52:18
    • あれからMAをガシャアプサラスⅡにしたらワンパンが成功することが一気に増えた。ノイエの周りにいるトルーパーの数と攻撃速度凄まじいことになって楽しい。リプID:2101772 -- 2021-05-08 (土) 14:02:23
  • オーラサイコとレギンレイズ勝どきポーズがいい仕事する(笑)ID:8165291 -- 2021-05-02 (日) 13:03:36
    • ソロの場合ワンパンが無理でも2パンで安定してます。1番艦で確実に2号機を落とすために停止効果のエースを入れてBD1等で出撃。2番艦で持っていればオーラサイコとレギンレイズ勝どきポーズとENいっぱいまで量産を使えるようにSなどの消費ENが少な目のを編成。レギンレイズは(上端以外で)開幕後すぐに画面端に出撃させる。ノイエが出現して画面中央まで到着したら砲撃でオーラを消す。後はレギンレイズの回復を継続して使うだけで余裕で勝てます。ID:1587765 -- 2021-05-03 (月) 09:35:08
    • 救援に入る場合、2番か4番手に入るようにしています。2番手なら上記2パンの要領で。3番までで倒せていない場合は大抵がノイエが画面中央に到着後すぐにオーラを消せていないのが原因かと。なので4番艦隊だと3番までの編成を見てBD1等の必中+軽減無効がいるかどうかや継続ダメージ機がいるかで変わりますがMA枠にオーラサイコ、エースは全体回復や全体バフ機を混ぜてノイエが中央到着後に砲撃してバフかけてやればすぐに勝負がつきます。BD1+支援機編成ID:3338341  ID:4461723  オーラサイコ+完全支援機編成 ID:9401034  -- 2021-05-03 (月) 09:36:52
  • 追加装甲目的で初手GNアルヴァ出して、GP02落とす前にフルバーニアン落とされてるけど何故か毎回追加装甲すら剥がされず不問になるのはどういう理屈なんだろう。その割に同じトルーパー持ちのノイエⅡだと必ず落ちる。何が違うんだろう -- 2021-05-06 (木) 11:45:35
    • トルーパーのジンクスとファンネルで出るタイミングが違うかな。出撃位置なんかもファンネルとジンクスで違っていたりしてその影響でもあるのだろうか。 -- 2021-05-06 (木) 13:23:58
    • 実は軽減無敵吸収無効に5万程度のダメージが入ってるだけだったりして(GNアルバの追加装甲は6万×1) -- 2021-05-06 (木) 21:05:07
      • 鉄壁盛りシャンブロが落とされたから6万は確実に入ってる -- 2021-05-06 (木) 21:33:49
      • 特効込みHP11万ほどかつ、ダメ軽減40%効いてる状態のデンドロも即死したから、アルヴァの追加装甲だけがおかしな状態なのかもしれない -- 2021-05-06 (木) 21:35:19
      • 上の方のツリーにHP30万超えのビグザムが耐えられなかったって書いてある -- 2021-05-12 (水) 15:23:50
    • もしかしてだけど、アルヴァの射程が長すぎるせいでGP02の即死判定外に出てて、近寄ったジンクスが身代わりになってるとか...? -- 2021-05-07 (金) 22:50:05
      • それは無い。フィールドの上側最奥部に、アルヴァやデンドロなど、色々MAおいてみた結果、普通に即死してる、アルヴァの追加装甲だけが剥げない以外… -- 2021-05-07 (金) 22:56:08
      • 全く攻撃されていない状態だと追加装甲1枚を表すの1の表示も出ていない。GP02が剣を振ると1の表示が出るので何らかの干渉がアルバ本体に発生しているとは思われる。 -- 2021-05-08 (土) 10:22:02
    • いい仕様だ。よって触れるべからず! -- 2021-05-08 (土) 07:28:04
    • 若干関係ないけど、ランダムでMA道連れってあるけど本当にランダムか? よくヴァルヴァロ投下するんだけど確実にヴァルヴァロ昇天するぞ もちろん他のMAいる時でも -- 2022-04-04 (月) 04:28:31
  • ノイエ出てきた後BD1を出そうと中央で連打するとたまにMAPの一番端に出るんだけど俺だけかな? -- 2021-05-09 (日) 00:50:52
  • 手持ちが貧弱な場合、範囲継続ダメージ持ち(ラボ∀等)、攻バフ持ち(ラボクロボン等)、追加装甲持ちMA(ドッゴーラ等)を1番艦で出せば次の人が入りやすいと思う。2号機が倒せない時は、攻バフ持ちを抜いて手持ちの中で最強のAceを出せばOK。基本、継続ダメージ持ちさえ出していれば、後番の人が必中持ちAceでとどめを刺してくれるでしょう。 -- 2021-05-12 (水) 14:33:45
    • 継続ダメージ持ちを押す理由としては私基準で申し訳ないのですが、ベテランの場合、レベル70枠5(專Gアビ猛攻3x3)のBD01だと必ずノイエのGバで落とされる為です。これさえ防げればその内戦艦砲撃が始まり、その他のエースでもダメージを与える機会も出てきます。 -- 2021-05-12 (水) 14:46:14
  • 出撃枠にセット時や勝利画面で台詞が出るMAってグレイズアインだけかな?だとすると元々MA扱いにせず、MSにするつもりで作ってたのかねぇ -- 2021-05-17 (月) 00:17:56
  • Ξガンダムもバースト中は必中・ダメージ軽減無効持ちなのか -- 2021-06-09 (水) 21:17:45
    • 変形中エース優先だからノイエ無視してガーベラテトラに突っ込みそうだな -- 2021-06-09 (水) 22:17:19
      • ガーベラテトラが、索敵範囲内に居る状態で、変形するとガーベラに向かって飛ぶけど、既に変形中でノイエタゲってればノイエを追いかけるよ、それでFはMA対峙系の勇猛2と果敢があるから、変形のタイミングを間違えさえしなければ、ノイエを軽く喰っていけるよ…。間違えると、量産をタゲって飛んで行って次の量産タゲってとか、ノイエから遠ざかって棒立ちする事になる場合がある -- 2021-06-09 (水) 23:27:03
      • タゲ管理が若干めんどくさそうだが対峙アビ重複発動は魅力的やな -- 2021-06-10 (木) 00:03:23
  • ビフロン(回避無効:15s+15s)とダブルオーライザー+GNソードIII(軽減無効:30s)を組み合わせればどんなエースでもゴリゴリノイエを削れるはず…。ただし化け物じみた火力のエースが必要になるからワンパンは机上の空論やな -- 2021-08-24 (火) 19:50:42
    • そもそも、ACE枠全部埋まっとる時点でワンパンできないやん…ダブルオーライザーで殴り倒せない限り。>ビフロン、ダブルオーライザー、MA1機(1番手)  ベテランワンパンなら、クスィーや、おそらくダブルオーライザーか専Gネオジオで、軽減無効付けたヒイロエピオンで行けるんじゃないか?FはMA対峙の勇猛と果敢が揃ってるから、動き始めれば攻撃力と速度がどんどん上がるぞ。エリート以上のワンパンはどうだろう…アビ量次第のような気もするが -- 2021-08-24 (火) 21:16:28
      • そういえばMAが必須でしたな。というわけでダブルオーライザーの代わりにネオジオングですね -- 2021-08-24 (火) 21:27:43
    • ノイエGバを止める継続ダメ持ちと軽減無効バフと必中持ちがいればいい。ネオング使うなら今度GP02撃破役が必要(MAがGバで墜とされる)になるが、思いつかんからまあ頑張れ -- 2021-08-24 (火) 22:34:43

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