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グランディーネ

  • このグランディーネのステータスどこに載ってるの? -- 2021-06-22 (火) 16:01:24
    • 特務のランキングタブから右の報酬コンテナをクリックすると報酬が確認できます -- 2021-06-22 (火) 23:11:20
      • ありがとう!マウスオーバーで商品名が見られるだけだとずっと思ってたw -- 2021-06-23 (水) 00:30:50
  • 動画みる限り発生の速さと射程9といいながら奥行きが12くらいありそうなのはいいね。3秒1回攻撃っぽいから、地上でgバ中ならほぼ必中の対エース一撃16500くらいか?軽減ないから反射に弱いのがネックか。 -- 2021-06-22 (火) 20:15:13
    • ロックオンや宿敵盛ればエースの事故死も発生しそうだし、量産は基本落ちそうね -- 2021-06-22 (火) 23:50:31
    • 動画だと感知しても全然動かないのは良さそうですね。トコトコ歩かれるよりは動かない方が使いやすそう。攻撃速度を盛るとなかなかの砲台になりそうですな。 -- 2021-06-23 (水) 00:08:12
      • 攻撃速度が60%も落ちると元が3秒1発だったとしても7.5秒1発まで落ち込んでしまう。減少度がでかすぎるので弾幕を盛るかバフ機とセットで使うのが良さそう。 -- 2021-06-23 (水) 00:20:39
      • 元が3秒で60%減なら4.8秒じゃないの?7.5秒じゃ150%も下がってるんだけど。どちらにせよ1発5秒くらいまで下がると攻撃範囲によっちゃ足の早い機体は駆け抜けて当たらなかったりしそうだが。 -- 2021-06-24 (木) 07:50:46
      • 50%減でも1回攻撃するのに普段の2倍時間掛かるんだから4.8秒はその時点で早すぎ。最初自分も50%で6秒だし10%の差で1.5秒差はちょっと掛かり過ぎちゃうかなと思ったけど3秒攻撃が40%になったら3÷100分の40=7.5になるから葉1の計算は合ってる。 -- 2021-06-24 (木) 10:45:54
      • 増加で考えれば100%増加で元の1/2の時間になるんだから100%減で元の倍の時間だろ。とすれば60%減なら3秒の60%1.8秒増えるのが正しいと思うけど。 -- 2021-06-24 (木) 17:06:27
      • ダメージ軽減100%でダメージが0になる。受けるダメージ100%増加で2倍のダメージなる。この関係を攻撃速度に当てはめてみよう! -- 2021-06-24 (木) 17:43:50
      • 「攻撃間隔÷攻撃速度倍率=攻撃モーション時間」が公式なので覚えておこう!(バトル効果説明のページを参照)なので元が3秒と仮定すれば計算式は3÷(1-0.6)=7.5が正解だ。 -- 2021-06-24 (木) 18:50:22
      • >増加で考えれば~  速度100%増加=速度2倍だから攻撃間隔が半分になるのはあってるけど、速度100%低下は速度半減じゃなくて0倍=攻撃不能。速度50%低下なら0.5倍=攻撃頻度半減で「元の倍の時間」 -- 2021-06-25 (金) 02:20:54
  • 弾幕や力押し、迎撃態勢等で40%の攻撃速度盛れればGバ中7.5秒かかるのが20%低下で済んで3.75秒と倍速になってアビの恩恵が凄い大きいね -- 2021-06-25 (金) 10:50:21
    • 問題はそこまでしても使える機体かどうかってとこよね… -- 2021-06-25 (金) 11:21:50
      • 地上MAって使い物になる奴が大体高軽減でその内半分以上S、しかも一部は命中持って無かったりだからBD1が良く刺さる、つまり地上でBD1落とすマンだね。ただこいつ自身は吸収も軽減も対処できない以上他で補う必要はある。 -- 2021-06-25 (金) 15:24:44
    • 3秒って攻撃前モーションも込みだろうから、機体の攻撃速度自体はもう少し早いと思うよ。2発以上撃ってるシーンないから予測になるけども、おそらく1.5秒か2秒あたりじゃないかな。 -- 2021-06-26 (土) 03:18:28
  • 速度系アビやバフ機が必須かと思ってたけど、威力重視にして暴れ回る奴を抱えてくれる盾役と組ませた方がいいかもしれない。何も工夫しないと向きが変えられるだけの大型ビーム砲台。そんな使用感 -- 2021-07-15 (木) 00:57:43

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